Simulador de mão: Horror

Simulador de mão: Horror – Passo a passo completo

Este guia cobrirá o passo a passo completo do videogame Hand Simulator: Horror. Se você é um dos jogadores que está tendo dificuldade em vencer este jogo, então este guia é exatamente para você.

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Consequências imprevistas

Este é um guia completo para Hand Simulator: Horror. neste guia, nosso objetivo é fornecer um passo a passo incrivelmente fácil e bem explicado.

Após a cutscene inicial, você pode começar verificando a cabra. Para fazer isso, simplesmente pegue a cabra e dê uma boa sacudida.

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Não sabemos se isso é necessário, mas faça

O trator e a garagem

Próximo, você precisa recuperar o volante de cima da placa nos alto-falantes.

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Para alcançá-lo, você deve fazê-lo cair pressionando o botão brilhante no misturador de pentagrama.

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Após a cena, pegue o volante caído e vá prendê-lo ao trator.

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Antes de fazer qualquer outra coisa, certifique-se de que o trator está em ponto morto. Não deixe o acelerador muito para frente ou para trás, pois pode ferir ou matar você ou seus amigos.

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O trator ainda está faltando um grande componente, o pneu traseiro direito. Encontra-se a poucos metros do lado direito e pode ser levantado com uma mão e instalado simplesmente pressionando-o contra a traseira do trator.

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O próximo passo é ajustar a roda para que os pneus dianteiros fiquem voltados para a porta da garagem.

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Antes das etapas finais do trator, vá pegar o forcado atrás dos alto-falantes e coloque-o próximo ao trator. Isso garantirá sua sobrevivência.

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Agora, para ligar o motor, gire a manivela dianteira no sentido anti-horário até ouvir o motor do trator começar a ronronar.

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Próximo, pegue o forcado e use-o para empurrar o acelerador para frente no trator.

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Se feito corretamente, o trator deve quebrar a porta da garagem.

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Dentro, deve haver um gravador usado para salvar. Este é um componente central do jogo, pois há uma quantidade limitada de fitas e recarregar o jogo o levará de volta ao seu último salvamento.

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Salvar, você deve abrir o gravador e inserir uma fita.

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Feche o gravador e aperte o botão laranja mais à esquerda. Seu jogo agora será salvo.

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Há também uma lanterna na garagem. Vire-o e leve-o com você. Será particularmente importante no piso principal da casa.

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a casa

Vá até a porta da frente da casa e use qualquer objeto para arrombar a fechadura.

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no primeiro quarto, você encontrará uma chave no armário à direita. Você pode usar isso para abrir a porta ao lado dele. Basta colocar a chave na fechadura e girá-la para a direita.

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alternativamente, na sala à direita ao entrar pela primeira vez na casa, há outra porta que pode ser destrancada para levar à mesma sala exata. No entanto, a porta tem uma forma acima da fechadura, e apenas uma chave com a mesma forma pode abri-lo.

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A chave desta porta pode ser encontrada em uma gaveta à esquerda da porta. Ao passar por qualquer uma dessas portas, é recomendável ter uma arma, pois existem dois assaltantes de galinhas que podem despachá-lo rapidamente. Qualquer objeto pesado funcionará, mas o forcado é uma arma ideal.

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Outra porta na parte traseira esquerda da casa precisa ser destrancada antes que a da frente esquerda da casa possa ser destrancada. A chave da porta do banheiro pode ser encontrada no balcão nos fundos da casa.

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No banheiro, ao lado da pia, senta a chave para a outra porta. Agarre-o e vá para a próxima porta.

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Bem naquela porta à esquerda fica uma estação de salvamento, e o armário diretamente oposto à porta em que você entra tem uma fita adesiva na parte inferior e a chave da porta à direita dela. Você pode salvar agora, ou você pode esperar até mais tarde.

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Pegue a chave e destranque a porta à direita. Continue pelo corredor até a sala no final.

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Na mesa verde, deve haver a chave final para a porta diretamente à esquerda da mesa. Destranque a porta e continue até o porão onde você encontrará uma caixa de fusíveis.

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O porão

Esta seção ocorre logo após descer as escadas da última porta trancada da casa. No fundo da escada, você encontrará uma caixa de fusíveis.

