خطر هطول أمطار 2

خطر هطول أمطار 2 – قائمة فئات العناصر المصطنعة

انتقل إلى قائمة المستوى لجميع التفاصيل الفنية!

قائمة المستوى

نحن نضع قائمة المستويات في الأعلى مباشرةً. للحصول على تفسيرات حول المواضع وعملية التفكير العامة, تحقق من الأقسام الموجودة أسفل قائمة المستوى!

لماذا يعد On-Kill جيدًا جدًا?

تأتي نقاط قوة Artificer من التحكم في الحشود لديها وقدرتها على تفجير / تنفيذ الأهداف. On-kill هي طريقة فعالة بشكل لا يصدق لبناءها نظرًا لمدى سهولة وصولها إلى تأثيراتها عند مقارنتها بالناجين الآخرين. Snapfreeze و Nano-spear (إذا اخترت أن تأخذه) دعها تقنص ينفذ, مما يعني أنه حتى لو كنت متأخراً في اللعب الجماعي ، يمكنك قتل عقبة من زملائك في الفريق من خلال إعدام أعداء يضعفونهم من أجل الحصول على قيمة من عناصرك.

تسمح لها AoE المدمجة في مجموعتها بتسلسل عمليات القتل المتعددة مقابل قيمة ضخمة من البنزين, الخصلات, والخناجر الاحتفالية, تمكينها من تمزيق الرؤساء والأهداف الصحية العالية الأخرى ببساطة عن طريق قتل كل شيء من حولهم, مع السماح لها أيضًا بالوصول إلى إمكانية البقاء على قيد الحياة من عناصر مثل بروش توباز أو سن الوحش بسهولة.

على النقيض من ذلك ، لا يزال من الممكن أن تكون النتائج ذات قيمة, لكنها أقل اتساقًا بسبب معدل إطلاق النار المنخفض بسبب فترات السكون. المصنّع الضارب يمكنه العمل ويفعله (خاصة إذا كنت تأخذ قاذف اللهب) لكن هذه العناصر ستمنحك ضجة أقل لجهودك في معظم المواقف. خاصة إذا كنت تلعب في لعبة متعددة اللاعبين, ثم يجب أن تذهب هذه العناصر إلى شخصية يمكنها استخدامها بشكل أفضل بدلاً من ذلك أثناء جمع ما يكفي من البنزين لزعزعة استقرار الاقتصاد.

مهارات; ما هي القدرات التي يجب أن آخذها?

لا تؤثر اختيارات Artificer للمهارات بشكل كبير على أسلوب لعبها في معظم الأحيان, باستثناء مهارتها المساعدة. سيؤدي الاختيار بين قاذف اللهب و Ion Surge إلى اتخاذ بعض خيارات العناصر المختلفة تمامًا. يتم سرد العناصر التي تأثرت بشكل كبير في “يعتمد اختيار المنفعة” الطبقة. وتشمل تلك:

ريش هوبو: هذه تشعر بالضيق بشكل لا يصدق عند تناول Ion Surge, ولكنها ضرورية عند استخدام قاذف اللهب

H3AD-5T v2 (AKA Headstompers): قاذف اللهب شبه عديم الفائدة من تلقاء نفسه مع قاذف اللهب, ولكن يمكن أن تؤدي إلى بعض الصور السيئة باستخدام Ion Surge

التقارب المركز: ستخرجك Ion Surge من دائرة التقارب المركّز إذا وجدت أي عناصر تتحرك, مما يجعل حلها أمرًا محبطًا إلى حد ما

ميركوريال راشيس: من الصعب الاستفادة من ضرر Mercurial الإضافي في الهواء, مما يجعله مضادًا للتآزر مع Ion Surge. سينتهي به الأمر مجرد تلميع الأعداء الذين يطلقون النار عليك

حليبي كريساليس: حليبي فائض عن الحاجة ومثقل بالحيوية إذا كنت قد أخذت Ion Surge

من الجدير بالذكر أن Flamethrower vs. تتمتع Ion Surge بعمق أكبر بكثير من هذه 5 العناصر

يقوم قاذف اللهب بتحسين جميع العناصر المصابة بشكل كبير لأنه بدونه يفتقر المصنّع إلى سرعة / اتساق الهجوم للاستفادة من النزيف أو العناصر مثل القنابل اللاصقة. إذا اخترت أن تأخذ قاذف اللهب ، فقد تفكر في إعطاء أولوية أعلى لتلك العناصر المصابة. إذا كنت تتناول أيون سيرج, تصبح العناصر المصابة أقل اتساقًا بشكل ملحوظ. تنتمي الصواريخ و Charged Perforator إلى الفئة S بغض النظر عن كونها نادرة, أي من أولئك الذين يجرون تصنيع قنبلة النانو على سبيل المثال سوف يتسببون في الكثير من الضرر بغض النظر.

بشكل عام ، يجعل Flamethrower بناء Artificer أكثر عمومية, لأنها تتيح لها العمل بشكل أفضل مع مجموعة متنوعة من العناصر. تعمل Ion Surge على تضييق مجموعة العناصر التي تبحث عنها بالمقارنة. هذا شيء جيد وسيء في نفس الوقت. في المشغل الفردي الذي يحتوي على عدد أقل من الطابعات / الكاشطات ، قد تجد المزيد من الحظ مع Flamethrower, حيث يمكنك الحصول على استخدام أكثر عمومية من المزيد من الغنائم. في تعدد اللاعبين نظرًا لأن مجموعة العناصر أكبر بكثير إذا كان بإمكانك التواصل مع فريقك ، يمكنك أن تكون أكثر انتقاءًا. يتيح لك هذا أخذ Ion Surge بسهولة أكبر. Ion Surge هي بلا شك أكثر المهارتين أمانًا, وإذا كان لديك اختيارك للعناصر ، فهذا يجعله أكثر اتساقًا من قاذف اللهب.

