Vampiro: A Máscara - Canção do cisne

Guia passo a passo da conquista de Vampire The Masquerade Swansong

Conquistas Relacionadas à História

Essas conquistas serão desbloqueadas automaticamente, enquanto você joga o jogo. Você não pode sentir falta deles.

Uma reunião de feras
Cena 1 completo

'Apropriado’ Vampiros desaprovam isso
Alimente-se de um rato

Desbloqueia no início de

Cena 04 – Desconhecido (Emem).

“Você está com medo agora? Você deveria estar.”
Cena 5 completo

Mundo das Trevas
“Base SAD” cena começou

Desbloqueia com o início de

Cena 09.

Canção do cisne
Vampiro Completo: A Máscara – Canção do cisne

Em geral

Conversa educada
Vença um confronto sem usar uma disciplina

Existem várias ocasiões em que você pode fazer essa conquista. o mais fácil seria em Cena 01 com Emem enquanto ela convence Journey a fugir.

Se você não quer isso, você pode fazer essa conquista facilmente em Cena 03 – Sótão, onde você responde aos enigmas de Halsey.

Estrada da Besta
Comece e vença um confronto enquanto estiver com fome

Você pode fazer isso durante qualquer confronto. O mais fácil seria em Cena 03 – Sótão (Leisha), já que você não precisa de um teste de habilidade contra Halsey para vencer o (obviamente) confrontos fáceis.

Você é o que você come
Obtenha uma ressonância com cada personagem

Esta cena é a primeira oportunidade, onde você pode conseguir essa conquista.

Você tem que se alimentar de um mortal com Emem, Galeb e Leysha em qualquer ponto do jogo.

Neonato
Aumente uma disciplina ou habilidade para o nível 3

Empregada doméstica
Aumente uma habilidade para o nível máximo

Como estes são muito caros, concentre uma de suas habilidades.

Mais velho
Aumente uma Disciplina para o nível máximo

Como estes são muito caros, concentre uma de suas disciplinas.

Emem

“Como eu poderia esquecer?”
Emem encontrou as memórias que perdeu na Capela

Cena 04 – Desconhecido: Para ganhar isso, você deve encontrar todas as sete memórias.

Encare a música
Depois de libertar Kurt de sua prisão na Capela, Emem derrotou Kurt na Base SAD

Cena 04 – Desconhecido:

Kurt é o vampiro preso no topo da torre.

Para isso você terá que completar o “adicional” enigma para cada um dos 3 pisos. Você pode fazer isso direcionando o sangue da poça central de volta para o glifo correspondente.

Se você liberou Kurt, ele terá seu retorno Cena 11 – Papel 3.

Cascavéis Pretos
Emem deixou o Acampamento Anarquista com Cerys, Rafael, e Saule

Cena 08 – Domínio Anarquista:

Complete todas as missões, convencer os anarquistas e vencer os confrontos.

Detetive
Emem encontrou todas as pistas sobre o informante na Base do SAD

Você precisará encontrar todas as pistas dos informantes durante

Cena 11. Além disso você deve ter recrutado Rafa em Cena 08 – Domínio Anarquistae moveu o guindaste com Leysha Cena 10.

Papel 1:

Dica #1) Você pode andar no longo guindaste amarelo acima da sala. Conforme você atravessa, você pode usar Auspícios e escutar 2 NPCs. O alvo é o segundo par de soldados – não o primeiro.

Dica #2) Você está agachado no teto e ouve uma discussão entre um agente e um soldado. Depois que o agente sair, você pode matar o soldado e interrogar o agente depois.. Use o Presença opção.

Papel 2:

Dica #3) Na sala I3 você encontrará um cofre. Depois de saquear e inspecionar tudo nele entre em contato com Rafa.

Dica #4) Na sala I4 há um post-it vermelho – leia e entre em contato com Rafa.

Depois de sair desta parte, a nota de sucesso “Você descobriu que Jara Drory traiu a Camarilla, mas ela tinha um cúmplice” deve ser exibido na visão geral.

Papel 3:

Use a função de pesquisa do banco de dados da seguinte maneira e selecione os arquivos de resultados:

  • Informante + Interrogatório
  • Nomenclatura + Interrogatório
  • Informante + Cúmplice
  • Terrorista + Capturar
  • Informante + Nome de código
  • Um corvo + Identidade
  • Jara Drory + Interrogatório

Gaivota

Negociação
Não mate ninguém enquanto exfiltra Moore de seu apartamento.

