Naves estelares virando para ganhar dinheiro em ostranautas

Aqui está um guia básico para prospecção, reparar e vender navios abandonados em versão 0.12.1.16.

1) Primeiro você encontra um navio que está em condições quase reparáveis.

O que você procura é um grande terreno abandonado com muitas paredes e quartos, Idealmente com um computador de navegação + propulsores + N2 suficiente no RCS para voltar ao porto. Isso não é estritamente necessário para começar… mas você precisa aparecer com eles se quiser vender a coisa.

Se você tem um navio grande o suficiente para começar, então vale a pena guardar as peças críticas em uma área de armazenamento secundário, bem como armazenar recursos importantes para reparos, como motores, placas-mãe e fibra de carbono.

2) Lembre-se de onde está

Se você sair do OKLG do outro lado de Ganimedes, então você não verá o navio. Parece que você só rastreia navios ao alcance visual.

Então você vai querer lembrar onde está. Se você puder, ative uma cinta de reboque e arraste-a para mais perto do estaleiro em um local fácil de lembrar, então estabilize a órbita:

3) idealmente, reboque-o para mais perto de oklg usando cinta de reboque.

Por isso, Quero dizer, você precisa clicar em Ganimedes para que seja seu alvo de navegação atual, em seguida, desloque os propulsores até que a velocidade relativa e a velocidade cruzada estejam o mais próximas possível de zero. Isso significa que se levar algumas horas para voltar ao navio e consertá-lo quando você voltar (ele vai, POR FALAR NISSO), então você não terá que se preocupar com isso, seja colidir com a lua ou cair no vazio.

Se você ainda não viu uma cinta de reboque:

A cinta de reboque é realmente muito fácil de perder. Ele vem anexado à câmara de descompressão externa de um abandonado e, quando você desinstalá-lo, sai em duas partes. Instalá-lo em seu navio é um pouco trabalhoso porque você provavelmente precisará desmontar ou desinstalar algumas das paredes dos cantos e fazer alguns ajustes para encaixá-lo em sua eclusa de descompressão..

Assim que tiver, permite desenrolar manualmente os cabos de reboque em uma longa animação… e então, para liberar os grampos de encaixe… você precisa fazer a mesma animação longa para liberá-lo. Mover seu navio com outro conectado sem cabo de reboque causa enormes danos ao seu navio. Eu fiz alguns impulsos modestos uma vez para evitar que uma nave colidisse com Ganimedes e isso eliminou metade dos pontos de vida em quase todas as minhas paredes/pisos. Com os cabos de reboque, parece não haver nenhum dano, mesmo com uma boa quantidade de impulso, exceto talvez por um pequeno desgaste na câmara de descompressão.

Conversa real da discórdia:

“Eu pensei que você poderia rebocar sem cinta?”

“Você quebrará seu navio e os abandonados. Mas você pode, sim.”

“Sim, como eu disse, Eu impulsionei sobre 100 mps total e acabei detonando metade dos pontos de vida em todo o meu casco.”

4) Compre a coisa barata.

Pequenos abandonados de baixa qualidade que vi serem vendidos por menos de 100 mil. Maiores por cerca de 200k. Eu vi um abandonado praticamente intacto ser vendido por cerca de 1 mil… DEPOIS que eu tirei o mofo até os pregos. Percebo que o estado de conservação dos pisos e paredes conta muito, além de talvez um bônus por estar pressurizado (ou seja. a atmosfera não é ventilada para o vazio).

Parece que adicionar coisas ao navio ou fazer reparos antes de comprar irá torná-lo mais caro.

Não confirmado, mas também é possível que funcione ao contrário: remover equipamentos caros do abandonado e certificar-se de que estejam ventilados antes de comprá-los pode diminuir o preço.

Parece que o preço é avaliado pela qualidade, # de quartos, manobrabilidade e tamanho?

Então, quando você conserta um navio, traga quantas portas e propulsores você puder gerenciar. Por outro lado, quando você encontra um belo abandonado, desinstale todas as portas e propulsores antes de comprá-lo. Meu cargueiro teve uma classificação final A em qualidade, mas uma classificação E em manobrabilidade… se eu tivesse mais propulsores, Eu poderia ter vendido mais de um milhão por uma fração do investimento… TALVEZ?