في النهاية الخيار متروك لك. أنا شخصيا أدير Ion Surge 90% من الوقت, حتى في لاعب واحد. ومع ذلك ، يتمتع قاذف اللهب بنصيبه العادل من أوجه التآزر, وهي بلا جدوى مهارة ضعيفة.

مهلا انتظر ثانية, لماذا <أدخل العنصر هنا> في المستوى F.???

هناك عدد قليل من مواضع العناصر التي قد تبدو غريبة. أي عنصر أعتقد أنه يحتاج إلى شرح سيكون له واحد هنا, وإذا كان لديك أي أسئلة حول العناصر ضعها في التعليقات وسأضيف سببًا لوضعها في هذا القسم

خنجر ثلاثي الأطراف: حتى مع قاذف اللهب, نزيف التراص غير متوافق بشكل لا يصدق مع المصنّع, هي ببساطة لا تهاجم بالسرعة الكافية. إذا كنت انتزاع 10 الخناجر ل 100% فرصة أنك تقوم بعمل ضخم 10 الالتزام بالعنصر إلى debuff الذي يتطلب منك تركيز كل هجماتك على عدو واحد لتكديس ضرر جيد بشكل موثوق. أولئك 10 من الأفضل استخدام العناصر البيضاء على طابعة بنزين. أو الأفضل من ذلك ، إذا كنت تلعب متعدد اللاعبين ، فامنحهم لقوات الكوماندوز أو MUL-T, ستجعل يومهم.

حقنة الجندي / الغرائز المفترسة: لا تقلل سرعة الهجوم من فترة التهدئة على M1, لكن سرعة الهجوم تزيد من سرعة الرسوم المتحركة (بما في ذلك سرعة الشحن على قنبلة النانو / الرمح). تتيح لك سرعة الرسوم المتحركة المتزايدة الاستفادة بشكل أكبر من عناصر مثل أفكار الأفكار, أو أكثر من مجموعة من المجلات الاحتياطية, ولكن لا ينبغي لك حقًا إعطاء الأولوية لهذه العناصر على العناصر الأخرى. أو مرة أخرى أفضل بعد, أعطها لأصدقائك الذين تعرضوا للضرب.

العدالة المحطمة (ونوع من العقرب التكافلي): إن تحطيم العدالة يزيد من الضرر الذي تتعرض له بمقدار معقول, ولكن من الناحية الواقعية ، فإن الكثير من الأعداء سيموتون بمجرد أن تقوم بتطبيق debuff. إنه يجعل التعامل مع الرؤساء أسهل قليلاً, وهو أمر رائع لأن المصنّع يمكن أن يكافح مع أعداء يتمتعون بصحة عالية, ولكن هناك الكثير من الطرق الأسهل للقيام بذلك من دحرجة عنصر أحمر عشوائي. بالتأكيد ليس عنصرًا للشكوى منه. من ناحية أخرى ، فإن العقرب التكافلي شبه عديم الفائدة. عليك أن تضرب عدوًا 60 مرات للحصول على نفس الاستفادة منه كما لو كنت ستحطم العدالة, وإذا لم يكن المدير قد مات بالفعل في تلك المرحلة ، فقد تكون قد مات بالفعل ♥♥♥♥♥♥ في مكان ما, مما يجعلها في أحسن الأحوال صورة مجيدة لعلامة الموت.

الخاتم الطيفي, الجانب السلستين: يا ولد, هذا واحد عفريت. هذا العنصر ممتع للغاية في اللعب الجماعي, تحويل أصدقائك إلى غير مرئيين هو أمر قوي للغاية من حيث المفهوم, لكنك حقًا لا تريد أن يكون الساحر الطائر هو الشخص الوحيد في فريقك الذي يمكن للعدو استهدافه. أعتقد أنه يمكنك استخدامه للحفاظ على طائراتك بدون طيار على قيد الحياة في لاعب واحد, إذا كنت تفضل سحب كل نيران العدو بنفسك. ويستخدم فتحة المعدات. كنت سأتخطى هذا حتى لو كان رائعًا جدًا.

نظارات صناع العدسات: قد يتوقع الكثير من الناس ذلك في الفئة S.. بينما هم جيدون, يمنحك بشكل أساسي 10% ضرر الضرر لكل عنصر, إنهم ليسوا مدهشين. السببان الرئيسيان لذلك هما الساعات الدقيقة وأوجه التآزر النقدي. تمنحك الساعات الرقيقة ضعف ملمس الضرر مع المخاطرة, لكن أسلوب لعب المدفع الزجاجي للمهارة يسمح لها بالتلاعب بالثلج معهم بقوة لا تصدق. التآزر النقدي ذو قيمة, لكنها أكثر قيمة بكثير بالنسبة للناجين الآخرين الذين يمكنهم الاستفادة بشكل أفضل من عناصر مثل المفترس ومنجل الحصاد. لن آخذ نظارات فوق أي من عناصر الطبقة S., وفي اللعب الجماعي ، يجب أن تمنحهم حقًا لشخص آخر يحتاجهم أكثر.

هذا الدليل حول خطر هطول أمطار 2 كتب بواسطة -يزيد عن-. يمكنك زيارة المنشور الأصلي من هذا حلقة الوصل. إذا كان لديك أي مخاوف بشأن هذا الدليل, من فضلك لا تتردد في الاتصال بنا هنا.

عن المؤلف