دليل تجول إنجازات حكاية أسباير إينا

سيوضح لك هذا الدليل كيفية فتح كل الإنجازات المتوفرة في أسباير: حكاية إينا.

إنجازات لا يمكن تفويتها

وتنقسم القصة إلى أربعة أقسام رئيسية : قلب البرج, الزنزانة, المعبد, والمصنع. يتم فتح الإنجاز في نهاية كل قسم, واحد في نهاية اللعبة, والأخير يمكن الحصول عليه أثناء المعبد.

في الظلام وكل وحده
الهروب من قلب البرج.

يمكنك الحصول عليه في نهاية قلب البرج.

سيد الزنزانة
شجاع في أعماق البرج والأشياء التي تنتظره في الداخل.

يتم فتحه في نهاية The Dungeon.

حارس كاميورا
واجه كل أرواح القوة

إنه أمر لا يمكن تفويته لأنك ستفتح القوى أثناء اللعبة, هناك ثلاثة منهم, يتم فتح الإنجاز عندما تحصل على آخر إنجاز أثناء المعبد.

مثل الساعة
إصلاح الأعمال الداخلية للبرج واستعادة اتصالاته.

تحصل عليه في نهاية الهيكل.

خوض معاركك الخاصة
الحرية يجب أن تُكتسب ; أحيانا, من خلال أصعب المعارك.

الإنجاز في نهاية المصنع.

القلب الذي يركض بحرية
ابحث وشق طريقك عبر العتبة.

الإنجاز النهائي المتعلق بالقصة الرئيسية, عندما تهرب أخيرًا من البرج.

إنجازات لا يمكن تفويتها

تلك تتعلق بعدم الموت خلال أقسام مختلفة. يمكنك إعادة التشغيل من نقطة تفتيش في بداية المستوى إذا مت, في القائمة. أشرح أي نقطة تفتيش في كل مرة.

يتحلى بالإيمان
اقفز عبر شق Knight's Fall دون أن تموت.

يجب ألا تموت أثناء قلب البرج (نقطة تفتيش 1 إلى 10). لا أعلم هل الموت من السقوط يعتبر أم لا.

الأشياء في الظلام
اذهب من خلال الزنزانة دون أن تموت.

يجب ألا تموت أثناء الزنزانة (نقطة تفتيش 11 إلى 23). لا أعلم هل الموت من السقوط يعتبر أم لا. الموت, alt-f4 وتحميل نقطة التفتيش الأخيرة لا يعمل, سيتعين عليك إعادة التشغيل من نقطة التفتيش الحادية عشرة.
يتم فتح الإنجاز بعد ذلك الوحش.

العين الساهرة
اهزم العين الساهرة دون أن تموت.

يجب ألا تموت أثناء "المصنع". (نقطة تفتيش 49 إلى 64). لا أعلم هل الموت من السقوط يعتبر أم لا. نصيحة واحدة : يمكنك إعادة التشغيل من نقطة التفتيش الأخيرة عندما تشعر أنها فاشلة, لا يعتبر موتا.

إينا جونز
أكمل جميع تسلسلات الحبل/السلسلة دون أن تسقط.

لقد سقطت عدة مرات وماتت وما زال مفتوحًا بنهاية اللعبة, عندما جمعت الحجر الرابع من الذاكرة.

إنجازات متنوعة

السلاسل غير مرئية
لدينا جميعا سلاسل لدينا. هل تستطيع أن ترى لك ?

في نهاية قلب البرج, مباشرة قبل الدخول إلى الزنزانة, تتحدث مع رجلين وسيم. يجب عليك التحدث معهم مرة أخرى قبل النزول, واسألهم كل الأسئلة التي تستطيع.

البيت السعيد
وهناك من يحمل منزله معهم, أينما ذهبوا.

في نهاية المعبد, التحدث مع المهندس المعماري, سوف تسألك لماذا لا تبقى في البرج. إجابة « أحن للبيت. » للحصول على الانجاز.

ماذا يأتي بعد
السؤال القديم : ماذا يأتي بعد ?

خلال قسم المصنع, سوف تتحدث مع الضوء الهادي. فقط أسأل كل الأسئلة للحصول على الإنجاز.

الموسيقى والضحك
العثور على الحجر الأول من الذاكرة.

هنا هو الحجر الأول من الذاكرة (نقطة تفتيش 17).

الضوء الساطع والفرح
العثور على الحجر الثاني من الذاكرة.

هنا الحجر الثاني للذاكرة (نقطة تفتيش 21).

النظام من الفوضى
العثور على الحجر الثالث من الذاكرة.

هنا الحجر الثالث للذاكرة (نقطة تفتيش 44).

ولا يمكن لأحد أن يحكم
العثور على الحجر الرابع من الذاكرة.

هنا الحجر الرابع من الذاكرة (نقطة تفتيش 60).

الجمال في العين
توقف واستمتع بالمنظر.

عندما تكون في المعبد, ستواجه تفاعلًا لتنظر حولك, لا يكاد يمكن تفويته (نقطة تفتيش 39).

ما في قصيدة
اقرأ جميع القصائد التي تركها المتجول.

القصائد بجانب كل حجارة الذاكرة, لا يمكنك قراءتها إلا بعد أن تأخذ الحجارة. هناك أربعة منهم, نقاط تفتيش 17, 21, 44, 60. تحقق من أحجار الذكريات’ الإنجازات لمعرفة أين هم.

هذا الدليل حول أطمح: Ina's Tale كتب بواسطة [جاتارا]. يمكنك زيارة المنشور الأصلي من هذا حلقة الوصل. إذا كان لديك أي مخاوف بشأن هذا الدليل, من فضلك لا تتردد في الاتصال بنا هنا.

عن المؤلف