Vitória 3

Como desenvolver a indústria japonesa em Victoria 3

Um guia para iniciantes para Victoria III, focado no Japão e baseado na versão 1.5.9. Supõe que você jogou os tutoriais.

Introdução

Victoria III atingiu agora um nível de conteúdo que seria esperado no lançamento, e mudou significativamente desde então. Muitos guias mais antigos podem não ser mais úteis. Este guia foi escrito para v. 1.5.9.

Este guia tem como objetivo ajudar os jogadores mais novos a aprender como jogar Victoria III – mas só depois de terem jogado os tutoriais do jogo para aprender o básico. Este guia se concentrará no Japão, mas muito do que está aqui também pode ser usado para outros países. Não iremos muito longe no jogo. Apenas o suficiente para fornecer um modelo básico para movimentos de abertura.

Antes de retomar

Por que o Japão?

Historicamente, Victoria III cobre um período importante do desenvolvimento japonês – a rápida industrialização da Restauração Meiji, a Guerra Russo-Japonesa, e o Japão se tornando firmemente um ator importante no Leste.

O Japão é uma ótima nação para aprender a jogar, pois você pode aprender como construir uma indústria sem grandes interferências externas por algum tempo devido ao fato de ter a lei de Política Comercial do Isolacionismo e seus estados iniciais terem os recursos brutos para construir uma indústria com.

Victoria III é um jogo aberto sem um objetivo final em mente. Mas o jogo incentiva o Japão a tentar replicar suas realizações no mundo real com suas entradas de diário.

Por causa disso, o objetivo para quem está aprendendo a jogar com o Japão deve ser:

  • Construir uma base industrial funcional.
  • Expandir a indústria para começar a atender às necessidades da população.
  • Modernizar.
  • Ative a Restauração Honorável.

Posicão inicial

No início do jogo, O Japão é uma sociedade agrária com o Xogunato (Proprietário de terras) Grupo de Interesse como estando firmemente no comando. Embora você tenha algumas fábricas para lidar com a produção de bens, você não tem oficinas de ferramentas e apenas dois setores de construção – ou seja, se você não fizer nada, você nunca vai se industrializar.

Suas leis iniciais mantêm firmemente o Shogunato no comando – ter taxas camponesas aumenta sua força política em 25%, uma força policial local por outra 10% devido a começar com um nível de Instituição, e a servidão por uma impressionante 50%. Um combinado 85% bônus ao poder do Shogunato!

Mas há uma lei aqui que não é típica – Colonização Fronteiriça. Esta é uma lei de colonização que foi adicionada em um patch que permite que sua nação colonize – mas apenas se você estiver adjacente ao seu alvo por terra (ou no caso do Japão, por estreito). Você pode reconhecer isso se tiver jogado um tutorial com os Estados Unidos.

Japão inicia o jogo colonizando a ilha de Hokkaido, lentamente dando mordidas em Ainu Mosir. Você pode escolher colonizar Sakhalin após completar Hokkaido, mas a Rússia

vaieventualmente, bater à porta para isso.

Tecnologicamente, O Japão começa com o básico. Além da colonização, O Japão não possui nenhuma tecnologia além da terceira linha em produção, Pesquisa militar ou social – e em alguns casos ainda possui tecnologias pendentes na segunda linha (Serviço obrigatório para militares, Gin de algodão para produção). E porque você começa sem universidades, você está limitado em 50 Inovação por semana, apesar de ter um máximo hipotético que é o dobro.

Seu exército inicial é realmente muito grande, embora seja puramente infantaria e seja Irregular, também conhecido como a classificação mais baixa. Enquanto você tem a tecnologia para recrutar artilharia de canhão e hussardos, você não tem base de fabricação para apoiar qualquer unidade de artilharia e levaria algum tempo para recrutar a cavalaria – tempo que você precisa em outro lugar.

Você começa o jogo como um Poder Principal Não Reconhecido, o que significa que a Europa pode e acabará por atingir você com peças diplomáticas hostis – seja para forçar você a abrir seu mercado (forçá-lo a mudar a política comercial para o livre comércio) ou fazer de você uma marionete por outros meios.

