escola: O Matador de Heróis

escola: O Matador de Heróis – Todos os Crânios Classificados

Este guia cobrirá os detalhes básicos e informações sobre crânios em Skul: O Matador de Heróis. Junto com os detalhes, você também poderá encontrar a dificuldade de cada caveira no jogo.

Antes de começarmos, deixe-me dar algumas das melhores dicas que você pode usar no Skul: O Matador de Heróis. Observe que esta postagem também é baseada na experiência pessoal do autor.

  • Corra o máximo que puder porque isso o torna invulnerável.
  • Ataques carregados são ruins porque precisam de tempo e expõem você ao dano do inimigo.
  • Efeitos de status como congelamento, veneno, queimar, stun e bleed não se aplicam aos chefes principais.
  • As convocações atacarão o inimigo mais próximo e podem ser problemáticas para usar em várias plataformas, portanto, lembre-se disso.

escola: O Matador de Heróis

Todos os Crânios Classificados

Nível D

  • Caçador – A pior caveira de todo o jogo, os ataques automáticos são lentos e têm um alcance baixo (arqueiro com alcance baixo), ataque AoE carregado expõe você a dmg, ofertas de dano baixo, as habilidades também são nada assombrosas (a barragem é realmente difícil de executar corretamente e fica bloqueada pelo teto). lembre-se de que estamos falando sobre o crânio raro e atualizações don’não fica melhor.
  • Bombardeiro – Eu sei que alguns dirão que você pode lidar com uma quantidade insana de dmg com o bombardeiro e é verdade, mas para conseguir isso você precisa de bons itens mágicos e uma habilidade de autodetonação que não é garantida. De outra forma, você vai acabar correndo com sua bomba por alguns segundos (provavelmente tomando dano) e causando menos danos do que com qualquer outro crânio. Se você realmente quer jogar este crânio don’Não o trate como seu crânio principal, mas sim como uma habilidade nuclear para seu personagem mago. Ainda, eu iria’t correr o risco de um sonho.
  • Gárgula – Ele não é um personagem ruim como titular, mas seu problema é sua dualidade de estilo de jogo.. Em primeiro lugar, você precisa estar no ar, o que às vezes pode ser problemático. Agora, ele recebe um bônus de ataque mágico se você estiver no ar, então isso o empurra para o caminho do mago, mas ele também aumentou a velocidade de ataque que o empurra para o caminho do lutador. A verdade é que ele é ruim em ambos. Sylphid Wings altamente recomendado.

Nível C

  • Recrutar – Se você planeja subir de nível, certifique-se de ter uma das habilidades de convocação no início, porque esta é uma classe de invocador e seus asseclas ganham dmg após um ataque de carga. O problema é, existem’t quaisquer itens que possam melhorar seus lacaios e ataques de carga são realmente ruins, pois expõem você a dmg. Lembre-se de que os lacaios atacam o inimigo mais próximo e há situações em que queremos focar primeiro em um inimigo específico.
  • Esgueirar-se – O único personagem que pode ajudá-lo com suas barganhas. O problema é, você não’não preciso de tanto ouro nesse jogo, verdade! Uma vez que você atualizará “vendendo itens” privilégio ao máximo, você pode pular todas as salas de ouro e ainda conseguir comprar tudo o que precisa na loja. Também, não há itens que aumentariam com sua quantidade de ouro, então esses dois fatos deixam nosso pequeno ladino em uma situação ruim.
  • Ent – Ele é um personagem de poder inicial muito bom, mas mais tarde ele é superado por outros porque suas habilidades exigem uma carga.. Também, seus lacaios ent sofrem de falta de foco e problemas de plataforma.
  • Espada – Ele seria um bom iniciante… se ele fosse um Speed ​​skull em vez de Balance. Personagem focado em ataques automáticos vencidos’t se beneficiam muito de cooldowns de habilidades mais baixas. Decisão estranha de deixá-lo assim, mas quem sou eu para julgar.
  • Guerreiro – Muito devagar. Cada movimento precisa ser cobrado. Altamente recomendado para jogadores de Dark Souls com força total.
  • Aqua – O problema com este crânio está em seu design de habilidade de onda. Ele não apenas sofre com o problema de plataforma, mas também afasta seus inimigos, dando-lhes a chance de contra-atacar.
  • Minotauro – Seu personagem de poder medíocre. Não é tão lento quanto os crânios de poder anteriores, mas sofre de alcance baixo em seus ataques e habilidades. Dano alto mesmo!
  • canibal – Este personagem é realmente um bom iniciante e brilha em mapas normais, onde você pode empilhar sua habilidade passiva, mas é absolutamente inútil contra chefes. Embora bons contra inimigos normais, seu tamanho grande pode ser uma grande desvantagem e pode levar a golpes desnecessários.. Também, CARNE FRESCA!
  • Yaksha – Basta compará-lo com qualquer outro lendário xDDDD Sem buffs, controle de multidão, mecânica de fuga, NADA!
  • jogador – mistura de física, personagem de magia e velocidade de ataque sem qualquer mecânica de fuga. Suas habilidades têm uma chance maior de falhar do que de sucesso, o que ilustra perfeitamente como o jogo funciona..

