Old School RuneScape

Guia do Grande Troca do RuneScape Antigo

Este guia destina-se a explicar aos novos e antigos sobre o Grande Mercado no Old School RuneScape. Se você é um dos jogadores que quer saber mais sobre o Mercado Geral no jogo, este é para você.

Onde e o que é o Mercado Geral?

O Mercado Geral fica a noroeste de Varrock, bem ao norte de onde o jogador começa em Lumbridge. É um centro comercial onde os jogadores podem comprar ou vender mercadorias com outros jogadores sem contato direto, muito parecido com Auction Houses em outros jogos. Existem algumas diferenças importantes entre o Mercado Geral e uma Casa de Leilões que explicarei em breve.

Além de comercializar mercadorias, os jogadores também podem depositar, troque itens específicos por um set-box(permitindo uma compra mais fácil, vendendo, e armazenamento de vários bens ao mesmo tempo), e interaja com alguns NPCs na área que podem informar os preços atuais de alguns itens e realizar determinados serviços para você, como “decantando”. Para membros, também existem alguns atalhos localizados no Mercado Geral, por isso é um lugar que os membros usarão com frequência.

O que torna o Mercado Geral diferente de uma Casa de Leilões?

Existem várias coisas diferentes das Casas de Leilões encontradas em outros jogos e essas diferenças são o que tornam o Mercado Geral tão incrível.. A primeira e mais importante diferença é que o Mercado Geral NÃO tem IMPOSTOS OU TAXAS. Nenhum. Isso significa que você pode comprar um item por 1 gp e vendê-lo por 2 GP e realmente lucrar. Isso cria todo um método de ganhar dinheiro por conta própria que os jogadores podem usar para ficarem ricos..

em segundo lugar, em vez de todos os itens disponíveis serem visíveis e pesquisáveis, os jogadores precisam procurar o item específico que desejam e definir um preço pelo qual estão dispostos a comprá-lo, enquanto os vendedores definem os preços pelos quais desejam vender. O que isto significa é que se um jogador colocar um item por 30gp, e outro jogador se oferece para comprá-lo por 29gp, então o comprador não comprará e o vendedor não venderá, então o item e a oferta de compra ficarão no Mercado Geral. alternativamente, se o vendedor colocou o item por 30gp e o comprador ofereceu 1000gp, então o comprador comprará o item por 30 gp e será reembolsado pelos outros 970 gp, enquanto o vendedor receberá os 30 gp que pediu pelo item. Mas se por outro lado o comprador ofereceu 1000gp por aquele item e ninguém se ofereceu para vendê-lo ainda, quando o vendedor colocar o item por 30 gp, ele receberá 1000 gp enquanto o comprador recebe o item. Portanto, tenha cuidado antes de oferecer preços ridículos para itens, se ninguém tiver nenhum à venda, você pode acabar pagando demais por um item.

O terceiro está comprando limites. Você pode vender o quanto quiser, mas só pode comprar uma quantidade definida de um item específico a cada 4 horas. Portanto, se o limite de compra de um item for 1000, Você pode comprar 1000 desse item a cada 4 horas para um total de 6000 desse item todos os dias. Uma maneira de garantir que você obtenha isso 6000 é fazer uma oferta de compra 6000 e será preenchido automaticamente a cada 4 horas, desde que as pessoas estejam vendendo pelo preço ou abaixo do preço que você ofereceu para comprá-lo. Observe que quando o cronômetro zera e permite que você compre novamente após atingir o limite de compra, ele comprará os itens disponíveis mais baratos primeiro pelo preço definido. Assim, você não pagará demais em itens, desde que eles já estejam sendo vendidos por um preço mais barato quando seu limite for redefinido. Este sistema é bom porque evita que jogadores ricos influenciem o mercado em itens do dia-a-dia e itens mais caros também.. Se você precisar de mais de um item do que o limite de compra permite, muitas vezes você pode pedir a outro jogador para comprá-lo para você, embora eles possam solicitar uma taxa.

Finalmente, você só tem permissão para ter uma quantidade definida de ofertas comerciais por vez. Então F2P pode comprar e/ou vender apenas 3 coisas de cada vez, Entretanto, P2P pode negociar 8 coisas de cada vez. Isso dá aos membros uma vantagem distinta quando eles estão tentando “virar” itens, mas falarei mais sobre isso daqui a pouco.

Como o Mercado Geral pode ser usado para transformar 1 GP em uma pilha de dinheiro máximo?

Esta pergunta tem uma resposta simples. Compre barato e venda caro! O OSRS existe há muito tempo e há uma variedade tão grande de itens necessários que os jogadores precisam para missões ou tarefas e eles têm tanto dinheiro que não se importam em desperdiçar um milhão extra de GP aqui ou ali, desde que podem conseguir o que querem.

Com a ausência de quaisquer impostos ou taxas, isso significa que os jogadores dispostos a esperar pelos itens podem se oferecer para comprar itens mais baratos do que estão vendendo atualmente, em seguida, vendê-los ao preço de venda atual para obter lucro. Este lucro pode ser 1gp, ou 10, ou 10 milhões. Tudo depende de quão paciente você é e como é o mercado de um determinado item a qualquer momento. Este método é chamado de Inversão. Agora, embora a resposta possa ser simples e a maior parte do trabalho caberá ao indivíduo descobrir, Vou dar algumas dicas de como fazer isso que podem ajudar.