Embora você possa ser reconhecido ao vencer uma guerra com uma grande potência com o objetivo de guerra adequado, isso está além do escopo deste guia. Seu objetivo é se sentir confortável com o Victoria III agora mesmo.

Coisas a fazer antes de retomar o jogo: Política e Pesquisa

Com tudo isso em mente, para realmente começar a trabalhar, temos várias coisas para fazer. Primeiro, verifique o Grupo de Interesse do Shogunato. Precisamos ver qual é o caráter da ideologia de seu líder. Na versão atual, ele será um Jingoísta, um tradicionalista, ou um pacifista.

Um Jingoist significa que você teve o melhor começo possível, Pacifista significa o pior começo, e Tradicionalista é neutro. Você pode optar por reiniciar o jogo até obter o Jingoist (ou não pacifista), mas não faremos nenhuma suposição para este guia. Mantenha a ideologia em mente para seu próximo passo – iniciando reformas.

Que 85% bônus ao poder do Shogunato precisa ser sua principal prioridade. Qualquer coisa que você possa fazer razoavelmente para reduzir esse bônus, para reduzir a nuvem Shogunate – faça isso.

Sua primeira reforma jurídica dependerá da ideologia do seu líder. Se o seu líder não é pacifista, começar a promulgar a lei do Exército Profissional sob o Modelo do Exército – se eles forem jingoístas, você não terá nenhuma chance real de ser neutro ou negativo (Debate/Parada) resultados em pontos de verificação. Se você tem um pacifista, troque sua lei de policiamento por força policial dedicada. O Samurai apoiará a mudança, mas vai demorar mais. É por isso que Pacifista é o pior resultado – você só está tomando 10% fora do bônus do Shogun em vez de 25%, e vai demorar um pouco para você ter uma boa chance no Exército Profissional.

Já que estamos no assunto de política, embora suas leis atuais sejam regressivas, elas lhe dão muita autoridade e vamos começar a usá-la imediatamente. Embora não possamos suprimir o Shogunato (eles estão no poder), podemos reforçar a intelectualidade e os industriais. Fortalecendo esses grupos e mudando as leis, combinado com o que você eventualmente construirá, irá ajudá-lo a começar a tirar pedaços do Shogunato.

Próximo, sua pesquisa. Patches adicionaram a capacidade de enfileirar tecnologias. Seu objetivo deve ser ir direto para Ferramentas Mecânicas, então Motor Atmosfera, então Ferrovias.

Por que essas tecnologias?

  • Cotton Gin não oferece uma vantagem imediata – você não tem plantações de algodão no início do jogo. Mas é o pré-requisito para o que você realmente deseja.
  • Lathe desbloqueia métodos de produção avançados para suas fábricas têxteis, Fabricantes de móveis, e vidrarias – isso ajudará a criar a demanda inicial por chumbo e mais demanda por ferramentas.
  • Ferramentas Mecânicas criarão sua demanda inicial por Aço e Enxofre, e ajudar a impulsionar a produção de carne com o método de produção de terceiro nível nas Fazendas de Pecuária.
  • Atmospheric Engine desbloqueia um novo método de produção para as minas que você construirá, aumentando a produção e criando mais demanda de carvão. Também desbloqueia o edifício da Motor Industries, que você precisará para…
  • No momento em que você começa a trabalhar nas Ferrovias, você pode começar a ter problemas ao ultrapassar a infraestrutura alocada para seus estados. Isso ajudará a aliviar isso e criar a demanda inicial para seus motores.

Ainda não parei…

Antes de retomar: O Orçamento & Decretos

Próximo, seu orçamento. Você precisa industrializar o mais rápido possível. Então, vamos mover o nível de tributação para muito alto. Isso não só lhe dará muito mais dinheiro para trabalhar no futuro, cria uma penalidade para a atração de grupos de interesse por quaisquer grupos atualmente no governo – incluindo o Xogunato!

Também apresentaremos Impostos sobre o Consumo que terão como alvo as pessoas com dinheiro. Serviços e Transportes são um bom começo, assim como o tabaco e a porcelana. Isso deve deixar você com 275 Autoridade restante – que usaremos para ativar o Decreto de Promoção da Mobilidade Social em seus dois estados mais populosos: Kansai e Chubu. Afinal, é necessário aumentar a taxa de alfabetização!

