جدونيا

جدونيا – محارب نقي بدون دليل بناء سحري

توجه إلى محارب خالص أو محارب بلا سحر.

مقدمة للكسارة

الكسارة هي شخصية محارب أساسية. سحق الأشياء بهجمات المشاجرة المباشرة. يمكنك القيام ببعض الأشياء الأخرى, ولكن بشكل عام ما يجعل هذا التصميم رائعًا هو مدى مرونته واتساقه. لا يتعين عليك إعداد مجموعة من تأثيرات الحالة أو التعامل مع السحر. يمكنك الركض إلى عدو, حطمها حتى الموت, ويغادر.

لقد لعبت العديد من الإنشاءات المختلفة ولدي فكرة جيدة ولكنها ليست مثالية عن كيفية مقارنتها. هذا هو تقييمي العام للكسارة:

  • جريمة: 6/10
  • دفاع: 8/10
  • إدارة: 9/10
  • إمكانية التنقل: 6/10
  • درجة 5/10 متوسط. تكون نتيجة الإدارة أعلى عندما لا تقلق كثيرًا بشأن انتهاء صلاحية الهواة, الحصول على الذخيرة, استعادة مانا, وأشياء مثل ذلك. شاملة, الكسارة توازن رائع. أوصي بهذا البناء للاعبين الجدد.

سوف أتجنب أي مفسدين للعبة قدر الإمكان في هذا الدليل.

الفصل 1: اختراع الشخصية

انت تحتاج 4 قوة و 1 ذكاء. الذي - التي 1 الذكاء ضروري على المدى الطويل لزيادة القدرة على التحمل القصوى, الذي سيكون في غاية الأهمية. أكثر ما يهم هو امتلاك القوة الكاملة لمعظم أضرار الاشتباك التي يمكنك الحصول عليها, والقدرة على استخدام مهارات الصياغة لترقية الأشياء.

أن يترك 2 نقاط لإضفاء المرونة أو الكاريزما.

إذا اخترت الرشاقة, يمكنك تفادي وإحداث المزيد من أضرار الرماية التي لن تكون مفيدة. يمكن أن تكون المراوغة مفيدة في الأوقات التي يغمرك فيها عدد كبير جدًا من الأعداء, وإلغاء الرسوم المتحركة التي تبطئ أفعالك.

إذا اخترت الكاريزما, تحصل على رفيق واحد وبأسعار أفضل مع تجار NPC. يمكن أن يكون وجود رفيق مفيدًا في وقت مبكر للحصول على مصدر ثانٍ لإخراج الضرر وجسم ثانٍ لإبعادك عنك أحيانًا. وجود نقاط في الكاريزما يحسن أيضًا مهارات الشاعر, بما في ذلك التحسين الذي يمكنك استخدامه لمنح نفسك ورفيقك تأثيرًا سلبيًا على حالة التجدد الصحي. يمكنك تكديس هذه القوة بين المعارك والاستفادة منها أثناء المعارك. إن الحصول على أسعار أفضل للتجار ليس في غاية الأهمية لأنك لن تحتاج إلى الذهب كثيرًا بشكل عام.

في هذا الدليل ، لا تحتاج إلى أي منهما بشكل خاص, لكني أوصي بالكاريزما على خفة الحركة لسبب بسيط: ستواجه هجمات تجعلك لا تقهر لفترة أطول بكثير من المراوغة, وأنت تهاجم الأعداء أثناء استخدام تلك الهجمات. تكون المراوغة مفيدة للغاية عندما تبدأ ، ولكنها تصبح عتيقة بشكل متزايد مع ازدياد قوة شخصيتك.

من الناحية الفنية ، تحصل على معدل شفاء سلبي من وجود 3 أو المزيد من القوة, لكنها فقط 1% من أقصى صحتك كل 10 ثواني. هذا قليل جدا. لن يساعدك ذلك خلال المعارك حيث تفقد ربع صحتك في كل مرة تتعرض فيها للضرب.

يمكنك تقسيم هؤلاء 2 نقاط لديك 1 رشاقة و 1 جاذبية. لن تحصل على المراوغة أو أي رفقاء. في حين أن, ستجعلني أشير وأضحك عليك.

