RimWorld

Atualização do RimWorld 1.1.2597 Adiciona opções de recompensas de missões, Detalhamento das notas do patch aqui

O desenvolvedor Ludeon Studios lançou o mais novo Atualização do RimWorld 1.1.2597 trazendo novos recursos de recompensas de missões, refinamento do jogo, e correções de bugs.

Geral, Esta nova Versão de atualização do RimWorld 1.1.2597 destaca as recompensas de missões configuráveis. Agora você pode escolher se deseja receber recompensas de facção de cada facção, semelhante quando você aceita ou rejeita favores reais. O novo patch também inclui estabilidade do RimWord e melhorias de desempenho.

Notavelmente, o desenvolvedor esclarece que esta atualização deve ser compatível com savegames e mods (se você tiver um instalado). Confira o changelog completo da atualização abaixo.

Atualização do RimWorld 1.1.2597 Notas do Patch

Melhorias

  • Expanda a configuração de seleção de recompensas para incluir opções de cancelamento de recompensas de boa vontade.
  • Os ônibus agora tentam encontrar um local de pouso perto da colônia, nenhuma área de pouso de ônibus é gratuita, em vez de pousar em lugares aleatórios.
  • Colonos emprestados ao império agora retornam em uma nave de entrega.
  • Partes de navios acidentadas agora só não permitem perfurar telhados naturais.
  • Pule a missão de introdução do wimp se o jogador tiver um Yeoman ou superior.
  • As missões de introdução de royalties não acionarão biomas extremos porque não faziam sentido.
  • Padronize o texto vermelho para uma cor mais legível.
  • Reduzir a chance de seleção de decretos que aconteceram recentemente.
  • As missões de hospedagem agora escolhem Pawnkinds de inquilinos relevantes para sua facção original, então realeza’ aliados da corte farão mais sentido.
  • Reescrever pensamentos de interesse químico para não combinar situações em que as drogas foram consumidas, mas em quantidades insuficientes.
  • Faça com que os participantes do discurso priorizem a posição em frente ao trono, se disponível.
  • Show de prisioneiros adormecidos “Não enquanto dorme” para o intervalo da prisão, se estiver dormindo.

Afinação

  • Glândula de pele dura, glândula de pele de armadura, e glândula de pele de pedra.
  • Reequilibrar o pico do joelho, garra de mão, lâmina de cotovelo, presas venenosas, e poder e preço da garra do veneno (principalmente aumentado). Aumentou o ganho de toxicidade por ataque de veneno (também se aplica a picada de cobra).
  • Garra poderosa causa mais dano, mas desacelera o usuário como uma mão de campo/braço de perfuração.
  • Incursões de missão de fim de jogo (ascensão real e navio de fuga) ataques agora também sempre têm pelo menos 500 pontos de ameaça para que não possam ser banalizados.
  • Reduzir a inflamabilidade do peão de carne 100% -> 75%. Isso os torna mais fáceis de extinguir, o fogo cresce mais devagar, e a chuva os apaga agora.
  • Destruir o ônibus de chegada agora dá um -50 penalidade de relacionamento.
  • A missão de introdução à realeza agora começa no dia 8 em vez de dia 3.
  • O cronômetro da missão de introdução agora não começa até que o jogador tenha pelo menos 3 colonos.

Técnico

  • Adicionadas informações de definição à string biocodificada para que os tradutores possam usar o gênero da arma.
  • StorytellerComp_IntroRoyaltyQuest mesclado com StorytellerComp_SingleOnceFixed. AllowRoyaltyIntroQuests alterado para isExtremeBiome.
  • Adicionado um fallback para QuestNode_GetRandomPawnKindForFaction
  • Adicione valores padrão com GetStatValueAbstract ao solicitar MeleeAverageDPS com ThingDef e outras coisas.
  • Chamada Scribe ausente implementada em ThreatsGeneratorParams para minThreatPoints.
  • Ferramenta de depuração de anexação de incêndio implementada.
  • Tornou CompDeepDrill.WorkPerPortionCurrentDifficulty obsoleto e substituiu os usos. Movido o fator de rendimento de mineração codificado de StatWorker para StatPart_Difficulty_MiningYield.
  • ThreatReward_MechPods_MiscReward: Se os ajudantes forem gerados, a missão termina um dia depois que todos os edifícios mecânicos são destruídos.
  • Listas de peões de missões de hospitalidade limpas.

