Vollständige Walkthrough-Anleitung und Tipps zur Geburt

Wenn Sie dieser Anleitung folgen, sollten Sie alle Errungenschaften im Spiel erhalten.

Prolog

Lernprogramm

Ziehen Sie das Band in den Player. Drücken Sie die weiße Taste oben.
Ziehe die Teekanne zum Einschenken über die Tasse.
Ziehe die Toastscheibe über den Toaster. Ziehen Sie den Knopf an der Seite des Toasters nach unten.
Passen Sie Ihr Erscheinungsbild an. Sie können es noch ändern, bis Sie Ihr Zimmer verlassen.
Öffne das Buch. Ziehen Sie die Formen an die entsprechenden Stellen und genießen Sie die Erzählung.
Ziehen Sie die Wirbelsäulenscheiben an die richtigen Stellen. Klicken Sie auf die Wirbelsäule, und dann auf das Dreieck in der oberen linken Ecke, um fortzufahren.

Ihr Zimmer

Hier können Sie nur zwei Dinge tun: schau dir nochmal die Wirbelsäule an (Schreibtisch), oder ändern Sie Ihr Aussehen zum letzten Mal (Spiegel). Verlassen Sie den Raum, indem Sie auf das Stadtsymbol in der unteren Navigationsleiste klicken.

Erstes Tor

Zusammenfassung:

  • 4 Körperteile
  • 1 Münze
  • 1 Ort, um eine Münze auszugeben

Wie man die erste Münze erhält und ausgibt, wird im Abschnitt beschrieben 2.5. Kunstatelier.

Apotheker (Armknochen)

Regale auf der linken Seite: Ordne die Pfeile so an, dass die Kieselsteine ​​in das zweite Loch von links fallen, Füllen der Flasche. Ziehen Sie den Stift oben, um Kieselsteine ​​fallen zu lassen. Wenn Sie einen Fehler machen, Sie können mit dem Symbol in der oberen rechten Ecke neu starten. Nimm die Flasche.

Rahmen auf dem Schreibtisch: Schieben Sie den Schieberegler ganz rechts nach oben (nichts hindert Sie daran, sie alle zu verschieben). Der enthüllte Charakter wird eine Schüssel mit Kieselsteinen halten. Nimm es aus ihrer Hand.

Regale oben in der Mitte: Schieben Sie alles weg, um eine Flasche mit Kieselsteinen im linken Regal freizulegen.

Glas unten rechts: Zieh den 3 Behälter an ihren Platz und ziehen Sie jeden von ihnen LANGSAM zum Glas, um den Inhalt zu übertragen. Sie können zurücksetzen, wenn Sie etwas verschütten. Möglicherweise müssen Sie die Flaschen ein wenig schütteln, wenn Kieselsteine ​​​​im dünnen Hals stecken bleiben. Lege einen Deckel darauf und nimm das Glas.

Das Körperteil bekommen: Gib dem Typen das Glas und sieh dir den Blumenstrauß an, den er auf den Schreibtisch gelegt hat. Wickeln Sie es aus und ziehen Sie die Blumen weg, um den Knochen freizulegen.

Fremde Wohnung (Zahn 1)

Schreibtisch auf der rechten Seite: Nimm einen Fisch aus der Schublade. Löse das Rätsel, um einen zweiten Fisch zu erhalten.

Nachttisch: Nimm den Fisch aus dem Glas. Schau dir das Bild an. Ziehen Sie Sterne aus der Schüssel auf Schnüre. Nimm den Käfer aus der Schüssel.

Vogel im Fenster: Gib ihm den Fehler, Es hebt den Flügel und lässt Sie den letzten Fisch nehmen.

Das Körperteil bekommen: Setzen Sie alle Fische in das Aquarium, Nimm den Zahn aus der Brust, die sich gerade geöffnet hat.

Bäckerei (Zahn 2)

Um die Bäckerei zu betreten, Sie benötigen ein Passwort. Scrollen Sie ganz nach links und sehen Sie sich das Buch/Tagebuch des Mädchens an. Klicken Sie auf jeden der Punkte, um ein Symbol anzuzeigen. Die Reihenfolge ist: Krapfen, Stück Geburtstagstorte, Croissant. Gehen Sie zur Bäckereitür und klicken Sie auf die Symbole, um sie in die zuvor erwähnte Reihenfolge zu ändern. Du bekommst die Bäcker Leistung.

Kleiderbügel: Ordnen Sie die Utensilien so an, dass ihre Unterseite mit dem grauen Punkt darunter ausgerichtet ist. Es gibt einen zusätzlichen Aufhänger, damit Sie jonglieren können. Wenn Sie keinen Punkt sehen (außer der ganz rechts, die leer sein soll), es ist wahrscheinlich das hängende Werkzeug, das es bedeckt. Sobald Sie fertig sind, Auf dem leeren Kleiderbügel erscheint eine Pflanze.

