Cyberpunk 2077 Anfängerleitfaden für Solospieler

Dieser Leitfaden beschreibt, wie Sie durch Cyberpunk vorankommen 2077, welche Attribute man wählen soll, welche Cyberware installiert werden soll, welche Waffen verwendet werden sollen, wie man viele Wirbel erzeugt, und wie man das Level dominiert 60 Endspiel mit jedem von Ihnen gewählten Spielstil.

EINFÜHRUNG

ich habe eine Frage an dich: Möchten Sie die ultimative Legende von Night City werden?? Wenn Sie sich einen Namen machen wollen, Erreichen Sie die wichtigsten Ligen, Millionär werden, Benutze die besten Waffen, die es gibt, Vervollständigen Sie Ihre umfangreiche Fahrzeugsammlung, und nehmen Sie das Cyberpunk-Endspiel mit einer solchen Leichtigkeit in Angriff, dass Sie sich mit einem Spielstil zufrieden geben können, oder ändere den Spielstil, so wie du deine Kleidung wechselst, Dann ist dies definitiv der Leitfaden für Sie.

Ich muss das durch unterschiedliche Spielstile klarstellen, Ich meine den Wechsel zwischen verschiedenen Betriebssystemen für Ihre Cyberware (Cyberdeck, Das Sand Vista, und Berserker) und bei jedem Spielstil eine großartige Gesamtleistung zu erzielen. Sie können sich sogar auf jede Waffenkategorie spezialisieren, die Ihnen gefällt, Alles aus einem Build, bei dem Sie Ihre Attributpunkte nie wieder ändern müssen!

Aber dann erreicht man das Level 60 und wenn Sie dieses Stadium noch nicht erreicht haben, Nehmen wir dann an, dass Sie einen neuen Spieldurchgang von Anfang an beginnen. Wir werden erläutern, wie man mit einem neuen Spieldurchgang beginnt, wie man damit wirtschaftlich vorankommt, die besten Waffen, nach denen man in jeder Gruppenkategorie Ausschau halten sollte, die beste Verteilung der Attributpunkte auf der Ebene 60 und dann endlich, die Endspielphase zusammen mit der Formänderung des Builds, um verschiedene Spielstile zu fördern und zu verbessern.

NEUER SPIELDURCHGANG

Beim Starten eines neuen Spieldurchgangs, Ich empfehle, bei der Charakteranpassung wie dieser die ersten Attributpunkte zuzuweisen:

5 KÖRPER
4 REFLEXE
5 TECHNISCHE FÄHIGKEIT
4 COOL
4 INTELLIGENZ

Von Anfang an, Sie haben Zugriff auf alle grundlegenden Startervorteile aller fünf Attribute. Und Sie machen die offene Welt schon früh zugänglicher, indem Sie jeweils einen Extrapunkt in Körper und technische Fähigkeiten investieren. Wenn V aufsteigt, Geben Sie Ihre Attributpunkte NICHT sofort aus: Sie schalten den Zugriff auf weitere Vorteile erst frei, wenn Sie das Level erreicht haben 9 und dann nivellieren 15 in jedem Attribut, Und die Boni pro Level sind so vernachlässigbar, dass es absolut keinen greifbaren Vorteil hat, wenn man Attributspunkte einfach ausgibt, sobald man sie erhält. Leider, Eine der schlechtesten Entscheidungen, die CDPR für die Version getroffen hat 2.0 bestand darin, Skalierungsattributprüfungen zu implementieren – Dieselben Schecks könnten zu Beginn eines Spieldurchgangs nur von geringem Bedarf sein, erfordern dann aber mehr Attributpunkte als zuvor, wenn V aufsteigt.

Vor diesem Hintergrund, Am besten reservieren Sie Ihre freien Attributpunkte, bis Sie auf Attributprüfungen stoßen, entweder im Dialog oder in der offenen Welt, bevor Sie sie ausgeben. Die meisten Dialogprüfungen werden Ihnen sagen, dass Sie nicht genügend Punkte für das jeweilige Attribut haben, Aber es gibt noch ein paar andere Dialogprüfungen, die unsichtbar sind und keine Option darstellen, es sei denn, Sie haben die erforderliche Anzahl an Punkten in dieses Attribut investiert. Das Gute daran ist jedoch, dass Sie dieses Attribut mitten im Gespräch verstärken können, und die fehlende Dialogoption wird sichtbar, sobald Sie das Menü verlassen.

Wenn Sie möchten, dass V so schnell wie möglich aufsteigt, Es gibt nichts Besseres, als sich in erster Linie auf Hauptmissionen und Nebenjobs zu konzentrieren. Je schneller Sie Ihr Level steigern, desto eher werden Sie bemerken, dass höhere Waffenstufen vorhanden sind, Gegenstände und Cyberware werden in Night City immer deutlicher sichtbar. Nach Level 40, Anbieter beginnen mit dem Verkauf der Stufe 5 Versionen ihrer Waren.

EIGENSCHAFTEN

Wo wir gerade beim Thema sind, Es ist am besten, zu diesem frühen Zeitpunkt des Durchspielens anzugeben, was unser ultimatives Endziel ist, Damit V beim Erreichen des Levels bestens vorbereitet und so vielseitig wie möglich ist 60. Sie können Cyberware ändern, Waffen, Kleidung, Fahrzeuge, und sogar Vergünstigungen, so oft Sie möchten in Cyberpunk. Aber in einem einzigen Spieldurchgang, Sie haben nur einmal die Möglichkeit, Ihre Attribute zu ändern, wenn Sie damit nicht zufrieden sind. Sobald diese Änderung vorgenommen wurde, Du kannst nicht zurückgehen. Daher ist es wichtig, sich zunächst mit den Attributen auseinanderzusetzen, um unseren Orientierungssinn zu etablieren. Hier ist, was ich dringend empfehle:

15 KÖRPER
15 REFLEXE
20 TECHNISCHE FÄHIGKEIT
16 COOL
15 INTELLIGENZ

Ich habe das theoretisiert und getestet ♥♥♥♥ Es geht darum, wie man die Attributpunkte am besten verteilt, um Cyberpunk in der Endspielphase unabhängig vom Spielstil optimal auf Min-Max zu bringen, und jedes Mal, es kommt immer auf diese spezielle Auslastung an. Sie fragen sich vielleicht, warum wir nur ein Attribut maximal haben 20 und verpassen dabei den Zugriff auf mehrere Schlusssteinvorteile. Das liegt daran, dass es sowohl um Gesamteffizienz als auch um Vielseitigkeit geht, Das Potenzial von V ist am höchsten, wenn Sie Zugriff auf alle Phenom-Level-Vorteile freigeschaltet haben, die mindestens erforderlich sind 15 In jedes zu nutzende Attribut werden Punkte investiert. Die Phenom-Vorteile machen insgesamt einen größeren Unterschied als die Schlussstein-Vorteile der Legendenstufe.

Die überwiegende Mehrheit der Schlusssteinvorteile auf Legendenebene, bieten im Großen und Ganzen wirklich nur sehr geringe Steigerungen der Lebensqualität. Und wenn Sie versuchen, den Zugriff auf so viele wie möglich freizuschalten, Sie schmälern und opfern das Potenzial von V in anderen Bereichen erheblich und riskieren sogar, dass der gesamte Spieldurchgang weniger zugänglich und insgesamt weniger vollständig wird. Deshalb werden wir uns jedes Attribut genauer ansehen.

KÖRPER

Körper ist leicht ein 15, keine Frage. Ja, Es besteht ein geringes Risiko, dass Ihre Körperzahl nicht hoch genug ist (entschuldige das Wortspiel) in bestimmten Dialogprüfungen, je nachdem, wie früh oder spät Sie im Spieldurchgang sind, wenn sie stattfinden. Aber der Hauptvorteil davon ist 20 Beim Körper geht es viel mehr darum, jedes physische Hindernis in der offenen Welt zu überwinden, für das es einen Körpercheck gibt. Und rate was? Auch mit gerade 15 Attributpunkte investiert, Sie können immer noch umgehen 20 Körperkontrollen, einfach durch das Ausrüsten einer Stufe 5 Paar Gorilla-Arme!

Mit 15 Körper, Der beste Vorteil besteht darin, Adrenaline Rush nutzen zu können: ein wichtiger Vorteil Ihrer Verteidigungsfähigkeiten. Zusätzlich, wenn Sie Ihre Schrotflinten oder LMGs mögen, Sie haben die Chance, Feinde auszulöschen und dies sogar als Möglichkeit zu nutzen, den Adrenalinstoß noch weiter zu verstärken. Wenn Sie Ihre Gorilla-Arme lieben oder mit der besten stumpfen Nahkampfwaffe im Spiel herumlaufen, Alle relevanten Vergünstigungen bis zum Phenom-Level decken alles ab, was Sie brauchen.

Wenn Sie in den Umgang mit Schrotflinten und/oder LMGs investieren möchten, Verschwenden Sie keinen Vorteilspunkt für Bullet Ballet: Es ist fehlerhaft und funktioniert nicht gemäß seiner eigenen Beschreibung. Verpassen wir Rip and Tear?? Nein, Und das sage ich selbstbewusst, während ich gleichzeitig anerkenne, dass es einer der besseren Schlusspunkte im Spiel ist. WAHR, Ihr DPS-Potenzial mit Schrotflinten ist mit diesem Schlusssteinvorteil unglaublich. Aber wenn Sie Ihre Schrotflintenleistung massiv steigern möchten, Sie möchten Sandevistan verwenden und hier tritt ein bizarres Problem auf: Es gibt einen wenig bekannten Fehler, wenn Sie während Sandevistan einen schnellen Nahkampfangriff ausführen, Sie können Ihre Schrotflinte dann erst wieder abfeuern, nachdem Sie Sandevistan zum ersten Mal deaktiviert haben. Sie müssten es ständig zum richtigen Zeitpunkt ein- und ausschalten, um die Verwendung des Schlusssteins überhaupt zu rechtfertigen. Es ist machbar, kann aber ziemlich schnell unglaublich nervig und langweilig werden!

Verpassen wir Onslaught?? Absolut nicht! Davon profitieren nur LMGs, die in Cyberpunk fast keine Beachtung finden. Es gibt nur zwei ikonische LMGs, die bis zum Erscheinen des DLC noch nicht einmal im Spiel existierten. Und das, obwohl man es aus der Reichweite nutzen kann, Es fehlt einfach das Rohe, zerstörerische Kraft, die die besten ikonischen Schrotflinten besitzen. Was den Schlusssteinvorteil selbst betrifft, das 20% Durch das Nachfüllen des Magazins wird Munition aus Ihren Reserven entnommen; Es handelt sich NICHT um kostenlose Munition, die aus dem Nichts gewonnen wird! Also bestenfalls, Es ist eine absurd geringe Steigerung der Lebensqualität für eine unbeliebte Waffenkategorie.

