التمرير من تايوو – دليل صياغة كامل

دليل أساسي لنظام الصياغة والصقل في The Scroll Of Taiwu.

مقدمة

يتيح لك التصنيع في Taiwu إنتاج معظم العناصر في اللعبة بنفسك, سيشرح هذا الدليل بإيجاز كل مهارة صياغة, ما يفعلونه عموما, كيفية الحصول على المواد اللازمة للصياغة, وكيف يمكنك تحسين بعض منتجاتك من خلال التكرير والوسائل الأخرى.

يرجى ملاحظة أن التصنيع جزء اختياري تمامًا من اللعبة, وكل ما يمكنك صناعته يمكن أيضًا إسقاطه من الأعداء أو شراؤه, لذلك فهي مجرد واحدة من الطرق العديدة للحصول على العناصر التي تحتاجها.

ابدء

للبدء في صياغة سوف تحتاج إلى أربعة أشياء, تحقيق القدر الكافي من مهارة الصياغة, أداة, مادة, ومبنى صياغة لتنفيذ عملك (لا تحتاج إلى مبنى لإصلاح/تفكيك الأشياء, ولكن لا تزال بحاجة إلى المهارات والأدوات)

المادة أكثر تعقيدًا بعض الشيء وتستحق قسمًا خاصًا بها, لذلك سأركز على الأشياء الثلاثة الأخرى أولاً.

أدوات

يتم تجميع أدوات الصياغة عمومًا حسب مهارات الصياغة, تستخدم أدوات النجارة في النجارة, الحدادة للحدادة, إلخ…

لا يمكن صياغة الأدوات, وأسهل طريقة للحصول عليها هي شرائها من التجار من النقابة المناسبة. تبيع Rejuv Hall أدوات الأدوية/السموم, تبيع Pentalake أدوات النسيج, ويبيع سيد المربع أدوات النجارة والحدادة, إلخ… تعد بطولة Sword Manor Sect أيضًا طريقة سهلة للحصول على أدوات متطورة.

جميع الأدوات لها متانة محدودة, الذي يقلل بنسبة 1 لكل إصلاح, تفكيك, أو صياغة ما قمت به باستخدام الأداة. نتيجة ل, يجب استخدام الأدوات المتطورة فقط عند الضرورة القصوى, لأنها يمكن أن يكون لها متانة منخفضة للغاية.

مهارات

يمكن تعلم مهارات الصياغة من خلال قراءة كتب مهارات الصياغة, والتي يمكن الحصول عليها بشكل شائع من تجار السيف أو الشخصيات غير القابلة للعب وتجار الكتب. نظرًا لأن اكتساب المهارات المكتسبة من قراءة الكتب يمثل زيادة مئوية إلى حد كبير بناءً على موهبتك, إن الافتقار إلى الموهبة يمكن أن يجعل من الصعب جدًا الوصول إلى مهارة عالية بما يكفي لصياغة عناصر من الدرجة الأولى, إذن خذ هذا بعين الاعتبار. تحتاج إلى أكثر 400 مهارات صنع أعلى العناصر, وهو أمر يصعب الوصول إليه حتى باستخدام أدوات المستوى الأعلى إذا لم تكن تمتلكها على الأقل 50+ المواهب, إن لم يكن أكثر.

هناك مباني قرية Taiwu التي تساعد على تحسين المهارات لغرض الصياغة, وقد شرحتها بمزيد من التفصيل في دليلي الاقتصادي, لذا، إذا كنت تعاني من نقص في تحصيل المهارات، فيمكنك التفكير في ذلك.

بناء صياغة

لصياغة, ستحتاج إما إلى أن تكون في بلاط مع بناء مبنى حرفي (سيكون لدى معظم الطوائف عدد قليل من المباني الحرفية المتعلقة بتخصص طائفتهم, مثل السم لخمسة الخالدين), أو تم بناؤه في قرية تايوو (والتي يمكنك الوصول إليها عن بعد من خلال مشاهدة قرية تايوو, ولكن لا يزال عليك أن تكون في المدينة للوصول إلى مخزن قرية تايوو)

تم شرح المباني بمزيد من التفصيل في دليل الاقتصاد الخاص بي, لكن مستوى مبنى الصياغة الرئيسي لا يهم, كل ما تحتاجه هو أن يُسمح لك بالصياغة, على الرغم من وجود مباني دعم خاصة أخرى من شأنها أن تساعد في تسهيل عملية الصياغة. ستسمح لك أقوى العناصر بإنتاج العناصر 1 مستوى أعلى من المواد التي استخدمتها, وهو الوحيد 1 لصياغة عناصر المستوى الأول نظرًا لعدم وجود مستوى 1 مواد.