Ei: Klicken Sie ein paar Mal darauf, um einen Hasen zu enthüllen(?) einen Krug halten.

Mittlerer Schrank: Die zweite linke Tür verbirgt ein Rätsel. Löse es und du bekommst eine Zitrone.

Gläser: Keine Ahnung, wie das funktioniert, Ich drehte ständig zufällige Schalter um und der Mond tauchte einfach auf.

eine Schüssel Suppe: Schauen Sie sich zuerst das Mädchen hinter der Theke an. Sie wird drei Symbole auf ihrem Hemd haben: Berge, Engel Wurm, Geburtstag Taco. Der Löffel in der Suppe dreht sich wie ein Uhrzeiger. Wählen Sie die drei oben genannten Symbole der Reihe nach aus. Darüber befindet sich ein Reset-Knopf 3 leere Kisten, falls Sie es brauchen. Nimm den Ring aus der Schüssel.

Sandwich: Klicke mehrmals auf die Banane, um sie zu bekommen 6 Bananenscheiben außerhalb der ersten beiden. Legen Sie sie in aufsteigender Reihenfolge der Anzahl der Stiele auf das Brot: Spitze 123, Mitte 456, Unterseite 78. Iss das Sandwich, indem du darauf klickst und nimm das Blatt auf.

Das Körperteil bekommen: Gehe zu der Schüssel mit Keksteig unten links. Alle setzen 6 Zutaten auf der Theke. Form 6 Kekse, indem Sie die Maus von der Schüssel auf das Tablett ziehen. Der sechste Keks, den Sie backen, enthält einen Zahn.

Café (Beinknochen)

Mädchen mit Tasse in der Hand: Das Ziel hier ist es, den Becher mit den richtigen Zutaten zu füllen. Sie lassen sie aus dem Spender fallen, indem Sie oben auf die Bilder klicken, aber bis Sie das Mosaik oben rechts reparieren, Alles, was Sie sehen werden, sind Fragezeichen. Beachten Sie das Symbol, an das das Mädchen denkt. Verlasse sie jetzt und sieh dir die Schriftrolle an, die neben ihr an der Wand hängt. Es wird Ihnen sagen, dass sie tatsächlich an eine Spinne und einen Zahn denkt. Geh zurück zu ihr, Lass es diese beiden Dinge regnen und ziehe den Becher aus ihrer Hand, um ihn aufzufangen. Vorsichtig! Wenn Sie zu schnell rutschen, der Inhalt des Bechers fällt einfach ab. Es ist erlaubt, mehr als eine Zutat in der Tasse zu haben. Geben Sie ihr die Tasse LANGSAM zurück, und mit ihrer anderen Hand präsentiert sie einen Augapfel.

Kerl mit dem Laptop: Packen Sie den bizarren Lutscher aus, indem Sie ein paar Mal darauf klicken.

Kaugummimaschine: Drehen Sie den Griff weiter, bis der Augapfel abfällt.

Das Körperteil bekommen: Setze das 3 Augäpfel an den Fäden, die von einem gehalten werden… Wesen auf der rechten Seite. Es wird den in der anderen Hand gehaltenen Knochen fallen lassen.

Kunstatelier

Um das Kunstatelier zu betreten, Sie benötigen eine Münze.
Die erste Münze ist im Besitz eines Vogels über dem Apotheker. Klicken Sie auf das Papier, das es hält, und lassen Sie alle gezeichneten Formen platzen – Einer von ihnen wird eine Münze enthüllen.
Verwenden Sie diese Münze in der Telefonzelle direkt unter dem Vogel, um den Code herauszufinden, der zum Betreten des Kunststudios erforderlich ist: 6459. Einmal im Inneren, Genießen Sie ein Zeichenbrett im Spiel.
Dieser Ort hat keine Körperteile zum Sammeln, aber das Betreten des Kunststudios vergibt die Künstler! Leistung.

Zweites Tor

Zusammenfassung:

  • 5 Körperteile
  • 2 Münzen (einer ist bis zum nächsten Tor nicht verfügbar)
  • 2 Möglichkeiten, Münzen auszugeben

1St. Münze: Hinter dem Laub über der Museumstür ist ein Nest versteckt. Schauen Sie sich das Nest genauer an und Sie werden eine Münze finden.

2nd Münze: Vor jemand anderem sitzt ein Kind. Ihre Halskette ist unvollständig, aber wir haben noch keinen Zugriff auf die Lösung.