يمكنك وضع هؤلاء 2 القاعدة الأساسية تشير إلى الذكاء. هذا بناء مختلف. الكسارة لا تستخدم التعاويذ. سحر الدم لا يتطلب 2 ذكاء, لذلك لا تقلق بشأن فقدان العلاج السلبي من ذلك.

اجعل شخصيتك تتمتع بنوع جسم قوي. أي خيار آخر خاطئ.

الفصل 2: دافع ضئيل

تبدأ بسلاح المشاجرة باليدين ونقطتي مهارة. افتح قائمة المهارات الخاصة بك, اذهب إلى الضراوة, وتضع نقطة واحدة في إتقانها العام. الآن ضع نقطتك الثانية في ضربة قوية. قم بإعداد مفتاح الاختصار لضربة قوية. ستكون هذه المهارة مفيدة وقوية دائمًا. لأقصى قدر من الاتساق والضرر, استخدم سيفًا باليدين بهذه المهارة. تختلف الرسوم المتحركة باختلاف الأسلحة بما في ذلك الوقت الذي يستغرقه الهجوم فعليًا. تتميز الفؤوس والمطارق ذات اليدين بقفزة صغيرة تجعلك عرضة للخطر بينما تتمتع السيوف ذات اليدين بسحب قصير يتبعها طعن للأمام. لم أتحقق من ذلك على وجه اليقين, لكنني متأكد تمامًا من أن السيف لديه أيضًا صندوق إصابة أطول للوصول إلى الأعداء بعيدًا عنك. تحصل على هجوم أسرع ومساحة أكبر.

احصل على الحصان. قم بالمهمة. اذا كنت تمتلك 2 جاذبية, يمكنك دفع الذهب لتخطي المهمة عن طريق إنفاق بعض الذهب الذي بدأته. ستحصل على الكثير من الذهب لاحقًا وهناك بعض الأشياء التي ستحتاج إلى الاحتفاظ بها من أجلها, لذلك أوصي بالدفع لتخطي المهمة إذا اخترت ذلك 2 جاذبية. عمومًا, تريد تجنب القتال في الوقت الحالي, وامتلاك الحصان ضروري ليكون ذلك خيارًا.

انتزاع نقاط الطريق. استخدم خريطتك لمعرفة أيها بالقرب منك واذهب للحصول عليها. تحصل على مجموعة من الخبرة ويمكنك استخدام مواقع السفر السريع هذه لاحقًا. على خريطتك, هناك مناطق لا يمكنك رؤيتها بسبب السحب. كل منطقة بها مناطق فرعية متعددة تحتاج إلى الذهاب إليها “وسط” للكشف عن هذا الجزء من الخريطة واكتساب بعض الخبرة. إنه مصدر جيد للخبرة عندما تركب على ظهر حصان, لكن ليس مطلوبًا.

منجم كل الخام الذي تصادفه. الى الان, إنه نحاسي فقط. ارفع حصانك بجانب الركاز حتى تتمكن من تعدينه, جمع الخام, وقم بتركيبه احتياطيًا للركوب بعيدًا قبل أن يهاجمك أي أعداء قريبين. يمكنك قتالهم إذا كنت تريد ذلك حقًا, لكن التعرض للضرر في هذه المرحلة يمثل مخاطرة لا داعي لها. ايضا, حصاد عدد قليل من الأشجار للخشب.

عندما تبدأ في كسب بعض المستويات, ضع نقاط المهارة في الشاعر حتى تحصل على نغمة من الصفاء. هذا هو قوة الشفاء الخاصة بك. يمكنك أيضًا الحصول على براعة موسيقية بعد ذلك, لمزيد من المدة. في أي وقت لا تكون فيه في معركة, استخدم نغمة من الصفاء لمنح نفسك تجديدًا صحيًا وقليلًا من الدروع. تنطبق مكافأة الدرع على كل من الضرر المادي والسحري. عدد مرات الشفاء يتناسب مع مستوى شخصيتك. إذا اخترت أن يكون لديك 2 جاذبية, إن هواة الشاعرة تنطبق أيضًا على رفيقك. إذا لم يكن لديك 2 جاذبية, ستكون حزينًا ووحيدًا إلى الأبد.