Se você fez isso corretamente, você deve ter uma renda de aproximadamente 46,5 mil e 75 Autoridade restante.

Antes de retomar: A construção de abertura

Você só tem dois setores de construção no início do jogo, que nunca vai te dar o que você precisa. Imediatamente coloque três setores de construção na fila em todos os estados, exceto Hokkaido japonês e Ilhas Ryuku. Você terá o orçamento para apoiá-los com os impostos que está introduzindo.

Depois dos seus setores de construção, você precisa entrar na fila dos Logging Camps. Você começa com três locais no início do jogo (Tohoku, 中国, e Chubu), mas apenas dois deles produzem actualmente Madeira – o bem que você precisa para abastecer seus novos setores de construção. Colocar acampamentos madeireiros na fila para Tohoku e Chugoku, ambos até o nível 10.

Então, é hora de criar seus primeiros Workshops de Ferramentas. Dois níveis em Kansai serão bons o suficiente para começar – você ainda não tem nenhuma demanda.

Depois disso, Eu sugiro fortemente construir um nível de Minas de Ferro em Tohoku e Kanto, um nível de Mina de Chumbo em Chubu, e um nível de Mina de Enxofre e Mina de Carvão em Kyushu. Você não precisará de nada disso ainda, mas quando eles aparecerem na fila, sua pesquisa já deverá ter desbloqueado o que você precisa deles ou perto disso.

Finalmente, uma usina siderúrgica. Eu gosto de colocar isso em Kanto, e isso é mais para ter um pronto quando você desbloquear a tecnologia Ferramentas Mecânicas.

Rever, você construirá tantos setores de construção quanto suas taxas de imposto aumentadas permitirem, faça edifícios que alimentem seus setores de construção que reduzirão custos, e criar os edifícios necessários para apoiar o próximo nível de industrialização. Você não está tentando tornar nada muito barato – ainda – você está garantindo que terá oferta suficiente para a demanda que está prestes a criar.

Antes de retomar: Diplomacia

Enquanto o Japão é isolacionista, ainda há coisas que você pode fazer. Você ainda pode declarar interesse em uma região estratégica (seu outro está bloqueado devido ao isolacionismo), e você ainda pode aumentar as relações com qualquer pessoa que tenha declarado interesse no Japão.

O interesse realmente não importa nesta fase – nas versões anteriores, fazia sentido apressar a colonização e obter uma instituição de colonização que permitisse colonizar a África, e é aí que você plantaria o interesse.

O que importa é a Ação Diplomática Melhorar as Relações – você terá quatro opções no início do jogo, e há duas respostas corretas: Grã-Bretanha e Rússia. Você pode adicionar Great Qing e Joseon se quiser, mas gosto de manter os meus pontos em aberto caso alguma outra potência europeia se interesse.

Você quer aumentar as relações com os britânicos e russos para evitar uma guerra precoce com eles. Embora isso possa ser bom se eles desejam abrir seus mercados, a IA é imprevisível e pode fazer outras exigências (especialmente a Rússia em Sakhalin), e você ainda não tem um exército que possa enfrentá-los.

Antes de retomar: Métodos de produção

Ainda não temos como produzir ou importar Ferramentas, então mudar os métodos de produção para todos os nossos edifícios não é uma boa ideia neste momento. Mas temos capacidade que podemos maximizar.

Começamos o jogo com um estaleiro em Kyushu, para que possamos construir Clippers. Nós até começamos com uma equipe completa, mas está perdendo dinheiro porque a oferta é maior que a demanda.

A maneira mais rápida de corrigir isso é atualizar o método de produção de todas as suas guerras de pesca para traineiras de pesca. – você já tem capacidade de produção para suportá-lo. Este é o tipo de coisa que você precisará fazer para administrar a economia à medida que se moderniza – criar capacidade de produção para apoiar a modernização da sua economia, em seguida, implemente o novo método quando você puder pagar.