1st Münzspender: Zwischen der Bibliothek und einer fremden Wohnung tropft ein Regenrohr. Zahlen Sie eine Münze und klicken Sie auf das Tröpfchen, um in eine Wasserwelt einzutreten.

2nd Münzspender: Zwischen Antiquitätengeschäft und Museum finden Sie einen Spielzeugspender. Kaufen Sie ein Spielzeug mit einer Münze. Öffnen Sie es, um einen Ameisenschwarm loszulassen, der hypnotisch überall dort kreist, wo Ihr Cursor hinzeigt.

Waschsalon (Hand)

Paar auf der Bank: Richten Sie die rotierenden Platten mit dem Muster aus. Beginnen Sie von oben: Wenn Sie auf einen beliebigen Kreis klicken, werden dieser und alle darunter liegenden Kreise gedreht. Denken Sie an die Symbole in den Haaren des Mädchens: WiFi-Bar, :< Emotionen, Krone.

Kleiderbügel: Hängen Sie drei Kleidungsstücke auf. Der gelbe Pullover wird eine Hand haben. Untersuchen Sie es. Klicken Sie in den Kreis, um kleine Teile zum Cursor zu ziehen. Durch schnelles Klicken platzieren Sie alle Formen auf der Kurve. Nimm den Block aus der Mitte des Kreises.

Obersten Regal: Schiebe die Flaschen weg. Setzen Sie die Formen aus den Haaren des Mädchens ein: WiFi-Bar, :< Emotionen, Krone.. Das Feld mit einer anderen Form wird geöffnet.

Porträt oben rechts: Nimm die Form von der Halskette.

Mülleimer: Bauen Sie eine Fliege zusammen, indem Sie die Gliedmaßen ziehen und an den richtigen Stellen ablegen. Wenn Sie fertig sind, Ein weiterer Block wird in der oberen rechten Ecke des Papiers angezeigt.

Waschmaschinen: Öffne die rechte und nimm die letzte Form.

Das Körperteil bekommen: Lege das 5 Blöcke an den richtigen Stellen am Schloss der mittleren Waschmaschine. Nehmen Sie die Hand.

Bibliothek (Brustkorb)

Schreibmaschine: Zerschmettere Knöpfe, um Blätter wachsen zu lassen, Schließlich fällt der Becher um und enthüllt einen Diamanten.

Blumen: Bewegen Sie den Mauszeiger, um die Blumen für kurze Zeit zu öffnen. Einer von ihnen hält ein Vogelbaby. Nimm es.

Vogelbuch: Legen Sie das Vogelbaby, das Sie in der Blume gefunden haben, in das linke Ei. Vogelmama lässt eine Wildpatrone fallen. Heb es auf.

Spielkonsole: Verwenden Sie die Pfeile auf der Konsole, um kleine Teile zum Kreis zu führen. Einmal im Inneren, Teile werden deutlich weniger von den Pfeilen beeinflusst. Nachdem Sie das dritte Level geschlagen haben, Ein Sechseck wird fallen.

Gläser: Nimm den Diamanten neben der Flasche mit der Schlange. Platziere zwei Diamanten auf dem Kopf des Porträts, um das zweite Sechseck zu erhalten.

Das Körperteil bekommen: Platzieren Sie die beiden Sechsecke an der Basis des Glasbehälters, der den Brustkorb hält.

Der Platz von jemand anderem (Darm)

Bild an der Wand: Ziehen Sie die Blaubeeren durch die magische Wand, die Blaubeeren in Erdbeeren verwandelt, und lassen Sie sie in die leeren Räume fallen. Sie erhalten ein Mosaikstück.

Cups auf der linken SeiteDurch Klicken auf die graue obere Hälfte des Bildschirms, Sie werden mehrere Felsen spawnen. Laichen Sie sie weiter, bis Meter neben beiden Schalen vollständig gefüllt sind. Ihre Belohnung wird das oberste Fragment eines Tausendfüßlers sein.

Flasche auf dem Boden: Drehen Sie es um, um es zu leeren, Nehmen Sie den anderen Teil eines Tausendfüßlers vom Etikett auf der Flasche.

Mosaik auf dem Tisch: Legen Sie das Mosaikstück in den leeren Schlitz. Es wird einen verstümmelten Tausendfüßler enthüllen. Mach es ganz und nimm es.

Das Körperteil bekommen: Legen Sie den kompletten Tausendfüßler auf das Handgelenk des Mädchens, das Karten spielt, und Sie erhalten den Darm.

Antiquitätengeschäft (Lunge)

Spiegel: Bewegen Sie die Maus über Kacheln, um sie fallen zu lassen und darunter ein Bild zu enthüllen. Nimm die Schnecke aus dem Kaninchen.

