كيفية علاج داء الكلب الأحمر في التحالف المسنن 3

البحث الجانبي للاندلاع في Jagged Alliance 3 هي واحدة من الأطول والأكثر تعقيدًا. إنها تنطوي على مجموعة من المرتزقة الخاصة بك الذين يحاولون إخماد تفشي الزومبي الحقيقي. يتكشف مسار هذه المهمة بطرق متنوعة تتأثر بشدة بالقرارات والإجراءات التي تتخذها, يؤدي في النهاية إلى نتائج مختلفة. للحصول على إرشادات شاملة حول كيفية إكمال هذا البحث الجانبي بنجاح, يمكن العثور على جميع المعلومات الضرورية هنا.

تنصل

من الضروري ملاحظة أن هذا الدليل يحتوي على مفسدين صريحين فيما يتعلق بقصة Jagged Alliance 3. توضح الإرشادات التالية بدقة عملية حل مهمة Outbreak, بما في ذلك جميع العواقب المحتملة.

إذا كنت تنوي مواجهة التحدي المتمثل في حل هذا المسعى واكتشاف العلاج لنفسك, ننصحك بشدة بالامتناع عن مزيد من الإطلاع والانخراط في طريقة اللعب نفسها بدلاً من ذلك. يتم تقديم هذا التحذير تقديراً لحقيقة أن المعلومات المقدمة هنا تستند إلى لعبتي الشخصية ويتم تقديمها بأفضل ما أستطيع. مع ذلك, قد يكون هناك أخطاء أو سهو.

المتطلبات الأساسية

من أجل إكمال المهمة بأكملها بنجاح وتحقيق أفضل النتائج, يجب تلبية العديد من المتطلبات الأساسية قبل أن تبدأ:

  • قم بتجميع مجموعة كاملة من المرتزقة ذوي المهارات العالية والمجهزين بأسلحة ودروع هائلة. من الناحية المثالية, سترغب في تضمين القناصين و / أو البنادق, وكذلك أولئك المهرة في استخدام المتفجرات. يثبت هذا التكوين أنه حيوي حيث ستواجه في كثير من الأحيان عددًا كبيرًا من الأعداء المرنين, غالبًا ما يختلط مع المدنيين الأبرياء, تتطلب تقنيات قتالية استراتيجية ودقيقة. (إلا إذا, بالطبع, لا تهمك الخسائر في صفوف المدنيين, في هذه الحالة ، يُنصح بتسليح نفسك بأقوى الأسلحة النارية المتاحة!)
  • يمكن لامتلاك عدة فرق من المرتزقة أن يخفف كثيرًا من تحديات هذا المسعى, خاصة إذا كانت اختياراتك تؤدي إلى فرض حدود زمنية, الأمر الذي قد يتطلب عمليات بحث مكثفة في أجزاء مختلفة من الخريطة.
  • مرتزق بمهارة طبية لا تقل عن 80 ضروري, لأن طبيعة تفشي الزومبي تتطلب فحصًا طبيًا مكثفًا. يعد وجود طبيب من ذوي المهارات العالية في فريقك أمرًا ضروريًا لتصفح جميع اختبارات المهارات بنجاح. بينما د. بمثابة خيار اقتصادي, أولئك الذين لديهم موارد وافرة قد يختارون الاستعانة بخدمات د. س, وهو أيضًا مقاتل قتال ماهر.
  • بينما ليس مطلوبًا, مرتزق بمهارة ميكانيكا على الأقل 80 يمكن أن يثبت أنه لا يقدر بثمن خلال مهمة.
  • يمكن لميزة Loner التي يمتلكها أحد مرتزقةك تجاوز أحد أكثر أجزاء المهمة دموية واستهلاكًا للوقت.

المصحة – جزء 1

يبدأ خط المهام في منتصف الخريطة في The Sanatorium (H12).

عند وصولك, من المحتمل جدًا أنك سمعت بالفعل تكهنات بشأن اندلاع أو ربما شاهدت بعض الزومبي أو ما بعدهم. هذا صحيح بشكل خاص إذا مررت عبر ضواحي Pantagruel (د 6), حيث يتحسر صاحب النزل على ضيف جامح مغلق في إحدى الغرف.