  1. Por 1gp você pode comprar um martelo ou algo assim na loja geral e vendê-lo por algo parecido 70 ouro. Dinheiro fácil.
  2. Quando você tem mais de 1 gp, de preferência alguns milhares(você pode obter 10k do Stronghold of Security para começar melhor) em seguida, procure itens para virar. O melhor para começar é escolher itens simples e baratos com altos limites de compra e baixa margem (a diferença de preço entre a compra e a venda). Itens que se enquadram nesta categoria são coisas como logs, minérios, bares, ossos, runas, Comida, peixes e carnes cruas, Setas; flechas, e praticamente qualquer coisa que as pessoas precisem muito para fins de qualificação. Esses itens geralmente são comprados e vendidos rapidamente e com seus altos limites de compra, mesmo se você fizer apenas 1 gp por vez, poderá ganhar mais de 10k gp por item. Para descobrir os preços desses itens, Comprar 1 pelo que quer que esteja sendo vendido, aumentando o preço até que você compre instantaneamente, em seguida, venda-o pelo menor valor necessário para vendê-lo instantaneamente, então compre pelo preço de venda instantânea antes de vender pelo preço de compra instantânea.
  3. Uma vez que você conseguiu isso, você pode tentar lançar itens mais caros com limites de compra mais baixos. Coisas como machados, picaretas, armas, armaduras, joia, e poções. Esses itens compram e vendem mais lentamente, mas ainda bastante rápido, especialmente quando você considera que só precisa 70 comparado com 11000 de qualquer item com eles. Além disso, as margens de lucro mais altas geralmente significam que você geralmente ganha a mesma quantia de dinheiro ou mais com elas. Para esses itens, Eu recomendaria começar com eles quando você tiver 100k-200k gp.
  4. Agora que você tem mais dinheiro, pode começar a misturar flips lentos com flips rápidos. Quick flips são o que você está fazendo e são praticamente itens que são comprados e vendidos logo após a oferta ser apresentada.. Os flips lentos são MUITO mais lucrativos, mas amarram seu gp por longos períodos de tempo, possivelmente indefinidamente. A inversão lenta é inconsistente, mas altamente lucrativa pelo tempo gasto com a capacidade de torná-lo rico da noite para o dia, se você tiver sorte. Itens geralmente considerados movimentos lentos são coisas como itens cosméticos de pergaminhos de dicas. Os preços para isso variam extremamente para que possam ser feitos em quase qualquer quantia de dinheiro. Para retardar o flip efetivamente, você geralmente não quer “verificação de preço” pois pode custar muito dinheiro descobrir a diferença de preço e você pode nem recuperar o que vendeu. Nesses casos, use um site que rastreie preços para encontrar um valor aproximado para o item. Coloque um preço baixo pelo qual você acha que pode comprar o item e deixe a oferta para comprá-lo sempre que não estiver negociando ativamente. Se você não conseguir um, tente comprar um pouco mais alto na próxima vez que fizer a oferta. Se você conseguir um, então venda pelo valor que você acha que pode conseguir até vender, baixando o preço todos os dias até que alguém compre.
  5. O próximo passo é o material ainda mais caro com limites de compra ainda mais baixos. Usualmente, esse material é meta-equipamento no meio do jogo que as pessoas não precisam substituir com muita frequência e esses jogadores ricos podem facilmente influenciar se os limites de compra forem maiores. Você deve ter pelo menos 1mil antes de começar com essas coisas.
  6. Coisas de meta de jogo perto do fim. Não é o jogo final, mas mais como o “Finalmente estou começando a matar chefes, mas não os difíceis e não super eficientes” parte do jogo. Para este material, Eu recomendo ter no mínimo 10mil e até 50mil.
  7. Meta de chefia eficiente. Somente 1 mais passo acima, lançar essas coisas exigirá que você tenha entre 50 mil e 200 mil para virar de forma eficaz.
  8. Fim do jogo. Você está chegando perto da pilha máxima de dinheiro, se você precisar que eu diga o que virar aqui, então não tenho ideia de como você chegou aqui. Prolly precisa de 500mil a 1bil para virar aqui.

Juntando tudo

Agora que você tem todas essas informações, Vou tentar transformá-lo em um conjunto simples de instruções sobre como será uma sessão normal de inversão.

Faça logon e verifique os movimentos lentos que você configurou antes de sair. Se você conseguiu comprar alguma coisa na noite anterior, colocá-lo à venda, caso contrário, diminua seus flips lentos e comece 4 itens que são um pouco mais lentos, como equipamentos, verificando o preço deles e, em seguida, configurando uma oferta para comprar o máximo que seu limite de compra permitir.

Enquanto espera por aqueles para comprar, o preço verifica suas jogadas rápidas e começa a comprar e vender essas 2 itens por vez até que seus limites de compra acabem. Pause seus flips rápidos sempre que conseguir algum de seus itens de flip mais lento e comece a vendê-los, pois eles vão demorar um pouco. Faça isso até que você tenha feito todos os itens que você pode pensar ou seja hora de fazer logoff. Configure ofertas de compra para lançamentos lentos em todos os seus espaços para que você tenha uma chance maior de conseguir um. Repita conforme desejado.

Guia por Athrek.

Sobre o autor

Earl é um daqueles jogadores que jogará quase todos os jogos novos. Mas ele prefere jogar FPS e jogos de mundo aberto.