بدلا من ذلك إلى الشاعر, يمكنك استخدام سحر الدم. لا تقلق بشأن ضعف ذكائك, لا تحتاج 2 الذكاء لاستخدام سحر الدم. الهجمات الدموية تعطي كل ما تبذلونه من الاعتداءات الجسدية أ 10% فرصة لتجديد نسبة مئوية من أقصى صحتك بشكل سلبي. إنه ليس متسقًا مثل نغمة الصفاء, لكنها تكلف نقاط مهارة أقل وهي سلبية تمامًا.

لديك خياران للفصائل: محارب أو تاجر. سيشمل الفصيل المحارب الكثير من القتال والسفر على ظهر حصان. فصيل التاجر يتطلب منك أن تكون مستويًا 5 للانضمام ولكن أسهل بكثير. بعد الانتهاء بالكامل من خط البحث عن واحد, يُسمح لك بالانضمام إلى الآخر. انتظر حتى تصل إلى المستوى 5 حتى تتمكن من الانضمام إلى فصيل التجار أولاً. يمكن للفصيل المحارب الانتظار.

بعد أن تحصل على نغمة الصفاء, حفظ نقاط المهارة. لا تنفقهم بعد.

يمكنك حظر. ربما ستكون هذه هي المرة الوحيدة التي تستخدمها فيها. لها مدة قصيرة جدا. من الأفضل دائمًا التحرك إلى الجانب لتجنب الهجمات بدلاً من الصد. اذا كنت تمتلك 2 رشاقة يمكنك مراوغتها, وهو أفضل قليلاً من الحجب. يمكنك التدرب على الحظر إذا كنت تريد أن تكون رائعًا.

اذا كنت تمتلك 2 جاذبية, يمكنك الحصول على رفيق. هناك ثلاثة مرافقين يمكن الوصول إليهم في منطقة الخريطة الأولى. يمكن أن يكون الصحابة مناسبين في المعارك. إذا استنفدت صحتهم, ينزلون وينتظرون الشفاء حتى يتمكنوا من الوقوف مرة أخرى. الصحابة لا يموتون أبدًا. نأخذ 2 تعني الكاريزما أن لحن الصفاء الخاص بك يطبق أيضًا تجديد الصحة لجميع رفاقك.

إليك استراتيجية قتالية بسيطة: استخدم التحرير والسرد الأساسي للهجوم المشاجرة, ثم عندما يتعامل التحرير والسرد آخر أرجوحة, استخدم ضربة قوية. يمكنك الكتابة فوق “ترطيب” بعد التأرجح الأخير حيث لا يمكنك الاستمرار في الهجوم باستخدام ضربة قوية, ثم عد إلى المزيد من هجمات المشاجرة الأساسية. لا يمكنك تحمل القيام بذلك كثيرًا, لذا راقب قدرتك على التحمل ودعها تتجدد عندما لا تحتاج إلى إحداث ضرر كبير.

يوجد زنزانة في المنطقة الأولى تحتوي على نباتات. يمتلك رئيس هذه الزنزانة جهازًا خاصًا يساعد في القدرة على التحمل. قد تحتاج إلى العودة للقيام بهذا الزنزانة لاحقًا, ولكن يجب أن تحصل عليه بمجرد أن تصبح قويًا بما يكفي لإكمال هذا الزنزانة.

الفصل 3: القليل الناخس

أنفق نقاط المهارة على صناعة الأسلحة والحدادة. لا تهتم بالأشياء النحاسية. اذهب للعثور على خام الحديد. أولويتك الأولى هي صنع سيف بيدين. هذا هو سبب احتياجك للخشب. الأولوية الثانية هي صناعة الدروع الحديدية. الضرر الذي تحصل عليه من امتلاك سلاح أفضل هو أعلى بكثير من القدرة على البقاء التي تكسبها من درع أفضل. إذا كان لديك الكثير من النحاس, يمكنك استخدام التقوية لترقية درعك الحديدي لمزيد من الدفاع الجسدي وسيفك لمزيد من الهجوم. الأعداء الذين اعتادوا أن يكون صراعًا للقتال ينهارون فجأة بين يديك. تعتاد على هذا الشعور.