في المصحة, حسب نقطة دخولك, قد تتكشف عدة سيناريوهات. إذا اقتربت من البوابة الأمامية, ستشهد مشهدًا سينمائيًا حيث يتحول عدد قليل من المرضى المنتظرين في الطابور إلى كائنات زومبي ويبدأون في مهاجمة الناس. كرد, يقضي حراس المصحات على الجميع بلا رحمة, بما في ذلك أولئك الذين لا يزالون غير مصابين. بالتأكيد ليس أكثر ترحيب مضياف.

كن حذرا! إذا لم تصادف الزومبي قبل وصولك إلى هنا, هذه ليست الأنواع الضعيفة التي قد تكون معتادًا عليها! على عكس أعداء الفيلق الذي واجهته حتى الآن, الزومبي يفتقرون إلى القدرة على إطلاق النار, لكن تعوض بسرعة وتحمل ملحوظة. على الرغم من أنها تفتقر إلى الدروع التقليدية, لديهم مرونة كبيرة. وأفضل طريقة للتعامل معهم هي استخدام طلقة واحدة, أسلحة شديدة الضرر, مثل بنادق القنص وبنادق الرش, يفضل أن تكون محملة بذخيرة مجوفة. يمكن أن يؤدي استهداف أرجلهم إلى إبطاءهم بشكل كبير, والحفاظ على مسافة آمنة يمكن أن يخفف من احتمال ضرر الاشتباك الكبير. أنماط حركتهم متوقعة, ويميلون إلى التجمع معًا, جعل المتفجرات خيارًا قابلاً للتطبيق (ولا سيما الشحنات على شكل باري). مع ذلك, يجب على المرء أن يكون حذرا من الأضرار الجانبية المحتملة. (وتجدر الإشارة إلى أن الإصابة بها لن تسبب العدوى.)

لديك خيار إما المساعدة في إبادة الزومبي أو التراجع والسماح للحراس بالتعامل مع الموقف. بغض النظر عن قرارك, بمجرد أن يستقر الغبار, سيوضح الحراس أنه لا يمكنك دخول المصحة دون إذن صريح من د. كروننبرغ. (إذا كنت بالفعل بالداخل, سيتم إعطاؤك مؤقتًا مدته 30 ثانية لإخلاء المبنى, أو سيلجأون إلى القوة.)

من المستحيل دخول المصحة دون مواجهة عقبات, يترك لك خيارين:

  1. القضاء على جميع حراس المصحات. يمنحك هذا النهج وصولاً غير مقيد لاستكشاف المنشأة. لكن, كن على علم بأن سمعتك ستتضرر بشكل كبير, ولن يبقى أحد للسيطرة على المصابين, ناهيك عن الآثار الأخلاقية المترتبة على قتل المدنيين والأفراد لمجرد قيامهم بواجباتهم. إذا تجاهلت هذه المخاوف, قد تقتحم بالبنادق المشتعلة.
  2. اختر أسلوب التخفي. أسهل طريقة تتضمن التسلل إلى الجزء الخلفي من المركب, حيث توجد الشاحنة.

دات مره بداخل, يجب أن تبدأ في جمع القرائن لمواجهة الغموض الأخلاقي “جيد” طبيب في الطابق السفلي. وهذا ينطوي:

  • مراقبة الأحداث عند البوابة الأمامية.
  • قرصنة الراديو بالقرب من الخيام.
  • تفتيش الشاحنة المليئة بالجثث خلف المجمع.
  • فحص الجثث بجانب الفرن.

للمهام الأخيرة, سوف تحتاج إلى خبرة مرتزقة من ذوي المهارات العالية مع قدرات طبية استثنائية. بمجرد الانتهاء من هذه المهام, انتقل إلى الطابق السفلي إما عن طريق الدرج خلف مكتب الاستقبال أو, إذا كنت تتسلل, من خلال الباب في الجزء الخلفي من المبنى بالقرب من شاحنة الجثة.