Conserta

  • Fixar: Alguns implantes não agregam ao valor de mercado do peão.
  • Fixar: Hiperlink para “Humano” exibe na missão OpportunitySite_PrisonerWillingToJoin.
  • Fixar: 15 o período de espera de um dia para os decretos do monumento começa antes que o monumento seja concluído.
  • Fixar: Os peões do Império geram com implantes e o traço purista do corpo juntos.
  • Fixar: A carta de saída dos ajudantes chegou mesmo que não houvesse mais ajudantes vivos.
  • Fixar: Inquilinos da missão chegando com carcinoma. Isso tornou muito difícil mantê-los vivos às vezes.
  • Fixar: Os hiperlinks de produtos dos cartões de informações da receita omitem várias estatísticas se um produto estiver recheado.
  • Fixar: GetWidthCached chama TryGetValue para string antes de remover tags, como resultado, o cache não funciona para strings marcadas.
  • Fixar: A interface do usuário de configuração da conta mostra o filtro de ingredientes para receitas com todos os ingredientes fixos; foi inútil.
  • Fixar: Exceção Nullref ao tentar abandonar a colônia com animais vinculados deixados nela.
  • Fixar: A inspiração comercial foi removida após a aceitação na janela de negociação, mesmo que nada tenha sido negociado.
  • Fixar: Pensamento harmonizador psíquico não removido até fora do alcance após a instalação de um harmonizador.
  • Fixar: Itens duplicados ocasionais em recompensas de missões.
  • Fixar: Partes de naves acidentadas surgindo parcialmente dentro de montanhas, causando o colapso do telhado e destruindo-os logo após a desova.
  • Fixar: Incursões amigas passam fome mesmo que tenham comida.
  • Fixar: “lutador especialista” peões gerando incapaz de violência.
  • Fixar: Destruir o ônibus que chega exibe um nome Stellarch incorreto.
  • Fixar: Os ônibus podem pousar através dos telhados se houver uma almofada.
  • Fixar: Visuais das barras de habilidades dimensionados incorretamente (maximizado no nível 19).
  • Fixar: Não é possível retornar à guia de pesquisa principal se as guias de pesquisa modificadas forem adicionadas.
  • Fixar: Peões inconscientes derrubando suas armas após carregar o savegame.
  • Fixar: DPS corpo a corpo do cartão de informações com hiperlink e leituras AP corpo a corpo não parecem mudar se você selecionar materiais diferentes.
  • Fixar: As missões colocam incorretamente palavras em maiúsculas dentro de colchetes.
  • Fixar: Enorme queda de FPS quando várias explosões se sobrepõem.
  • Fixar: “Estudante de arte” erros de digitação da história.
  • Consertar Alguns casos em que os itens iniciais podem aparecer em áreas enevoadas.
  • Fixar: Nenhuma cor de nome de facção em cordas de inspeção de cadáver.
  • Fixar: Intoxicação alimentar redefinindo para inicial quando envenenado novamente.
  • Fixar: Usando pular, algumas áreas são pintadas como se você pudesse se teletransportar para lá, mas há paredes.
  • Fixar: Não é possível usar skip psycast em cima de conduítes de energia.
  • Fixar: Os canibais não escolhem automaticamente usar roupas de couro humano.
  • Fixar: A grade do telhado às vezes se sobrepõe à grade de fertilidade.
  • Fixar: Piscando ao sobrepor CellBoolDrawers.
  • Fixar: O mapa-múndi não mostra nomes compostos de símbolos não latinos.
  • Fixar: Carta de destruição de ônibus espacial insolúvel com ajudantes imperiais, mas sem inquilinos.
  • Fixar: Retornar hiperlink somente se defsToExcludeFromHyperlinks não estiver vazio.

https://www.youtube.com/watch?v=n5a6KCiWIds

RimWorld foi lançado em julho 2016 no PC via Steam, Mac OS, e Linux.

Sobre o autor

Earl é um daqueles jogadores que jogará quase todos os jogos novos. Mas ele prefere jogar FPS e jogos de mundo aberto.