Guia para iniciantes em Sagres, Pontas, e truques

Um guia com os fundamentos e conquistas mais importantes do jogo. Incluindo dicas e sugestões de equipamentos, fazendo ouro e muitas outras coisas. Não inclui um passo a passo completo da história principal.

Guia Geral e Dicas

Habilidades
No início do jogo você tem a opção de fazer uma entrevista que influenciará suas habilidades iniciais. Se você pular a entrevista, obterá um caráter equilibrado com 1 fora de 3 estrelas na maioria das habilidades, o que está bem. Durante o jogo, seus níveis de habilidade melhorarão lentamente e você também poderá contratar navegadores para adquirir habilidades adicionais..

Se você fizer a entrevista, você terá 9 questões, cada um com 2 respostas que impulsionam uma habilidade diferente. Pessoalmente, aconselho priorizar a navegação, Liderança, Artilharia, Esgrima e Logística, naquela ordem. A navegação melhora a velocidade de navegação. A liderança diminui o declínio do moral e é útil em muitos eventos aleatórios. Artilharia aumenta danos em batalhas marítimas. A esgrima faz o mesmo com o dano da batalha terrestre, mas é menos importante. E Logística parece legal, mas descobri que períodos de preparação mais curtos não são muito úteis. Medicamento, História, Teologia e Ciência são igualmente sem importância.

Abaixo estão os impulsionadores de habilidades para cada pergunta com minha recomendação pessoal em negrito:
1. Esgrima / Artilharia
2. Liderança / Logística
3. Navegação / Artilharia
4. Liderança / Medicamento
5. Logística / Medicamento
6. Teologia / Ciência
7. História / Teologia
8. Esgrima / História
9. Navegação / Ciência

Navegação, velocidade e direção do vento
A parte principal deste jogo consiste em navegar pelo mundo. Ir da cidade A para a cidade B o mais rápido possível é importante, já que a cada dia no oceano você perde moral e suprimentos. Isso se torna especialmente importante mais tarde no jogo, quando você precisa cobrir distâncias maiores..

Sua velocidade é mostrada com uma série de setas coloridas abaixo de sua nave. Vermelho é lento, laranja é médio e azul é rápido. Se suas velas estiverem alinhadas com a direção do vento, você se moverá rapidamente, não importa em que direção seu navio está se movendo. A única exceção é se você se mover exatamente na direção oposta do vento. Nesse caso você pode apontar suas velas em um 90 canto de graus para se mover com velocidade média, ou mova seu navio em zigue-zague para se mover rapidamente. Você também se move mais rápido em águas rasas (azul claro) águas, então tente navegar perto da costa, se possível

Finalmente, a direção do vento em qualquer parte do mundo é sempre a mesma. Por exemplo, em Lisboa o vento sopra sempre para leste e assim que se entra no Mar Mediterrâneo o vento vira sempre para oeste. Use esse conhecimento para encontrar a rota mais eficiente.

Navios
Você pode comprar navios maiores no estaleiro de Lisboa (e em algumas outras cidades) mas são muito caros, especialmente no início do jogo. Um navio maior geralmente é mais rápido, mas também carrega mais salas que potencialmente o retardam. Portanto, você não deve adicionar atualizações ao seu navio, a menos que realmente precise delas.. Na primeira parte do jogo, um canhão e uma cabine (para um navegador adicional) geralmente são suficientes, e se ocasionalmente precisar de mais poder de fogo, você pode remover os canhões extras depois.

Recomenda-se comprar uma Caravela assim que tiver oportunidade. Observe que o preço de venda é 80.000 ouro, mas você pagará apenas 53.000 já que o valor do seu navio atual será deduzido. Outras atualizações úteis são a Sala de Gráficos (para velocidade adicional) e o espaço de carga (por ouro extra). A Sala Comum é bastante inútil já que a tripulação ocupa muito pouco espaço e isso quase não afeta o consumo de comida e água.