مواجهة د. كروننبرغ

عند النزول إلى الطابق السفلي, سوف تواجه هجمة وشيكة من الزومبي. تظهر هذه المخلوقات سرعة وعدوانية ملحوظة, ترك مساحة صغيرة للمناورة. تعامل مع هذا الموقف المحفوف بالمخاطر بأفضل ما لديك من قدرات.

وأنت تتقدم, ستكتشف د. مكتب Kronenberg بجوار الدرج. مواجهتها بالأدلة التي جمعتها تكشف حقيقة مرعبة—لقد أجرت تجارب مروعة ليس فقط على الحيوانات ولكن أيضًا على البشر. السبب المنطقي وراء هذه الإجراءات هو إيجاد علاج لداء الكلب الأحمر, المرض المسؤول عن تحويل الأفراد إلى زومبي في الخارج. بالإضافة إلى ذلك, لقد كشفت أنها مصابة بنفسها وتتطلب دماء الأفراد المصابين حديثًا لمنع تحولها إلى زومبي. هكذا, انها تصيب الناس بنشاط, استنزاف دمائهم, وقتلهم قبل أن يستديروا. من وجهة نظرها, النتيجة المرجوة تبرر هذه الوسائل, لأنها تعتقد أن التضحية بالمئات يمكن أن ينقذ الملايين.

التفكير في المضامين الأخلاقية للوضع أمر لا مفر منه. ومع ذلك, الوقت ينفد بالنسبة للدكتور. كروننبرغ. تتطلب اللحظة المحورية في هذه المهمة قرارًا حاسمًا:

  1. اختر إنهاء حياتها. في حين أن هذا قد يوفر في البداية إحساسًا عابرًا بالتفوق الأخلاقي, يأتي مع عواقب وخيمة—العذاب المحتمل للملايين وولادة نهاية العالم الحقيقية للزومبي. بدون علم الطبيب, تنتهي المهمة, لكن تداعيات هذا الاختيار ستظهر لاحقًا.
  2. حثها على وقف التجارب على الفور. بعمل هذا, يمكن إنقاذ العديد من الأرواح. لكن, يفرض هذا الإجراء قيودًا زمنية صارمة على المهمة بأكملها, مثل د. لم تعد كروننبرغ قادرة على إطالة حياتها.
  3. اسمح لها بمواصلة التجارب. سيؤدي هذا المسار إلى إدامة عدد لا يحصى من الوفيات الأبرياء باسم العلم. مع ذلك, يتيح لك هذا الاختيار عدم وجود قيود زمنية, على الرغم من أنك ستضطر إلى تحمل عبء ارتكاب جرائم القتل الجماعي بشكل غير مباشر—كل شيء باسم العلم, بالطبع.

العلاج

من أجل د. Kronenberg لخلق علاج, تحتاج إلى عدد من عينات الدم من أجزاء مختلفة من الخريطة. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه المتعة حقًا!

إذا اخترت إيقاف التجارب, سيكون لديك أقل من 10 أيام لجمع العينات أو ستفشل في المهمة! إذا اخترت السماح لها بمواصلة التجارب, لن يكون هناك حد زمني.

هناك ستة مواقع محتملة لجمع عينات الدم منها.

  • شاليه السلام (F13)
  • أسباب الدفن (J11)
  • أطلال المصنع (K14)
  • التوأم مانورز (إل 18)
  • جريمر هاملت (أنا 19)
  • الأراضي الرطبة (H16)

لتطوير العلاج بنجاح, يجب الحصول على ما لا يقل عن أربع عينات من أصل ست عينات دم محتملة. لكن, it’s essential to be aware that three of these locations entail intricate tasks that must be completed before obtaining the blood samples. هكذا, adequate preparation is crucial (further details can be found in theWhat you’ll need” الجزء).

While the order of visiting these locations is flexible, conversing with Dr. Kronenberg before doing so is advisable. Doing this allows the blood sample interactables and relevant conversation options to become visible. This tactical approach presents a valuable opportunity.

In case a time limit has been imposed, swift action is necessary. One can proactively visit all the locations beforehand, clearing them of enemies and fulfilling the required tasks to acquire the eventual blood samples even before reaching the Sanatorium. من هنا, once the timer starts, يحتاج المرء فقط إلى جمع العينات وتسليمها على الفور إلى الطبيب لاستكمال العلاج. لتحسين الكفاءة, يمكن وضع فرق متعددة حول المواقع مسبقًا. عندما تبدأ المهمة, يمكن لكل فرقة شراء عينة ونقلها بسرعة إلى المصحة.