ستدرك مدى بطء هجومك. يركز هذا الإصدار كثيرًا على النجاحات الكبيرة, لا طعنات صغيرة. لن تكون سرعة الهجوم مهمة بشكل عام لأنها تؤثر فقط على هجماتك العادية وليس مهاراتك.

عندما لا تنفق نقاط المهارة على الحدادة أو صناعة الأسلحة, تنفقهم على الضراوة حتى تتمكن من فتح التهمة. التهمة هي هجوم القفز. ضرره منخفض, ولكن ما يهم هو أنها تقضي على الأعداء في كثير من الأحيان. إذا كان الأعداء يسيرون نحوك, استخدام الهجمات العادية والضربات القوية لتحطيمهم حتى الموت. إذا كان الأعداء يتراجعون ويرمون الأشياء عليك, تجنب أي مقذوفات قبل استخدامها للشحن. تدرب على الشحنة لتعتاد على المدى الذي يجعلك تقفز فيه. عمومًا, التهمة هي التعامل مع الرماة والسحرة الذين يهربون منك والذين غالبًا ما يتحدون مع أعداء مشاجرين. يمكنك النسخ الاحتياطي واستخدام الأشياء القريبة كغطاء لحماية نفسك من الرماة والسحرة أثناء التعامل مع المحاربين الأعداء. دع قوتك تتجدد قبل ملاحقة الرماة والسحراء. لا تسمح لنفسك بتلقي ضربات من الرماة أو السحرة إلا إذا كنت تعرف على وجه اليقين أنه يمكنك قتلهم قبل أن يطلقوا النار عليك. عليهم أن يقفوا مكتوفي الأيدي لشن هجوم وإطلاق النار عليك. يمكنك اتخاذ خطوات قليلة لتجنب الهجوم والمتابعة بالملاحقة.

هل يجب أن تنفق المزيد من نقاط المهارة على غناء الصفاء? هناك ثلاثة مستويات لذلك. بالتأكيد, لكنها لا تتحسن كثيرا. يمكنك أيضًا استخدام الغنيتين الأخريين. تعطي نغمة السرعة بعض سرعة الحركة وارتفاع القفزة, والتي يمكن أن تكون مفيدة لمطاردة الرماة والسحرة. إن لعبة Serenade للهجوم هي مكافأة ضرر كبير وهي رائعة. كلاهما لديه نفس المشكلة: مددهم التنصت. في بعض الأحيان تنتهي صلاحيتها فجأة وتفقد مكدسك بالكامل. أنت لا تريد أن تشتت انتباهك عن طريق مجالسة الأطفال لهاتين الغنيتين. تعتبر Serenade of assault قيمة كبيرة لتقوية الهجوم بعد أن تكسب بعض المستويات وإذا كان لديك 2 جاذبية, لكن لولا ذلك لما كنت سأزعج نفسي.

يجب ألا تستغرق مهمة التاجر وقتًا طويلاً أو تكون صعبة. ما عليك سوى تجهيز عنصر واحد من المجموعة للحصول على الفائدة التي تهمك. الأمر متروك لك فيما إذا كنت تريد التأثير أو إذا كنت تفضل الدروع الثقيلة الكاملة.

شراء منزل اللاعب وبناء بعض مواقع التعدين. اختر خام mythril حتى لو لم تكن على مستوى عالٍ بما يكفي لتحسين الحدادة أو صناعة السلاح لاستخدامه حتى الآن. قم دائمًا بإعداد الخامات الكبيرة. أي شيء آخر خاطئ. هناك خيار واحد آخر وهو خطأ.

تراجع عن المسلات إذا لم تكن قد التقطتها بالفعل للحصول على نقاط المهارة. عندما تقوم برفع مستوى نقطتي المهارة. كل مسلة هي نقطة مهارة واحدة. يمكنك الحصول عليها في أي وقت, لكن عادة ما يتم حراستهم من قبل أعداء لا يمكنك التعامل معهم جيدًا في الفصل الأول.

الفصل 4: سحق متوسط

يمكنك تخطي دروع وأسلحة mythril للذهاب مباشرة إلى كاينيت. لن يكون الأمر سهلا لأن معظم الخام قريب من الأعداء, ولكن يجب أن تكون قادرًا على الأقل على صنع سيف كاين بيدين وصنع درع mythril. في تلك النقطة, يمكنك قتل أحد هؤلاء الأعداء الذين يحرسون خام كاينيت. إذا كنت تتسبب في الكثير من الضرر, تراجع واستخدم لحن الصفاء للشفاء. درع كاينيت عظيم. ستحتاج إليه في أقرب وقت ممكن.

