Este guia cobrirá o passo a passo completo do videogame Hand Simulator: Horror. Se você é um dos jogadores que está tendo dificuldade em vencer este jogo, então este guia é exatamente para você.
Simulador de mão: Horror
Consequências imprevistas
Este é um guia completo para Hand Simulator: Horror. neste guia, nosso objetivo é fornecer um passo a passo incrivelmente fácil e bem explicado.
Após a cutscene inicial, você pode começar verificando a cabra. Para fazer isso, simplesmente pegue a cabra e dê uma boa sacudida.
Não sabemos se isso é necessário, mas faça
O trator e a garagem
Próximo, você precisa recuperar o volante de cima da placa nos alto-falantes.
Para alcançá-lo, você deve fazê-lo cair pressionando o botão brilhante no misturador de pentagrama.
Após a cena, pegue o volante caído e vá prendê-lo ao trator.
Antes de fazer qualquer outra coisa, certifique-se de que o trator está em ponto morto. Não deixe o acelerador muito para frente ou para trás, pois pode ferir ou matar você ou seus amigos.
O trator ainda está faltando um grande componente, o pneu traseiro direito. Encontra-se a poucos metros do lado direito e pode ser levantado com uma mão e instalado simplesmente pressionando-o contra a traseira do trator.
O próximo passo é ajustar a roda para que os pneus dianteiros fiquem voltados para a porta da garagem.
Antes das etapas finais do trator, vá pegar o forcado atrás dos alto-falantes e coloque-o próximo ao trator. Isso garantirá sua sobrevivência.
Agora, para ligar o motor, gire a manivela dianteira no sentido anti-horário até ouvir o motor do trator começar a ronronar.
Próximo, pegue o forcado e use-o para empurrar o acelerador para frente no trator.
Se feito corretamente, o trator deve quebrar a porta da garagem.
Dentro, deve haver um gravador usado para salvar. Este é um componente central do jogo, pois há uma quantidade limitada de fitas e recarregar o jogo o levará de volta ao seu último salvamento.
Salvar, você deve abrir o gravador e inserir uma fita.
Feche o gravador e aperte o botão laranja mais à esquerda. Seu jogo agora será salvo.
Há também uma lanterna na garagem. Vire-o e leve-o com você. Será particularmente importante no piso principal da casa.
a casa
Vá até a porta da frente da casa e use qualquer objeto para arrombar a fechadura.
no primeiro quarto, você encontrará uma chave no armário à direita. Você pode usar isso para abrir a porta ao lado dele. Basta colocar a chave na fechadura e girá-la para a direita.
alternativamente, na sala à direita ao entrar pela primeira vez na casa, há outra porta que pode ser destrancada para levar à mesma sala exata. No entanto, a porta tem uma forma acima da fechadura, e apenas uma chave com a mesma forma pode abri-lo.
A chave desta porta pode ser encontrada em uma gaveta à esquerda da porta. Ao passar por qualquer uma dessas portas, é recomendável ter uma arma, pois existem dois assaltantes de galinhas que podem despachá-lo rapidamente. Qualquer objeto pesado funcionará, mas o forcado é uma arma ideal.
Outra porta na parte traseira esquerda da casa precisa ser destrancada antes que a da frente esquerda da casa possa ser destrancada. A chave da porta do banheiro pode ser encontrada no balcão nos fundos da casa.
No banheiro, ao lado da pia, senta a chave para a outra porta. Agarre-o e vá para a próxima porta.
Bem naquela porta à esquerda fica uma estação de salvamento, e o armário diretamente oposto à porta em que você entra tem uma fita adesiva na parte inferior e a chave da porta à direita dela. Você pode salvar agora, ou você pode esperar até mais tarde.
Pegue a chave e destranque a porta à direita. Continue pelo corredor até a sala no final.
Na mesa verde, deve haver a chave final para a porta diretamente à esquerda da mesa. Destranque a porta e continue até o porão onde você encontrará uma caixa de fusíveis.
O porão
Esta seção ocorre logo após descer as escadas da última porta trancada da casa. No fundo da escada, você encontrará uma caixa de fusíveis.