بخصوص المواقع, من الأفضل الانتقال من الأبسط إلى الأكثر تعقيدًا…

أسباب الدفن (J11)

توجه إلى المذبح في المنتصف وافحص الدلاء بمهارة طبية عالية للحصول على عينة الدم. نعم, هذا كل شيء.

الأراضي الرطبة (H16)

كن حذرًا من انتشار القسوة على الحيوانات في المنطقة.

يتم اجتياح المنطقة بشكل كبير من قبل كل من الضباع والتماسيح. تشتهر الضباع بخفة حركتها, بينما التماسيح لديها دفاعات هائلة تتطلب الاستعداد المناسب. لحسن الحظ, لا يوجد مدنيون في المنطقة, جعل المتفجرات خيارًا قابلاً للتطبيق.

بعد التعامل مع تهديد حديقة الحيوان, تحديد موقع القضية بالقرب من حطام الطائرة. من المهم أن يكون لديك مستوى مهارة ميكانيكي على الأقل 80 لفتحه. داخل العلبة سوف تجد عينة الدم.

تلميح صغير للرجوع إليه في المستقبل: في هذا المجال بالذات, يوجد مدخل نفق يؤدي إلى القلعة في K16.

أطلال المصنع (K14)

عندما تصل إلى المنطقة, ستجد اللصوص يقاتلون بالفعل بعض الزومبي.

نصيحتي: يخفي. دعهم يفرزونها, ويمكنك التعامل مع الناجين.

بمجرد أن يستقر الغبار, استكشف المنطقة. احترس, المكان مليء تمامًا بالفخاخ والألغام. يعتبر التعامل مع مهارات المتفجرات العالية أمرًا ضروريًا إذا كنت لا تريد أن ينتهي الأمر بفريقك كبقع حمراء على الأرض. هناك بعض الغنائم الجيدة بشكل معقول هنا, ويمكنك الحصول على عدد غير قليل من الأجزاء والمتفجرات من خلال نزع فتيل جميع الأفخاخ.

عينة الدم في الطابق العلوي من المبنى الصغير مع الممشى المنهار. فحص الجسم بمهارة طبية عالية.

جريمر هاملت (أنا 19)

عند دخول المنطقة المخصصة, كن مستعدًا لمواجهة حشد كبير من الزومبي القادمين. يمكن أن تكون إدارة هؤلاء الخصوم صعبة للغاية في حد ذاتها. لكن, هذا الوقت, يجب توخي أقصى درجات الحذر نظرًا لوجود العديد من المدنيين في المنطقة المجاورة. من الضروري أن تضع في اعتبارك أفعالك لتجنب إيذاء المارة الأبرياء. القرار بشأن ما إذا كنت ستلتقط صورًا معينة أم لا يقع في يديك.

عند التعامل بنجاح مع الموجة الأولى من الزومبي, المهمة التالية تستلزم تطهير منهجي من الهياكل المتبقية في المستوطنة. يتطلب هذا التعهد مساعدة مرتزق قوي مزود بمخل, يلغي الحاجة لأقفال. يجب فتح كل منزل على حدة والبحث عن أي تهديدات كامنة.

عندما يفتح الباب, قد تتكشف سيناريوهان محتملان: أولاً, قد تنفجر مجموعة من الزومبي, مما يستلزم اتخاذ إجراءات سريعة لتحييدها. ثانيًا, قد تهرب مجموعة من المدنيين, وقد تحدث توالد غيبوبة متزامنة في مكان قريب.

ضع مرتزقةك بشكل استراتيجي واعمل على تقليل أي ضرر غير مقصود للأفراد والممتلكات الأبرياء.

بمجرد تنظيف جميع المنازل تمامًا, شق طريقك إلى نار المخيم حيث ينتظر الفرد المخمور. انخرط في محادثة معه, وسيطلب المساعدة في التعامل مع موقف يتعلق بيلا ورفاقها. استعد للقاء رهيب في القصر, كما تحولت بيلا وحريمها إلى كائنات زومبي هائلة.

