Conquistas Relacionadas à História
Essas conquistas serão desbloqueadas automaticamente, enquanto você joga o jogo. Você não pode sentir falta deles.
Uma reunião de feras
Cena 1 completo
'Apropriado’ Vampiros desaprovam isso
Alimente-se de um rato
Desbloqueia no início de
Cena 04 – Desconhecido (Emem).
“Você está com medo agora? Você deveria estar.”
Cena 5 completo
Mundo das Trevas
“Base SAD” cena começou
Desbloqueia com o início de
Cena 09.
Canção do cisne
Vampiro Completo: A Máscara – Canção do cisne
Em geral
Conversa educada
Vença um confronto sem usar uma disciplina
Existem várias ocasiões em que você pode fazer essa conquista. o mais fácil seria em Cena 01 com Emem enquanto ela convence Journey a fugir.
Se você não quer isso, você pode fazer essa conquista facilmente em Cena 03 – Sótão, onde você responde aos enigmas de Halsey.
Estrada da Besta
Comece e vença um confronto enquanto estiver com fome
Você pode fazer isso durante qualquer confronto. O mais fácil seria em Cena 03 – Sótão (Leisha), já que você não precisa de um teste de habilidade contra Halsey para vencer o (obviamente) confrontos fáceis.
Você é o que você come
Obtenha uma ressonância com cada personagem
Esta cena é a primeira oportunidade, onde você pode conseguir essa conquista.
Você tem que se alimentar de um mortal com Emem, Galeb e Leysha em qualquer ponto do jogo.
Neonato
Aumente uma disciplina ou habilidade para o nível 3
Empregada doméstica
Aumente uma habilidade para o nível máximo
Como estes são muito caros, concentre uma de suas habilidades.
Mais velho
Aumente uma Disciplina para o nível máximo
Como estes são muito caros, concentre uma de suas disciplinas.
Emem
“Como eu poderia esquecer?”
Emem encontrou as memórias que perdeu na Capela
Cena 04 – Desconhecido: Para ganhar isso, você deve encontrar todas as sete memórias.
Encare a música
Depois de libertar Kurt de sua prisão na Capela, Emem derrotou Kurt na Base SAD
Cena 04 – Desconhecido:
Kurt é o vampiro preso no topo da torre.
Para isso você terá que completar o “adicional” enigma para cada um dos 3 pisos. Você pode fazer isso direcionando o sangue da poça central de volta para o glifo correspondente.
Se você liberou Kurt, ele terá seu retorno Cena 11 – Papel 3.
Cascavéis Pretos
Emem deixou o Acampamento Anarquista com Cerys, Rafael, e Saule
Cena 08 – Domínio Anarquista:
Complete todas as missões, convencer os anarquistas e vencer os confrontos.
Detetive
Emem encontrou todas as pistas sobre o informante na Base do SAD
Você precisará encontrar todas as pistas dos informantes durante
Cena 11. Além disso você deve ter recrutado Rafa em Cena 08 – Domínio Anarquistae moveu o guindaste com Leysha Cena 10.
Papel 1:
Dica #1) Você pode andar no longo guindaste amarelo acima da sala. Conforme você atravessa, você pode usar Auspícios e escutar 2 NPCs. O alvo é o segundo par de soldados – não o primeiro.
Dica #2) Você está agachado no teto e ouve uma discussão entre um agente e um soldado. Depois que o agente sair, você pode matar o soldado e interrogar o agente depois.. Use o Presença opção.
Papel 2:
Dica #3) Na sala I3 você encontrará um cofre. Depois de saquear e inspecionar tudo nele entre em contato com Rafa.
Dica #4) Na sala I4 há um post-it vermelho – leia e entre em contato com Rafa.
Depois de sair desta parte, a nota de sucesso “Você descobriu que Jara Drory traiu a Camarilla, mas ela tinha um cúmplice” deve ser exibido na visão geral.
Papel 3:
Use a função de pesquisa do banco de dados da seguinte maneira e selecione os arquivos de resultados:
- Informante + Interrogatório
- Nomenclatura + Interrogatório
- Informante + Cúmplice
- Terrorista + Capturar
- Informante + Nome de código
- Um corvo + Identidade
- Jara Drory + Interrogatório
Gaivota
Negociação
Não mate ninguém enquanto exfiltra Moore de seu apartamento.