Flaschen auf dem Tisch: Ziehen Sie drei lose Blaubeeren in die Flasche. Es zeigt ein Paar winziger Menschen, die neben einer Kiste sitzen. Klicke auf alle Gegenstände aus der Kiste, um sie in sechseckige Puzzles zu verwandeln. Drehen Sie sie entsprechend. Nach Lösen des Rätsels, Das Mädchen wird ihren Arm ausstrecken und eine Blume halten. Nimm es.

Kaninchen-Trophäe: Heben Sie beide Ohren des Kaninchens an, um seine Augen freizulegen. Nimm die Spinne von der enthüllten Halskette. Schieben Sie die Teile in den Rahmen, um ein Bild eines gejagten Tieres zu erhalten. Einmal komplett, Ziehen Sie die darin enthaltenen Pfeile in die untere rechte Ecke. Klicken Sie auf die fünf Murmeln im oberen rechten kreisförmigen Rahmen, nimm die Blume.

Person, die das Buch liest: Verschieben Sie die drei Rechtecke, um die Formen darin mit dem Rest des Bildes auszurichten. Es zeigt eine Waage mit einer Schnecke. Legen Sie die Schnecke, die Sie erhalten haben, in den Spiegelbereich auf der rechten Seite, um die Waage auszugleichen. Nimm die Libelle.

Wandregal: Platziere die Libelle und die Spinne im Rahmen. Hand öffnet sich, enthüllt eine Kachel mit Formen darauf. Sie können auch zwei Blumen in die Vase stellen, aber die letzte haben wir noch nicht.

Schubladenschrank: Die obere mittlere Schublade enthält eine Nadel, die Sie benötigen. Sie können die Kachel auch auf der rechten Seite platzieren, aber Sie können dieses Puzzle auch noch nicht beenden.

Tabelle unten rechts: Setzen Sie die Nadel an Ort und Stelle. Das Ziel ist es, passende Formen zu verbinden. Sie können bei Bedarf zurücksetzen, aber die Lösung sieht aus wie zwei X-Buchstaben übereinander. Nimm die aufgedeckte Blume.

Das Körperteil bekommen: Gehen Sie zurück zum Regal mit einer Hand darauf, Platziere die letzte Blume, Nimm das aufgedeckte Plättchen. Gehe wieder zum Schubladenschrank, Platziere die Kachel, Sehen Sie sich das Foto in der geöffneten Schublade an. Klicken Sie ein paar Mal auf den Pullover, um ihn zu öffnen und Zugang zu den Lungen zu erhalten.

Museum (Herz)

Wenn Sie versuchen, das Museum zu betreten, Sie sehen nur eine Nachricht, bei der es geöffnet wird 3:55.
Sie können die richtige Zeit erzwingen, indem Sie die Uhr über der Tür zum Waschsalon manipulieren. Lassen Sie die Uhr anzeigen 3:55 und das Museum betreten. Du bekommst die richtigen Zeitpunkt Leistung.

Malerei von Früchten: Schiebe alle Früchte außer dem Granatapfel beiseite, die sich öffnen wird. Bewegen Sie den Mauszeiger über die Innenseiten, damit sie herunterfallen und in der linken Hälfte einen Mann zum Vorschein kommt, der ein Buch liest, und ein hängender Regenschirm auf der rechten Seite. Nimm den Regenschirm.

Porträt der Blondine: Geben Sie ihr den Regenschirm und zusätzlich Regentropfen, ein Stern wird vom Himmel fallen. Heb es auf.

Gemälde von zwei Personen: Untere Person nach rechts schieben, obere Person nach links, sodass sie sich umarmen. In der unteren linken Ecke befindet sich ein Teil, das für ein späteres Puzzle benötigt wird (Nimm es), und oben rechts sehen Sie eine Reihe von Schiebereglern: runter, hoch, hoch, hoch.

Paar auf der Bank: Schieben Sie die rechte Hand nach rechts, ein Puzzleteil aufheben. Beachten Sie das quadratische Blatt Papier auf der linken Seite und die fünf Quadrate auf einer 3×3 Netz: oben mitte, oben rechts, Center, unten links, unten mitte.

Links ein großes Bild: Kombiniere die Hinweise aus dem Gemälde von zwei Personen und dem Paar auf der Bank. Beleuchten Sie die oben mitte, oben rechts, Center, unten links, unten mitte Quadrate auf der oberen Platte, Positionieren Sie die unteren Schieber in runter, hoch, hoch, hoch. Die Murmeln bilden eine Schlange mit einem Stern auf ihrem Körper. Nimm den Stern.