Nível B

  • Mamãe – Ele precisa de itens que compensem seu baixo dmg e se beneficiem de sua alta velocidade de ataque (Ladrão’armadura, Jagamon Espinho, Flecha explosiva). Sem esses itens, não é realmente um bom personagem. A redução de dano de armadilha é inútil quando você se acostumar com eles. Suas habilidades também são nada assombrosas com um alcance muito baixo.
  • Djinn – Pobre ofensiva, mas suas habilidades fornecem muita evasão e fuga. Bom personagem para trocar quando se espera uma bomba nuclear do chefe.
  • Armadura Viva – EU’Não sou realmente um fã de sua mecânica de medidor de alma porque você pode ser facilmente destruído ao tentar preenchê-lo, mas se o fizer, a recompensa é enorme. Experimente e veja se esse estilo de jogo combina com você.
  • Samurai – Ele precisa de pilhas no inimigo para lidar com dmg massivo… Você sabe o que isso significa. Muito esforço para o resultado. Facilmente superado por outros crânios de velocidade.
  • Lutador – Sua habilidade de tempo lento é maravilhosa e pode ser devastadora para os chefes, mas ele precisa de energia para usar suas habilidades contra inimigos normais., você fica praticamente com suas próprias mãos antes de poder fazer qualquer coisa.
  • Glacial – Poderoso em mapas normais com suas habilidades de congelamento se atualizado, lixo vs chefes, pois são imunes a efeitos de status.

Nível A

  • Lobisomem – Grande crânio inicial, ele tem ataques rápidos, ele é móvel, suas habilidades são principalmente físicas e mais tarde, ele recebe um passivo útil aumentando sua chance de Crit.
  • Lança – Obtenha o máximo de itens orientados para o traço e torne-se uma máquina de matar de nível S que pode percorrer o jogo! (Pope pode ser um pé no saco, já que ele flutua em plataformas).
  • Escudo – Melhor crânio para uso alternativo. quem não’não amo escudos certo? O chefe está prestes a explodir você? Basta trocar para blindar e atenuar o dmg. Fácil!
  • Cavaleiro – Atravesse hordas com sua moto e use as outras habilidades para as lutas contra chefes, Grande habilidade passiva se você conseguir encontrar itens de velocidade de movimento.
  • Palhaço – Crânio de grande velocidade de ataque com muitas habilidades de fuga. Do lado ruim, temos um ataque de médio alcance e um ataque de salto fraco.
  • predador – Matadouro físico contra inimigos normais, meio mais fraco contra o chefe, mas ainda viável.
  • Prisioneiro – Crânio de velocidade móvel com grande diversidade de habilidades e buffs passivos que podem durar pelas salas.
  • Berserker – Sim, ele é lento, sim ele tem um alcance baixo, sim ele não’não tem nenhuma mecânica de fuga, mas ele bate como um caminhão e se você conseguir encontrar itens que podem fornecer redução de dano/escudos (Cavaleiro’s Determinação e pessoal que regenera hp para 30%) então ele irá obliterar qualquer coisa enquanto estiver com pouca saúde.
  • Estrela do rock – Móvel, mago de alto dano com habilidades realmente úteis. Sua barra de energia pode ser facilmente interrompida e às vezes pode ser enganosa, mas de qualquer maneira, prepare-se para apertar o botão de ataque e seja recompensado com um concerto devastador.
  • ninja – Pode’t dizer nada de ruim sobre este crânio, ele é rápido, ele tem dmg e tem mecânica de fuga perfeita, ele nao’t se beneficia tanto da velocidade de ataque, mas pelo menos ele é orientado para dmg físico.

Nível S

  • Alquimista – Dirigir projéteis sem apertar o botão de ataque, enorme explosão de golem que atravessa paredes, frascos com alto número de usos e efeito de status (sinergia poderosa com Mago’colar). Este crânio mantém os inimigos a uma distância segura e é 100% dano mágico orientado. E você pode obter esse bad boy como um crânio inicial, o que provavelmente é a melhor coisa sobre isso.
  • Paladino Sombrio – Este mago agressivo recompensa você por enviar spam às suas habilidades com um escudo hp. Como um herói equilibrado, ele recebe cooldowns reduzidos por spam de suas habilidades mágicas. Sua habilidade passiva que lhe dá poder de dano mágico também é uma boa adição ao seu arsenal.
  • arquimago/Archlich/Ceifador – Eles se enquadram na mesma categoria de “mate tudo no mapa com uma distância segura”. Suas habilidades permitem que você se sente em um lugar seguro e apenas destrua os inimigos sem entrar em batalha. Foi dominado no acesso antecipado e ainda é. Deve ser nerfado, então divirta-se enquanto dura.

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