بالإضافة إلى ذلك, أنت مكلف بإصلاح ما زال موجودًا بالقرب من الشخص المخمور في القرية.

عند الانتهاء من جميع المهام الموكلة, سيقدم لك الشخص المذكور عينة دم.

التوأم مانورز (إل 18)

ادخل القرية وتحدث مع د. لنفر في عيادته بالقرب من البوابة. لاحظ أنه يميل إلى أن يكون ساخرًا إلى حد ما ولا يحب المقاطعات. يذكر د. من المحتمل أن يتسبب كروننبرغ في طردك على الفور بسبب خلافاتهم المهنية المستمرة, وهي مهمة جدًا. لكن, قد يكون قادرًا على إعطائك بعض المعلومات حول لغز جريمة قتل في القرية, وحل هذه القضية قد يكسبك مصلحته.

إذا كان لديك مرتزق مع ميزة Loner, مقنع د. سيكون من الأسهل بكثير تسليم العينة, مما يجعل باقي المهمة الجانبية غير ضرورية.

حان الوقت الآن لبدء جمع الأدلة. اذهب للخارج وتحدث إلى السكان المحليين, من سيقدم لك تفاصيل حول جرائم القتل الأخيرة. ومن المثير للاهتمام, تم إطلاق النار على الضحايا أو تسممهم, ولكن ليس كلاهما في نفس الوقت. عائلتان متناحرتان, لو دوماس وفان تاسيلز, العيش على جانبي الكمبوند. لديهم تاريخ طويل من العداء, وموت اثنين من الممثلين في ظروف غامضة أثناء أداء روميو وجولييت يزيد من المؤامرة. بينما يتكهن البعض بأن أرواح الانتقام متورطة, يجب أن يقودك التحقيق إلى مسرح الجريمة.

توجه إلى المسرح في الجزء الخلفي من الأرض وفحص الجثتين بعناية. ستجد أن إحدى الجثث كان بها مسدس دعامة محمل برصاص هولو بوينت حقيقي عيار 9 ملم, بينما يبدو أن الضحية الأخرى قد استهلكت دعامة “سم” زجاجة تحتوي على الإستركنين الحقيقي. وهذا بالتأكيد يزيد من تعقيد القضية.

حقق مع د. المرض سريري, حيث ستجد خزانة من السيانيد وصناديق من عيار 9 ملم. سيكشف استجواب الطبيب أنه لا يوجد لديه عذر عن وقت القتل وأن لديه نظرة قاتمة إلى حد ما عن السكان المحليين. رغم هذه العناصر المشبوهة, سوف تكشف الملاحظة الذكية أنها مجرد إلهاءات أو رنجة حمراء. (السم الموجود هو من النوع الخطأ, وصناديق الرصاص منتظمة وغير مفتوحة!)

استمر في البحث في كلا القصرين بدقة. سوف تجد صناديق من الرصاص المجوف عيار 9 مم في قصر Van Tassel و Strychnine في قصر La Domas. هذا الدليل يشير إلى حل اللغز.

(جانبا: زيارة المقبرة القديمة (إل 17) غرب توين مانورز قد يؤدي إلى اكتشاف المزيد من الجثث المطلقة والتسمم, تقديم أدلة إضافية. لكن, هذه الخطوة ليست ضرورية للغاية لحل القضية).

إرشاد د. لنفر لجمع الجميع للحصول على إعلان, ووضع مرتزقةك بشكل استراتيجي حول المنصة للتأكد من أن لديهم تغطية واسعة. اختر أحد مرتزقةك للتحدث إلى الطبيب والكشف عن الحكم بأن العائلتين مسؤولتان عن الجرائم. سيؤدي هذا الوحي إلى اندلاع حرب شاملة بين العائلات المتناحرة, بإطلاق نار فوري موجه تجاه بعضكم البعض ونحوكم. بينما سيكون معظم الأعداء مشغولين في إطلاق النار على بعضهم البعض, احرص على عدم لفت انتباههم, لأنهم سينتقمون بشدة.