الحصول على المواد

مع الأدوات, مهارة, والبناء السليم, آخر شيء تحتاجه هو المواد. يتم الحصول على المواد بشكل رئيسي بثلاث طرق.

أولاً, عند جمع الموارد على خريطة العالم, هناك فرصة للحصول على المواد بناءً على الموارد التي تجمعها. كلما زاد عدد الموارد التي حصلت عليها من البلاط الذي جمعته, كلما زاد احتمال حصولك على المواد, وكذلك فرصة للحصول على مواد أفضل. يمكنك بالتأكيد الحصول على مادة t4 بهذه الطريقة, وعلى الرغم من أنني لم أر ذلك من قبل, يجب أن تكون مادة T3 ممكنة أيضًا, ولكن في أغلب الأحيان ستكون محظوظًا بالحصول على مواد T6/T5.

ثانيًا, يمكنك بناء مباني الموارد في تايوو لمساعدتك في جمع المواد, هذا أمر سلبي ويمكن أن ينتج مجموعة كاملة من المواد اللائقة (يجب أن يكون t6 شائعًا جدًا), ولكنك ستحتاج إلى رفع مستوى تلك المباني وتزويدها بالموظفين المناسبين لرؤية الأشياء ذات المستوى الأعلى, وعلى أساس الموارد في قريتك, قد لا يكون لديك خيار جمع مواد معينة بهذه الطريقة. لمزيد من المعلومات, يمكنك مرة أخرى الاطلاع على دليل الاقتصاد الخاص بي.

أخيرا, يمكنك شراء المواد من التجار, تبيع شركة pentalake على وجه الخصوص الكثير من المواد غير الطبية, أيّ, في حين مكلفة, يمكن أن تكون طريقة أكثر موثوقية للحصول على مواد عالية المستوى من الطريقتين الأوليين إذا حصلت على المال.

مواد T2

هناك أيضًا مغامرة خاصة لكل فئة من المواد, لا يمكنك الحصول عليه إلا بعد وقوع كارثة طبيعية في منطقة ما (يمكن ملاحظة ذلك في خلاصتك الشهرية, سوف تحصل على إشعار على طول خط “بعد أن ضربت الكارثة مكان xxx, لقد ظهرت مادة نادرة من نوع معين”

يمكنك الذهاب إلى المنطقة والعثور على مغامرة للعثور على تلك المادة النادرة, وهو متاح فقط لفترة محدودة (حوالي سنة). لتكون ناجحا في تلك المغامرة, سوف تحتاج إلى مهارة عالية في مهارة الصياغة المرتبطة بها, وإحضار معك مواد معينة من نوع آخر للمساعدة. خلال المغامرة, سوف تحتاج إلى استخدام المواد التي أحضرتها في كل عقدة للتقدم, وكل تقدم يمكن أن يوفر لك بعض المواد من الفئة التي تبحث عنها. إذا كنت قد تراكمت ما يكفي من النجاح على طول الطريق, في النهاية يمكنك العثور على مادة t2.

فمثلا, إذا كنت تبحث عن مادة الخشب T2, يجب أن تكون لديك مهارات عالية في النجارة, وأحضر معك الكثير من المواد من نوع الحديد, الطبقة الأعلى كلما كان ذلك أفضل. المغامرة بشكل أساسي هي أن تصنع فؤوسًا بالحديد الذي أحضرته لتقطع طريقك عبر الغابة للوصول إلى شجرة t2. (المادة المحددة التي يجب عليك إحضارها ليست واضحة دائمًا, لذا تأكد من قراءة وصف المغامرة.)

أنواع المواد

يتم تجميع المواد عمومًا في فئة واسعة بناءً على المهارات الحرفية المرتبطة بها, وأنواع أكثر تحديدا. إن النوع المحدد من المواد المستخدمة هو ما يحدد المنتج النهائي في النهاية. في معظم الحالات, سيكون لكل نوع من المواد اختلافات بين الطبقات 2-8.