Cena 02 – Apartamento de Moore

Como diz a descrição: não mate ninguém durante a cena de fuga depois de encontrar Moore.

Atualize seu domínio, estar bem alimentado e usar o “Vvtae de Quentin King”, que é encontrado em uma das lixeiras na área da garagem.

Sem sobreviventes
Galeb eliminou todos os membros de alto escalão da Sociedade de St.. Leopoldo

Cena 06 – Ilha Longa

Os três membros de alto escalão são os caras com implantes vermelhos.

Após o confronto com “José Manneh” (Tesouraria) você ganha a opção de poupá-lo – apenas não.

Trabalho de precisão
Galeb encontrou o implante certo em Long Island em sua primeira tentativa

Cena 06 – Ilha Longa:

Ative o implante de Favarone (Clínica) na área do elevador, volte para a área de monitoramento e selecione o “Sessão do usuário” guia onde você pode fazer login com seu atual (Favarone) implantar.

O inimigo do meu inimigo
Galeb libertou o lobisomem na Base SAD

Cena 09 – Base SAD:

Galeb tem duas opções para escapar da prisão. Este é o

Esta é uma das duas opções para a fuga de Galeb durante a cena 09 – Papel 1. Este é o caminho mais fácil. Você precisará Psicologia Lv4 e o lobisomem está livre e não atacará Galeb.

Leisha

Mãe do ano
Leysha foi capaz de tranquilizar Halsey durante toda a sua missão no loft.

Cena 03 – Salão Vermelho

Você enfrentará vários confrontos durante esta cena. Não use Disciplinas ou Habilidades, pois Halsey tem as mesmas estatísticas de Leysha.

A dose certa
Leysha libertou o navio não cooperativo no The Red Salon

Cena 07 – Salão Vermelho

Você precisará enviar os medicamentos corretos para o navio. Isso seria 2x Trajax-MG.

Eu nunca mais quero ver você
Leysha poupou Richard Dunham depois de ouvir a verdade

Cena 10 – Papel 1: A sala escondida.

Você precisa de alguns testes de perícia para abrir a porta oposta à entrada da sala de interrogatório..

Você precisa Auspícios (Nível 2) para descobrir a porta escondida, Obcecado para limpá-lo e Segurança (Nível 4) com 6 Força de vontade para arrombar a porta.

Atrás está Richard. Depois de uma discussão acalorada você tem a escolha: poupe ou mate-o. Por esta conquista você deve mostrar misericórdia.

Uma pílula difícil de engolir
Leysha sucumbiu à sua raiva e destruiu Richard Dunham

Veja a conquista anterior. Não poupe Richard, apenas mate-o.

Não acaricie o cachorro
Leysha escapou do lobisomem na Base SAD

Cena 10 – Papel 2 (disponível apenas se Galeb libertar o lobisomem em Cena 09 – Papel 1): Esconda-se do lobisomem, abra a porta, escapar.

Para os mortos, viaje rápido
Leysha conseguiu chegar até Halsey a tempo de salvá-la

Cena 10 – Papel 3 (disponível apenas se Leysha ainda estiver viva): Você tem que salvar Halsey e passar pelos três confrontos.

Minha carne e sangue
Leysha escapou da Base SAD com Halsey.

Eu não tenho ideia de qual é a diferença “Para os mortos, viaje rápido” é.

De uma prisão para outra
Leysha não conseguiu escapar e está trancada na Base do SAD

Cena 10 – Papel 3: você simplesmente precisa falhar em todos os três confrontos com Halsey.

O desespero tem sua própria calma
Leysha está trancada no Vaticano, incapaz de esquecer a destruição de Halsey

Cena 10 – Papel 3: comece esta parte e espere até o cronômetro de 10 minutos chegar 0.

“Me encontre lá”

“Me encontre lá”
Encontre todas as zonas seguras

Você não precisa usar todas as zonas seguras – basta descobri-los.

Cena 01 – Papel 2 (Emem)

  • Alcova A: Existem dois (acessível) alcoven na área do bar. Selecione um (relacionado à história).
  • Alcova B: Existem dois (acessível) alcoven na área do bar. Selecione o outro.

Cena 02 – Apartamento de Moore (Gaivota)

  • Armazenamento de jardinagem: Se você entrar no apartamento, vá para esquerda.
  • Arquivos: Depois de pegar a chave da mesa de Moore em seu escritório, você pode desbloquear os Arquivos no lado oposto da sala.
  • Vestiário dos funcionários: Lá embaixo na garagem. Você o encontrará em frente à sala de lixo de Wyatt.