Existem mais dois métodos de produção pelos quais vale a pena trocar – Igrejas Gratuitas para Centros Urbanos e Administração Secular para Administração Governamental. Isso cria mais empregos para seus grupos reforçados.

Antes de retomar: O jornal

Embora você possa retomar o jogo agora, reserve um momento para dar uma olhada no Diário. Patches adicionou uma nova entrada de diário: O Sistema Terakoya.

Enquanto isso estiver ativo, você tem um -10% malus para velocidade de pesquisa e um 25% bônus para Acesso à Educação e completá-lo troca o -10% malus por um 15% bônus e um -5% à sua burocracia para 9 anos.

Isso exigirá um nível 3 Instituição de Educação, quais suas leis atuais (Servidão) não permitirá. Visto que a Servidão também é a maior fonte de bônus para o Poder do Xogunato, é apenas mais um motivo para se livrar da servidão na primeira oportunidade.

Falando do Xogunato, é hora de falar sobre a Honorável Restauração. Afirma que só será ativado quando o Shogunato estiver fora do poder. Existem duas maneiras de fazer isso:

Para fazer a Restauração pacificamente:

  • O Grupo de Interesse do Xogunato não pode ser poderoso – o que significa que a influência deles não pode estar acima 20%. No início do jogo está perto de 50%.
  • O Shogunato não pode fazer parte do governo, então temos alguns outros grupos responsáveis ​​​​que podem criar Legitimidade.
  • Não há grupos de interesse insurrecionais, e o Japão está em paz.
  • O Japão é dono de toda Kanto – um dos seus estados iniciais.
  • Todas as opções acima devem ser verdadeiras para 10 total de anos – o progresso não é redefinido se algo der errado.

Para fazer a Restauração rapidamente:

  • Derrote o Xogunato em uma Revolução.

Obter a Restauração Honrosa ao derrotar o Xogunato significa que o Xogunato tem que se radicalizar o suficiente para lançar uma Revolução e então você tem que vencê-los. Embora você possa hipoteticamente vencer o Shogunato

Comoo grupo que lança a Revolução, você falha na Agenda Nacional se não tiver a Monarquia como Princípio de Governança para suas Leis.

Resumo final de pré-retomada

Victoria III pode não codificar uma ‘vitória’ estado, mas certamente tem certas expectativas em relação ao Japão. Vejamos novamente o que queremos fazer como Japão novamente – mas desta vez, com o que vamos fazer para avançar cada passo. Alguns deles já começamos a tomar medidas para.

  • Construir uma base industrial funcional. Maximize os setores de construção e pague por eles com mercadorias, criar uma oficina de ferramentas, criar demanda por essas ferramentas, e lançar as bases de um mercado interno funcional.
  • Expandir a indústria para começar a atender às necessidades da população. Estabilizar o orçamento, eventualmente aumentar a oferta de bens que nossos Pops precisam.
  • Modernizar. Ative métodos de produção mais produtivos, construir ferrovias, e eventualmente construir a Administração Governamental. Livre-se da servidão na primeira oportunidade para nivelar a instituição de ensino 3.
  • Ative a Restauração Honorável. Reformar as leis para reduzir o bônus de influência do Shogunato. Construir apoio para a intelectualidade e os industriais. Esteja pronto para tirar vantagem de uma revolução se o Xogunato estiver pronto para entrar em guerra.

Agora você está pronto para retomar o jogo.

Os primeiros anos

A teoria do caos emerge

Não há contabilização de todos os cenários que a IA irá perseguir. Mas há várias dicas gerais e coisas a serem observadas que podem ajudá-lo a modernizar.

Guerra por Hokkaido e Sakhalin

É possível que os Ainu Mosir ou Sakhalin declarem guerra pela sua colonização de Hokkaido e Sakhalin. Eles não podem mobilizar um exército para resistir a vocês e vocês estão suficientemente adiantados no jogo para que a Europa não se importe em intervir.

Governo VS Construção Privada

Um recurso que foi corrigido é a distinção entre construção governamental e construção privada. Ambos dependem do seu pool do setor de construção, sendo uma percentagem dedicada à Construção Privada.