اقتراحي هو العثور على مكان آمن للاختباء. احتمي واسمح للعائلات بحل خلافاتهم, ثم تعامل مع الأعضاء الباقين على قيد الحياة. إذا كان ذلك ممكنا, محاولة تجنب وقوع خسائر في صفوف المدنيين, حيث يوجد مدنيون مختلطون بالمقاتلين. لاحظ أن سمعتك ستعاني من وفاة كل مدني, بغض النظر عما إذا كنت مسؤولاً عن ذلك.

بمجرد أن تهدأ الفوضى, تحدث مع د. جحيم, من سيشيد بمهاراتك الاستقصائية (وحل المشكلات بالعنف) وأعطيك عينة دم.

شاليه السلام (F13)

بعد تصفية الحمقى الفيلق, اذهب للتحدث مع بعض السكان المحليين و “غير مؤلم” دكتور روبرت. اتضح أن الكثير من الناس يموتون من طاعون غامض. يلقي Doc Robert باللوم على عبادة الفودو العاملة في القرية ورجل يدعى روجر ويلكوكس ربما يكون قد جلب الطاعون على الشاليه.

إذا كنت تريد استجواب روجر ويلكوكس, لسوء الحظ لقد افتقدته للتو. لأنه مات. يمكنك أن تجد جسده على المنضدة بالداخل. سيظهر فحصه بمهارة طبية عالية بما فيه الكفاية علامات على أنه لم يكن ميتًا تمامًا أثناء تشريح الجثة. أوتش!

بالنظر حول غرفة ويلكوكس ستجد رسالة موجهة إلى Xavier, الذي يلمح فيه إلى موقع مذكراته. عند التحدث إلى Xavier ، ستحصل على مواقع يتردد عليها روجر في القرية حيث يمكنك العثور على المزيد من الأدلة. تحدث أيضًا إلى Hog Lady و Wanda, كاهنة الفودو.

بعد جمع كل القرائن, يمكنك تخمين أن اليوميات تقع في مكان ما إلى الغرب بثلاث عيون تنظر إليها. توجّه إلى القطاع المجاور إلى الغرب (F12) وابحث عن تشكيل لثلاثة تماثيل تحت شجرة في اتجاه الركن الجنوبي الشرقي من المنطقة. تحقق من الصخرة في المركز للعثور على اليوميات!

لكن انتظر! هناك المزيد!

اصعد إلى المخيم الأشعث (احترس من الفخاخ!) وتطفل حولها. ستلاحظ أن نار المخيم لا تزال دافئة, كان شخص ما هنا مؤخرًا! تحقق من الكهف للعثور على عملية سرية كاملة وثروة من المعلومات الجديدة. يبدو أن شخصًا ما كان يعمل مع Sigfried من Landsbach للاستيلاء على الشاليه لبعض الأغراض الشائنة!

ارجع إلى Chalet de la Paix وأدرك أن اليوميات لا تحتوي على أي شيء مهم. تحدث إلى واندا وستخبرك أن هناك صفحة مفقودة! تحدث إلى Hog Lady واستكشف تمثال الخنزير للعثور على الصفحة الأخيرة.

نحن سوف, حسنًا, حسنًا, تبدو جيدة “غير مؤلم” دكتور روبرت ليس مؤلمًا جدًا بعد كل شيء! اتضح أن روجر ويلكوكس تم إسكاته بعد اكتشافه, أن دوك روبرتس يعمل بالفعل مع د. كان كروننبرغ ينشر عن عمد سلالة جديدة من فيروس داء الكلب الأحمر في المدينة!

قبل أن تواجه دوك روبرتس بكل الأدلة, تأكد من وضع mercs بشكل استراتيجي حول المنطقة, وبالتأكيد في الغلاف (أو ما يمثله في قرية مصنوعة من العصي)! عندما تتحدث إلى Doc Roberts ، فسوف يعترف بسهولة بالعمل لدى Dr.. كروننبرغ ولن ينفي أيا من الاتهامات الموجهة ضده. وذلك عندما تندفع مجموعة كبيرة من الأعداء المدججين بالسلاح من جميع الاتجاهات. يبدو أن Doc Roberts حصل على مساعدة! ليس هناك مجال لتضييع الوقت, أرسل الأعداء كما تستطيع وامنح Doc Roberts ما سيأتي إليه! (حاول تقليل الأضرار الجانبية! ستحظى بسمعة طيبة مقابل كل قتيل مدني, حتى لو لم تكن من قتلهم!)