Os dois fusíveis são encontrados no primeiro nível do porão, um em uma mesa e outro no fundo de uma prateleira. Puxe o fusível antigo e coloque os dois novos fusíveis na caixa de fusíveis.
É recomendado por simuladores de mãos profissionais voltar para a sala acima e salvar. A próxima parte é recomendada para duas pessoas, mas pode ser feita com uma se for rápido o suficiente. No primeiro cômodo da casa, entre no relógio para exibir a hora.
Agora, ou correr todo o caminho pela casa, no porão, e depois para o segundo porão, ou tem um amigo já esperando. Haverá um único teclado no segundo porão.
Digite a hora que foi exibida no relógio. Você tem um minuto para acessar o teclado antes que a hora mude, e quando você começar a pressionar as teclas, um cronômetro de bomba explodirá e você terá dez segundos para inserir a hora que estava no relógio.
Se você clicar errado em uma tecla, você morre. Se você ficar sem tempo, você morre. Se feito corretamente, a bomba será desativada e uma porta no segundo porão será aberta.
O Bunker
Vale a pena notar que se você morrer, as galinhas reaparecerão na próxima vez que você recarregar. Uma vez que a porta do porão é aberta, siga pelo corredor e você deve encontrar uma fita e salvar a estação na próxima sala. Recomenda-se guardar. Você pode abandonar a lanterna também, pois você não precisará dele na próxima seção. Esta seção será difícil para aqueles que não são tão habilidosos, pois requer a realização de tarefas difíceis dentro de um limite de tempo com pena de morte.
Na próxima sala, uma cena curta será reproduzida onde um porco malvado está na frente da porta para a próxima área. O jogo recomenda que você use a carne da geladeira do primeiro porão para distraí-la, mas não temos certeza se isso funciona e você pode simplesmente passar correndo até o final do corredor onde o porco deve parar a perseguição.
Próximo, você vai precisar abrir a escotilha.
Assim que você pular, você precisa agir rapidamente, pois há uma lâmina giratória vindo em sua direção. Salte para baixo e imediatamente pegue a chave de soquete elétrica. No moedor na sua frente, use a chave de soquete elétrica para remover os dois parafusos nos lados esquerdo e direito e, em seguida, pule rapidamente para baixo.
Uma vez pousando, chegar a ambos os lados da passagem ao lado das portas. Não fique no túnel.
A cada quinze segundos, o túnel se enche de fogo que mata qualquer coisa. Espere o fogo pela primeira vez e depois corra pela passagem para longe do queimador.
No fim do túnel, há uma grade que pode ser removida empurrando duas alavancas para baixo e para o lado, eles estão localizados. Após a corrida inicial pelo túnel, você deve ter apenas alguns segundos para concluir isso antes que o fogo volte. Depois de abrir a grade, imediatamente desça na sala.
À esquerda na sala encontra-se uma estação de salvamento, é recomendável salvar. Para a direita, mente uma lanterna, gerador, e porta.
Abra o gerador e leve a bateria para dentro com você.
Então, gire a maçaneta da porta no sentido horário até que ela se abra. Siga pela passagem até chegar ao interior do celeiro.
O celeiro, Garagem, e trem
No celeiro, remova o pedaço de madeira que bloqueia a porta da frente e saia.
Na parte de trás da garagem, empurre a alavanca para cima e entre na garagem.
Aperte o botão à direita da parede para abrir o chão ralado, mas não desça as escadas ainda.
Próximo, coloque a bateria na cadeira de forma que os terminais positivo e negativo fiquem alinhados com os cabos positivo e negativo. Coloque os cabos na bateria e espere a luz verde parar de piscar. Você não precisa se preocupar em ser eletrocutado.
Depois que a bateria é carregada, agarre-o junto com a maçaneta da porta na parte de trás da garagem e desça as escadas até chegar à porta na parte inferior. Coloque a maçaneta na porta e gire para abri-la.
Próximo, suba na cabine do trem e instale a bateria novamente.
Vire para a frente do trem, pegue a chave e coloque-a no slot de chave diretamente ao lado dela, gire a chave até o motor ligar, e, em seguida, empurre o acelerador do trem para a frente.
O fim
Parabéns, você venceu o Hand Simulator: Horror!