Spielzeug auf der linken Bank: Einschließlich der beiden Stücke von früher (Gemälde von zwei Personen, Paar auf der Bank) Baue das Spielzeug zusammen, indem du die richtigen Formen an den Enden der Gliedmaßen anpasst. Der letzte Stern erscheint hinter dem wackelnden Schwanz des Tieres.

Gemälde des Mannes auf dem Mond: Setze das 3 Fehlende Sterne am Himmel und du bekommst einen Hammer.

Das Körperteil bekommen: Verwenden Sie den Hammer, um das Herz aus seinem Glasgefängnis zu befreien.

Drittes Tor

Zusammenfassung:

  • 6 Körperteile
  • 2 Münzen
  • 2 Orte, an denen man Münzen ausgeben kann
  • Lösung für das Halskettenrätsel von früher

1St. Münze: Wenn Sie nach links scrollen, Zwischen dem Museum und dem neu eröffneten Stadtteil wird es eine Ratte geben. Diese Ratte hält eine Münze.

2nd Münze: Über dem Markt gefunden, links von der Wohnung des Fremden. Klicken Sie auf den Raucher im Fenster. Klicken Sie auf die Wunde an seinem Arm, um sie zu erweitern und eine Münze von innen zu erhalten.

1st Münzspender: Zwischen Markt und Restaurant, In der hinteren Gasse sehen Sie einen Verkaufsautomaten. Zahlen Sie eine Münze und drücken Sie den Knopf, der dem Schlitz mit einem Umschlag entspricht. Öffnen Sie es und drehen Sie den Hebel, um mit der Postkarte zu spielen.

2nd Münzspender: Sehen Sie sich das Papier an, das am Laternenpfahl neben dem Postamt befestigt ist. Verwenden Sie eine Münze, um das Skelettkarussell zusammenzubauen.

Lösung für die Halskette von früher: Lies die Notiz an der Wand des Marktes (neben dem Mädchen am Eingang der Kneipe). Es zeigt Ihnen die Kombination für die Halskette des Jungen von früher. Wenn Sie zurückgehen und die Halskette wie in der Notiz gezeigt neu machen, Der Mond verwandelt sich in eine Münze, die Sie nehmen können.

Pub (Leber)

Dies ist der erste Ort im neu freigeschalteten Abschnitt, aber wir können es noch nicht betreten.
Um die Kneipe zu betreten, Sie müssen zuerst zum Briefkasten vor der Post gehen. Schieben Sie die wenigen herausragenden Formen so, dass sie mit dem Rest des Rasters ausgerichtet sind. Öffnen Sie den Umschlag und darin sehen Sie Luftballons, ein Glas mit ein paar Dingen drin, und ein Kneipenschild. Schau dir den Inhalt des Glases an. Es ist eine Libelle, Zitronenscheibe, Blume, und ein Wurm. Gehen Sie zurück zum Eingang der Kneipe, vergrößern Sie die Hände des Mädchens und ziehen Sie die vier Zutaten in das Glas.

Paar Händchen haltend: Der Typ wird einen kleinen Schieber in der Nähe seiner Augenhöhle haben. Drehen Sie die Augen, bis Sie eines mit einer Fliege erhalten. Nimm die Fliege.

Luftballons: Pop sie, bis ein Fehler in der unteren linken Ecke erscheint. Nimm es.

Typ, der an der Theke sitzt: Rechts von ihm sind Dominosteine, die arrangiert werden müssen. Ein paar zusätzliche Teile, um Sie wieder in die Irre zu führen, aber eher einfach. Wenn du fertig bist, Nimm den Käfer vom Teil in der Mitte.

Geburtstagskuchen: Bewegen Sie die mittlere Erdbeere auf der obersten Ebene weg, um einen Code freizulegen: Verschnörkelt = Raute mit zwei Punkten, Hexagon, Dreieck.

Haufen Geschenke: Rechts befindet sich ein Diagramm verbundener Ringe und unten zwei Kreise. Wenn Sie einen Kreis auf den Ring legen, füllen sich die Ringe ZWEIMAL NACH AUSSEN. Um alle Ringe zu füllen, Lassen Sie die Kreise zwei Stücke von den äußersten entfernt fallen. Drehen Sie vier Dreiecke, die nach unten zeigen, und klicken Sie auf die drei Punkte, um Felder mit Symbolen anzuzeigen, mit denen Sie interagieren können. Verwenden Sie die Symbolkombination von früher: Raute mit zwei Punkten, Hexagon, Dreieck um einen vierten Fehler zu bekommen.

Ornament in der oberen rechten Ecke: Bewege das dritte Dreieck von links weg, um eine Spinne aufzudecken. Geben Sie ihm vier Bugs und Sie können den Schlüssel nehmen.