Verpassen wir Pain to Gain?? Für einen bestimmten Spielstil, Vielleicht. Aber überall, nicht wirklich. 20% Das Aufladen Ihres Gesundheitsgegenstandes ist ein schöner Bonus, Aber es funktioniert nur, während Adrenaline Rush aktiv ist, also wird es nicht jedes Mal der Fall sein, wenn Sie einen Feind neutralisieren. Guter Schlussstein-Vorteil? Definitiv. Aber lohnt es sich, den ganzen Weg dorthin zu investieren? 20 Körper? Definitiv nicht. Egal welcher Spielstil, Sie können die härtesten Herausforderungen im Cyberpunk über lange Zeiträume ohne Pain to Gain überleben.

Verpassen wir Finisher?: Wilde Schlinge? Auf keinen Fall! Versteh mich nicht falsch, Es ist ein cooler Schlussstein, Aber es ist weit mehr ein Luxusmerkmal als alles Notwendige. Neben, Sie erhalten automatisch Finisher für alle (scharfkantig und stumpf) Nahkampfwaffen, Gorilla-Arme inklusive, wenn Sie Berserk-Cyberware verwenden. Hölle, Die beste stumpfe Nahkampfwaffe im Spiel ist diejenige, die am wenigsten einen Finisher benötigt!

REFLEXE

Reflexe sind noch eindeutiger 15 als Körper! Die beispiellose Steigerung der Verteidigung und der Lebensqualität in Bezug auf die allgemeine Bewegung sowohl mit Dash als auch mit Air Dash, ist eine Sünde, die man sich entgehen lassen sollte. Es ist von entscheidender Bedeutung, in Ihren Nahkampf-DPS mit den Vorteilen der Klingenwaffe zu investieren, und Sharpshooter mit seinen entsprechenden Vorteilen leistet viel für Ihre Sturmgewehre und SMGs. Mit ein oder zwei Ausnahmen, Es sind hauptsächlich blaue Dialogzeilen, in denen Sie in Reflexes Attributprüfungen finden. Ich kann mich an keinen einzigen Anlass erinnern, bei dem 15 Die Reflexe waren zu gering, um diese Option zu verweigern. Es gibt also keinen lohnenden Open-World-Vorteil, wenn man bis zum Ende vordringt 20 Reflexe. Aber was ist mit den Schlusssteinvorteilen??

Verpassen wir „Salt in the Wound“?? Letzten Endes, NEIN. Dieser Schlusssteinvorteil kommt nur Sturmgewehren zugute, und die Auswahl an ikonischen Sturmgewehren in diesem Spiel ist nicht besonders beeindruckend, Unglücklicherweise. Es gibt ein ikonisches Sturmgewehr, das sich sehr gut mit dem Schlussstein-Vorteil ergänzen ließe, jedoch, Sie müssen zuerst die letzte Story-Mission abschließen (indem du dich für Rogue entscheidest) um es zu erhalten. Und selbst dann, Sie müssen Ihre Schüsse konsequent und fehlerfrei landen, auf das gleiche Ziel, nicht weniger, nur um den Bonusschaden zu genießen. Es klingt etwas zu umständlich für einen Schlusssteinvorteil, der sich am Ende eines Attributs befindet, für das es in der offenen Welt keinen Anreiz gibt, es auszuschöpfen 20, geschweige denn, nur um eines einzigen würdigen Sturmgewehrs willen.

Verpassen wir den Submachine Fun?? Ihre Maschinenpistolen werden sagen: „Ja, Sie verpassen etwas, weil die Feuerrate höher ist und das Nachladen ganz wegfällt.“, Aber Ihre Munitionsreserven werden es Ihnen danken! Die alleinige Verwendung einer Maschinenpistole reicht aus, um die Munition schnell zu verbrennen, aber wenn Sie sich in einem langen Kampf auf zwei verschiedene SMGS verlassen, Möglicherweise dauert es nicht lange, bis Ihnen die Munition ausgeht und Sie auf eine andere Waffe zurückgreifen müssen, für deren Einsatz keine Pistolenmunition erforderlich ist! Neben, Es wird immer eine Maschinenpistole geben, die im direkten Vergleich besser ist als die andere, Und dies kann sich negativ auf Ihre Leistung auswirken, nur weil Sie möglicherweise zur falschen Zeit oder im falschen Szenario die falsche Maschinenpistole haben. Der Schlusssteinvorteil kann sowohl ein Segen als auch ein Hindernis sein.

Verpassen wir Rückenwind?? Wahrheitsgemäß, Du hast es überhaupt nicht gebraucht! Es ist aufgrund der Beschreibung sehr leicht, sich hineinziehen zu lassen, es verkauft sich wirklich gut. Gewinnen Sie Ausdauer durch Luftstöße und Doppelsprünge, Wer würde das bei klarem Verstand nicht wollen??! Aber ich war neugierig genug, es einmal auszuprobieren, und das Ergebnis überraschte mich. Der schnellste Weg, Night City zu Fuß zu erkunden, ist zu rennen > springen > Luft-Armaturenbrett > wieder springen, und führen Sie es so aus, dass Sie mit einem einzigen Sprung in kürzester Zeit die größte Distanz zurücklegen. Wenn Sie diese Bewegung richtig ausführen, Welche Ausdauer es auch kostet, es zu tun, Wenn Sie auf den Beinen landen, ist Ihr Körper vollständig wiederhergestellt. Wenn Sie Rückenwind nicht benötigen, können Sie dies auf unbestimmte Zeit tun, Dann brauchen Sie keinen Rückenwind, Punkt!

Verpassen wir Slaughterhouse?? In Bezug auf DPS, gar nicht. Ihr Nahkampfschadenspotenzial ist so groß, dass der darüber hinausgehende Blutungsschaden eher unbedeutend ist. Der zusätzliche Ausdauerschub durch Finisher würde sich insbesondere bei einem Spielstil freuen, Aber das ist bei weitem kein ausreichender Grund, zu explodieren 20 Attributpunkte auf Reflexe.

TECHNISCHE FÄHIGKEIT

Wenn Sie haben 15 Punkte in jedem Attribut, dann kann nur einer von ihnen ausgereizt werden 20 mit den restlichen Punkten. Und egal, welche Bauidee oder welchen Spielstil Sie im Sinn haben, es sollte IMMER technisches Können sein! Im Gegensatz zu Body, das Bonuspunkte für Open-World-Attributprüfungen von Gorilla Arms erhält, Die technische Fähigkeit profitiert nicht von den gleichen Vorteilen wie jede andere Cyberware. Es gibt also allein in der offenen Welt einen starken Anreiz (und auch für wichtige Dialogoptionen) um dieses Attribut zu maximieren, damit Sie technische Probleme umgehen können.

Nicht nur das, Aber es beherbergt Edgerunner, den absoluten Schlusssteinvorteil Nummer eins im Spiel! Reduzierung der maximalen Gesundheit um 25% ist ein Preis, den ich gerne zahle, wenn wir dadurch Druck machen können 50 Cyberware-Kapazität über unser Standardlimit hinaus. Und machen Sie keinen Fehler, Cyberware-Kapazität ist wohl die wertvollste Ressource, die Sie ansammeln können, und es ist auch ziemlich begrenzt. Die Qualität Ihrer Cyberware und die Synergie spezifischer Teile kombiniert, sind es, die es V ermöglichen, den größten Unterschied zu machen, mehr als jede Waffe. Weil wir TA ausgeschöpft haben, Wir haben Zugriff auf die anderen Schlusssteinvorteile, sodass kein Risiko besteht, etwas zu verpassen!

COOL

Wie Reflexe, Das ist absolut ein 15 ohne Dialog oder offenen Weltanreiz, um es voranzutreiben 20. Der einzige Grund, warum es den letzten Punkt hat, ist, es zu schaffen 16 liegt daran, dass wir für jeden in Cool investierten Attributpunkt einen zusätzlichen kritischen Schaden erhalten. Ja, es geht mehr um Stealth, und bestimmte Waffentypen, die für Sie möglicherweise so attraktiv sind oder auch nicht. Aber es ist immer noch viel besser, den Gesamtnutzen und die Vielseitigkeit des Builds zu steigern, anstatt es nur für sehr umständliche Schlusssteinvorteile zu opfern. Wenn nichts anderes, Hockendes Sprinten ist ein cooles Extra!

Verpassen wir Nerves of Tungsten-Steel?? Ja, ein wenig, Darüber werde ich nicht lügen. Es ist definitiv einer der besten Schlusssteinvorteile insgesamt, und es zielt auf drei verschiedene Waffenkategorien mit zwei wirklich tollen DPS-Buffs ab. Aber es gibt eine Waffe im Spiel, die von Focus und Deadeye profitiert, und übertrifft jede andere Waffe, die die gleichen Vorteile bietet, um Längen. Es lässt jeden Revolver im Staub liegen, liefert einen Schaden pro Sekunde, der über alles hinausgeht, was ein Präzisionsgewehr leisten kann, und macht Scharfschützengewehre mit seinem Einzelschuss-Schadenspotenzial neidisch. Und diese Waffe ist zufällig eine Pistole, der einzige Waffentyp, der von diesem Schlusssteinvorteil keinen Nutzen hat.

Verpassen wir Run 'N?’ Pistole? Nein, Nicht einmal mit der besten Pistole im Spiel in der Hand. Es ist bestenfalls eine sehr geringfügige Steigerung der Lebensqualität. Sicher, Sie können darauf abzielen, den Fokus zu aktivieren, ihn dann loslassen und aus der Hüfte schießen, um den konstanten Deadeye-Effekt zu genießen. Aber die beste Pistole im Spiel feuert mit der ersten Kugel aus einem frischen Magazin einen garantiert kritischen Schuss ab, und kann mit einem legendären XC-10 Cetus-Schalldämpfer ausgestattet werden, der Ihnen garantiert kritische Treffer liefert, auch wenn Sie unentdeckt bleiben.

Vermissen wir Stil statt Substanz?? Es hängt von ein paar Dingen ab. Versuchen Sie, etwas Lärm zu machen und Chaos zu verursachen?? Dann ja, Es wird der besten Wurfwaffe im Spiel erheblich zugute kommen. Aber wenn Sie stattdessen heimlich Feinde ausschalten möchten, Dann sind garantierte kritische Treffer mit der besten Wurfwaffe keine kluge Idee, Daher müssen Sie ein Downgrade auf etwas anderes durchführen, um keine Alarme auszulösen. Was die garantierten kritischen Treffer selbst betrifft, Die Art und Weise, wie sie ausgelöst werden, macht es etwas kompliziert, den Schlussstein-Vorteil in die Praxis umzusetzen, und es zwingt Sie zusätzlich dazu, Sandevistan zu verwenden, das bei weitem das beste Betriebssystem zum Werfen von Waffen ist.