NOTA do Disgo no Discord: “Parece ser apenas valor de coisas * multiplicador de sala e talvez um extra por ter atmosfera”

5) Depois de comprar o navio, certifique-se de ter um transponder e uma antena funcionando

Se o abandonado que você encontrar não tiver um transponder funcionando, então você precisará comprar um. E, se não tiver pelo menos uma antena funcionando, você precisará instalar um desses também. É por isso que sempre mantenho pelo menos uma antena no meu porão de carga, apenas no caso de eu me deparar com essa situação.

Tenha em mente:

UMA) Os transponders quebrarão se você movê-los e não puderem ser reparados e os transponders quebrados são inúteis! Então, uma vez que você coloque um ou encontre um que esteja intacto… NÃO MOVA!

B) Ao fazer seus reparos, pelo menos um dos seus dois navios deve estar transmitindo um código transponder (ou seja. estar sugando poder) ou a segurança irá bater com tanta força no seu navio que você provavelmente não conseguirá voltar mancando para o porto, a menos que queime imediatamente a maior parte do seu combustível. Dado que manter o computador de navegação + antena + combinação de transponder on-line consome uma quantidade razoável de energia… você pode querer configurar as coisas com antecedência para não ficar sem. O que acabei fazendo foi criar um circuito de conduíte sem ar na cabine com uma bateria, apenas mantendo o combo ativo… Parece que isso deve durar pelo menos 8 horas.

C) Observe que os reatores parecem estar bugados na versão mais recente, então você nem sempre pode contar com eles para obter energia extra!

6) Volte para o abandonado e ative um cabo de reboque.

O cabo de reboque não é estritamente necessário, mas é extremamente útil.

7) Reparar o filho da mãe

Esta será a parte mais árdua e perigosa do processo.

Primeiro, como eu disse antes, garantir uma fonte de alimentação para um computador de navegação, antena e transponder… e nada mais!

UMA) Então siga seu caminho através do navio, reparando sistematicamente todas as paredes e pisos. Depois de fazer isso, pressurize o casco para que você possa tirar o capacete EVA. Isso não apenas economiza O2 e bateria, significa que é mais provável que você ouça avisos de proximidade do seu computador de navegação, etc..

B) Em seguida, repare todos os componentes críticos e instale tudo em seu “reformar abandonos” esconderijo. Se você tiver extras… então instale-os também! Parece (não confirmado) que o efeito no preço final é maior do que o que você obteria ao vendê-lo no mercado negro – quase certamente mais do que a licença ou a loja de sucata. Apareci no meu último abandonado com muitas bombas de ar… então acabei de instalar dois extras no cockpit!

C) PORTAS! Parece que o maior fator no preço é o número de quartos no navio. Então vá e crie extras “quartos” dividindo espaços maiores com paredes e instalando portas neles.

D) Aperte o botão Auto e repare TODOS os andares, conduítes e paredes. Também gosto de descartar cabos de jumper e substituí-los por conduítes de qualidade, mas isso é apenas uma peculiaridade pessoal. Isso pode demorar um pouco, então vá em frente e avance para 16x.

NÃO CONFIRMADO: Acredito que o nível de reparação das paredes/pisos é um fator importante na classificação de qualidade final.E) Depois que tudo dentro do navio estiver reparado e instalado, em seguida, ligue a energia e saia por uma porta externa para que você possa consertar todas as paredes externas.

Isso levará MUITO TEMPO! Esteja preparado com bateria e O2 suficientes para lidar com tudo isso.

8) Leve o navio de volta para OKLG e venda-o por ENORMES LUCROS

Tecnicamente, você pode vender o navio remotamente, mas – dependendo da distância – custará uma FRAÇÃO do que você pode obter vendendo-o enquanto estiver ancorado.

Nota interessante: meu navio de pesquisa regular (Paladino) valeu a pena 2 mil no cais, mas o preço para vendê-lo remotamente é de aproximadamente 700 mil. Isso significa que haverá um grande corte de preço se você não levar o navio pessoalmente para OKLG, não importa o quão bem você conserte isso. Provavelmente poderia ter pago minha hipoteca muito mais cedo se não tivesse vendido minha nave original do espaço.

9) Utilize o serviço de transporte (PASS no computador de mão) para retornar ao seu navio original

aleatório: Fiquei curioso para saber se você poderia atracar dois navios no OKLG ao mesmo tempo. Não diz: isso te dá um “SEM LIBERAÇÃO” aviso… é… logo depois de lhe dar autorização.

NOTA também:

Mudar para um novo navio irá apagar os IDs de todos os navios que você já visitou. Se você quiser manter esses registros, então você deve reinstalar seu console de navegação original no novo navio.

Este guia sobre Ostranautas Foi escrito por Tempestade de tesão. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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