System Shock Remake – Guia passo a passo de corrida de velocidade

Um guia para vencer o System Shock o mais rápido possível, com informações sobre armas, tecnologia, e todos os requisitos para completar o jogo.

System Shock Remake Speedrun Guia de estratégia

Este é um guia rápido para quem deseja acelerar o System Shock Remake, bem como um passo a passo.

A maioria das informações mostradas aqui é padrão 2-2-2-2 dificuldade.
Eventos e áreas que eram ignoráveis ​​no original não são mais ignoráveis, tornando o jogo muito mais difícil de obter bons momentos em.
Não há peculiaridades de movimento conhecidas no novo motor.

Requisitos de nível de segurança para cada deck

reator: Sem portas que exijam redução de segurança?
Médico: A segurança deve ser reduzida abaixo 80% para abrir Armory (Código do teclado 705). Abaixo de 75% necessário para acessar a sala do nó de computador. 0% necessário para Magnum antigo e 3x EMP
Pesquisar: Sem portas que exijam redução de segundos?
Manutenção: Deve ser abaixado para baixo 80% para acessar a sala médica e abaixo 45% para acessar a sala Computer Node.
Armazenar: 20% para Enviro Pack V1, 0% para Turbo V2
Voo: Sem portas que exijam redução de segundos?
Executivo: Sem portas que exijam redução de segundos?
Alpha Grove: Deve estar abaixo 20% para abrir a porta para o interruptor para destravar a porta para o intertravamento de segurança desabilitar.
Bosque Delta: Sem portas que exijam redução de segundos?
Bosque Beta: A maneira rápida não precisa de redução de segurança.
Engenharia: Deve estar abaixo de x% para abrir o atalho para Satélite Gama e Elevador para Segurança.
Segurança: Deve estar abaixo de x% para abrir o Arsenal. 0% necessário para acessar o (inútil) Rifle de Plasma LG-XX.
Ponte: Nenhuma redução de segurança necessária, exceto talvez para abrir o Armory?

Requisitos do Ciberespaço

Ciberespaço Reator – Não requerido, mas desbloqueia Armory.
ciberespaço médico 1 (Portas Magpulse) – Ignorável, mas significa que o Magpulse não está disponível até mais tarde no jogo.
ciberespaço médico 2 (Forçar porta para nós) – Necessário para progressão. Desativa a porta de força próxima.
Pesquise o ciberespaço 1 (Código de substituição do laser) – Necessário, exceto em missão 1, onde o código de substituição é 199.
Pesquise o ciberespaço 2 (Trincheira de radiação gama) – Ignorável. Limpa a radiação na sala levando à sala do isótopo X-22.
Ciberespaço de Manutenção (Porta do Nó do Computador) – Pode ser pulável com uma granada bem colocada. vai precisar testar.
Ciberespaço Executivo (Porta de Trânsito Beta) – Ignorável. Abre o Beta Transit, que também pode ser aberto usando um interruptor no Diego's Office em Beta. (Assim como no original!)
Engenharia Ciberespaço (Portas Satélites) – Obrigatório. Desbloqueia as portas para acessar os satélites.
Segurança Ciberespaço – Pode ser necessário, terá que verificar novamente.
Ponte Ciberespaço – Necessário é claro. Você luta SHODAN aqui.

Eventos

Laser: Obrigatório. Ative escudos de radiação com X-22, digite o código de substituição do laser e aperte o botão, em seguida, dispare lasers usando o botão em Pesquisa.
Anna Parovski: Ignorável, assim como no original. Leva ao que deveria ser o primeiro encontro com um Cortex Reaver no espaço real.
Bosques: Obrigatório. Desative os intertravamentos de segurança em cada bosque, Derrote Diego para ativar o jettison master.. Substitua o demodulador de interface quebrado no relé 428 na asa delta após falha na habilitação do alijamento. Retorne para habilitá-lo e, em seguida, abandone Beta Grove. Deve ser feito para habilitar o elevador para a Engenharia.
Satélites: Obrigatório. Pegue 4x Plástico do Armazenamento, navegue até Engineering Cyberspace para desbloquear todas as portas de satélite, em seguida, destrua todos os quatro satélites em Engenharia.
reator: Obrigatório. Espero que você tenha anotado o número da sala do Nó de Computador de cada andar! Esse é o código de destruição do reator. Entre na área do reator e acione um interruptor na parte superior para remover as portas de força que protegem o eixo gravitacional do teclado. Digite o código e gire o botão atrás de você para iniciar a contagem regressiva de destruição do reator. Observação: Pode ser possível pular os satélites se o código puder ser inserido antes que o TriOp o autorize. Precisa testar.
Escape Pods e Diego Fight #2: Ignorável, assim como no original.