Movimento em terra:
Seu veículo padrão é um burro, que é lento em quase todos os lugares, mas relativamente rápido nas montanhas. Em vários mercados você pode comprar um cavalo ou um camelo por 8000 ouro. Os cavalos se movem rapidamente em terrenos planos e florestas, camelos se movem rapidamente em desertos e montanhas. Mais tarde no jogo você pode encontrar mais dois ‘especiais’’ cavalos. Você pode alternar entre animais enquanto anda pressionando F. O movimento em terra torna-se mais importante mais tarde no jogo.

Ganhar dinheiro rápido
Terminar contratos para a guilda lhe renderá ouro, mas esta não é a maneira mais eficiente de ganhar dinheiro. Em cada porto você tem a opção de negociar, e os bens comerciais geralmente podem ser vendidos com lucro em portos de um país ou região diferente. Certifique-se de negociar mercadorias em todos os portos sempre que puder obter lucro. Preços mais altos significam lucros maiores.

Para aumentar os lucros da negociação, você pode comprar e instalar a atualização Cargo Space em seu navio. Uma rota comercial fácil e lucrativa no início do jogo é Lisboa – Casablanca. A rota comercial mais lucrativa (de longe!) na versão atual do jogo é Alexandria – Atenas. Se isso for corrigido em uma atualização futura, Atenas – Istambul também é muito lucrativa.

Use uma dessas rotas comerciais se precisar de ouro. Só não exagere no início do jogo. Mais tarde você obterá uma nova habilidade (e provavelmente um navio maior) isso torna muito mais fácil produzir ouro através da negociação.

Tempo e contratos
A maioria das atividades como viajar, entrar/sair da cidade ou atualizar seu navio consome tempo. Isso pode lhe dar a sensação de que você está com pressa, mas você nunca deve se preocupar com o tempo. Nenhum evento é baseado em uma data específica e você nunca pode gastar muito tempo explorando ou completando expedições. O único aspecto em que o tempo desempenha um papel é nos contratos, mas você tem tempo mais que suficiente para concluí-los e sempre pode cancelá-los e tentar novamente sem nenhuma penalidade real.

Você só pode aceitar um contrato por vez. Claro que você está livre para completar expedições sem primeiro aceitar o contrato, mas isso é difícil porque você não consegue nenhuma dica. Viajar de ida e volta para Lisboa torna-se irritante depois de um tempo. Felizmente, um recurso foi introduzido posteriormente no jogo que permite aceitar e completar expedições em qualquer guilda..

Batalha
Lutar no jogo é bastante simples se você já jogou rock, papel, tesoura. Você começa com um deck de 5x rock, 5x papel e 5x tesoura, e conforme o jogo avança você pode encontrar cartas melhoradas. Observe que você terá que adicioná-los ao seu deck manualmente (Cardápio > Baralho de Batalha) para usá-los em batalha. 'Poderoso’ as cartas são uma versão melhorada das cartas originais e causam 1,5x de dano. Uma carta marrom/amarela como Rock Destroyer causa dano duplo, mas perde para papel e tesoura, então é melhor usá-los somente se você puder ver a carta inimiga.

A intuição melhora as chances de ver as cartas do inimigo. Você deve beber regularmente na taverna para aumentar isso 10%. Você pode verificar o ícone no canto superior esquerdo ao lado da data para ver se o efeito ainda está ativo.

Use a intuição em combinação com o cálculo de probabilidade para vencer batalhas. Se o seu oponente tiver 5 cartões e você pode ver apenas 2 deles, isso não significa que as outras cartas sejam completamente aleatórias. Digamos que você possa ver 2 pedras e 3 pontos de interrogação, as chances de que esses pontos de interrogação também sejam rochas são consideravelmente menores, então é melhor combatê-los com uma tesoura.

Lutas no mar:
Seu dano é determinado pela sua habilidade de Artilharia, a quantidade de canhões e o tipo de canhão equipado. A Colubrina (22 dano) é o cânone mais forte do jogo. Você também pode melhorar o casco do seu navio para aumentar sua durabilidade, mas como isso também afeta sua velocidade de navegação, eu só faria isso nas batalhas mais difíceis. Seu navio deve ficar bem na maior parte do tempo sem qualquer armadura.

