Como obter todos os finais em SIGNALIS

Este guia detalha os cálculos exatos para receber cada final e esclarece equívocos por trás de alguns dos valores.

Lógica Matemática

Há 4 terminações em Signalis. Um é um final secreto (Artefato) que é obtido completando certos objetivos ao longo do jogo. Os três finais restantes são calculados a partir de uma lista de valores que o jogo acompanha.

Os três finais são os “Memória”, “Promessa”, e “Sair” terminações. Cada final corresponde a um valor interno que é contabilizado no momento em que você entra na sala de Criogenia no final do jogo. Esses valores são Círculo (Memória), Morte (Promessa), e sair. Abaixo você encontrará quais incrementos esses valores individuais postados originalmente por Você saberia e atualizado por mim. ISENÇÃO DE RESPONSABILIDADE: Obtive essas novas informações por meio de testes no Cheat Engine. Se alguma dessas informações não estiver de acordo com o que está no jogo, me avise e eu atualizarei.

Círculo=2 no início do jogo. Morte e licença começam às 0.

TotalPurePlaytime < 6h: +2 para Círculo
TotalPurePlaytime > 12h: +1 para a morte

mata > 90: Morte+1
mata > 120: Morte+1 (novamente)

Dano recebido > 1900: Morte+1
Mortes > 5: Morte+1

tempo de regeneração > 5m (300segundo): Morte+1
tempo de regeneração > 5m (300segundo): Morte+1 (repete duas vezes)

QuaseMorte Sobrevive > 8: Morte+1

Conversas com NPCs > 25: Sair+1
Conversas com NPCs > 35: Sair +1 novamente

HealingTimeFraction calculado como healedTime / healedTimeSegment
HealingTimeFraction > 0.6: Sair +1
HealingTimeFraction > 0.8: Sair +1

Tempo de Memória > 5min: Sair+1
verificações de porta > 40: Sair+1

Fluxograma lógico final:

Em termos leigos, o fluxo final da lógica é assim:
Morte < Sair > O círculo resulta no “Sair” final
Morte = Sair resulta no “Memória” final
Sair < Morte > O círculo também resulta no “Promessa” final
Sair < Morte < O círculo resulta no “Memória” final
Morte < Sair < O círculo também resulta no “Memória” final

Vamos agora definir o que cada variável significa:

[TotalPurePlaytime]
Apenas a agência real do jogador foi registrada. Tempo gasto em estoque, caixas de texto de diálogo, notas, cardápio, carregando, etc não contam para este valor.

[mata]
Inimigos mortos. Inimigos reanimados ainda contam como novas mortes.

[Dano recebido]
Este é interessante. Na verdade, esse valor não reflete o dano que você recebeu em uma jogada, em vez disso, provavelmente leva em consideração apenas o dano base antes de quaisquer modificadores como dificuldade/resistência serem adicionados. Por exemplo, encontrar um inimigo aumenta esse valor em 20. Na realidade, você provavelmente recebeu ~72 de dano na dificuldade Survival e 18 em Normal.

[Mortes]
A quantidade de vezes que você morreu. Pode ser facilmente rastreado no menu de diagnóstico, representado como triângulos amarelos ou vermelhos. Transfere para os mesmos salvamentos da mesma jogada.

[tempo de regeneração]
Outro valor interessante que pode facilmente enganar a todos apenas pelo nome. Muitas pessoas acreditam que Repair Patches e Repair Sprays aumentam esse valor, mas isso é falso. Este valor só aumenta enquanto Elster está curando dano abaixo de um certo limite. Se você não sabe, Elster irá se curar automaticamente quando seu HP estiver abaixo 12 sobre sobrevivência e 26 na dificuldade normal e casual. Esta é a única coisa que fará o regenTime subir.

[QuaseMorte Sobrevive]
Quando Elster recebe um golpe que de outra forma a mataria, um vermelho, 3×3 quadrado aparecerá na tela, indicando que Elster está em “Modo Quase Morte”. Enquanto Elster está neste modo, se o próximo golpe fizer seu HP chegar a zero, Ela vai morrer. Este valor sobe em 1 no momento em que ela entra nesse estado. Pelo que eu saiba, salvar é a única maneira de restaurar o tempo de espera de Quase Morte. Salvar o jogo também restaura o HP de Elster a um ponto fixo se estiver abaixo desse limite.

[Conversas com NPCs]
A quantidade de interações únicas que você teve com os NPCs durante o jogo. Depois de esgotar todos os novos diálogos de um NPC, esses valores param de subir.

[HealingTimeFraction (healedTime/healedTimeSegment)]
Não sei exatamente o que esse valor significa, Contudo, depois de vários testes, Eu acredito [tempo curado] representa a quantidade de tempo gasto na saúde nominal (mais de 80 CV). [healedTimeSegment] representa o tempo gasto em cada seção. Ou isso ou é a quantidade de tempo que você gasta em Saúde Nominal nas lutas contra chefes de Mynah e Falke, porque forçar o jogo a chegar ao final sem lutar resulta em nenhum ponto para o final de Sair. No entanto, Carreguei um arquivo salvo onde passei a maior parte do tempo com HP baixo, lutou com Mynah em 100HP o tempo todo, então carreguei na área final na depuração e não ganhei nenhum ponto. De qualquer jeito, se você planeja ir para esse final, mantenha seu HP no Nominal o tempo todo e você deve ser bom em conseguir esses dois pontos.