Itens chave

Isótopo X-22: Necessário para ativar escudos de radiação.
Demodulador de interface: Necessário para reparar o relé. Pode ser retirado assim que a Manutenção estiver acessível. (ocupa 4 slots de inventário em um padrão quadrado)
Plástico: Quatro são necessários para destruir os satélites. Empilhável e só ocupa 1 slot.
Chipset isolinear: Necessário para abrir a porta da câmara de SHODAN. Encontrado no Cortex Reaver na ponte em vez de em celas de prisão, tornando a luta necessária.
Enviro Pack V1: Pode ser pulável se a rota Fast Beta Grove for usada, embora seja muito mais arriscado do que no original.
Enviro Pack V2: Ignorável, mas encontrado ao longo da rota necessária. Basta trazer desintoxicação para Reactor Destruct. A radiação no núcleo da ponte pode ser purgada.
Cabeça de Abe Ghiran: Necessário para passar pelo scanner de retina que abre a porta que leva ao Ciberespaço de Manutenção e ao Enviro Pack V2.
Dimensões do Micro Bolso: Ignorável, mas ajuda com espaço de inventário. Há dois deles (Um no armazenamento, outro em ?)
Escudo de Energia/Projétil V1: Ignorável, mas inestimável desde o início. Há um em Research na sala irradiada perto do switch Cyborg Conversion.

Notas de combate

  • O tubo de chumbo será sua arma de escolha até que você colete um Sparqbeam ou Minipistol funcionando. Há uma Chave Inglesa escondida em um corredor em Medicina que causa um pouco mais de dano, mas tem um alcance um pouco menor.
  • a magnum 2100 pode ser encontrado no início do Medical se a segurança for reduzida para 0%. De outra forma, the earliest you’ll be able to find one is on the Storage deck where the Enviro Pack V1 is.
  • The First Aid Kit animation is slow and you WILL DIE if it does not complete before you take more damage. Use while behind cover or outside combat. Medipatches are faster in combat but may not heal you fast enough.
  • The Laser Rapier (found in a corridor on Maintenance guarded by a Security-1 Bot) is the best melee weapon in the game, but it suffers from short range and slow attack speed. It will also drain your energy with every successful hit. Use alongside Berserk patches and the Shield to kill Diego 1 or the Cortex Reaver(s) rapidamente.
  • The Grenade Launcher found on the Storage deck is extremely useful as it makes grenades explode on impact. No entanto, it takes up 8 inventory slots (2×4) like most rifles.
  • A espingarda (found as early as Research) is incredibly useful early on. Flechette rounds are effective against all targets while Dragon’s Breath rounds are extra effective on mutants (The burning damage is done over time, no entanto)
  • The Scorpion Machine Gun can replace the Minipistol once found (Armazenar 5 on the Storage deck, past the grav shaft puzzle). While it is full-auto, single rounds can be fired with a quick tap.
  • The Mark III Assault Rifle (Can be found behind a secret door on Flight, otherwise in Diego’s Office on Executive) is invaluable
  • The Railgun (found on Executive) can kill almost all enemies with a single shot to the head and can penetrate through them. Its ammo only stacks up to 10 and recharge takes a long time, use wisely.
  • The LG-XX Plasma Rifle (found on Security) is largely useless despite its potentially high damage output. Plasma Core shots bounce off enemies and walls and will kill you if you get hit by them.
  • All modkits can be skipped. Some may be very useful but are not necessary at all. If you do have credits, consider spending them on Medipatches from the patch vending machines throughout the station.
  • Frag grenades are effective against all targets. Gas grenades are best against mutants but do limited damage to cyborgs and do not affect robots. EMP grenades do no damage to mutants or the Hacker (though it does affect your aim temporarily) and will temporarily disable cyborgs and robots in addition to damaging them.
  • Explosivo, Magnetic, and EMP damage can bypass shields, including yours. Loader-bots throw explosive canisters while Striker-bots and Diego 3 have rockets.

Other Notes

  • Staminup patches are invaluable for running through levels you’ve already cleared, especially while escaping to Security. Use them wisely.
  • Detox patches will clear Biological and Radiation poisoning as well as any other patches you’ve taken!
  • Code for the keypad leading to Executive Computer Node room and Diego Fight #1 is always on the inner left monitor near Alpha and the elevator to Maintenance. Code is randomized every run except on Mission 1, where it’s the same as the original (711).
  • Save a logic probe for the panel where the Gamma Satellite is to avoid death. Reflex patches are also useful here.
Este guia sobre foi escrito por beijador sendaen certificado. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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