معدات Kainite هي أيضًا عندما يجب عليك ترقية دروعك وأسلحتك بالصلابة إذا لم تكن تقوم بترقية معداتك بالفعل. ستستخدم هذه العناصر لفترة من الوقت ، لذا قم بترقية سيفك للتلف, تقوية درعك للدفاع, وابدأ في استخدام الخياطة لتطريز درعك.

ستكتسب بسرعة ميزة جديدة هائلة: زيادة القدرة القصوى على التحمل لديك حتى تتمكن من استخدام مهارات المحارب بشكل متكرر دون الحاجة إلى التراجع لتجديد القدرة على التحمل. تريد على وجه التحديد استخدام الحرير الأحمر لأنه يضيف الصحة والقدرة على التحمل, والتي يمكن الحصول عليها في نفس المناطق التي يمكن العثور عليها. يمكنك أيضًا استخدام المصنوعات الجلدية لتصحيح دروعك ولكنها ليست ذات فائدة كبيرة مثل التطريز.

استمر في إنفاق نقاط المهارة على إتقان الشراسة حتى تتمكن من ترقية الشحنة إلى المرتبة الثانية. أنت الآن لا يقهر أثناء القفز. استخدمه على السحراء. استخدمه على المحاربين. لا تستخدمه مع التجار الودودين. قم بترقية الضربة القوية. احصل على زوبعة حتى تتمكن من الدوران للفوز. ليس لديها نطاق كبير, ولكن يمكنك توجيه الاتهام للقفز مباشرة إلى وجه العدو ثم تدويره حتى الموت. عادة ما تكون الضربة القوية أقوى من الزوبعة, لكن الزوبعة لديها مساحة أكبر للتعامل مع أعداء متعددين من حولك. تعمل الزوبعة بشكل جيد مع الهجمات الدموية لسحر الدم, الحصول على ضربات متعددة ومنطقة كبيرة لإمكانية إصابة المزيد من الأعداء.

بعد ذلك, أنت مستعد للمخفي. الشراسة لها مكافأة ضرر المشاجرة السلبي. يمنح الدفاع مزيدًا من الصحة القصوى لإتقانه, رتبتين من المبني للمجهول, والأهم من ذلك مهارة الإتقان التي تمنح صحتك فائدة مضاعفة. يعطي الكلام بعض القدرة على التحمل.

يحتاج السحر الغامض 5 إتقان زائد 3 صفوف المقاومة السحرية للحصول عليها 9% مقاومة السحر. يحتاج السحر المقدس 8 إتقان زائد 3 صفوف في الحماية الإلهية 3% الدفاعات الجسدية والسحرية. هذه تكلفة عالية ومزايا منخفضة ، لذا لا تنفق نقاط المهارة عليها إلا عندما تكون قادرًا على تحمل تكلفتها.

لا يعتبر Bard أولوية عالية بالنسبة لنقاط المهارة. لا تتسبب مهارات هجوم الوتر في الضرر الذي تسببه مهاراتك الشرسة ، وهو استثمار كبير للحصول على تأثير حالة الوتر المكدس بما يكفي للاستفادة منه. الشفاء السلبي رائع ويجب عليك ترقيته بقدر ما تحتاج.

قد تتساءل لماذا كنت أتجاهل مهارة إتقان القتال حتى الآن. لا تدخل فوائد إتقان القتال لهذا البناء حيز التنفيذ إلا في وقت لاحق. سرعة الهجوم لا تساعد في مهاراتك النشطة ولا تحتاج إلى المزيد من الهجمات العادية عندما تكون الضربة القوية أكثر ضررًا في وقت أقصر بكثير.