Das Körperteil bekommen: Kehre zum Stapel der Geschenke zurück und öffne das große mit dem Schlüssel, um die Leber zu erhalten.

Der Platz von jemand anderem (Fuß)

Hängende Regale – Fisch: Führen Sie Ihren Cursor über den mittleren Teil des Fischkörpers, um alle Schuppen loszuwerden und alle Symbole auf der rechten Seite anzuzeigen. Koppeln Sie diese Symbole, indem Sie ihre Formen anpassen. Der rechte Teil gleitet weg und gibt eine Hand frei, die ein zerrissenes Stück Papier hält. Das ist unser Hinweis.

Hängende Regale – Dominosteine: Hebe einen Viertelkreisgegenstand auf, der auf dem Dominobrett liegt, und löse den Dominostein. Es gibt drei zusätzliche Teile, die Sie nicht verwenden werden. Kleiner Hinweis: Vertikale Teile entstehen immer durch Drehen der horizontalen Teile im Uhrzeigersinn. Fünf Fliegen werden auftauchen, Die mittlere hält ein weiteres Stück Papier.

Vinyl-Player: Passen Sie die Schieberegler an, um die Formen mit dem Ende der Nadel in der oben rechts gezeigten Reihenfolge auszurichten: Dreieck, Kreis, Quadrat. Eine Tür öffnet sich und enthüllt ein weiteres Viertelkreisstück.

Schreibtisch am Fenster: Nimm die Schere. Auf der Linken, Klicken Sie auf alle ausgegrauten Quadrate, um Zahlen darunter anzuzeigen: Spitze 864, Mitte 135, Unterseite 279. Sie können die beiden Zettel rechts platzieren und es ist nicht allzu schwer, das vierstellige Passwort bereits zu erkennen, aber das letzte Stück bekommen wir sowieso später.

Couchtisch: Schaue dir das Mädchen im Turm genauer an und gib ihr die Schere. Klicken Sie erneut, damit sie einen Teil ihres Haares abschneidet und den dritten Viertelkreis an ihrem Ohrring freilegt.

Tabelle unten rechts: Replizieren Sie die Sequenz vom Pult – Spitze 864, Mitte 135, Unterseite 279 – mit der Anzahl der Blumen auf Kacheln. Das Mittelstück wird angehoben, Enthüllen des letzten Zettels mit dem vierstelligen Passwort. Sie können zurück zum Schreibtisch auf der linken Seite gehen und sehen, dass es sich bei dem vierstelligen Code tatsächlich um den vierstelligen Code handelt 3251.

Hund: Legen Sie fünf Stücke vom Boden in die Schüssel und Sie erhalten einen Zoom auf das Halsband des Hundes. Vervollständigen Sie das Halsband und Sie erhalten eine Krone.

Das Körperteil bekommen: Endlich können wir den vierstelligen Code aus dem zerrissenen Papier früher verwenden. Als eine Erinnerung, es ist 3251. Geben Sie den Code am Telefon ein, Schieben Sie die untere Leiste zum Entsperren. Geben Sie der Person auf dem Telefonbildschirm die Krone und Sie bekommen einen Fuß.

Markt (Magen)

Warenkorb des Kunden: Nimm die Karotte aus dem Korb.

Fisch an der Wand: Klicke mehrmals auf die Naht, um sie zu öffnen und nimm den kleinen Kerl aus dem Fisch heraus.

Rechts ein großes Regal: Ziehen Sie die Elemente dorthin, wo sie hingehören. Es gibt immer nur einen freien Platz, Ausgangspunkt sind also die versiegelten Becher oben rechts. Dadurch wird ein Platz zwischen den dünnen Flaschen frei, usw. Wenn Sie das letzte Glas oben links platzieren, Das Glas ganz rechts fällt um und lässt einen Apfel fallen.

Schalter: Nimm den weißen Blumensamen von der rechten Seite. Sie können die Karotte und den Apfel platzieren, aber wir müssen sowieso hierher zurückkommen.

Glasbehälter unten rechts: Schlage die Gläser weg, um drei Blumentöpfe freizulegen. Pflanzen Sie den Samen in den leeren mittleren Topf. Setzen Sie den kleinen Kerl auf die Schaukel. Er wird dir einen Lauch hochhalten.

Das Körperteil bekommen: Geh zurück zum Sachbearbeiter, Setzen Sie den Apfel und das Gemüse an ihre Plätze. Äpfel gleiten nach rechts, enthüllt einen Magen.