فمثلا, الخشب والخيزران نوعان من المواد لمهارة النجارة, بينما يأتي القماش بأشكال حيوانية ونباتية (طبخ, طب, والتسمم مختلفان بعض الشيء وسأشرحهما بشكل منفصل)

عمومًا, تسمح الفئتان بصياغة نفس مستوى العناصر بتركيزات مختلفة. فمثلا, يمكن استخدام الخشب والكتان لصنع القفازات. بافتراض استخدام مادة من نفس الطبقة, تعتبر القفازات الخشبية أكثر قوة وتركز على الضرر الجسدي, وقفازات الخيزران أسرع في الضرب ولكنها لا تزال كذلك, تركزت الأضرار الجسدية, كلاهما لهما أيضًا تخصيصات نمطية أكثر توازناً. قفاز النسيج النباتي سريع للغاية, ولكن أيضًا تم التركيز على الضرر الداخلي بالكامل تقريبًا باستخدام قلم درع سيء للغاية, والقفاز المصنوع من القماش الحيواني عبارة عن هجين بين الضرر الجسدي والداخلي, مع احصائيات متوازنة.

يسمح لك هذا الاختلاف في المواد بضبط المنتجات بناءً على مهاراتك والمواد المتاحة. إذا كان هذا يبدو ساحقًا جدًا بالنسبة لك, ملاحظة جيدة يجب وضعها في الاعتبار هي كما يلي:

  • تحتوي معظم فئات المواد على “صعب” النوع الفرعي, مثل الخشب, و أ “ناعم” النوع الفرعي, مثل الخيزران.
  • يميل النوع الصعب إلى الميل نحو الضرر الجسدي, دفاع, وهجمات أبطأ ولكن أكثر قوة, أما النوع الناعم فهو يميل نحو السرعة, براعة, والأضرار الداخلية.
  • في حين أن النوع الفرعي يهم, الفئة الشاملة لا تزال هي الأكثر أهمية, لن يتمكن أي سيف معدني من إحداث الكثير من الأضرار الداخلية، إن وجدت, وذلك باستخدام “ناعم” سوف يمنحك المعدن سيوفًا سريعة الضرب فقط. على نفس المنوال, أنت لا تصنع قفازًا للأضرار الجسدية الكاملة من الكتان/الجلد.
  • نظرًا لأن بناء اللاعب يركز عادةً على الضرر الخارجي أو الداخلي, يمكن أن يكون اختيار الحدادة للتروس الخارجية والخياطة للتروس الداخلية اختيارًا آمنًا بشكل عام.

صياغة

بعد أن أعدت جميع المواد, يمكنك الآن استخدام خيار الحرف اليدوية في مبنى التصنيع المناسب لبدء صياغة العنصر الخاص بك.

تحضير

سوف تحتاج إلى اختيار الأداة المستخدمة, المواد المستخدمة, ونوع العنصر الذي ترغب في صنعه, لاحظ أن بعض العناصر لها أنواع فرعية أخرى (فمثلا, قماش (نباتي) يمكن أن تأتي القفازات بأشكال مختلفة تركز على السرعة أو الجودة)

يعتمد الإنجاز الذي تحتاجه لصياغة عنصر ما على المادة المستخدمة, سيكون هناك ثلاث عتبات, الحد الأدنى هو ما هو مطلوب لاستخدام المادة على الإطلاق, وسوف تتيح لك صنع المنتج 1 الطبقة تحت طبقة المادة. يسمح لك المستوى التالي بإنتاج منتجات من نفس مستوى المادة. إذا كان لديك مبنى خاص يتيح لك إنتاج العناصر 1 الطبقة أعلى, العتبة الثالثة هي ما تحتاجه لإنتاج المنتج 1 طبقة أعلى من طبقة المادة.

يمكنك التحقق من جميع المتطلبات المذكورة أعلاه من خلال المرور فوق المنتج المعروض. يرجى ملاحظة أنه في الحالات التي يمكن أن يأتي فيها العنصر بأكثر من متغير واحد, مثل القماش (نباتي) القفازات كما هو موضح أعلاه, سيؤدي تحديد المتغير الذي تريده إلى زيادة حد التحصيل المطلوب. (إذا لم تختر, وستكون النتيجة عشوائية).