Cena 02 – Apartamento de Moore
Como diz a descrição: não mate ninguém durante a cena de fuga depois de encontrar Moore.
Atualize seu domínio, estar bem alimentado e usar o “Vvtae de Quentin King”, que é encontrado em uma das lixeiras na área da garagem.
Sem sobreviventes
Galeb eliminou todos os membros de alto escalão da Sociedade de St.. Leopoldo
Cena 06 – Ilha Longa
Os três membros de alto escalão são os caras com implantes vermelhos.
Após o confronto com “José Manneh” (Tesouraria) você ganha a opção de poupá-lo – apenas não.
Trabalho de precisão
Galeb encontrou o implante certo em Long Island em sua primeira tentativa
Cena 06 – Ilha Longa:
Ative o implante de Favarone (Clínica) na área do elevador, volte para a área de monitoramento e selecione o “Sessão do usuário” guia onde você pode fazer login com seu atual (Favarone) implantar.
O inimigo do meu inimigo
Galeb libertou o lobisomem na Base SAD
Cena 09 – Base SAD:
Galeb tem duas opções para escapar da prisão. Este é o
Esta é uma das duas opções para a fuga de Galeb durante a cena 09 – Papel 1. Este é o caminho mais fácil. Você precisará Psicologia Lv4 e o lobisomem está livre e não atacará Galeb.
Leisha
Mãe do ano
Leysha foi capaz de tranquilizar Halsey durante toda a sua missão no loft.
Cena 03 – Salão Vermelho
Você enfrentará vários confrontos durante esta cena. Não use Disciplinas ou Habilidades, pois Halsey tem as mesmas estatísticas de Leysha.
A dose certa
Leysha libertou o navio não cooperativo no The Red Salon
Cena 07 – Salão Vermelho
Você precisará enviar os medicamentos corretos para o navio. Isso seria 2x Trajax-MG.
Eu nunca mais quero ver você
Leysha poupou Richard Dunham depois de ouvir a verdade
Cena 10 – Papel 1: A sala escondida.
Você precisa de alguns testes de perícia para abrir a porta oposta à entrada da sala de interrogatório..
Você precisa Auspícios (Nível 2) para descobrir a porta escondida, Obcecado para limpá-lo e Segurança (Nível 4) com 6 Força de vontade para arrombar a porta.
Atrás está Richard. Depois de uma discussão acalorada você tem a escolha: poupe ou mate-o. Por esta conquista você deve mostrar misericórdia.
Uma pílula difícil de engolir
Leysha sucumbiu à sua raiva e destruiu Richard Dunham
Veja a conquista anterior. Não poupe Richard, apenas mate-o.
Não acaricie o cachorro
Leysha escapou do lobisomem na Base SAD
Cena 10 – Papel 2 (disponível apenas se Galeb libertar o lobisomem em Cena 09 – Papel 1): Esconda-se do lobisomem, abra a porta, escapar.
Para os mortos, viaje rápido
Leysha conseguiu chegar até Halsey a tempo de salvá-la
Cena 10 – Papel 3 (disponível apenas se Leysha ainda estiver viva): Você tem que salvar Halsey e passar pelos três confrontos.
Minha carne e sangue
Leysha escapou da Base SAD com Halsey.
Eu não tenho ideia de qual é a diferença “Para os mortos, viaje rápido” é.
De uma prisão para outra
Leysha não conseguiu escapar e está trancada na Base do SAD
Cena 10 – Papel 3: você simplesmente precisa falhar em todos os três confrontos com Halsey.
O desespero tem sua própria calma
Leysha está trancada no Vaticano, incapaz de esquecer a destruição de Halsey
Cena 10 – Papel 3: comece esta parte e espere até o cronômetro de 10 minutos chegar 0.
“Me encontre lá”
“Me encontre lá”
Encontre todas as zonas seguras
Você não precisa usar todas as zonas seguras – basta descobri-los.
Cena 01 – Papel 2 (Emem)
- Alcova A: Existem dois (acessível) alcoven na área do bar. Selecione um (relacionado à história).
- Alcova B: Existem dois (acessível) alcoven na área do bar. Selecione o outro.
Cena 02 – Apartamento de Moore (Gaivota)
- Armazenamento de jardinagem: Se você entrar no apartamento, vá para esquerda.
- Arquivos: Depois de pegar a chave da mesa de Moore em seu escritório, você pode desbloquear os Arquivos no lado oposto da sala.