Fremde Wohnung (Gehirn)

Sehen Sie sich die obere linke Ecke an. Es gibt eine quadratische Form, die aus kleineren Quadraten gebildet wird, mit Ausnahme von rechte untere Ecke, das ist ein andersfarbiger Kreis.

Karussell: Das einzige, was Sie jetzt tun können, ist, den Schraubenzieher zu nehmen und festzustellen, dass dem Karussell drei Körbe fehlen.

Schüssel auf dem Schreibtisch: Klicken Sie über die Schüssel, um Ameisen aus dem Nichts zu spawnen. Wenn Sie die Schüssel genug füllen, es wird über und zusammen mit den Ameisen fallen, Es wird einen Karussellkorb fallen lassen. Außerdem gibt es noch 5×5 Gitter aus Quadraten, wo der Kreis ist vierte Spalte, zweite Reihe.

Steckdose: Drehen Sie die mittlere Schraube mit einem Schraubendreher. Eine der Blumen oben links hat einen Karussellkorb. Links ist wieder das quadratische Raster, mit Kreis drin zweite Spalte, erste Reihe.

Papier in der unteren linken Ecke: Platzieren Sie die drei Kreise an Positionen, die Sie im Raum gefunden haben:
1. Rechte untere Ecke (gefunden im Zimmer überblicken)
2. Vierte Spalte, zweite Reihe (neben der Ameisenschale gefunden)
3. Zweite Spalte, erste Reihe (an der Steckdose gefunden)
Ein Korb erscheint in der unteren linken Ecke.

Das Körperteil bekommen: Befestige die fehlenden Körbe am Karussell und der Raum wird mit zwei Glühbirnenketten geschmückt. Auf der linken Schnur befindet sich anstelle einer der Glühbirnen ein Gehirn.

Restaurant (Niere)

Blumenstrauß in der Mitte: Blasen Sie den Löwenzahn weg, indem Sie mit der Maus darüber schweben. Füllen Sie die Form mit den Bruchstücken, um ein Papierschiff zu erhalten.

Flaschen über der Theke: Schauen Sie sich zuerst die Dose an. Klicken Sie weiter oben, um es zu öffnen, ein paar Blätter werden sprießen. Nimm den Hemdknopf zwischen ihnen. Finger weg von der Dose, Lege das Papierschiff in die mittlere Flasche. Es bewegt sich weg, um einen marinierten Frosch zu enthüllen. Nimm den Frosch.

Pärchen am Tisch: Schau dir den Teller genauer an. Schiebe die Knödel weg(?) vorne, um einen winzigen Tisch freizulegen. Schau auf den Tisch. Es gibt zwei Karten mit Bildern und zwei leere. Platziere den Frosch auf der linken Karte und es wird ein weiterer Hemdknopf darunter sichtbar. Verlasse den Tisch (sowohl der kleine als auch der große).

Schläger: Schenken Sie ihm Sehkraft, indem Sie die beiden Knöpfe auf seine Augenhöhlen nähen. Oben werden vier Zahlen angezeigt. Sie müssen dafür sorgen, dass die Summe der grauen Linien in der Spalte mit der Zahl oben übereinstimmt. Wenn Sie faul sind, ist hier eine der möglichen Lösungen:14=3+5+6. 8=2+2+4. 12=1+4+7. 9=1+2+6. Sobald Sie fertig sind, eine Schlange(Wurm?) erscheint auf dem Körper der Fledermaus. Nimm es.

Das Körperteil bekommen: Gehen Sie zurück zu dem winzigen Tisch auf dem normal großen Tisch des Paares. Legen Sie die Schlange auf die letzte leere Karte und nehmen Sie das Stück, das von einer Hand in der unteren linken Ecke gehalten wird.
Gehen Sie zum einzelnen Kunden auf der linken Seite. Machen Sie sein Ohr wieder ganz und er lässt Sie die Niere aus seiner Brusttasche nehmen.

Post (Becken)

Eckregal oben links – Quadrate: Die Symbole an den Seiten müssen zwischen den Kacheln und der Außenseite des Rahmens übereinstimmen. Der einfachste Weg, es zu lösen, ist der Ausschlussprozess – Platzieren Sie nur die Plättchen, die keine anderen Anwärter auf den Platz haben. Die Bestellung, die ich gemacht habe, war: unten links, oben rechts, Mitte links, unten rechts, Mitte rechts, unten mitte, oben links, oben mitte, Center. Eine Glühbirne fällt vom oberen Rand des Bildschirms herunter.

Eckregal oben links – Briefe: Passen Sie die Umschläge auf das Gitter, kann nicht viel mehr sagen. Hinweis: Fangen Sie mit den Großen an. Nimm den Schlüssel von der erschienenen Hand.