Lutas terrestres:
Seu dano é determinado pela sua habilidade de esgrima e pela espada equipada. O Claymore (24 dano) é a espada mais forte durante a maior parte do jogo. O Correio da Placa (17 defesa) é a armadura mais forte do jogo. Com esses dois itens equipados, você não deverá ter problemas na maioria das batalhas físicas..

Morte / Derrota / Desmaiando
Perdendo na batalha (mar ou terra) resultará em morte. Nesse caso, você terá um ‘fim de jogo’’ e você é forçado a retornar ao seu último ponto de salvamento. Não há outras penalidades para morrer.

Você também pode desmaiar devido ao cansaço. Isso acontece quando você fica sem moral/suprimentos em terra ou sem tripulantes no mar. Observe que você pode continuar navegando por um bom tempo, mesmo depois que seu moral e suprimentos caírem para 0, contanto que parte da sua tripulação ainda esteja viva. Em contraste com a morte, desmaiar não resulta em um ‘fim de jogo’. Você acorda na cidade mais recente e perde uma porcentagem fixa do seu ouro como penalidade. Isso significa que mesmo que você desmaie após uma expedição bem-sucedida, você ainda pode completar essa expedição na guilda.

Itens úteis
Aqui está uma lista dos melhores itens em cada categoria que você pode encontrar no mercado. Os itens podem estar disponíveis em mais locais além dos listados abaixo. Itens especiais obtidos através de expedições não estão incluídos.

Arma: Claymore (dano 24), encontrado em Londres para 15.000 ouro
armaduras: Correio de Placa (defesa 17), encontrado em Gênova para 20.000 ouro
Sacola: Bolsa de Mercador Veneziano (capacidade 16), encontrado em Veneza para 50.000 ouro
Cânone: Colubrina (dano 22), encontrado em Copenhague para ??? ouro
casco: Casco de Aço Melhorado (durabilidade +7), encontrado em Londres para ??? ouro
Figura de proa: Rei Figura de Proa (despojos de batalha +15%), encontrado em Lisboa para ??? ouro

Seu foco principal no início do jogo deve ser pegar a Claymore, Correio de Placa e Colubrina. A Bolsa Veneziana é especialmente importante para expedições no final do jogo e o Casco de Aço pode ser útil em algumas batalhas difíceis, mas não é prioridade. A King Figurehead é a única figura de proa que você pode encontrar no mercado e só deve ser comprada se você tiver moedas extras para ela. Você pode encontrar mais figuras de proa posteriormente no jogo por meio de expedições.

Salvar local do arquivo / cópia de segurança (Use por sua conta e risco!)
O jogo só permite que você use um slot de salvamento e, como há alguns momentos de mudança de jogo na história principal, isso pode ser complicado. Se você quiser fazer um backup manual do seu progresso, é assim que funciona. Vá para sua biblioteca Steam > Sagres > Propriedades e certifique-se de que a opção Steam Cloud esteja habilitada. Se não, habilite-o e salve seu jogo em uma pousada. Ir para C:\Arquivos de Programas (x86)\Steamuserdata e cópia / cole os mapas desta pasta em uma nova pasta de backup. Sempre que você cometer um erro ou quiser voltar no tempo, poderá retornar os arquivos de backup para a pasta original.

Esteja avisado! Este método também pode substituir qualquer outro arquivo salvo de jogo em sua nuvem Steam, então não faça isso se estiver jogando outros jogos Steam simultaneamente! Também, tente se este método funciona no seu próprio PC antes de fazer grandes alterações.

História principal (Indo para o oeste)

Esta parte pode conter spoilers! Leia por sua própria conta e risco se as palavras ‘esconderijo pirata’ ou ‘Dublin’ não toque nenhum sino.