INTELLIGENZ

Bis zum Patch 2.02, es hat sich gelohnt 20 Intelligenz, wenn Netrunning Ihr primärer Spielstil war. Mit den neuesten Patches haben sie jedoch das gesamte Quickhack-Schadenspotenzial ausreichend verringert, wo du es genauso gut hinstellen kannst 15 darin wie jedes andere Attribut. Selbst wenn Sie nicht die Absicht haben, am Ende des Spiels ein Netrunner zu werden, Sie beginnen das Spiel mit einem Militech Paraline-Cyberdeck als Betriebssystem, und Sie können es verwenden (oder noch besser, Wechseln Sie zum Tetratronic Rippler und aktualisieren Sie diesen oder kaufen Sie höhere Stufen davon, sofern verfügbar) um Netrunner XP für Bonus-Perk-Punkte zu sammeln, und um auch mehr Wirbel zu verdienen, während du durch Night City voranschreitest. Wenn nichts anderes, haben 15 Intelligenz ist nützlich für wichtige Dialogoptionen und Attributprüfungen in Hauptmissionen und Nebenjobs, Außerdem ist es möglich, die überwiegende Mehrheit der angebotenen Zugangspunkte und Geräte zu hacken.

Ich glaube nicht, dass es sich lohnt, auf diese Optionen zu verzichten 15 Intelligenz gibt Ihnen die Möglichkeit, umständlichere Schlusssteinvorteile zu erreichen, Nur für den Fall, dass Ihnen ein solcher Gedanke in den Sinn kommt. Du musst haben 12 Intelligenz zur Nutzung der Stufe 5 Cyberdecks und Quickhacks. Sie können sie mit weniger ausstatten, aber es wird nicht möglich sein, die Quickhacks ohne mindestens hochzuladen 12 Intelligenz. Und Sie brauchen mindestens 15 Intelligenz zum Freischalten von Overclock, Andernfalls ist Netrunning im Endspiel sinnlos.

Das Attribut „Intelligenz“ kann leicht viele Bonuspunkte verschlingen, wenn man in es investiert, um ein Netrunner zu werden. Wenn Sie in der Lage sein möchten, Standard- und Elite-Gegner im Endspiel mit einem Schuss zu erledigen, mit oder ohne Tarnung, Ich kann Ihnen später sagen, wie Sie das erreichen können, vorerst jedoch in einem früheren Stadium, Ich erzähle Ihnen von den folgenden Vorteilen, die unnötig oder sogar fehlerhaft sind.

Der Vorteil Warnung: „Explosive Hazard“ ist fehlerhaft, da es den Explosionsschaden nicht erhöht. Die beiden Perks „Counter-A-Hack“ und „Copy-Paste“ sind nicht schlecht, aber eine Verschwendung von Perk-Punkten, wenn Sie bereits ein bestimmtes praktisches Stück Cyberware in Ihrem Frontalcortex haben.

Auch die Warteschlangenpriorisierung ist fehlerhaft und funktioniert nicht wie angegeben. Data Recycler funktioniert bis zu einem gewissen Grad seltsam, ist aber gleichzeitig teilweise fehlerhaft, Bis zu dem Punkt, an dem es absolut eine Verschwendung eines Vorteilspunkts ist. Nicht nur, dass sein Potenzial durch den Patch eingeschränkt wurde 2.02 aber wenn Sie genug damit testen, Sie werden feststellen, dass in der Beschreibung des Vorteils ein entscheidendes Detail fehlt. Wenn Sie einen Feind mit einem Kampf-Quickhack wie Short Circuit oder Synapse Burnout besiegen, Der nächste Quickhack in der Warteschlange beginnt bereits für eine Millisekunde mit dem Hochladen, wenn er neutralisiert wird,

ergo Data Recycler IGNORIERT den nächsten Quickhack in der Warteschlange, und überspringt es, so dass es Ihnen nur das nächste Mal erstattet, Vorausgesetzt, es gibt überhaupt einen nächsten! Da wir keine Warteschlangenbeherrschung haben, können wir nur hochladen 3 Quickhacks max in unseren Warteschlangen. Und um als Endgame-Netrunner Feinde mit einem Schuss zu erledigen, Wir brauchen unseren besten Kampf-Quickhack, um in allen Warteschlangen, in denen er vorkommt, den zweiten Platz zu belegen. Unter Berücksichtigung all dieser Faktoren, Data Recycler hat keinerlei Auswirkungen oder Nutzen für unsere Netrunning-Spielereien.

Als Netrunner kannst du problemlos Stealth betreiben und hast im Endspiel genug Quickhack-Schadenspotenzial, ohne die folgenden Vorteile: Proximale Ausbreitung, Verschlüsselung, Unterordnung, Eispickel, Shadowrunner, und Systemüberwältigung. Sie werden in jedem seriösen Netrunning-Build fast alle für Overclock relevanten Vorteile benötigen, Die einzige Ausnahme hiervon ist jedoch Power Surge. Sie sollten Overclock immer zuerst aktivieren, bevor Sie mit dem Quickhacking und/oder dem Angreifen von Feinden beginnen, Sie sollten also auf jeden Fall bei bester Gesundheit sein. Und mit etwa 95-99% aller Szenarien, in denen Sie Overclock verwenden, Sie können diese einzelne Instanz problemlos am Laufen halten, wenn Sie sie richtig spielen und den besten Kampf-Quickhack für den Job verwenden, Daher muss Overclock die meiste Zeit nie erneut aktiviert werden.

Verpassen wir die Warteschlangenbeherrschung?? Wenn Sie diese Frage vor dem Patch gestellt haben 2.02 dann hätte ich ja gesagt. Damals, Es war effizientes Netrunning in die Warteschlange 4 Quickhacks, da Sie mit dem Data Recycler-Vorteil eine Lücke ausnutzen könnten (wo es die vollen Standard-RAM-Kosten der verbleibenden Quickhacks erstattete, NICHT die reduzierten Kosten) um Ihren RAM fast vollständig wiederherzustellen, nachdem Sie einen Feind neutralisiert haben. Aber CDPR hat diese Lücke mit einem Patch geschlossen 2.02 indem wir sicherstellen, dass Data Recycler die tatsächlichen Kosten erstattet (Ermäßigungen inklusive) Sie können also im Vorfeld keine lohnende RAM-Rückerstattung mehr erhalten. Also heutzutage? Nein, Wir lassen uns Queue Mastery nicht entgehen, denn im Hinblick auf die RAM-Kosten (und Gesundheit während des Übertaktens) Es ist viel effizienter, sich einfach in die Warteschlange zu stellen 3 Quickhacks.

Verpassen wir Spillover?? Es könnte sich anfühlen, als ob Sie etwas verpassen würden, aber nicht in Gänze. Es schadet Ihrem Netrunning tatsächlich, wenn Sie versuchen, sich zu verstecken, denn selbst wenn Sie versuchen, Ihren Fortschritt zu verschleiern, Ein nicht verdeckter Quickhack könnte sich dennoch ausbreiten und es dem Feind somit ermöglichen, Sie aufzuspüren. Sogar dann, Sie müssen immer noch die gleichen Quickhack-Warteschlangen für jeden einzelnen Feind hochladen, um von der Upload-Reihenfolge und der Synergie der Quickhacks zu profitieren. Und wir werden sowieso immer noch in der Lage sein, Standard- und Elite-Feinde ohne Spillover mit einem einzigen Schuss zu erledigen, Heimlichkeit hin oder her.

Verpassen wir Smart Synergy?? Es ist nicht schlecht, aber es erfüllt keinen großen Zweck. Feinde müssen unter dem Einfluss von Quickhacks stehen, damit Ihre intelligenten Waffen den Bonus erhalten 25% Schaden. Wenn Sie überhaupt die Gelegenheit und genügend RAM und Gesundheit hatten, um Feinde schnell zu hacken, Es wäre viel schneller, sie allein mit Quickhacks zu töten. Um den Schlusssteinvorteil noch überflüssiger zu machen, Es gibt nur zwei intelligente Waffen, die sich im Endspiel wirklich lohnen, und gegen härtere Gegner sind sie ohnehin immer noch nicht annähernd die beste Schadensquelle für jeden Gegner.

WIRTSCHAFT

Verschiedene Spieler werden unterschiedliche Meinungen darüber haben, wie sie auf ihrem Weg in die Major Leagues am besten durch Night City vorankommen. Sie können den Schwierigkeitsgrad auf „Sehr schwer“ einstellen und V trotzdem das Leben viel einfacher machen, wenn Sie beim Durchspielen einen sparsameren Ansatz wählen. Wenn Sie alle Schritte befolgen, die ich gleich darlegen werde, Dann sollten Sie am Ende eine beträchtliche Menge an Reichtum anhäufen, Und ich spreche nicht einmal von grundlegenden Wissensthemen wie dem Verkaufen jedes Stücks Schrott, das einem einfällt 500 Wirbel.

Ein typisches Beispiel dafür ist mein aktueller Spieldurchgang zum Zeitpunkt des Schreibens und das Erreichen der Endspielphase, ohne Pannen oder kitschige Heldentaten, sondern einfach das Spiel normal spielen, Mein V hat jede Wohnung gemietet, Ich habe jedes zum Verkauf stehende Fahrzeug bei El Capitans Autofixer abgeholt, und ging sogar noch weiter und kaufte jedes einzelne Kleidungsstück zum Verkauf bei jedem Händler in Night City, und ich habe immer noch gut über 5 Millionen Wirbel auf meinem Bankkonto, und ich habe immer noch nicht alle Nebenjobs oder NCPD-Scanner erledigt! Wie ist das also möglich??

Heben Sie Wirbel für Cyberware auf – Dies ist Ihre oberste Priorität, wenn es darum geht, wie Sie Ihr Geld ausgeben, wie Ihre Wahl der Cyberware und deren Qualität, sind es, die den größten Unterschied für V in jedem Spieldurchgang ausmachen. Wenn Sie jemals darüber nachdenken, zu Beginn Ihres Durchspielens Geld auszugeben, Geben Sie es nur für Cyberware aus und wann immer es zwingend erforderlich ist, Eddies für Hauptmissionen und Nebenjobs auszugeben.

Autos und Wohnungen sind Luxusanschaffungen – Ergo, Sie müssen sie NICHT zu Beginn des Durchspielens kaufen. V’s Megatower H10 Apartment in Little China bietet von allen Unterkunftsformen in Night City den schnellsten Reisepunkt, der einem Bett und einem persönlichen Vorrat am nächsten kommt. Und einige der besten Fahrzeuge im Spiel können kostenlos erworben werden, schon zu Beginn des Durchspielens. Sie sollten nicht einmal daran denken, etwas von El Capitan zu kaufen, bis Sie Zugang zu Dogtown erhalten und Fahrzeugverträge für ihn abschließen können, damit du eine bekommen kannst 24% Rabatt für den Autofixer. In Bezug auf Zeit und Geld, Insgesamt ist es am effizientesten, einen Fahrzeugvertrag abzuschließen und dann ein Auto zu kaufen, bevor man einen anderen Fahrzeugvertrag abschließt. Sie werden auf jeden Fall mindestens brauchen 2 Millionen Wirbel zusammen mit einem Rabatt für jeden einzelnen Kauf, um die Fahrzeugsammlung zu vervollständigen.