موارد

إلى جانب اختيار المواد والأدوات, ستحتاج أيضًا إلى استثمار الموارد في صياغة العناصر, سيسمح لك المورد المستثمر بتحسين إحصائيات المنتج في وقت ما. في بعض الحالات, مثل قول عربة خشبية, كل ما تحتاجه هو استثمار مجموعة من الموارد الخشبية. ولكن في حالة الأسلحة والدروع, يمكنك استثمار بعض المعادن, يشم, والكتان كذلك, مما سيؤثر على الحالة النهائية للعنصر إلى حد ما. التأثير ليس قويًا للغاية ولكنه يساعد في الحد الأدنى والحد الأقصى

وقت الصنع

استثمار الموارد, يمكنك البدء في صياغة العناصر, سيكون العنصر متاحًا للاستلام عادةً 1-3 أشهر إذا كان الوقت المطلوب هو 0 شهور (عادة للأدوية ذات المستوى المنخفض ومعظم الأطعمة), سيتم تصنيعها على الفور. لا يتعين عليك البقاء في المنطقة أثناء تصنيع العنصر، ولديك الحرية في فعل ما تريد, فقط تذكر أن تلتقط العنصر الخاص بك.

يرجى ملاحظة أنه سيتم ترك العنصر في الموقع الدقيق لمبنى التصنيع الذي استخدمته, لذلك إذا قمت بإجراء هذا البند في الطائفة, عليك العودة إلى تلك الطائفة لالتقاط العنصر. ولهذا السبب أقترح القيام بالحرف اليدوية في قرية تايوو كلما أمكن ذلك, حيث يمكن الوصول إلى قرية تايوو عن بعد من أي مدينة.

تحسين العناصر الخاصة بك – الامتيازات والصقل

بمجرد صنع العنصر, قد يحصل على ميزة خاصة, بقدر ما أعرف, هذه عشوائية تمامًا. يمكن أن تكون هذه الامتيازات قوية جدًا, إذا الظرفية في مكانتها. حالياً, يتيح لك طموح الحرفي إعادة تدوير ميزة العنصر إذا كان لديك 30% التقدم في هذا الطموح والحصول على الإنجاز اللازم.

يمكن أيضًا تحسين العناصر باستخدام مواد صقل خاصة. هذه ليست نفس المواد التي تستخدمها في الصناعة ويمكن العثور عليها في المغامرات, اشترى من التجار, ويتم الحصول عليها من تفكيك التروس.

يوجد أدناه جدول تحسين جميل أعده نيهوم:

يمكنك وضع ما يصل إلى 5 مواد الصقل في أي معدات للحصول على تأثيرها المقابل, لكن إدخال مادة الصقل يتطلب المهارة الخاصة بتلك المادة, بدلا من مادة هذا البند. لذلك إذا كنت تريد وضع القماش على السيف, يجب أن يكون لديك الخياطة, ليس حدادًا ليفعل ذلك. أعلى مستوى مادة الصقل, كلما زادت متطلبات المهارة.

يرجى ملاحظة أنه في الوقت الحالي لا يبدو أن الإحصائيات المكتسبة من التحسين ستظهر في إحصائيات شخصيتك, ولكن يتم تطبيقها.

يمكن إزالة مواد الصقل أو إدراجها حسب الرغبة, بشرط أن يكون لديك المادة, لكن كل تحسين سيكلفك بعض الموارد الأساسية.

طبخ, سم, والطب

صياغة هذه مختلفة قليلا, حيث أن كل واحد لديه أكثر من المعتاد 2 فئة فرعية صلبة/ناعمة من المواد.

سم

ربما يكون هذا هو الأسهل للشكوى منه, وتستند المواد السامة على 6 أنواع السموم, و ها هم 6 الفئات نتيجة لذلك. تعتبر الحصائر السامة مميزة حيث يمكن استخدامها دون تحويلها إلى سم, فقط أقل فعالية. هذه أيضًا طريقة ذكية وسهلة جدًا للاعبين لمعرفة ما هي الحصيرة والسم.

مبنى صناعة السم, القبو هو أيضًا المكان الذي يمكنك فيه وضع السم على الأسلحة, درع, و الطعام. تم شرح تأثير تسميم الأسلحة والدروع بالتفصيل في دليل القتال, يمكن استخدام الطعام المسموم لتسميم الشخصية غير القابلة للعب التي أهديتها إليه.

طعام

الغذاء أوسع من السم لأنه ينقسم بشكل عام إلى عدة فئات واسعة تنتج جميعها طعامًا له تأثيرات مماثلة. فمثلا, سمكة, سلطعون, والجمبري ذو الطبقات المختلفة ينتج أطباقًا ذات تأثيرات مماثلة, بينما تنتج أنواع الحبوب أطباقًا ذات تأثيرات مماثلة.