[Tempo de Memória]
Tempo gasto na memória de Penrose após o final falso. Tem as mesmas exclusões do TotalPurePlaytime. Começa depois que Elster acorda e termina depois que ela pula no buraco de carne para o segmento de praia em 1ª pessoa. Ao contrário da crença, a quantidade de tempo que você gasta nos segmentos de 1ª pessoa não conta para este valor.

[verificações de porta]
Sobe por 1 para cada porta quebrada única que você verifica (aqueles com X vermelhos sobre eles), então você não pode sentar e cultivar uma porta 41 vezes. Você deve realmente verificar a porta e abrir a caixa de diálogo para que a variável suba. Portas acessíveis por chaves/que podem ser abertas pelo outro lado não contam.

Final do artefato

Para obter esse final, você tem que obter três chaves escondidas ao longo do jogo e abrir o cofre no quarto de Ariane no final de Rotfront. Este final foi originalmente descoberto através da conversão de sinais SSTV no jogo em imagens que mostravam a localização das chaves.

Chave do Amor

Localizado em Leng – B2 na sala de isolamento. Defina sua frequência de rádio para 96.000 khz e marque a caixa no canto inferior direito da sala.

Chave da Eternidade

Localizado em Leng – B8 no dormitório STCR. Defina sua frequência de rádio para 65.000 khz e verifique a estante à direita da pintura de “Saturno devorando seu filho”.

Chave do Sacrifício

Localizado em Rotfront (Térreo) nos bastidores. Defina sua frequência de rádio para 240.000 khz e verifique o espaço entre a estante e as caixas conforme imagem abaixo.

O seguro

Depois de ter todas as chaves, certifique-se de tê-los em seu inventário ANTES de terminar o quebra-cabeça do eclipse em Rotfront. Assim que o quebra-cabeça estiver concluído, o jogo não permite que você desista do quebra-cabeça. Entre no buraco do quarto de Ariane e vire à direita e encontre o cofre.

Depois que todas as chaves forem usadas, você precisará inserir o seguinte código:

39486 60170 24326 01064

Este código é idêntico aos números exibidos na sala de Ariane no início do jogo. Depois de inserir o código, abra o cofre e obtenha o tesouro dentro.

Dicas para obter cada final

Memória
De longe o final mais fácil de obter. O jogo é tendencioso e o adota em caso de empate entre os três finais. Contanto que você complete o jogo em 6 horas, você provavelmente vencerá o jogo com esse final. Evite levar golpes, morrendo, sendo colocado em estado de quase morte. Não verifique portas quebradas, não fale com NPCs, e acelerar a memória Penrose. Mesmo se você ignorar este conselho, é mais do que provável que você consiga esse final de qualquer maneira.

Promessa
Enganosamente, o final mais difícil de receber 6 horas, especialmente na dificuldade de sobrevivência, mas se você sabe como abusar da mecânica do jogo, você pode facilmente acumular 5 aponta para o valor da morte. A maneira mais fácil de obter esse final é farmar [Dano recebido], [QuaseMorte Sobrevive], [Mortes], e [tempo de regeneração] em inimigos diretamente fora de uma sala de salvamento. Estacione em uma sala salva com um inimigo facilmente acessível. Salve o jogo, sair da sala, receba dano dos inimigos até ativar Quase Morte, entre em salvar sala, espere alguns segundos para regenerar, Salve , repita. Toda vez que você se depara com um inimigo, tu recebes 20 dano. Se você quiser banalizar isso ainda mais, engula seu orgulho e coloque o jogo na dificuldade Casual. Cada vez que você salva o jogo, você recupera 80 HP, então agora você poderá tirar um ♥♥♥♥♥♥♥ mais acertos antes de ser colocado em estado de Quase Morte, acumulando facilmente aqueles 20 anos. Leva cerca de 96 sucessos para superar 1900 dano. Melhor ainda, na dificuldade Casual e Normal, leva cerca de 42 segundos para regenerar automaticamente para 26 HP. Você saberá que alcançou 26 HP porque o controlador para de vibrar em 26 HP. Você pode facilmente maximizar [tempo de regeneração] no 7-9 ciclos. Então apenas morra 6 vezes e você não precisa se preocupar em matar inimigos ou se ferrar pelo viés do Círculo, porque você terá facilmente 5 aponta para esse final.

Sair
Provavelmente o final mais difícil de alcançar sob 6 horas. Verifique cada porta quebrada, esgote a paciência de cada NPC e passe um bom tempo na memória de Penrose. Sempre mantenha seu HP no status Nominal sempre que possível. Cure para o status Nominal assim que puder. Essa última parte é sem dúvida a parte mais importante deste final, já que adicional 2 pontos serão suficientes para colocá-lo acima do 4 Circule os pontos se você vencer o jogo abaixo 6 horas.

Motor de trapaça

Quero ♥♥♥♥ por aí com os valores e confirme esta informação? Eu criei uma Cheat Table para Cheat Engine que rastreia praticamente todos esses valores, exceto [curaTimeFraction] como esses valores me escaparam. O jogo rastreia quanto tempo você permanece no status Nominal e parece reiniciar após o final de cada segmento que se alinha com o “INTRUSO” menu de depuração, no entanto, as lutas contra chefes parecem estar envolvidas de alguma forma, pois forçar o jogo até o fim sem lutar pelo menos com Mynah ou Falke resulta em nenhum ponto para sair.

Você pode pegar a tabela de truques aqui.

Este guia sobre SINALIZADO Foi escrito por Sinal de calor. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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