Kaufen Sie nur ikonische Waffen – Eine offensichtliche Ausnahme von der allgemeinen Regel bilden ikonische Waffen, die nur durch den Kauf bei bestimmten Anbietern erworben werden können, Das bedeutet, dass Sie Ihr Geld NIEMALS für eine nicht ikonische Waffe verschwenden sollten. Kommen Sie zum Endspiel, Die höchstmögliche Waffenstufe ist Stufe 5++, was nur in der offenen Welt herausgefunden werden kann, oder von deinen Feinden fallen gelassen. Kein Waffenhändler wird jemals eine einzelne Waffe der höchstmöglichen Stufe verkaufen, und egal, in welcher Phase des Durchspielens Sie sich befinden, In der offenen Welt gibt es immer viele Waffen von gleicher oder besserer Qualität, Daher ist es absolut sinnlos, sie zu kaufen.

Verkaufen Sie Ihre unerwünschten Waffen NICHT – Stattdessen, zerlegen Sie sie. Klingt kontraintuitiv, nicht wahr?? Warum nicht Waffen verkaufen, wenn man dafür Wirbel bekommen kann?? Brunnen, Jeder, der sich wirklich mit Wirtschaftswissenschaften auskennt, wird wissen, dass es nicht immer nur ums Geld geht; Sie können etwas wirtschaftlicher machen, Ihre Reise durch Night City inklusive, durch die Implementierung anderer Faktoren wie etwa der Kostenminderung, Zeiteinteilung, Risikobewertung, Erwerb von Vermögenswerten und Ressourcen, etc. Durch das Zerlegen von Waffen erhalten Sie eine knappere Ressource als durch Wirbel, und gibt Ihnen außerdem Bonus-XP für Ihre Ingenieur-Fertigkeit. Handwerkskomponenten sind unglaublich wertvoll und man kann in der offenen Welt einfach nie genug davon finden. Sie benötigen Handwerkskomponenten, wenn Sie Ihre ikonischen Waffen aufrüsten möchten, aber vor allem zu Beginn des Durchspielens, Sie sind sehr nützlich für die Aktualisierung Ihrer Cyberware. Ein Grund dafür ist, dass es im Vergleich zum Kauf Ihrer gesamten Cyberware zu einem niedrigeren Preis Wirbel spart 5 von Ripperdocs später, und ein weiterer Grund ist der nächste große Tipp.

Nutzen Sie das volle Potenzial des Chipware Connoisseur-Vorteils – Dies ist ein Vorteil, den Sie im Endspiel irgendwann nicht mehr brauchen werden, wenn Sie über die gesamte, vollständig aktualisierte Cyberware verfügen, die Sie sich nur wünschen können. Aber beim Upgrade von Cyberware, Es gibt Ihnen viel mehr Möglichkeiten, Ihr V mit der Art von Bonusstatistiken auszustatten, die Sie möchten. Kommen Sie zum Endspiel, Sie können spezifischere Boni erhalten, z. B. zusätzlichen Nahkampfschaden, Kopfschussschaden, Stealth-Schaden, Wiederaufladegeschwindigkeit von Gesundheitsgegenständen, Milderungsstärke, und andere, die Sie sich wünschen könnten. Sie haben nicht so viele Optionen zur Auswahl, wenn Sie Ihre Cyberware einfach in höheren Stufen kaufen. Insgesamt ist es effektiver, die gewünschte Cyberware zu den niedrigsten auf dem Markt verfügbaren Stufen zu kaufen, und verwenden Sie Chipware Connoisseur, um Ihnen möglichst viele verschiedene Optionen auf der Speisekarte anzubieten. Es ist ein stark unterschätzter Vorteil, aber wenn er richtig eingesetzt wird, Es wird Ihnen viele Wirbel ersparen!

Verbessere deine Stufe 4 Herstellungskomponenten – Tun Sie dies NUR, nachdem Sie alle Cyberware und legendären Waffen, die Sie im Endspiel verwenden möchten, vollständig aktualisiert haben! Ich mache mir nicht einmal die Mühe, die Stufe zu aktualisieren 1 Komponenten, weil sie bei der Herstellung von Munition wertvoller sind, wenn die Munition zur Neige geht, und es dauert 625 davon sollen in nur eine Stufe umgewandelt werden 5 Handwerkskomponente! Und Sie werden im Endspiel unweigerlich einen Punkt erreichen, an dem Sie wirklich nur noch legendäre Handwerkskomponenten benötigen, um die gesamte wertvolle Ausrüstung zu verbessern. Wenn es bei ihnen nichts mehr zu upgraden gibt, Sie können Stufen verwenden 2 und 3 Herstellung von Komponenten, um zusätzliche Waffen herzustellen und diese schnell zu verkaufen, Extra Geld. Demontagestufe 5 Waffen und Kleidung für mehr Komponenten werden Ihre Hauptquelle für legendäre Komponenten sein, Sie können die Etage aber auch demontieren 4 Ausrüstung für ihre jeweiligen Komponenten erwerben und diese aufrüsten. Auch auf Niveau 60, Für beide Stufen gibt es jede Menge Beute 4 und 5 rund um Night City.

Sei ein Netrunner – Wenn Spieler an das Intelligenzattribut denken, Sie denken über Quickhacking nach, Übertaktung und intelligente Waffen. Aber nicht viele Spieler scheinen zu begreifen, dass das Intelligenzattribut insgeheim das beste von allen fünf ist, um Wirbel zu erzeugen. Das Hacken von Zugangspunkten und Geräten ist kein Geheimnis, Aber Sie steigern Ihr Geldverdienpotenzial erheblich, indem Sie Ihr Cyberdeck aufrüsten und den Forcekill-Cypher-Vorteil nutzen. Auch wenn Sie Netrunning nicht mögen, Es lohnt sich, es zu Beginn des Durchspielens aufzusaugen, damit Sie mehr Wirbel ansammeln können, Weitere Quickhack-Crafting-Komponenten, und mehr Quickhack-Crafting-Spezifikationen, wenn nicht die Quickhacks selbst. Apropos…

Stelle Quickhacks her und verkaufe sie – Wenn ich sagen müsste, was der größte Tipp zum Geldverdienen im gesamten Spiel ist, ohne dass irgendwelche Exploits damit verbunden sind, es ist dieses hier. Durch die Herstellung von Quickhacks erhältst du Bonus-XP für die Fertigkeiten „Netrunner“ und „Ingenieur“.. Der Verkauf von Quickhacks kann Ihnen schnell ein absolutes VERMÖGEN auf dem Markt einbringen! Im Gegensatz zu Standard-Herstellungskomponenten, Es ist eigentlich unklug, Quickhack-Crafting-Komponenten zu verbessern, weil man viel mehr Wirbel verursacht, indem man einfach so viele Quickhack-Kopien herstellt, wie quantitativ möglich ist, unabhängig von ihrer Stufe. Jeder Quickhack kostet die gleiche Menge an Herstellungskomponenten wie ein anderer Quickhack derselben Stufe, Aber einige Quickhacks werden für mehr Wirbel verkauft als andere. Wenn es um die Stufe geht 4 und 5 Besonders Quickhacks, Sie möchten Ihre Komponenten verwenden, um Kopien ultimativer Quickhacks herzustellen. Jede Stufe 5 Kopie von Quickhacks wie Cyberpsychosis und Suicide, wird dir wenigstens etwas einbringen 25,000 Wirbel pro Exemplar!

KOSTENLOSE FAHRZEUGE

Auch wenn Sie der eifrigste Vervollständiger sind, Sie sollten vorsichtig sein und im Laufe des Spiels Ihre eigene private Fahrzeugsammlung anhäufen. Sie sollten auf jeden Fall warten, bis Sie genügend Wirbel übrig haben, bevor Sie sich auf die Erweiterung Ihrer Liste konzentrieren. Aber zur selben Zeit, Es gibt einige Fahrzeuge, deren Anschaffung keinen einzigen Euro kostet. Besser noch, Es gibt einige, die Sie kostenlos erwerben können, fast unmittelbar nach Abschluss des Raubüberfalls, Sie ersparen sich die Notwendigkeit, etwas zu kaufen oder zu stehlen. Ich werde nur vier Fahrzeuge erwähnen: zwei Autos und zwei Fahrräder, Zwei davon waren großartig auf Asphalt, Zwei davon sind großartig im Gelände, Alle kosten null Wirbel, und auch, wo man sie alle findet.

Rayfield Caliburn “Murkmobile” gehörte Murk Man, der Night Citys größte Anspielung auf Batman ist. Abgesehen davon, dass es schwarz lackiert ist, Die Statistiken und die Leistung dieses speziellen Modells von Rayfield Caliburn sind nicht einzigartig. Aber das ist nicht wirklich eine Beschwerde, wenn man bedenkt, dass es das einzige Auto in Night City ist, das die höchste Höchstgeschwindigkeit von deutlich über 100 km/h aufweist 200 km/h! Sie brauchen keinen einzigen Wirbel um Ihren Namen, um dieses Biest zu Ihrer Sammlung hinzuzufügen. Jedoch, Sie müssen die Hauptmission Ghost Town abschließen und auch Ihr Street Cred maximieren 50 bevor es dir über die entsprechende Nebenquest zur Verfügung steht, Das ist im selben Minentunnel, durch den Panam während der Geisterstadt fährt, als er Nash jagt.

Quadra Typ-66 “Hoon” ist im Grunde die kostenlose Alternative zum Wingate. Allerdings weist letzteres insgesamt eine etwas bessere Leistung auf, Es ist sinnlos, sich über solche kleinen Details lustig zu machen, wenn eine dieser Optionen Zehntausende von Wirbeln erfordert, während die andere Option in einem verlassenen Lagerhaus in Northside auf Sie wartet, Watson. In Bezug auf die Geschichte gibt es hier nichts zu verraten: Hoon ist eine Referenz sowie die Signaturnummer von 43, Dieses Rallyeauto ist eigentlich Ken Block gewidmet, ein echter Rallyefahrer und Youtube-Star, der im Januar auf tragische Weise sein Leben verlor 2023, möge er in Frieden ruhen. Es fährt sich auf jedem Gelände sehr gut, ist aber besonders nützlich, wenn man in den Badlands abseits der Straße unterwegs ist.

Jackies ARCH ist eines der leistungsstärksten Motorräder im gesamten Spiel. Ich werde keine Einzelheiten der Geschichte darüber verraten, wie Sie in den Besitz davon gekommen sind. Alles, was ich sagen werde, ist das nach dem Raubüberfall, Sie können es erhalten, nachdem Sie den Nebenjob Helden abgeschlossen haben. Wenn Sie sich für den Nomaden-Lebensweg entschieden haben und über ausreichend technische Fähigkeiten verfügen, während der Hauptmission „The Pickup“ außerhalb des All Foods-Werks, V kann Jackie empfehlen, Änderungen am Auspuff vorzunehmen. Das Fahrrad wird dann

Jackies Tuned ARCH , etwas schwerer, aber auch mit mehr PS ausgestattet.