نظرًا لأن هواة الطعام قليلون نسبيًا, الاستخدام الرئيسي للطعام في رأيي هو تقديم هدايا قوية. على عكس المواد الأخرى, بالتحصيل الكافي, يمكنك صنع طعام عالي الجودة بمواد منخفضة المستوى للغاية. يمكن لمواد T9 أن تصنع أطعمة T3 إذا كانت لديك مهارات عالية للغاية (400+). (عادةً ما يؤدي وجود الحصائر عالية المستوى إلى تقليل متطلبات المهارة.) لاحظ أنك لا تزال بحاجة إلى الخاص +1 بناء طبقة المنتج إذا كنت ترغب في صنع طعام T1 بالرغم من ذلك.

وهذا يعني أنه من السهل جدًا صنع طعام عالي الجودة باستخدام المواد الأساسية, ومن السهل جدًا الحصول على هدايا راقية بهذه الطريقة. نتيجة ل, في حين أن الطعام عنصر برتقالي جميل, يعد تعلم الطبخ مفيدًا للغاية لأنه يجعل من السهل للغاية تكوين صداقات مع الناس.

طب

يمكن القول إن صناعة الدواء هي الأكثر تعقيدًا حيث يمكن استخدام كل دواء بشكل أساسي لصنع طبقة أعلى (2 طبقات أعلى من حصيرة) دواء من نوع معين (مع متطلبات التحصيل عالية جدا), أو الطبقة الدنيا(1 الطبقة أقل من حصيرة) طب من نوع آخر (مع متطلبات التحصيل منخفضة للغاية).

على عكس السم, ليس هناك مؤشر جيد على ما يجعل ما, لذلك أقترح إلقاء نظرة على جميع المواد الطبية بمختلف أنواعها وتسجيل ما هو مفيد منها. إنها, لهذا السبب, أنا عموما أشتري الدواء, على الرغم من أن بعضهم يعطي هواة لطيفين جدًا, لذلك قد ترغب في إنتاجها بكميات كبيرة.

أشياء مفيدة للقيام بها

يمكن أن تكون جميع الصناعات اليدوية مصدرًا جيدًا للأسلحة/الدروع التي تناسب احتياجاتك, لذا فإن اختيارك هنا يعتمد إلى حد كبير على بنيتك, سأشير هنا إلى بعض العناصر غير المتعلقة بالأسلحة/الدروع التي يمكن أن تكون مفيدة.

  • يشم – يمكن استخدامها لصنع العديد من الملحقات المفيدة جدًا لزيادة الإحصائيات.
  • نجارة – يتميز بصنع عربات تزيد من سعة الحمل وسرعة السفر, إذا لم تقم بشراء جبل, العربات أمر لا بد منه. (وحتى ذلك الحين, ما زالوا متفوقين على Mount في بعض الجوانب.) كما يتوفر لدى النجارة كافة مستلزمات مقاومة السموم, في حال كنت في حاجة إليها.
  • خياطة – مع نظام الطموح الجديد الذي يتطلب من شارتك أن ترتدي الملابس المناسبة لطموحك, تتيح لك الخياطة إنتاج هذه الأقمشة حسب الطلب. يمكنهم أيضًا صنع العديد من الملحقات اللائقة, ولا سيما النسيج الحيواني يزيد من سرعة الهجوم.
  • طعام – كما ذكر أعلاه, أفضل مصدر للهدايا ذات الإنتاج الضخم للناس.
  • سم – من أجل بناء السم، من الضروري وجود سم عالي المستوى, نظرًا لأن الهجوم الأساسي باستخدام سلاح مغلف بالسم هو أفضل طريقة لتطبيق السم باستمرار.
  • طب – إذا كنت تستطيع العثور على الصيغة المناسبة, سرعة الهجوم, سرعة التحرك, وأدوية القلم int/ext كلها لطيفة جدًا.

الحدادة عموما لديها أسوأ فائدة, إنها تصنع الأسلحة والدروع فقط, ولكن بالنسبة للبناء الخارجي، فمن المحتمل أن ينتهي بك الأمر إلى استخدام الأسلحة المعدنية.

ملحوظة: الكحول والشاي, بينما عناصر برتقالية مفيدة جدًا, لا ترتبط بالطهي ولا يمكن صناعتها. إنهم جزء من سلسلة بناء التقدير ويمكن حصادهم في مبنيين تقديريين رفيعي المستوى.

هذا الدليل حول التمرير من تايوو كتب بواسطة رهاب الفطريات. يمكنك زيارة المنشور الأصلي من هذا حلقة الوصل. إذا كان لديك أي مخاوف بشأن هذا الدليل, من فضلك لا تتردد في الاتصال بنا هنا.

عن المؤلف