الفصل 5: كسارة كبيرة

في هذه المرحلة لديك الكثير من القوة. إذا لم تكن قد فعلت ذلك بالفعل, اذهب إلى الأراضي المظلمة وابدأ في قتل الأعداء المشتركين. تعتاد على محاربة هؤلاء. ستحتاج إلى بعض التدريب حيث سيتعين عليك التعامل مع مزيج متنوع من الأعداء في هذه المنطقة قبل أن تتمكن من ترقية معداتك إلى المستوى التالي. تأكد من انتزاع الغنائم من الأعداء, وخاصة مادة القماش الصفراء, خام أدونيت, وبلورات صفراء على طول الطريق لأنك ستحتاج إلى الكثير من هؤلاء الثلاثة على وجه الخصوص.

إذا لم تكن قد التقطت بالفعل أي مهام تتطلب منك أن تكون على مستوى 40 أو أعلى, العودة والاستيلاء على هؤلاء. إذا لم تكن على مستوى 40 من هذه النقطة, ولديك أسلحة ودروع كاينيت كاملة, يجب أن تكون قادرًا على قتل وحوش الأراضي المظلمة للارتقاء بسرعة.

هناك زنزانات في الأراضي المظلمة. الرؤساء أقوياء, لكن هدفك الرئيسي هو الحصول على سيف بيدين يمنحك الكثير من الصحة كنهب من رئيس. هذا السيف ليس مطلوبًا ولكنه أكثر ما أوصي به لهذا الإصدار. أنت أيضًا تريد مجموعة دروع ثقيلة يتم الحصول عليها كنهب من بعض الرؤساء في الأراضي المظلمة, مجموعة الكسارة. ستفهم سبب رغبتك في تجميع السلاح والدروع معًا عندما ترى الفوائد التي يقدمونها.

لن تتمكن من الحصول على الكثير من الكسارة قبل أن تفتح الباب إلى زنزانة معينة والتي تتطلب خمسة من عنصر معين تم الحصول عليه من الأحداث في المنطقة. كل هذه الأحداث تفرخ وحوشًا معينة ولن تكون جميعها بنفس الصعوبة بالنسبة لك. إنها تتكاثر عندما تتم إعادة تعيين موارد العالم كل ساعتين في الوقت الفعلي, لذلك إذا واجهتك بعض هذه الأحداث ، يمكنك انتظار الأحداث التي يمكنك القيام بها لإعادة التعيين.

بعد أن يكون لديك مجموعة الكسارة الكاملة والسلاح الذي تختاره, يمكنك أخيرًا الاستفادة من شيء كنت أتجاهله حتى الآن: غضب. في وقت سابق ، ربما تم إغراءك بالضرر ومكافآت سرعة الهجوم. هذه المكدس مضافة ولها مدة قصيرة جدا. تأثير حالة التراص من الغضب ليس هو المهم. ما يهم هو الضربة الغاضبة التي تمنحك هجمات مائلة مقذوفة. يمكن أن تولد الزوبعة العديد من مجموعات الغضب بسرعة عندما تدور على أعداء متعددين في نفس الوقت. الآن بعد أن أصبح بإمكانك تحمل استخدام الزوبعة كثيرًا, يمكنك استخدامه لتكديس الغضب وعندما تكون قدرة التحمل منخفضة أو يهرب منك العدو, رمي هجوم مائل. يسافر المقذوف المائل لفترة من الوقت ويخترق الأعداء. ستحتاج أيضًا إلى إتقان: قتل الهيجان لتكديس الغضب بشكل أسرع لمزيد من المقذوفات المائلة. لا تحتاج حقًا إلى أي من هذا, لكنه هجوم بعيد المدى بمساحة مناسبة وضرر لا يكلفك القدرة على التحمل.

بمجرد الحصول على أي قطعة من مجموعة الكسارة, وخاصة إذا حصلت على سلاحك المفضل, قم بترقيتهم. بالنسبة للدروع التي تريد تطريزها للحصول على أقصى قدرة على التحمل باستخدام مادة القماش الصفراء. تريد القدرة على التحمل أكثر بكثير من الصحة. يمكنك تقوية الدروع إما للدروع المادية, فرصة لتجنب الاعتداءات الجسدية, أو فرصة لتجنب الهجمات السحرية. كان التعامل مع سحراء العدو صعبًا لبعض الوقت, ولكن قبل أن تقرر ما يجب القيام به, اعلم أنه إذا قمت بتطبيق إما إمكانية التملص أو التهرب ، فيمكنك تغييره بالترقية إلى الآخر. ستحصل على طريقة لزيادة المقاومة السحرية أكثر بكثير في المستقبل القريب ، لذا لا تقلق بشأنها في الوقت الحالي. عند هذه النقطة, يمكنك أيضًا استخدام المصنوعات الجلدية لتصحيح مجموعة الكسارة لأنك ستلتزم بمجموعة الدروع هذه. استخدم الجلد الأزرق لزيادة سرعة الهجوم, سرعة الحركة, وفرصة حاسمة الكل في واحد.