Apollo des Skorpions ist die beste Option, wenn Sie ein absoluter Fahrradfan sind, aber in den Badlands im Gelände unterwegs sein müssen. Nochmal, Ich verrate keine Details darüber, warum Sie überhaupt auf dieses Dirtbike gestoßen sind, Aber alles, was Sie tun müssen, ist, die Hauptmission Life While Wartime abzuschließen.

CYBERWARE

Das erste, was zu diesem Thema gesagt werden muss, ist, dass die Cyberware-Kapazität enorm wichtig ist. Hier erfahren Sie, wie die Cyberware-Kapazität funktioniert und wie Sie sie wie folgt steigern können:

  • Standard-Cyberware-Kapazität = 24 (beginnend auf der Ebene 1)
  • +3 Cyberware-Kapazität pro Levelaufstieg = 177 (vom Niveau 2 zu nivellieren 60)
  • Fortschritt der Ingenieurfähigkeiten = 15
  • Ebene 2 Scherbe = +2 Kapazität pro Shard, 14 Scherben insgesamt = 28
  • Ebene 3 Scherbe = +3 Kapazität pro Shard, 8 Scherben insgesamt = 24
  • Ebene 4 Scherbe = +4 Kapazität pro Shard, 4 Scherben insgesamt = 16
  • Ebene 5 Scherbe = +6 Kapazität pro Shard, 2 Scherben insgesamt = 12
  • Maximaler Wert des Renaissance-Punk-Vorteils = 20
  • Edgerunner-Abschlussstein-Vorteil = 50 (freie Kapazität über das Limit hinaus)
  • Ebene 5++ Chrome-Kompressor = 70 (für Ihr Betriebssystem)

Auch wenn der Chrome-Kompressor theoretisch Ihre Cyberware-Kapazität weit übersteigen kann 400 in Summe, Dies geht jedoch mit der Tatsache einher, dass kein Cyberdeck verwendet werden kann, Das Sand Vista, oder Berserker. Dies zwingt Sie folglich dazu, „nackter“ zu sein’ Spielstil, wo von Ihnen erwartet wird, dass Sie sich teurere und/oder ikonische Cyberware-Komponenten zulegen, um das Fehlen eines echten Betriebssystems auszugleichen. Die tatsächlich maximal mögliche Kapazität für diesen bestimmten Build kann also bis zu erreichen 366. Jedoch, Es gibt einen Fehler, bei dem V das Level erreicht 60, Sie werden keine weiteren Scherben sehen, die fallen gelassen werden, Dadurch wird Ihre Cyberware-Kapazität beeinträchtigt, bevor sie den maximal möglichen Wert erreichen kann. Dies sollte in der Version gepatcht werden 2.1, aber ich habe in meinem aktuellen Spieldurchgang keine weiteren Scherben fallen sehen, also hüte dich davor.

Ich werde keine Störungen oder Mods erwähnen, die als Workaround dafür dienen würden, Solche Dinge überlasse ich Ihrem Ermessen. Aber Sie müssen sich dessen bewusst sein, falls Sie nicht über genügend Cyberware-Kapazität verfügen, um alle Slots zusätzlich mit den wesentlichen Cyberware-Teilen für alle Spielstile auszustatten. Daher ist es eine Anekdote darüber, wie hoch Ihr maximales Limit sein wird, da es bei jedem Spieldurchgang unterschiedlich sein kann. Ohne irgendwelche Störungen oder Mods jeglicher Art, Die niedrigste Cyberware-Kapazität, die ich bisher hatte, ist 300 bevor die Scherben vertrockneten. Mein aktuell höchster Rekord in einem anderen Durchspielen ist 340.

Wenn Sie die Kosten aller unten aufgeführten obligatorischen Cyberware-Komponenten addieren, es summiert sich auf 269 Cyberware-Kapazität. Sie müssen nur noch zwei freie Cyberware-Slots füllen. Wir brauchen auch ein Betriebssystem, und wir haben noch einen freien Platz für das Nervensystem, Für beides sind je nach gewünschtem Spielstil im Endspiel bestimmte Teile der Cyberware erforderlich.

Es ist wichtig zu beachten, dass wir unsere Cyberware NICHT auswählen, um die maximale Panzerung zu erhöhen. Aus diesem Grund werden in der Liste keine reinen Rüstungsteile aufgeführt, die nur sehr wenig Kapazität benötigen. Es kommt darauf an, was jedes Stück Cyberware mitbringt, Alles, was die Rüstung stärkt, ist nur ein zusätzliches Extra, das es nicht wert ist, erwähnt zu werden. Nachdem ich das gesagt habe, wenn Sie in der Lage sind, alle verfügbaren Cyberware-Slots auch nur mit wirklich billigen Teilen zu füllen, Probieren Sie es aus, denn es lohnt sich, den Cyborg-Vorteil für eine verkürzte Abklingzeit nutzen zu können. Aber als Priorität, Sparen Sie Ihre freie Cyberware-Kapazität für die Betriebssysteme und die entsprechende Schlüssel-Cyberware in den Endspielvarianten.

FRONTALER KORTEX

Axolotl hat in Bezug auf die Cyberware-Kapazität einen hohen Preis, aber jedes Mal, wenn Sie einen Feind neutralisieren, Es reduziert die Abklingzeiten Ihrer gesamten Cyberware, Außerdem verlängert es die Laufzeit Ihres Betriebssystems unabhängig von Ihrem Spielstil.

(48) Selbsteis ist der schlimmste Albtraum eines jeden gegnerischen Netrunners! Dabei handelt es sich um eine sehr kostengünstige Cyberware, die verhindert, dass Sie bei Quickhacks wie Cyberware Malfunction auf der falschen Seite landen, Starten Sie die Optik oder den Waffenfehler neu. Es funktioniert mit einer Abklingzeit, aber dank Axolotl ist das weniger ein Problem.

(5) Mechatronischer Kern ist ein weiteres sehr billiges Stück Cyberware für Ihren frontalen Kortex. Komplett upgegradet, es kann dir so viel geben wie 40% zusätzlicher Schaden gegen Mechs, Drohnen, Roboter und Türme. Du kämpfst vielleicht nicht so oft gegen solche Feinde wie gegen Menschen, aber nur gegen sie 5 Cyberware-Kapazität, 40% Der Bonusschaden ist sehr großzügig! (5)

WAFFEN

Elektrisierende Gorilla-Arme könnte Ihre Hände hässlich aussehen lassen, Aber sie sind wahrscheinlich die beste Arm-Cyberware, die Sie haben können. Sie sind sicherlich die vielseitigsten, was die Tierwelt angeht 5, Sie können es dir geben +6 an Body, wenn es um Attributprüfungen physischer Objekte geht, Allerdings gilt dieser Bonus leider nicht für Würfe während des Dialogs. Aber mit diesen Armen zusätzlich zum Haben 15 Körper, Sie werden in der Lage sein, jedes Hindernis physisch zu umgehen, auch wenn es verlangt 20 Körper. Und die elektrisierende Variante ermöglicht es Ihnen, effektiv gegen Mechs vorzugehen, Roboter und Drohnen. (8)

SKELETT

Epimorphes Skelett ist für Cyberware ziemlich kostspielig, ist aber jeder anderen Form von Skelett-Cyberware überlegen, bei der die Rüstung im Vordergrund steht, so dass Leute wie Para Bellum oder Rara Avis nicht mehr benötigt werden. Außerdem bietet es eine ordentliche Menge maximaler Rüstung, Noch wichtiger ist, dass Sie einen Bonus auf die maximale Gesundheit erhalten, der einen Teil des Defizits ausgleichen kann, das durch den Edgerunner-Schlussstein-Vorteil entsteht.

(32 mit dem All Things Cyber-Vorteil) Dichtes Mark kann so viel bieten wie +27% Nahkampfschaden bei vollständiger Aufwertung, Das ist wichtig, wenn man bedenkt, dass Nahkampfschaden im Kampf gegen MaxTac und Bosse von entscheidender Bedeutung ist. Das 20% Ausdauereinbußen sind offensichtlich nicht ideal, Ihre Vorteile und Fähigkeiten sollten jedoch zu einer Reduzierung der Ausdauerkosten führen. Bei Verwendung von Berserker, der bei aktiver Wirkung keine Ausdauerkosten verursacht, Dieses Stück Cyberware hat nur Vorteile und keine Nachteile!

(13 mit dem All Things Cyber-Vorteil) Federgelenke scheint als Wahl unpopulär und fragwürdig, aber es liefert das Äquivalent von fast 20% Schadensminderung und wenn Sie sich daran gewöhnt haben, häufig Schadensminderung einzusetzen, Sie werden feststellen, dass der Bonus auf die Schadensminderungsstärke es mehr als rechtfertigt, dass Spring Joints ein fester Bestandteil dieses Builds sind.

(13 mit dem All Things Cyber-Vorteil)

NERVÖSES SYSTEM

Neofaser Vielleicht scheint es sich nicht zu lohnen, aber glauben Sie mir, wenn ich es sage: Jede Verbesserung der Schadensminderungsstärke ist es wert! Und wie Sie gleich sehen werden, spielt selbst die geringe Minderungschance eine sehr nützliche Rolle.

(12) Kerenzikow ist für diesen Bau von wesentlicher Bedeutung, Auch wenn Sie es nur durch Ausweichen/Sprinten aktivieren können, während Sie mit Fernkampfwaffen auf das Visier zielen. Aber ein wirklich wichtiger Punkt ist, dass man es häufig aktivieren kann, da es eine sehr kurze Abklingzeit hat. Dies, Neofiber und Spring Joints werden mit der nächsten Cyberware auf der Liste alle vollkommen Sinn ergeben!

(14)

INTEGUMENTÄRES SYSTEM

Verteidiger wird völlig unterschätzt, und ein wichtiger Bestandteil unseres vielseitigen Aufbaus! Jedes Mal endet Kerenzikov, du erhältst +90% Chance zur Schadensbegrenzung (von der Stufe 5 Version dieser Cyberware) für einige Sekunden! Und wenn diese paar Sekunden vorbei sind, Sie sind so gut wie bereit, die Kerenzikov-Kombination erneut zu aktivieren. Aber denken Sie daran, als ich sagte, dass Neofiber eine sehr nützliche Rolle spielen würde? Kombinieren Sie die 10% Chance zur Schadensbegrenzung damit, und wir können es fast schaffen 100% ständige Verfügbarkeit von 100% Schadensminderungschance, während wir unsere Fernkampfwaffen einsetzen! Wenn Sie all dies dann mit Spring Joints kombinieren, erhöhen Sie Ihre Schadensbegrenzungsstärke um etwa 100 % 80%! Für 4 Teile der Cyberware, die so viele Synergien in Bezug auf die Verteidigung bieten, Es ist möglicherweise das klügste 55 Cyberware-Kapazität, die Sie jemals ausgeben könnten!

