Dinastia Wo Long Fallen – Guia de melhor otimização e configurações

Onde Long Fallen Dynasty apresenta muitos problemas técnicos e gráficos. Com este guia, veremos como corrigir parcialmente esses problemas e maximizar o fps.

Como corrigir problemas de gagueira (Correção de FPS CAP)

Aparentemente, o limitador de fps embutido no jogo parece realmente quebrado.

Configurando o bloco para ambos 60 e 120 tornará nosso frame time cheio de picos e, como resultado, o jogo vai começar a gaguejar muito mais.

Isso não acontece bloqueando fps com o painel de controle NVIDIA ou MSI Rivatuner em 60 FPS

Priorizar modo FPS VS Priorizar modo RESOLUÇÃO

Definir a predefinição para Priorizar FPS simplesmente aumentará a imagem e usará um filtro de nitidez para mascarar a baixa resolução

Entre as duas opções, há uma grande diferença no FPS mas aconselho fortemente não ativar a opção Priorizar fps e usar a opção Priorizar RESOLUÇÃO.

Qualidade da textura

Se você tiver uma GPU com pelo menos 8 GB de VRAM você pode usar com segurança a predefinição alta. Caso você tenha menos VRAM (6GB ou menos) Eu recomendo usar a predefinição padrão

Qualidade da sombra

Somente definindo a predefinição alta, você pode obter sombras definidas sem problemas de brilho.

Definir a predefinição padrão não’não importa quase qualquer perda de fps apenas sobre 2%

Eu recomendo usar a predefinição padrão ou alta.

Distância de renderização de sombra

Esta configuração parece não funcionar, pois as sombras baixas e altas serão renderizadas da mesma maneira. Por esta, Eu aconselho você a usar STANDARD.

Oclusão Ambiental (correção de tela flash branca)

Ative a oclusão de ambiente e quase não tenha impacto gráfico (pois parece não funcionar corretamente) cria uma falha gráfica que parece um flash branco na tela

Por esta razão, esta configuração deve ser mantida desativada até que pelo menos o problema seja resolvido.

Reflexão do espaço da tela

Esta opção tem um grande impacto na qualidade visual do jogo.

Como você pode ver a água é muito mais rica em reflexos e detalhes. Para isso apesar da perda de alguns fps recomendo que você mantenha a opção ativa.

Dispersão Subsuperficial

Não há diferença em fps entre ON e OFF.

Por esta, Eu recomendo ON.

LOD do modelo

Como você pode ver em alto ou padrão os detalhes da planta são muito mais visíveis à distância.

Por esta, Eu recomendo usar padrão ou alto.

Resolução volumétrica de neblina

Esta opção com predefinições altas praticamente não tem impacto no fps.

Por esta, Eu aconselho você a usar alto.

Qualidade de nuvem volumétrica (ASSASSINO FPS)

Esta é a opção mais pesada do jogo.

A diferença entre alto e baixo é 50%.

No entanto, essa diferença de fps não justifica o impacto visual pois você não notará nenhuma diferença entre alto e baixo durante o jogo

Usar LOW é recomendado.

Vs otimizados “Predefinição de melhor qualidade”

Como você pode ver, a diferença entre as configurações otimizadas e a predefinição de melhor qualidade é enorme.

o impacto visual praticamente não tem diferença, pois o grande desprendimento de fps se deve à qualidade da nuvem volumétrica definida como baixa

CONFIGURAÇÕES OTIMIZADAS

  • Qualidade da sombra: PADRÃO ou ALTO
  • Distância de renderização de sombra: PADRÃO
  • Oclusão Ambiental: DESATIVAR
  • Reflexão do espaço da tela: HABILITAR
  • Dispersão Subsuperficial: HABILITAR
  • LOD do modelo: PADRÃO ou ALTO
  • Resolução volumétrica de neblina: ALTO
  • Qualidade de nuvem volumétrica: BAIXO

Este guia sobre Wo Long: Dinastia Caída Foi escrito por Kizaru. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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