أما سلاحك, من الواضح أنك تريد أن تصلب للحصول على مزيد من الضرر ولكن سيكون لديك الخيار بين إضافة المزيد من ضرر الاشتباك أو فرصة لتجديد الصحة أو القدرة على التحمل. سحر استعادة القدرة على التحمل يتجدد فقط 1% من أقصى قدرة على التحمل في الثانية, ل 5 ثواني.

بعد أن تقتل رئيس الزنزانة ، تحصل على معظم الكسارة من, أنت أخيرًا جاهز لنهاية اللعبة.

الفصل 6: سحق العالم

أدر المهمة التي وجهتك إلى زنزانة الأراضي المظلمة تلك ، حيث حصلت على بعض قطع درع الكسارة لفتح ميزة ما بعد اللعبة, الرحلات الاستكشافية. الاستكشافات هي حلقة اللعب القابلة للتكرار حيث تكمل بعض الأهداف, اقتل بعض الوحوش, وجمع الكنز من الصندوق.

لديك الكثير من نقاط المهارة المتبقية. لا يجب أن تحتاج إلى نصيحتي بشأن ما يجب فعله به, لكنني سأدرج بعض المهارات التي يمكنك الاستفادة منها:

إتقان القتال لرمي السلاح لسحب عدو هدف بعيد بالقرب منك, الموقف الدفاعي لصد الهجمات ولكنه يأكل الكثير من القدرة على التحمل بسرعة كبيرة, وبعض العناصر الخاملة التي يمكن أن تزيد من ناتج الضرر قليلاً. زيادة إتقان هذه المهارة يضيف القليل من سرعة الهجوم. يمكن أن يكون سلاح الرمي مفيدًا في الاستيلاء على عدو بعيد واحد ثم استخدام زوبعة أو ضربة قوية لسحق العدو الذي سحقته.

سحر الدم لمزيد من الشفاء السلبي مع الهجمات الدموية. تضيف زيادة إتقان هذه المهارة بعض الصحة.

الدفاع لمزيد من الصحة ومقاومة الضربات. ربما لديك هذا بالفعل.

Bard لترقية نغمة الصفاء وأي شيء آخر تستخدمه من هذه المهارة.

السحر الغامض للمقاومة السحرية. لا يمكنك استخدام أي شيء آخر في هذه المهارة.

السحر المقدس لمكافآت الدفاع الجسدي والسحري.

هناك شيء واحد فقط تحتاج إلى إرشادي من أجله: ضع نقطة مهارة واحدة على الأقل في إتقان الكلام ونقطة مهارة أخرى للمستوى الأول من الكلام التشجيعي. تشجيع الكلام في حد ذاته ليس عاملًا جيدًا. يصبح تعزيزًا رائعًا بعد الاستفادة مما تحصل عليه من الرحلات الاستكشافية. يمكنك أيضًا الضغط على نقاط المهارة لإخفاء الأعداء, لكنها لن تحدث فرقًا كبيرًا.

الخلاصة للكسارة

Crusher هي واحدة من أبسط الإنشاءات الممكنة في هذه اللعبة ولكن ليس من السهل إطلاقًا ضرب الدبابات في مناطق عالية المستوى. استفد من المناعة أثناء المهارات من خلال التوقيت الذي تستخدم فيه تلك المهارات عندما يكون العدو على وشك مهاجمتك حتى تتمكن من إبطال الهجوم والاستمرار في إلحاق الضرر.

هذا الدليل حول جدونيا كتب بواسطة ديسبيرادو. يمكنك زيارة المنشور الأصلي من هذا حلقة الوصل. إذا كان لديك أي مخاوف بشأن هذا الدليل, من فضلك لا تتردد في الاتصال بنا هنا.

عن المؤلف