Linke Seite des Schreibtisches: Öffnen Sie den Umschlag, entfernen Sie die Pflanzen, Lesen Sie den vierstelligen Code: 4283.

Laptop: Code eingeben 4283 Aufschließen. Auf dem Desktop befinden sich drei Dateien. Öffne die letzte und klicke ein paar Mal auf die Pflanze, damit sie blüht und eine Glühbirne zum Vorschein kommt.

Uhr an der Wand: Richten Sie die Punkte auf den Ringen an den feststehenden Zeigern der Uhr aus. Öffne die Augen des enthüllten Gesichts und nimm die Glühbirne, die in einem von ihnen hängt.

Rechte Seite des Schreibtisches: Öffnen Sie die Kiste mit dem Schlüssel, den Sie aus dem Umschlag-Tetris-Puzzle erhalten haben.

Das Körperteil bekommen: Hängen Sie die vier Glühbirnen in die obere rechte Ecke des Raums und klicken Sie auf jede, um einen Ausschnitt des Bildes sichtbar zu machen. Sobald Sie alle beleuchten, das Becken wird Ihnen gehören.

Wissenschaftslabor

Betritt das Gebäude und interagiere mit dem Tisch. Darauf sehen Sie alle Knochen und Organe, die Sie gesammelt haben und die für den Aufbau des Körpers vorbereitet werden müssen. In keiner bestimmten Reihenfolge:

  • Brustkorb: Schlag die Fliegen weg.
  • Hand: Zünde die Kerzen an. Der vierte wird schmelzen und den fehlenden Knochen enthüllen.
  • Niere: Öffnen Sie die Pflaster und ziehen Sie den Fisch darunter ins Wasser in der Niere.
  • Gehirn: Klicke auf den Fisch, Ziehen Sie das fehlende Stück auf das Gehirn.
  • Beinknochen: Klicke auf den Knochen, um ihn zu brechen und Formen freizulegen. Ziehen Sie sie auf die unvollständigen auf der rechten Seite. Der Knochen wird sich wieder zusammensetzen.
  • Darm: Klicke auf die Orgel, um vier Saiten darauf zu enthüllen, und Erdbeeren, die aus der Socke wachsen. Ziehen Sie Erdbeeren auf leere Saiten.
  • Fuß: Klicken Sie darauf und es fällt auseinander. Setzen Sie die gewünschten Formen auf den Zeichenblock, bis der Fuß wieder ganz ist.
  • Becken: Öffnen Sie die Schere so weit wie möglich, Platzieren Sie das Quadrat auf dem Umriss, Schließen Sie die Schere. Legen Sie das ausgeschnittene Blatt in den leeren Raum.
  • Wirbelsäule: Klick es, Hängen Sie die Kugeln an die Schnur, Verwirren Sie mit den Bällen.Spine wird wieder zusammengebaut.
  • Herz: Stecken Sie das Kabel in die Steckdose.
  • Zahn 1: Gestalten Sie den Raum nach Belieben, bis der Zahn zu wackeln beginnt. Beachten Sie, dass einige Gegenstände nur an der Wand befestigt werden können (dünner Balken oben).
  • Zahn 2: Öffnen Sie alle Pillen.
  • Armknochen: Setzen Sie die Pflanzen in den Eimer. Sie können den Eimer auch gießen, aber es scheint nichts zu tun.
  • Magen: Drücken Sie den oberen mittleren Kreis der Spritze nach unten, um einen Samen herauszupressen, der im Magen landet.
  • Leber: Klicke mehrmals auf den unteren Teil der Leber, um einen Aufziehschlüssel zu finden. Legen Sie es in das Loch im Schädel, um es zum Weinen zu bringen, Ziehen Sie eine der Tränen in ein tränenförmiges Loch in der Leber.
  • Lunge: Drücken Sie auf das Bild rechts. Ziehen Sie Würmer aus dem Körper des Vogels auf die linke Lunge. Unter dem Flügel des Vogels sind zwei Würmer versteckt.

Ein paar letzte Schritte für die Montage.

1. Klicken Sie auf die Hand, um sie mit Haut zu bedecken.
2. Unter dem Mikroskop, Baue drei fleischige Objekte zusammen.
3. Ziehen Sie ein Stück Fleisch aus der Schüssel auf das Loch in der Hand.
4. Öffne die Augen.
5. Mach etwas Musik an.
6. Schieben Sie die Limettenscheibe auf das Glas
7. Schieben Sie die Fotos nach rechts.
8. Schauen Sie unter das Bett und öffnen Sie die Kiste.
9. Klicken Sie auf leere Fotos, um sie anzuzeigen.

Dieser Leitfaden über Geburt wurde geschrieben von LF. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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