Segunda luta de Archibald
Vamos avançar um pouco, já que a primeira parte do jogo é bastante simples. Você está procurando o pai de Lúcia, encontrou a rota marítima oriental para a Índia e teve alguns problemas com piratas. Depois de derrotar Tyler e Amelia você irá atrás do peixe grande Archibald. Você descobre que ele tem um esconderijo ao norte de Dublin. Logo antes de você atacar, o jogo irá avisar que algumas mudanças importantes estão para acontecer, então este é um bom momento para fazer um backup do seu arquivo salvo.

Se você ainda não, certifique-se de atualizar seu navio para uma Caravela e obter o Claymore (arma), Correio de Placa (armaduras), Colubrina (cânone) e espaço de carga (planta). Verifique nas seções acima suas localizações e a maneira mais rápida de ganhar dinheiro.

A segunda luta contra Archibald não deve causar muitos problemas se você se preparar bem. No entanto, grandes mudanças estão prestes a acontecer que limitarão severamente sua amplitude de movimento por algum tempo. Também, no próximo evento você perderá todo o ouro que ainda tem, então certifique-se de gastar o ouro restante em itens e atualizações de navios, já que você conseguirá mantê-los! Depois da luta com Archibald, navegue de volta a Lisboa para continuar a história.

'Me mata!
Esta parte contém spoilers se você ainda não esteve no continente ocidental!

…E então, de repente, você fica preso no Caribe com um navio quebrado e uma dívida de 200.000 ouro para um chefe nativo. Coletar tanto ouro pode ser um trabalho tedioso, então aqui está a maneira mais rápida de fazer isso. Se você fosse esperto, você já comprou um navio maior e a atualização do Cargo Space. Mantenha dois canhões em seu navio para lutar contra os atacantes espanhóis, adicione a Sala do Gráfico (se você tiver isso), duas salas de armazenamento e preencha o resto do seu navio com espaços de carga. Se você ainda tem um navio pequeno, então 1 cânone e 1 espaço de armazenamento também deve ser suficiente. Em seguida, navegue entre Havana e Veracruz para negociar mercadorias e use sua recém-adquirida habilidade de pechincha para aumentar significativamente os lucros. Principalmente a prata de Veracruz será vendida por um bom preço nas cidades espanholas.

Enquanto isso, fique de olho nos itens para consertar seu navio em cada mercado. Depois de obter os itens necessários e o ouro, volte para o chefe nativo. Para sua próxima missão, você vai querer transformar seu navio mercante em um navio de guerra, então substitua seus espaços de carga por canhões e comece a atacar aqueles bastardos espanhóis!

De volta para casa (Indo a algum lugar)

Ao regressar a Lisboa recuperará a liberdade de movimento. Você pode ir aonde quiser e cabe a você decidir se quer focar na história principal ou em expedições aleatórias. A história principal é novamente bastante direta a partir daqui. Basta seguir as instruções no canto superior direito da tela.

Galeão
Como você já tem pelo menos 200.000 ouro e a habilidade de pechinchar, a primeira coisa que você deve fazer é economizar dinheiro para comprar um galeão. Este é o maior navio do jogo, com a velocidade padrão mais alta, a melhor durabilidade e mais quartos. Organize o navio de acordo com sua preferência, mas descobri que o layout a seguir funcionou muito bem durante todo o jogo:

1 Sala de Gráficos
2 Canhões
6 Salas de armazenamento
3 Espaços de carga
1-3 Cabanas (dependendo do seu foco em expedições)
1 Cozinha (uma atualização que você obtém mais tarde no jogo)

Lembre-se de que a maioria das atualizações de navios afetam negativamente a velocidade de navegação, então muitas vezes é melhor deixar alguns quartos vazios. Você também deve remover seus Espaços de Carga depois de ganhar ouro suficiente.

Outras coisas a serem observadas
Além da história principal, agora você pode tentar completar todas as expedições do mundo (há um total de 196). Não se esqueça de visitar a Biblioteca Real de Lisboa, já que também tem algumas missões que não fazem parte da história principal. Algumas expedições irão recompensá-lo com tesouros ou itens que aumentam suas estatísticas padrão, como intuição ou ganho de EXP. Você pode verificar seu inventário para ver seus efeitos.