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Os dois fusíveis são encontrados no primeiro nível do porão, um em uma mesa e outro no fundo de uma prateleira. Puxe o fusível antigo e coloque os dois novos fusíveis na caixa de fusíveis.

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É recomendado por simuladores de mãos profissionais voltar para a sala acima e salvar. A próxima parte é recomendada para duas pessoas, mas pode ser feita com uma se for rápido o suficiente. No primeiro cômodo da casa, entre no relógio para exibir a hora.

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Agora, ou correr todo o caminho pela casa, no porão, e depois para o segundo porão, ou tem um amigo já esperando. Haverá um único teclado no segundo porão.

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Digite a hora que foi exibida no relógio. Você tem um minuto para acessar o teclado antes que a hora mude, e quando você começar a pressionar as teclas, um cronômetro de bomba explodirá e você terá dez segundos para inserir a hora que estava no relógio.

Se você clicar errado em uma tecla, você morre. Se você ficar sem tempo, você morre. Se feito corretamente, a bomba será desativada e uma porta no segundo porão será aberta.

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O Bunker

Vale a pena notar que se você morrer, as galinhas reaparecerão na próxima vez que você recarregar. Uma vez que a porta do porão é aberta, siga pelo corredor e você deve encontrar uma fita e salvar a estação na próxima sala. Recomenda-se guardar. Você pode abandonar a lanterna também, pois você não precisará dele na próxima seção. Esta seção será difícil para aqueles que não são tão habilidosos, pois requer a realização de tarefas difíceis dentro de um limite de tempo com pena de morte.

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Na próxima sala, uma cena curta será reproduzida onde um porco malvado está na frente da porta para a próxima área. O jogo recomenda que você use a carne da geladeira do primeiro porão para distraí-la, mas não temos certeza se isso funciona e você pode simplesmente passar correndo até o final do corredor onde o porco deve parar a perseguição.

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Próximo, você vai precisar abrir a escotilha.

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Assim que você pular, você precisa agir rapidamente, pois há uma lâmina giratória vindo em sua direção. Salte para baixo e imediatamente pegue a chave de soquete elétrica. No moedor na sua frente, use a chave de soquete elétrica para remover os dois parafusos nos lados esquerdo e direito e, em seguida, pule rapidamente para baixo.

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Uma vez pousando, chegar a ambos os lados da passagem ao lado das portas. Não fique no túnel.

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A cada quinze segundos, o túnel se enche de fogo que mata qualquer coisa. Espere o fogo pela primeira vez e depois corra pela passagem para longe do queimador.

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No fim do túnel, há uma grade que pode ser removida empurrando duas alavancas para baixo e para o lado, eles estão localizados. Após a corrida inicial pelo túnel, você deve ter apenas alguns segundos para concluir isso antes que o fogo volte. Depois de abrir a grade, imediatamente desça na sala.

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À esquerda na sala encontra-se uma estação de salvamento, é recomendável salvar. Para a direita, mente uma lanterna, gerador, e porta.

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Abra o gerador e leve a bateria para dentro com você.

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Então, gire a maçaneta da porta no sentido horário até que ela se abra. Siga pela passagem até chegar ao interior do celeiro.

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O celeiro, Garagem, e trem

No celeiro, remova o pedaço de madeira que bloqueia a porta da frente e saia.

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Na parte de trás da garagem, empurre a alavanca para cima e entre na garagem.

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Aperte o botão à direita da parede para abrir o chão ralado, mas não desça as escadas ainda.

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Próximo, coloque a bateria na cadeira de forma que os terminais positivo e negativo fiquem alinhados com os cabos positivo e negativo. Coloque os cabos na bateria e espere a luz verde parar de piscar. Você não precisa se preocupar em ser eletrocutado.

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Depois que a bateria é carregada, agarre-o junto com a maçaneta da porta na parte de trás da garagem e desça as escadas até chegar à porta na parte inferior. Coloque a maçaneta na porta e gire para abri-la.

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Próximo, suba na cabine do trem e instale a bateria novamente.

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Vire para a frente do trem, pegue a chave e coloque-a no slot de chave diretamente ao lado dela, gire a chave até o motor ligar, e, em seguida, empurre o acelerador do trem para a frente.

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O fim

Parabéns, você venceu o Hand Simulator: Horror!

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