(16 mit dem All Things Cyber-Vorteil) Optische Tarnung ist tatsächlich sehr wichtig und mit Abstand das beste Gerät, das Sie in Ihrem Quickslot haben, Da die Relic-Vorteile des Phantom Liberty DLC ihm weitaus mehr Nutzen verleihen, den man nutzen kann. Jetzt ja, Sie können dies verwenden, ohne dass es sich in Ihrem Gadget-Quickslot befindet, wenn Sie über den Vorteil „Vanishing Act“ verfügen. Jedoch, Wenn Sie dies tun, profitieren Sie nicht von den Boni des Relikts. Indem Sie Optical Camo in Ihrem Quickslot haben, Sie können es verwenden, um möglicherweise aus dem Kampfzustand herauszukommen, was eine gewaltige Sache ist, da es Ihnen viele Optionen bietet. Sie können aus dem Kampf aussteigen und dann wieder in den Kampf einsteigen, indem Sie von Stealth-Schadensboni profitieren, Sie können mehr Munition herstellen, wenn Sie wenig Munition haben, und Sie können das verwenden +150% Erhöhen Sie die Geschwindigkeit der Gesundheitsaufladung durch den Vorteil „Gesundheitsfreak“, falls Ihre Gesundheitsladung niedrig oder leer ist.

(16 mit dem All Things Cyber-Vorteil) Periphere Umkehrung ist unsere nächstbeste Form der Schadensreduzierung, wenn wir mit einer Nahkampfwaffe in der Hand nah dran sind und nicht in der Lage sind, sie zu halten 100% Chance zur Schadensbegrenzung. Bei der Verwendung von Berserk ist dies weniger erforderlich, Aber es macht einen gewaltigen Unterschied, wenn Sie eine ganze MaxTac-Truppe in unmittelbarer Nähe haben. Komplett upgegradet, es gibt Ihnen bis zu einem erheblichen 45% Schadensreduzierung durch jeden Angreifer im Inneren 3 Meter von dir entfernt. Wenn Sie jedoch Probleme mit der Cyberware-Kapazität haben, Fahren Sie fort und führen Sie ein Downgrade auf Proxishield durch, wie das bis zu einem respektablen bieten kann 20% Schadensminderung zu exakt gleichen Konditionen für ein Drittel der Kosten.

(24 mit dem All Things Cyber-Vorteil)

GESICHT

Kiroshi “Das Orakel” Optik Sie erhalten so viele Informationen, wie Ihre Augen in Reichweite sehen können, auch wenn es Wände gibt, Decken und andere Hindernisse im Weg. Für ein Paar Augen sind sie möglicherweise nicht gerade günstig, was zugegebenermaßen insgesamt keine aufregende Auswahl an Optionen bietet, Sie sind jedoch sehr nützlich und geben Ihnen beim Upgrade tendenziell bessere Bonusstatistiken. (10)

HÄNDE

Smart Link Im Hinblick auf die Cyberware-Kapazität ist es möglicherweise nicht kostenlos im Vergleich zu den Tyger Claw Tattoos, Aber wenn Sie damit ausgestattet sind, können Sie intelligente Waffen einsetzen, wann immer Sie möchten, und es gibt zwei besondere intelligente Waffen im Spiel, die es wert sind, eingesetzt zu werden, vor allem, wenn man am Ende ein Netrunner wird. Im Gegensatz zu den Tattoos, Sie können es auch upgraden, sodass es Ihnen verschiedene Bonusstatistiken bietet, einschließlich solcher wie Nahkampfschaden, der immer nützlich ist. (4)

KREISLAUF

Blutpumpe ist etwas, das man einmal probiert, Sie können niemals zu den normalen Krankenversicherungskosten zurückkehren. Warum sich mit MaxDoc oder Bounce Back beschäftigen, wenn es eine Cyberware gibt, die buchstäblich das Beste aus beiden Welten vereint?, und wird sofort aktiviert, ohne dass Sie die Animation zum Tuckern eines Gesundheitsgegenstandes durchlaufen müssen?

(15) Biomonitor hat eine große Synergie mit der Blutpumpe, da erstere automatisch letztere aktiviert, wenn Ihre Gesundheit darunter fällt 35%, und steigert gleichzeitig die Wirksamkeit. Ich muss dich warnen: Es besteht eine geringe Chance, dass Sie trotz dieser Aktivierung immer noch sterben, für den Fall, dass der letzte Schaden, den Sie erlitten haben, viel zu groß war. Jedoch, wenn die Schadensbegrenzung ständig aktiv ist, dann sollte das kein Problem sein. Der Hauptvorteil davon besteht darin, dass Sie sich nicht so sehr auf Ihre Gesundheitsanzeige konzentrieren müssen, da alles auf Autopilot eingestellt ist.

(14) Mikrorotoren ist eine weitere Cyberware, die den Schaden pro Sekunde im Nahkampf erheblich steigert, so viel wie 25% schnellere Angriffsgeschwindigkeit bei vollständiger Aufrüstung. Wenn Sie Ihre Katanas so lieben wie ich, dann ist diese Cyberware meiner Meinung nach nicht verhandelbar. (12)

BEINE

Verstärkte Sehnen ist ein Stück Cyberware mit so hoher Lebensqualität, dass man sich kaum etwas anderes vorstellen kann, womit man seine Beine ausstatten kann. Die Doppelsprungfunktion ermöglicht Ihnen nicht nur mehr Vertikalität, Aber es lässt sich so gut mit Dash und Air Dash kombinieren, dass Sie überraschend schnell zu Fuß von A nach B gelangen können. Das zusätzliche Potenzial für Parkour liegt auf der Hand, da man problemlos über Feinde springen kann, Suchen Sie nach Anhöhen, die sie nicht erreichen können, oder springen Sie über Mauern oder Dächer, um den Polizisten zu entkommen, die Sie verfolgen. (8)

WAFFEN

Ich habe eine Menge Waffentests durchgeführt, um die beste Auswahl für jede Kategorie einzugrenzen. Und nach Kategorie, Ich meine Waffen, die von den Vorteilen profitieren würden, die sie ermöglichen. Zum Beispiel, Schrotflinten und LMGs erhalten dieselben Vorteile, Wir sind jedoch nur an der einen Waffe interessiert, die ihr Feld dominiert und den größten Nutzen und die größte Synergie aus einem vielseitigen Build herausholt.

Errata meiner Meinung nach, ist der Gesamtsieger in einer hart umkämpften Kategorie für Klingenwaffen, weil man sie problemlos in jedem Spielstil einsetzen kann, und es funktioniert sowohl gegen einzelne Feinde als auch gegen Massen. Wenn es um DPS und Leistung in Cyberpunk geht 2077, Jede Waffe oder Methode, die Ihnen die Möglichkeit bietet, garantiert kritische Treffer zu erzielen, ist die beste Option. Es ist weitaus besser, als die Chance auf kritische Treffer zu stapeln, Zumal sich die meisten Erhöhungen der kritischen Chance nicht so gut kombinieren lassen, wie man annimmt. Im Vergleich zu anderen Katanas weist diese brennende Klinge möglicherweise keinen Grundschaden auf (Dies können Sie beheben, indem Sie den Vorteil „Chipware-Kenner“ geschickt nutzen) aber zur selben Zeit, Sie haben die Chance, Feinde in Brand zu setzen und garantierte kritische Treffer zu landen, während sie brennen, ist es, was ihm den Vorteil gegenüber allen anderen angebotenen Katanas verleiht. Und umso mehr können Sie den zusätzlichen kritischen Schaden erhöhen, desto mehr wird dies zur Selbstverständlichkeit. Byakko-Enthusiasten mögen durchaus anderer Meinung sein, Aber sie müssen damit einen Feind töten und dann diesen vorübergehenden Buff nutzen, um weiter zu schwingen, bis ihnen die Ausdauer ausgeht. Im Vergleich dazu ist es umständlicher als das Errata, da es sich stark um eine impulsbasierte Klinge handelt, und eines, das seinen Zweck nicht erfüllt, wenn man es nur mit einem einzelnen Feind oder Schlimmerem zu tun hat, ein einziger Chef. Und es sei denn, Sie verwenden Sandevistan, Es lohnt sich nicht, über das Skalpell zu sprechen.

(Befindet sich in der Schmiede des Kraftwerks der Electric Corporation, am einfachsten während der Hauptmission „Disasterpiece“ zu erhalten.)

Tinker Bell sieht aus wie eine Meme-Waffe. Hölle, Es ist eine Meme-Waffe! Aber ich bin 100% Im Ernst, wenn ich sage, dass Sie Ihre Zeit verschwenden, wenn Sie sich eine andere stumpfe Nahkampfwaffe als diesen ikonischen Viehtreiber ansehen. Sie können Sasquatchs Hammer fallen lassen, Brechen Sie den Baby Boomer ab und schalten Sie Sir John Phallustiff aus. Weil Tinker Bell so unglaublich effektiv ist, dass du MaxTac sterben lassen kannst… aus reiner Peinlichkeit! Wollten Sie schon immer mal sehen, wie sich die Gesundheit eines MaxTac-Agenten verschlechtert? 100% mit nur einem Schlag auf Null? Brunnen, Tinker Bell gibt Ihnen eine 20% Chance, genau das zu tun, wenn RNGesus deine starken Treffer segnet! Aber auch wenn er im Geiste nicht bei dir ist, Sie können diese legendäre Nahkampfwaffe immer noch verwenden, um MaxTac-Agenten lange genug zu betäuben, um hinter sie zu gelangen und ihnen das Genick zu brechen. Wenn Sie eine bizarre Abneigung gegen den Einsatz von Katanas oder Nahkampfwaffen mit Klingen haben, Dann ist dies DIE Nahkampfwaffe, die Sie überall besorgen und verwenden sollten. Muss ich mehr sagen?!

(Befindet sich im Kontrollraum des Hauses auf der Edgewood Farm, das Anthony Harris gehört, erhalten Sie während des Nebenjobs „Die Jagd“.)

Agaou deckt alle DPS-Anforderungen Ihrer Wurfwaffe ab, mit Ausnahme von Stealth, In diesem Fall würde ich Ihnen raten, auch den Blauen Fangzahn mitzunehmen, wenn Wurfwaffen das sind, was Ihrem Leben in Night City den größten Sinn gibt. Aber in einer Waffenkategorie, in der es überwiegend um Messer geht, Es ist tatsächlich ein ikonischer Tomahawk, der allen die Show stiehlt und insgesamt die beste Leistung erbringt. Es richtet einfach mehr Schaden an, hat eine höhere kritische Trefferchance als die meisten Wurfwaffen, und kritische Treffer erzeugen Schockexplosionen, die mehrere Feinde treffen können. Der letzte Teil ist jedoch der Grund, warum es Ihre Tarnbemühungen behindern kann.