Abaixo estão alguns itens que são especialmente importantes para obter:

  • Cavalo de fogo vermelho: obtido após uma expedição na China. Este cavalo aumenta muito sua velocidade de movimento e alcance em terra. É pelo menos duas vezes mais rápido em qualquer terreno, exceto no deserto. Útil principalmente para completar expedições na África, Índia e América do Sul, onde viajar a pé é muitas vezes mais eficiente do que viajar de navio.
  • Lança de Longinus: obtido após uma expedição no Oriente Médio. Esta é potencialmente a arma mais forte do jogo. Seu poder é baseado na quantidade de navegadores que você possui e com 3 navegadores, é cerca de duas vezes mais forte que o Claymore.
  • Um animal super fofo: obtido após uma expedição na Índia (se eu me lembro bem). Reduz o declínio do moral e é útil para expedições onde você precisa viajar em áreas sem locais para descansar.
  • Figura de proa demoníaca: obtido após uma expedição na América do Sul. Seus efeitos são desconhecidos, mas você precisará dele para completar a conquista mais difícil do jogo. Leia a seção Conquistas abaixo para mais informações.

Conquistas

Grande explorador (encontrei todos os achados)
Em outras palavras, terminar tudo 196 expedições no jogo. Para fazer isso, primeiro você precisa encontrar todas as guildas do mundo e obter informações sobre cada expedição em sua biblioteca.. Algumas guildas que são fáceis de ignorar são as do centro/norte da China, Índia e Oriente Médio. (Não há guildas na África, Austrália ou América do Sul). Obter essa conquista automaticamente significa que você terminou pelo menos 22 fora de 24 conquistas disponíveis. Há apenas 2 conquistas que você pode perder. E há a conquista/expedição do Navio Fantasma que é um pouco mais complicada.

Navegador… Montar! (contratado 3 navegadores)
Não é a conquista mais difícil, mas é possível obter o ‘Grande explorador’ sem conseguir esse. A única coisa que você precisa fazer é conseguir um navio com três cabines e contratar três navegadores (seus principais companheiros não contam) ao mesmo tempo.

Celebridade (foi agraciado com o título de duque)
Para obter esta conquista você precisa se atualizar para o título mais alto na quadra de Lisboa. Você precisará de muito renome. Eu acho que você precisa completar por aí 150 expedições antes de você ter renome suficiente para obtê-lo.

Navio fantasma (descobriu o navio fantasma)
Esta é sem dúvida a expedição mais difícil, e você não o encontrará em nenhuma biblioteca. Para obtê-lo você primeiro precisa completar uma certa expedição a uma cachoeira na América do Sul. Depois você receberá a figura de proa do demônio. Instale-o no seu navio e o contrato do Navio Fantasma ficará visível na sua lista de expedições. No entanto, quando você tenta aceitar o contrato em uma guilda, o cara não quer falar sobre isso e mandar você voltar “quando os mortos e os vivos se encontram”.

Dica 1
‘Quando mortos e vivos se encontram’ refere-se ao Halloween (Outubro 31) ou Díde morto (novembro 2). Volte para a guilda em qualquer um desses dias e o cara diz que você provavelmente encontrará o Navio Fantasma em um lugar mais distante da terra.

Dica 2
Existe um ponto no oceano entre a América do Sul e a Nova Zelândia chamado ‘Ponto Nemo’ que marca o local mais distante da Terra até a costa mais próxima (obrigado Google!). Navegue até as coordenadas 48 Sul, 123 Oeste e circule até ter uma sensação repentina de morte…

Essa batalha é muito difícil, então certifique-se de carregar totalmente seu navio e ataques especiais de falcão, equipe sua melhor armadura e armas, beba na taverna e adicione alguns cânones para poder de fogo extra. Durante a primeira fase você precisa fechar a lacuna e causar dano suficiente para poder entrar no navio inimigo. Então termine o trabalho com sua espada. Mesmo com a configuração perfeita, podem ser necessárias várias tentativas para vencer.

Este guia sobre Sagres Foi escrito por Queremos pausa durante a pausa. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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