- Vestiário dos funcionários: Lá embaixo na garagem. Você o encontrará em frente à sala de lixo de Wyatt.
Cena 03 – Sótão (Leisha)
- Provador: Esta é a primeira sala à direita (relacionado à história).
- Banheiro : Isso acabou perto da cozinha.
- Sala de TI: Isto está na área com os trabalhadores do traje de proteção (relacionado à história).
- Lavandaria: Isso fica no lado oposto da área onde você encontra Richard, em um corredor que está bloqueado logo no início do nível, mas se abre conforme você continua.
Cena 05 – Papel 1 (Gaivota)
- Alcova A: Existem dois (acessível) alcoven na área do bar (ponto de partida). Selecione um.
- Alcova B: Existem dois (acessível) alcoven na área do bar (ponto de partida). Selecione o outro.
Cena 05 – Papel 2 (Emem)
- Alcova A: Existem dois (acessível) alcoven na área do bar (ponto de partida). Selecione um.
- Alcova B: Existem dois (acessível) alcoven na área do bar (ponto de partida). Selecione o outro.
Cena 06 – Ilha Longa (Gaivota)
- Armazém frio: Você encontrará isso automaticamente como parte da ‘Clínica’ área (relacionado à história).
- Armazenamento de equipamentos: Esta é apenas a sala dos fundos do ‘Tesouro’ departamento.
- Armazenamento de produtos químicos: Esta é uma sala trancada na ‘Pira’ área. Você pode arrombar ou usar as válvulas e falar com o engenheiro.
Cena 07 – Salão Vermelho (Leisha)
- Despensa: Andar de baixo (relacionado à história).
Cena 08 – Domínio Anarquista (Emem)
- Despensa: Isso fica no andar de cima do hangar principal.
- Hangar 19: Esta é a sala dos fundos do hangar cheio de mortais drogados.
Cena 10 – Papel 1 (Leisha)
- Armazenar: (somente se Leysha não fosse pega). É a sala à sua esquerda ao iniciar o nível.
- Arquivos : Isso está na segunda área, perto da grande sala com mesas e computadores.
Cena 09 – Papel 1 (Gaivota)
- Sala de Tortura: Para a esquerda, ao sair da sua própria cela.
Cena 09 – Papel 2 (Gaivota)
- Banheiros: No canto direito traseiro da área.
- Sala de Gravação: Essa é a sala adjacente ao escritório de Stanford. Você precisará desbloqueá-lo usando seu Red Implant.
Epílogo
Emem (se ela ainda estiver viva)
Se você descobriu quem é o traidor, Eu sugiro aumentar seu
Rapidez até Lv4.
Só então você sobrevive ao ataque de Hilda ao visitar a casa dela.
Promoção
Emem se juntou ao Primogênito
Ignore Hilda e vá até o Príncipe ou opte por se juntar ao Primogênito / reportando Hilda.
Coma os Liches
Emem deixou a Camarilla
Visite Hilda e opte por deixar a Camarilla.
Você foi longe demais
Emem derrotou Hilda e impediu a invasão britânica
Visite Hilda e escolha “Deixe a Camarilla” ou “Junte-se ao Primogênito” / “Denunciando Hilda”.
Gaivota (se ele ainda estiver vivo)
Parece que o progresso de Galeb não será monitorado pelas conquistas do Steam.
Então estes estão bugados / quebrado por enquanto.
Minha hora chegou(Atualmente bugado)
Galeb deixou a Camarilla para atender ao chamado
Cena 12 – Epílogo (se Galeb estiver vivo): Escolha sair de Boston.
Protetor Eterno (Atualmente bugado)
Galeb reportou-se ao Príncipe e retornou ao seu lugar na Camarilla.
Cena 12 – Epílogo (se Galeb estiver vivo): Escolha ficar em Boston.
“Vamos mostrar-lhes o poder da imortalidade”
Emem, Leisha, e Galeb sobreviveu ao ataque a Boston
“Nós nunca iremos esquecê-los”
Emem, Leisha, e Galeb foram todos destruídos no ataque a Boston
- Cena 09 (Gaivota): libertar o Lobisomem e falhar durante o confronto com Stanford
- Cena 10 (Leisha): falhar durante o encontro com o lobisomem
- Cena 11 (Emem): falhar no confronto com Kurt (se você o salvou) ou espere 10 minutos antes de enviar o vírus (os soldados invadem e vão matar Emem)