(Liegt in Dogtown, fallengelassen von Ayo Zarin in Erhöhte kriminelle Aktivität: Voodoo-Jungs.)

Souverän ist erstaunlich, wenn Sie Ihre Schrotflinten lieben und eine scheinbar perfekte Waffenwahl für jeden Build, der es Ihnen ermöglicht, nah an Feinde heranzukommen. Wenn Sie sich die Statistiken ansehen, denken Sie vielleicht, dass der Grundschaden im Vergleich zu anderen ikonischen Schrotflinten nicht beeindruckend ist, Aber es ist so niedrig, weil das Abfeuern von Schüssen aus nächster Nähe kritische Treffer garantiert, Und vergessen Sie nicht, dass es sich um eine doppelläufige Schrotflinte handelt, sodass Sie zwei Granaten gleichzeitig abfeuern! Zusätzlich, Wenn Sie einen Feind in den Oberkörper treffen, erhalten Sie sowohl mehr Bewegungsgeschwindigkeit als auch Nachladegeschwindigkeit, was keine Kleinigkeit ist, wenn man bedenkt, dass Schrotflinten im besten Fall normalerweise langsam und umständlich nachzuladen sind. Und wenn man bedenkt, dass der Dezerter einen verbrennt, Der Orden hat für eine technische Waffe eine frustrierend lange Ladezeit, Und bei all den legendären Schrotflinten, die einzelne Patronen abfeuern, muss man ohnehin jede Patrone einzeln nachladen, Der Sovereign ist sehr zuverlässig, benutzerfreundlich und es mangelt ihm überhaupt nicht an DPS-Potenzial!

(Liegt in Japantown, als Handwerksspezialität, von Shinobu Amai während des NCPD Scanner Hustle mit dem Titel „Verdächtige organisierte Kriminalitätsaktivität“ fallen gelassen: Moderner Arbeitsmarkt.)

Raiju ist nicht nur zweifellos die beste technische Waffe im Spiel, aber auch wohl die beste Maschinenpistole insgesamt im Spiel, sogar besser als der Yinglong, der Fenrir oder der Erebus. Es leistet ernsthafte Arbeit in jedem Build, den Sie verwenden. Es kann Schockschaden verursachen, Der kritische Schaden wird um erhöht 33%, Kopfschüsse haben 33% zusätzliche Chance auf kritische Treffer, Und Sie müssen es nicht einmal aufladen, damit die Kugeln Wände und Gegenstände durchdringen! Es ist unglaublich, wenn die Zeit verlangsamt wird, weil sie ihre Kugeln abfeuert, als ob sie von den Verlangsamungseffekten nicht betroffen wäre. Und Sie können den Schaden pro Sekunde noch verrückter machen, indem Sie ständig Bolzenschüsse abfeuern und sie mit dem Kettenblitz-Schlussstein-Vorteil ergänzen!

(Liegt in Dogtown, in einem verschlossenen Cache, Schlüssel, den Ross Ulmer in „Vermehrte kriminelle Aktivität“ fallen ließ: BARGHEST.)

Stolz ist Rogues ikonische Pistole, die Sie am Ende der letzten Story-Mission des Spiels abholen können, indem Sie sie begleiten. Dann, nachdem die Geschichte auf diese Weise abgeschlossen wurde, Sie müssen vom „Point of No Return“ nachladen’ Aber es lohnt sich, das alles zu tun, wenn Sie eine Waffe verwenden möchten, die von Focus und Deadeye profitiert. Bedenken Sie, dass einer der coolen Perk-Bäume Pistolen gewidmet ist, Revolver, Präzisionsgewehre, und Scharfschützengewehre, Stolz ist mehr als stark genug, um alle diese Kategorien zu dominieren! Die erste Kugel, die aus einem neuen Magazin abgefeuert wird, ist ein garantierter kritischer Treffer. Pride bietet auch Angebote an +100% kritischer Schaden, und +10% Kopfschussschaden gegen Elite-Feinde, diejenigen mit Totenkopfsymbolen über ihren Köpfen. Ist Ihnen das immer noch nicht genug?? Wenn Ihre Gesundheit oben ist 75%, Stolz gibt dir 420% Kopfschussschaden! Oh, Und Sie können ihn auch mit einem legendären XC-10 Cetus-Schalldämpfer ausstatten, damit er das kann 150% Bonus-Stealth-Schaden UND garantierte kritische Treffer, solange Sie unentdeckt bleiben, Ironischerweise wurde es so angepasst, dass es zur besten Stealth-Waffe im Spiel wurde. Diese Pistole verursacht mit einer einzigen Kugel mehr Schaden als jede andere Pistole, Revolver, Präzisionsgewehr, oder Scharfschützengewehr!

(Befindet sich im Arasaka Tower, unmittelbar nach dem letzten Bosskampf während der Hauptmission Knockin’ an der Himmelstür.)

ENDSPIEL

Ihr V hat also endlich das Niveau erreicht 60, Ihre Sammlung an Cyberware und Waffen kommt gut voran, Und jetzt ist die Zeit gekommen, in der Sie wirklich die höchste Stufe der großen Ligen erreichen möchten. Daher müssen wir bestimmen, was genau eine Rentabilität ausmacht, effektiver und kompetenter Endgame-Build, und das erreichen, während es gleichzeitig flexibel genug ist, um völlig unterschiedliche Spielstile zu ermöglichen, wenn die Stimmung dazu passt.

Sie können das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe „Sehr schwer“ spielen und trotzdem mit vielen Dingen davonkommen. Sie können einen mittelmäßigen oder unterdurchschnittlichen Build haben, der immer noch brauchbar genug ist, um den Großteil des Spiels zu bewältigen. Aber wenn Sie abschätzen möchten, wie stark Ihr V wirklich ist, Dann besteht der ultimative Test eines Endgame-Builds darin, ihn bis zu dem Punkt nutzen zu können, an dem man selbst mit fünf Schwerverbrechersternen zurechtkommt, und kann einem scheinbar endlosen Ansturm standhalten, während er gegen Trupps von NCPD und MaxTac antritt. Kein anderer Feind oder Boss im Spiel, nicht einmal Adam Smasher, Kann mit diesem Test verglichen werden.

Beim Testen meines V insbesondere gegen NCPD- und MaxTac-Wellen, Ich habe ein paar interessante Dinge gelernt. Für Starter, wenn Sie sich ausschließlich auf Fernkampfwaffen verlassen, Ihnen wird unweigerlich die Munition ausgehen. Es ist mir egal, welche Fernkampfwaffen Sie verwenden, Mir ist es egal, ob man unterschiedliche Waffentypen verwendet, nur um alle verschiedenen Munitionstypen nutzen zu können. Wenn man einen solchen Kampf lange genug führt, Ihre Reserven werden früher oder später leer sein. Sie können die Stufe verwenden 1 Tauschen Sie Komponenten aus, um Munition herzustellen, Sie können dies jedoch nicht tun, solange der Kampfzustand aktiv ist. In diesem Fall, Sie haben keine andere Wahl, als zu versuchen, die Polizei zu besiegen und aus dem Kampf auszusteigen, damit du basteln kannst.

Und für die begeisterten Netrunner, deren Hauptschadensquelle Quickhacks sind, Ähnlich verhält es sich mit dem Arbeitsspeicher. Sicher, Du hast Overclock, und es gibt viel, was Sie tun können, um Quickhacks in Bezug auf Warteschlangen zu basteln, Auftrag hochladen, Intelligente Nutzung bestimmter Vorteile, etc. Doch dann taucht MaxTac auf, Und irgendwann wird einem klar, dass das Risiko, beim Netrunning All-In zu gehen, groß ist, übersteigt die Belohnung bei weitem. Trotz aller Bemühungen, Die Entwickler haben das DPS-Potenzial von Netrunning so stark reduziert, dass man sich im Kampf gegen MaxTac nicht mehr allein darauf verlassen kann. Sie können sie natürlich weiterhin als Netrunner entsorgen, aber es erfordert einen anderen Ansatz.

Aus diesem Grund spielt es keine Rolle, welcher Spielstil es ist, wenn es um DPS gegen MaxTac oder einen anderen Boss geht, Nahkampfschaden ist König. Es hat nicht nur gute DPS, Es kostet Sie außerdem weder Munition noch RAM, nur Ausdauer. Und es gibt Möglichkeiten, mit den Ausdauerkosten umzugehen. Jeder würdige Endgame-Build wird mindestens eine Nahkampfwaffe verwenden, um mit den härtesten Gegnern unglaublich kurzen Prozess zu machen. Also, wenn es um unsere Builds geht, Wir werden immer Vorzüge priorisieren, die unsere Leistung und den Schaden pro Sekunde für die von uns gewählte Nahkampfwaffe steigern. Alle Fernkampfwaffen, die Sie verwenden möchten, sind zweitrangig, wenn es darum geht, Ihre überschüssigen Bonuspunkte auszugeben.

Wir wissen also, was wir in Sachen Offensivfähigkeit anstreben, aber was ist mit der Defensive?? Wie bereits erwähnt, als wir über Cyberware sprachen, Wir geben nicht alles, um maximale Rüstung zu stapeln. In der Tat, Ich bin der Meinung, dass Rüstung die am meisten überbewertete Form der Verteidigung im Cyberpunk ist. Wenn du mir nicht glaubst, geh zu einem Ripperdoc, Bringen Sie sie dazu, genügend Cyberware zu installieren, um Ihnen den größtmöglichen Wert an Rüstungen zu bieten, die Sie tragen können, Und dann sehen Sie, wie lange Sie in einem Kampf durchhalten. Du wirst immer noch ziemlich schnell getötet, Rechts? Wenn nicht sogar 100% Die maximale Rüstung ist effektiv genug, um zu verhindern, dass wir so schnell sterben, Dann sollten wir unsere Bemühungen stattdessen auf andere Dinge konzentrieren.

Was ist also die beste Form der Verteidigung?? Schadensbegrenzung. Ernsthaft, wenn du es mir anbieten würdest 100% Minderungschance, die bedingungslos aktiv ist 24/7, und alles, was ich im Gegenzug tun muss, ist mit buchstäblich NULL an meiner Rüstung herumzulaufen, Ich würde ein klares „JA“ sagen’ eine Million Mal! Siehst du, Eine Rüstung schützt Sie vor einigen Arten von Schaden, vor anderen jedoch nicht, Schäden im Laufe der Zeit sind ein offensichtliches Beispiel. Aber die Sache mit der Schadensbegrenzung ist, dass sie aktiv ist, Aufgrund der Schadensminderungsstärke halbiert es buchstäblich jeden Schaden, den Sie erleiden, auf ein Minimum 50% standardmäßig, einschließlich Schaden über Zeit und der anderen Schadensarten, die nicht durch Rüstung abgedeckt werden.

