عبر المسلة

عبر دليل المسلة للمبتدئين

دليل بسيط للاعبين الجدد عبر المسلة, مع نصائح عامة لقتال الفصل الأول ورئيس إيلمر. يهدف هذا الدليل إلى مساعدة اللاعبين الجدد في بعض آليات اللعبة وكيفية عملها, بالإضافة إلى تقديم بعض النصائح حول كيفية هزيمة يلمر.

نصائح عامة حول المسلة

  • في قائمة إعدادات اللعبة, هناك خيار لتمكين تلميحات الأدوات الموسعة, أقترح تمكينه في الجولات الأولى, فهو يوفر معلومات إضافية عن كل تأثير لعبة يسهل فهمها. ويمكنك تعطيله بعد ذلك.
  • تعد سرعة البطل/الوحش إحدى الإحصائيات الرئيسية في اللعبة, السرعة تحدد ترتيب الدور “يظهر في شريط الأحرف العلوي”, إن التصرف أمام الأعداء ميزة كبيرة ويجب استغلالها. بطاقات مثل Piercing Howl أو Rupture تبطئ الأعداء, استخدمهم. أي بطاقة توفر “سريع / متسرع” يجب أن تكون المكافأة أولوية (مثل أنشودة المبادرة).
  • يتم الاحتفاظ بالطاقة اللازمة لإلقاء البطاقات بين الجولات, لذلك ينبغي أن تؤخذ إدارة الطاقة بعين الاعتبار. لا تنفق دائمًا كل طاقتك في كل جولة. تتبع بطاقات سطح السفينة الخاصة بك وقم بتشغيل الطلب. (فمثلا, يعد استخدام البطاقات المجمعة في البطل الأخير في الجولة مضيعة للطاقة)
  • التحقق من مقاومة/حصانات العدو, دائماً. لا تضيع كرة نارية على عفريت ناري أو بطاقات نزيف على الصناديق. (مقاومة العدو لها أهمية كبيرة في هذه اللعبة, بجد)
  • لفات الحدث, يمكن أن تكون عقابية تمامًا. اقرأ النتائج المحتملة للحدث وفكر في حالة وتشكيلات مجموعتك الحالية, ليس إلزاميًا التدحرج, تحتوي جميع الأحداث تقريبًا على خيارات لا تتطلب القوائم. لا تشعر بأنك مجبر على التدحرج, يمكن أن يكون لللفة السيئة عواقب يمكن أن تدمر الجري.
  • جرب مسارات مختلفة, سترى أعداء مختلفين بإحصائيات/تشكيلات/مقاومات مختلفة, ومزيد من اللعبة, يمكنك اختيار المسار الذي يناسب حفلتك/طوابقك.
  • الفساد أمر صعب ولكن له مكافآت رائعة. إنها مغرية ولكني أقترح تخطيها في الجولات المبكرة.
  • في نهاية كل شوط, تحصل على نقاط امتياز البطل, فتح بطاقات جديدة وصندوق المكافآت. بعد أول جولتين، يمكن تحسين تشكيلات البداية بشكل كبير بسهولة. يمكن لمنطقة واحدة من التأثير، الشفاء أو التبديد، أن تغير قواعد اللعبة في الجولات المبكرة. ايضا, ضع في اعتبارك أنه يمكنك صرف الأموال 3 الصناديق في جولة واحدة.
  • العرافة تفتح جميع البطاقات التي تظهر. إنها طريقة رائعة لفتح البطاقات في بداية المباراة, استخدمه.

نصائح سريعة لإلمر

يمكن أن يكون يلمر رئيسًا للفكر في الجولات الأولى, ولكن بمجرد أن تعرفه، يمكن التغلب عليه بأي سطح تقريبًا.

  • حاول الوصول إليه مع حزبك أعلاه 50% الصحة, إذا كنت أدناه 80% أقترح الراحة قبل القتال. (إنها لعبة روجلايك، لذا في بعض الأحيان سيكون أداءك سيئًا).
  • لا تهاجم يلمر إذا كان لديه أشواك! يقوم بإزالة الأشواك بنفسه حتى تتمكن من ضربه في المنعطف التالي. مهاجمة التوابع أو توفير الطاقة (إذا كنت أتذكر بشكل صحيح هو على المنعطفات 2, 4 و 6).
  • يبدو أنه يشفي نفسه كثيرًا, ولكن بعد بدوره 6 لم يعد هناك أشواك أو شفاء.
  • عادةً ما أقتل الدرياد ثم الجذع, حافظ على توازن الطاقة وكزه عندما لا يكون هناك أشواك. عند المنعطف 4 اقتل الصناديق الصغيرة التي تستدعي. حماية من شعاع الموت من بدوره 5-6 وبعد أن يذهب الضرر الكامل له, يجب أن تكون قادرًا على قتله قبل أن يتحول 10. العزل والشجاعة مفيدان جدًا في تخفيف الضرر الناتج عن أشعة الموت التي يسببها ييلمر.
  • إذا كنت لا تزال تواجه مشاكل فتجاهله تمامًا حتى الدور 7, اقتل الإضافات واحمي حزبك. ثم انتقل إلى الضرر الكامل عليه بعد الدور 6.

نصائح سريعة لبناء سطح السفينة

  • مساحة سطح السفينة, يمكن أن يكون غير بديهي إذا لم تكن معتادًا على ألعاب الورق, حاول أن تبقي سطح السفينة كما هو “معتدل البنيه” بقدر الإمكان. كل بطاقة تضيفها إلى مجموعتك تقلل من فرص ظهور بطاقات الإله/الكومبو الخاصة بك. لا تشعر بأنك مجبر على اختيار بطاقة مكافأة في كل قتال. وقم بإزالة البطاقات التي لا تناسب بنيتك/استراتيجيتك.
  • على الأقل بالنسبة لي نصف المتعة, إنها تجرب تشكيلات/مجموعات مجنونة جديدة, العب مع 2 الكهنة, تحويل الساحر إلى بطارية طاقة للحفلة, استخدم الكاهن كظل dmg, إلخ…

توجيه بواسطة كسارة الحديد.

عن المؤلف

يعد إيرل أحد هؤلاء اللاعبين الذين سيلعبون أي ألعاب جديدة تقريبًا. لكنه يفضل أكثر لعب FPS وألعاب العالم المفتوح.