Cena 03 – Sótão (Leisha)

  • Provador: Esta é a primeira sala à direita (relacionado à história).
  • Banheiro : Isso acabou perto da cozinha.
  • Sala de TI: Isto está na área com os trabalhadores do traje de proteção (relacionado à história).
  • Lavandaria: Isso fica no lado oposto da área onde você encontra Richard, em um corredor que está bloqueado logo no início do nível, mas se abre conforme você continua.

Cena 05 – Papel 1 (Gaivota)

  • Alcova A: Existem dois (acessível) alcoven na área do bar (ponto de partida). Selecione um.
  • Alcova B: Existem dois (acessível) alcoven na área do bar (ponto de partida). Selecione o outro.

Cena 05 – Papel 2 (Emem)

  • Alcova A: Existem dois (acessível) alcoven na área do bar (ponto de partida). Selecione um.
  • Alcova B: Existem dois (acessível) alcoven na área do bar (ponto de partida). Selecione o outro.

Cena 06 – Ilha Longa (Gaivota)

  • Armazém frio: Você encontrará isso automaticamente como parte da ‘Clínica’ área (relacionado à história).
  • Armazenamento de equipamentos: Esta é apenas a sala dos fundos do ‘Tesouro’ departamento.
  • Armazenamento de produtos químicos: Esta é uma sala trancada na ‘Pira’ área. Você pode arrombar ou usar as válvulas e falar com o engenheiro.

Cena 07 – Salão Vermelho (Leisha)

  • Despensa: Andar de baixo (relacionado à história).

Cena 08 – Domínio Anarquista (Emem)

  • Despensa: Isso fica no andar de cima do hangar principal.
  • Hangar 19: Esta é a sala dos fundos do hangar cheio de mortais drogados.

Cena 10 – Papel 1 (Leisha)

  • Armazenar: (somente se Leysha não fosse pega). É a sala à sua esquerda ao iniciar o nível.
  • Arquivos : Isso está na segunda área, perto da grande sala com mesas e computadores.

Cena 09 – Papel 1 (Gaivota)

  • Sala de Tortura: Para a esquerda, ao sair da sua própria cela.

Cena 09 – Papel 2 (Gaivota)

  • Banheiros: No canto direito traseiro da área.
  • Sala de Gravação: Essa é a sala adjacente ao escritório de Stanford. Você precisará desbloqueá-lo usando seu Red Implant.

Epílogo

Emem (se ela ainda estiver viva)

Se você descobriu quem é o traidor, Eu sugiro aumentar seu

Rapidez até Lv4.

Só então você sobrevive ao ataque de Hilda ao visitar a casa dela.

Promoção
Emem se juntou ao Primogênito

Ignore Hilda e vá até o Príncipe ou opte por se juntar ao Primogênito / reportando Hilda.

Coma os Liches
Emem deixou a Camarilla

Visite Hilda e opte por deixar a Camarilla.

Você foi longe demais
Emem derrotou Hilda e impediu a invasão britânica

Visite Hilda e escolha “Deixe a Camarilla” ou “Junte-se ao Primogênito” / “Denunciando Hilda”.

Gaivota (se ele ainda estiver vivo)

Parece que o progresso de Galeb não será monitorado pelas conquistas do Steam.

Então estes estão bugados / quebrado por enquanto.

Minha hora chegou(Atualmente bugado)

Galeb deixou a Camarilla para atender ao chamado

Cena 12 – Epílogo (se Galeb estiver vivo): Escolha sair de Boston.

Protetor Eterno (Atualmente bugado)

Galeb reportou-se ao Príncipe e retornou ao seu lugar na Camarilla.

Cena 12 – Epílogo (se Galeb estiver vivo): Escolha ficar em Boston.

“Vamos mostrar-lhes o poder da imortalidade”
Emem, Leisha, e Galeb sobreviveu ao ataque a Boston

“Nós nunca iremos esquecê-los”
Emem, Leisha, e Galeb foram todos destruídos no ataque a Boston

  • Cena 09 (Gaivota): libertar o Lobisomem e falhar durante o confronto com Stanford
  • Cena 10 (Leisha): falhar durante o encontro com o lobisomem
  • Cena 11 (Emem): falhar no confronto com Kurt (se você o salvou) ou espere 10 minutos antes de enviar o vírus (os soldados invadem e vão matar Emem)
Este guia sobre Vampiro: A Máscara - Canção do cisne Foi escrito por Nanil. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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