Construção governamental é o que você ordenou diretamente que fosse construído, e deve se concentrar em expandir as coisas que você sabe que precisará nos próximos dias. Setores de Construção, coisas para alimentar os setores da construção, Recursos, Fábricas, etc.

A Construção Privada é a maneira do jogo tentar replicar atores privados’ investimento em seu mercado. Ocasionalmente, expandirá edifícios por conta própria.

Agitadores e movimentos políticos

No primeiro ano do jogo, você poderá ver agitadores aparecendo em seu país. Estes são Personagens que irão pressionar para criar Movimentos Políticos independentes dos seus partidos políticos, e a maneira mais rápida de aprovar algumas reformas quando os seus partidos de orientação mais liberal/industrial ainda estão fracos.

Embora você possa convidar agitadores em alguns países, O Japão não tem essa opção devido ao isolacionismo. Então, seja qual for o jogo que você tiver, você terá acesso.

Tipicamente, seus primeiros agitadores pressionarão pela votação, Agricultura Inquilina, Apropriação original, ou burocratas nomeados.

  • A votação definitiva pode ser um empecilho no início, pois ainda é uma forma que pode favorecer o Grupo de Interesse do Xogunato e atrapalhar os esforços para reduzir sua influência abaixo 20%. É bom ter, no entanto.
  • Burocratas nomeados aumentam sua capacidade tributária, dá 25% Bônus de Força Política para seus Burocratas, e a Intelligentsia atrairá menos aristocratas empregados em edifícios urbanos. É útil combater penalidades à capacidade tributária com suas leis iniciais, mas não ajuda você imediatamente a esculpir o Shogunato.
  • A agricultura arrendatária e a apropriação original são leis de reforma agrária que substituem a servidão, e se surgir um agitador ou movimento político exigindo um desses, ótimo! No mínimo, você está cortando pela metade o maior bônus de força política do Xogunato e está forçando seus edifícios de subsistência a sair do método de produção da servidão. Homesteading substitui aristocratas por agricultores também. Se você não conseguir passar rapidamente pelo Exército Profissional ou pela Polícia Dedicada e surgir um movimento para qualquer um deles, considere deixá-lo ganhar força um pouco antes de mudar para ele se a promulgação de sua primeira reforma ainda não der certo.

Crie demanda lentamente

Embora você possa desbloquear novos métodos de produção ou construir novas fábricas, tenha cuidado para não criar muita demanda muito rapidamente. Esqueça a introdução de penalidades à produção, o jogo não parece gostar muito.

É por isso que é útil implementar lentamente sua demanda inicial por novos produtos, como trocar fazendas de arroz por ferramentas de colheita ou fazendas de gado por ferramentas de açougue depois de ter uma oficina de ferramentas on-line antes de colocar os acampamentos madeireiros em serrarias, ou introduzindo postes de luz a gás e bondes públicos em seus centros urbanos quando você tiver carvão e motores (com Ferrovias pesquisadas).

Expandindo a Base Industrial

Depois de ter a capacidade de produzir Aço, você tem mão livre para construir de acordo com suas preferências. Comece a observar seus preços de mercado e a construir bens para compensar, diminua o custo dos produtos que seu Pops precisa, e reduzir o preço dos bens intermediários que suas fábricas mais avançadas usarão – como ferro e carvão, uma vez que você tenha uma produção de aço estável.

Quando devo construir uma administração governamental?

Não tão cedo. Enquanto o Japão começa com penalidades hilariantes à arrecadação de impostos devido à baixa capacidade tributária (que esses edifícios podem consertar), parte dessa penalidade se deve à Lei do Sistema Econômico do Tradicionalismo (-25%) e você ainda tem dinheiro suficiente no início do jogo para superar os pênaltis.

Quando devo construir universidades?

Universidades nos primeiros anos são uma armadilha, mesmo que eles aumentem sua velocidade de pesquisa insignificante. Eles custam o dinheiro e o tempo que sua economia precisa para construir uma indústria básica. No mínimo, tenha sua cadeia produtiva pronta para produzir aço primeiro.

Quando devo modernizar meu exército?