بعد إزالة الغبار, توجه إلى الداخل وتفقد جثة روجر ويلكوكس باستخدام 80+ مهارة طبية لأخذ عينة دمك أخيرًا.

المصحة – جزء 2 (النهاية)

على الأقل 4 عينات الدم في متناول اليد, أرجعه إلى المصحة. ستجد د. كروننبرغ في مكتبها كالمعتاد.

قبل تسليم العينات, تأكد من وضع mercs بشكل استراتيجي حول المنطقة, مع رؤية جيدة في الممرات وتجهيز بعض أسلحة الضرب القاسي. إذا كان لديك, ضع بعض الشحنات عن بُعد أو عن قرب باتجاه المدخل الخلفي ومربى الحيوانات.

تحدث إلى د. كروننبرغ مرة أخيرة. يمكنك مواجهتها بشأن الأحداث في Chalet de la Paix و Doc Robert, لكنها ستنكر كل شيء بشكل أساسي. سلمها العينات وستقوم بتجميع علاج داء الكلب الأحمر بنجاح! للأسف, لقد فات الأوان بالنسبة لها, ليس لديها ما يكفي من الأنسجة السليمة ليعمل العلاج. (لا, لا يمكنك تغيير هذا, مهما كنت سريعًا!) سوف تستسلم للمرض وتتحول إلى زومبي بنفسها. خسارة كبيرة أو عدالة شعرية? انت صاحب القرار.

على أي حال, بصرف النظر عن ما تبقى من الطبيب, سيكون لديك مجموعة من الزومبي, الضباع والتماسيح للقتال في القبو. تمامًا مثل القتال الأول هنا, ليس هناك مجال كبير للمناورة ، لذا اجعل تسديداتك مهمة! يمكنك الاستفادة من العبوات المزروعة أو أي متفجرات أخرى إذا كان لديك بعض. خلاف ذلك, أرسل الأعداء بأي طريقة ممكنة.

بمجرد انتهاء القتال, انتهت المهمة. لقد ساعدت في علاج الطاعون الأحمر, منع اندلاع الزومبي المروع وأنقذ حياة لا حصر لها. أحسنت!

هذا يمثل نهاية مهمة Outbreak.

الخاتمة

مرة واحدة د. كروننبرغ مات, انتهى السعي, وستؤثر أفعالك وخياراتك على النهاية.

نهاية سعيدة

إذا تمكنت من جمع العينات في الوقت المناسب وعلاج الطاعون, دكتور. سيتم منح كروننبرغ وسام الاستحقاق جراند شين بعد وفاته لإيجاد العلاج وإنقاذ أرواح لا تعد ولا تحصى. سيتم إنتاج لقاح للمرض وتعهد العديد من أقرانها بمواصلة عملها وإيجاد طرق لمكافحة المرض تكريما لها. (اعتقد, في السراء والضراء, ما حدث بالفعل في المصحة والمنطقة المحيطة بها سيبقى لغزا برحمة.)

نهاية سيئة

إذا لم تقم بتسليم العينات في الوقت المناسب أو د. يموت كروننبرغ قبل صنع العلاج, ستفشل المهمة وستتغير النهاية وفقًا لذلك: بفضل جهودك ، سيتم احتواء الطاعون جزئيًا, وهناك حديث عن لقاح محتمل, لكن منذ د. لا يزال عمل كروننبرغ غير مكتمل, سيستغرق الأمر بعض الوقت. في أثناء, لا يزال المرض ينتشر بمعدل ينذر بالخطر…

هذا الدليل حول تحالف خشن 3 كتب بواسطة بلايباهنوش. يمكنك زيارة المنشور الأصلي من هذا حلقة الوصل. إذا كان لديك أي مخاوف بشأن هذا الدليل, من فضلك لا تتردد في الاتصال بنا هنا.

عن المؤلف