Eu sugeriria esperar até que você começasse a construir ferrovias. Sua economia precisa de tempo para poder sustentar as fábricas que você precisa para sustentar os bens necessários (Indústrias de Armas, Fundições de Artilharia). Eu recomendo construí-los em Kansai e depois

não comece a atualizar suas unidades ainda. Construa capacidade de produção suficiente para eventualmente apoiar seu exército, mas não crie a demanda ainda.

Quando devo construir minha marinha? Eu nem começo com navios!

Japão, a futura potência naval, tem frota só no papel. Você não tem capacidade industrial para apoiar a construção de uma marinha neste momento (Estaleiros Militares) ou um exército avançado capaz de dizer, espancando Joseon ou Great Qing. Isso pode esperar até que você esteja perto de descobrir se alcançará a Restauração Honorável de forma pacífica ou pela força..

Eu estava acumulando reservas de ouro desde que ganhei muito dinheiro; Agora estou perdendo muito dinheiro!

Verifique sua produção para Setores de Construção e Oficinas de Ferramentaria; você tem madeira suficiente para fornecê-los? Você precisa aumentar a capacidade de produção? É hora de mudar os métodos de produção para ferramentas para aumentar sua produção e criar a demanda inicial de ferro?

Acostume-se a verificar seus preços de mercado com a tela de mercado (Atalho F4). Ele lhe dirá quais são suas necessidades mais urgentes para produção e, eventualmente, importação.

Como último recurso, você pode destruir alguns setores de construção para equilibrar o orçamento. Eu não recomendo fazer isso até que você tenha uma base industrial semifuncional.

1840: Efetuando check-in

Por 1840 você deveria ter alguns workshops de ferramentas online, você provavelmente está pesquisando Ferramentas Mecânicas, você pode ter construído as minas necessárias para alimentar os novos métodos de produção desbloqueados pelo Lathe, você está construindo sua primeira siderúrgica, embora ainda não tenha como induzir a demanda, você colonizou Hokkaido e pode estar terminando Sakhalin, e dependendo do RNG você tem pelo menos uma nova lei promulgada (e se você tiver muita sorte, dois – em um jogo de teste, tive Professional Army e Tenant Farming em fevereiro 1840). Você provavelmente também desbloqueará algumas outras tecnologias por meio do Technology Spread este ano.

Você provavelmente tem controle suficiente para começar sozinho deste ponto em diante, mas vamos repassar uma última coisa.

Restauração Honrosa: Guerra ou Paz?

Por 1840 você deve começar a descobrir se se sente confortável ou não tentando alcançar a Restauração Honrosa o mais rápido possível.

Em patches mais antigos (e talvez outros mais recentes feitos depois que este guia foi escrito), você poderia destruir quartéis em todos os estados que não fossem sua capital e queijo a Revolução. Ainda é possível fazer isso, mas é bastante entediante neste patch.

Uma versão menos agressiva é não instigar a Revolução antes de construir sua Indústria de Armas.. Então, quando a Revolução começar a ser encenada (mas antes que a guerra comece) comece a atualizar seu exército para Infantaria de Linha – que você deveria ter neste ponto, se não através do Technology Spread, então você dedicou tempo a isso. A IA não terá atualizado suas tropas, dando-lhe uma vantagem séria. Contanto que você gerencie suas frentes de forma eficaz, eles não serão capazes de vencer apesar de terem aparentemente um 2:1 vantagem para você.

Você também pode alcançar a Restauração pacificamente, continuando a aprovar leis que removam o xogunato 85% bônus para Clout e construção de sua indústria para criar mais oportunidades para pops alinhados com industriais e intelectuais – aumentando sua influência.

Conclusão

Vitória III é, na minha opinião, uma mistura de Victoria II. O sistema diplomático é menos tedioso na minha opinião, e embora a construção da economia tenha sido horrível no lançamento em comparação com Victoria II, é pelo menos administrável agora. Enquanto isso, o sistema militar…. menos se falou sobre isso no lançamento, o melhor.

Espero que este guia ajude você a aprender o básico e a se sentir mais confiante em seus esforços.

Este guia sobre Vitória 3 Foi escrito por Cataratas do Advento. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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