Und sobald Sie genug getan haben, um so nah dran zu sein 100% Mitigation Chance, so lange wie möglich aktiv zu sein, Dann kann die Stärke der Schadensbegrenzung es Ihnen ermöglichen, die Dinge weiter voranzutreiben. Es gibt einen Grund, warum die Abschwächungsstärke auf begrenzt ist 90%, Andernfalls wäre es so, als würde man mit der ikonischen Cyberware Militech Berserk herumlaufen, die aktiv ist 100% der ganzen Zeit. Unabhängig davon, was Sie sonst noch an Rüstung oder anderen Formen der Schadensreduzierung haben oder nicht, Die Schadensbegrenzung wird genau das bewirken, was sie verspricht, und das ist ein Beispiel dafür, wie erstaunlich sie als defensiver Wert ist!

Der einzige potenzielle Nachteil der Schadensbegrenzung besteht darin, dass sie in Bezug auf die Aktivierung umständlich ist, ist, dass es viel einfacher ist, es länger aktiv zu halten, wenn man Fernkampfwaffen verwendet, Aber es ist nicht so einfach, es zu haben, wenn man Nahkampfwaffen benutzt. Aus diesem Grund ist es wirklich praktisch, unseren Aufbau vielseitiger zu gestalten, und wir werden das alles genauer untersuchen. Wenn Sie sich zunächst auf die Schadensbegrenzung konzentrieren (Zufall zuerst, Stärke an zweiter Stelle) Dann erscheinen andere Abwehrfaktoren wie Gesundheitsregeneration und maximale Gesundheit viel effektiver, um Sie am Leben zu halten!

NETRUNNER

Denn die Hauptlast unseres DPS in diesem Build liegt im Nahkampfschaden, Es wird weniger Wert auf Quickhack-DPS gelegt, da es übertrieben und eine Verschwendung von Cyberware-Kapazität wäre, sich darauf zu konzentrieren. Dies erklärt, warum wir den COX-2 Cybersomatic Optimizer NICHT verwenden: es kostet unglaublich viel 50 Cyberware-Kapazität, es reduziert die maximale RAM-Kapazität, und fügt diesem speziellen Build insgesamt keinen großen Mehrwert hinzu. Es fällt in den unerwünschten Mittelweg, wo es zu viel Schaden anrichtet, als es normal wäre, schwächere Feinde, aber immer noch nicht genug Schaden, um Leute wie MaxTac wirklich in Bedrängnis zu bringen. Bevor wir uns mit Cyberware befassen, Wir sollten uns die Quickhacks ansehen, die wir verwenden werden:

Cyberware-Fehlfunktion Schwächt nicht nur Feinde, sodass ihr insgesamt mehr Schaden anrichten könnt, Sie können es aber auch doppelt stapeln, um die Cyberware eines Feindes dauerhaft zu deaktivieren. Das mache ich gegen härtere Gegner, die gerne Sandevistan oder Kerenzikov einsetzen. Besonders nützlich auch gegen MaxTac. Nach dem Patch 2.1, unabhängig davon, ob Stealth verwendet wird oder nicht, Dies ist der erste Quickhack, der in der Warteschlangenreihenfolge hochgeladen wird, sodass Gegner ausreichend Bonusschaden erleiden, um vom einzigen von uns installierten Kampf-Quickhack getroffen zu werden.

Synapsen-Burnout ist der einzige Kampf-Quickhack, den Sie wirklich brauchen, sogar gegen nichtmenschliche Feinde. Je mehr RAM verbraucht wird, desto mehr Schaden kann dieser Quickhack anrichten. Mit dem Cyberdeck, das wir verwenden, wir bekommen 40% zusätzlichen Schaden, wenn wir unmittelbar danach einen Quickhack außerhalb des Kampfes in die Warteschlange stellen.

Schallschock ist der günstigste Quickhack in Bezug auf den RAM, und es ist der letzte Quickhack, der in der Warteschlangenreihenfolge hochgeladen werden muss. Für eine winzige Menge RAM, Wir stellen dies zuletzt in die Warteschlange, damit es sich um einen nicht kampfbezogenen Quickhack handelt, es gibt ein 40% Schadensschub für Synapse Burnout, der ihm vorausgeht.

Krüppelbewegung ist ein Quickhack, den Sie möglicherweise überhaupt nicht verwenden, Aber ich persönlich nehme es gerne auf meine Liste auf, und sei es nur, um es als Option im Kampf vorzubehalten. Der RAM ist sehr günstig, Und es macht einen guten Job, Feinde festzunageln, die nervig ausweichen oder immer paranoid sind, wenn es darum geht, Deckung zu suchen.

Starten Sie Optics neu steht auf dieser Liste, aber Sie werden niemals RAM ausgeben, um es tatsächlich zu nutzen, denn unser Cyberdeck übernimmt das. Aber Sie müssen es noch ausrüsten.

Waffenfehler ist ein weiterer Quickhack, den wir dank unseres speziellen Cyberdecks ohne RAM-Verbrauch nutzen können. Jedoch, Es kann sich manchmal als nützlich erweisen und es könnte sich lohnen, es auf bestimmte Feinde anzuwenden, wenn diese über recht starke Waffen verfügen.

Tetratronischer Rippler ist definitiv das beste Cyberdeck insgesamt, wenn es darum geht, generell jede Situation in Cyberpunk zu meistern. Es kommt mit einem großzügigen Bonus von maximalem RAM, Es gibt uns einen Umstand, in dem unser Kampf-Quickhack erfolgt (Synapsen-Burnout) ernten kann 40% Bonusschaden, Es ermöglicht uns, sowohl Reboot Optics als auch Weapon Glitch zu verwenden (kostenlos) gegen Feinde in Reichweite, wenn Overclock aktiviert wird, Und unsere intelligenten Waffen erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie unter der Wirkung von Kontroll-Quickhacks gegen Feinde eingesetzt werden. Und gemessen an der Cyberware-Kapazität ist es eines der günstigsten Cyberdecks.

(Betriebssystem – 16) Revulsor ist bahnbrechend, wenn man die Kapazität hat, es auszurüsten. Wir verwenden weder Sandevistan noch Berserk, Daher sind wir für den Nahkampf nicht optimal gerüstet, wenn wir in dieser Build-Variante nur Overclock haben. Aber wenn Revulsor aktiviert wird, Das ist wirklich ein guter Zeitpunkt, um für die kurzen Momente, in denen die Zeit auf Ihrer Seite ist, Ihre Nahkampfwaffe wie verrückt zu schwingen!

(Nervöses System – 35)

Yinglong ist wohl die beste intelligente Waffe im gesamten Spiel, Zumindest für das Fokusfeuern auf einzelne Feinde. Für eine intelligente Waffe hat sie tatsächlich eine beeindruckende Geschossgeschwindigkeit. Es verursacht aber auch Schockschaden, und die dadurch erzeugten EMP-Explosionen können auch Stapel von Pyromanie erzeugen. Und ein SMG zu sein, Sie können damit während der Fahrt auf Feinde schießen!

(Liegt in Wellsprings, Heywood, als Handwerksspezialität, von Denzel Cryer während des NCPD Scanner Hustle mit dem Titel „Verdächtige organisierte Kriminalitätsaktivität“ fallen gelassen: Das große Leben leben.)

Ba Xing Chong ist aufgrund seines hohen Grundschadens wirklich gut geeignet, um mehrere Gegner gleichzeitig anzugreifen. Während ich Yinglong lieber verwende, um Feinde schneller zu töten, Was diese intelligente Schrotflinte besser kann als ihr intelligentes SMG-Pendant, Dies führt dazu, dass mehrere Explosionen sehr schnell Stapel von Pyromanie anhäufen! Sie möchten diese Waffe verwenden, um Stapel aufzufrischen, bevor Sie mit dem Nahkampf beginnen.

(Befindet sich an Bord der Ebunike, als Handwerksspezialität, die Sie erst erhalten können, nachdem Sie die Hauptgeschichte abgeschlossen und den Punkt ohne Wiederkehr neu geladen haben. Befindet sich in einer Truhe in einem verschlossenen Raum, für die ein Zugangsmarker erforderlich ist, das Sie am Ende der letzten Story-Mission erbeuten müssen.) Beim Kampf gegen mehrere Feinde, entweder im direkten Kampf oder aus den Schatten, Sie möchten Overclock immer aktivieren. Seit dem Patch 2.1 was das Schadenspotenzial von Synapse Burnout verringerte, wenn Sie versuchen, Feinde mit Quickhacks auszuschalten, Dann möchten Sie die folgenden Quickhacks immer in dieser bestimmten Warteschlangenreihenfolge hochladen:

Cyberware-Fehlfunktion > Synapsen-Burnout > Schallschock und/oder verwenden Sie Ihre intelligenten Waffen. Verwenden Sie auch „Verkrüppelte Bewegung“, wenn Sie es mit sehr agilen und ausweichenden Feinden zu tun haben. Na sicher, Sie möchten Overclock so oft wie möglich verwenden, und die Neutralisierung von Feinden mit Synapse Burnout trägt wesentlich dazu bei, die Dauer zu verlängern.

Aber wenn MaxTac auftaucht, Sie möchten mit einem frischen Gefühl auf sie vorbereitet sein, Neue Aktivierung von Overclock, damit Sie sie mit Reboot Optics und Weapon Glitch markieren können. Verwenden Sie die Kerenzikov-Kombination, um zu erhalten 100% Wenn Sie sich ihnen nähern, erhalten Sie eine Chance auf Schadensbegrenzung, Wechseln Sie zum Errata (oder Tinker Bell) und dann Overclock aktivieren. Sie sollten Cyberware Malfunction auch auf jedem MaxTac-Agenten doppelt stapeln.

Dieser Spielstil weist das breiteste Spektrum zwischen Leichtigkeit und Schwierigkeit auf. Sie können eine ganze Gruppe von Feinden allein mit Quickhacks ausschalten, ohne dass einer von ihnen weiß, dass Sie da sind, während Sie wegzeigen und klicken. Aber wenn sich die NCPD einmischt, Sie müssen sich bei dieser Build-Variante etwas mehr konzentrieren und intelligent vorgehen, da sie im Umgang mit MaxTac diejenige ist, die Sie am wahrscheinlichsten umbringt. Dann wieder, Klug zu sein ist eine Grundvoraussetzung für jede „Intelligenz“.’ bauen!

SPEEDSTER

Sandevistan ist das beliebteste Betriebssystem in der Cyberpunk-Geschichte. Es ist auch das beste Betriebssystem, wenn Sie mehr Wert auf Fernkampfwaffen legen möchten, obwohl es vielseitig genug ist, um auch mit Nahkampfwaffen verwendet zu werden. Wenn Sie Schrotflinten oder Wurfwaffen lieben, Dann ist das ein zusätzlicher Anreiz, bei Sandevistan aufs Ganze zu gehen, da es wirklich die beste Leistung bei beiden Waffentypen hervorbringt. Die Verlangsamung der Zeit verschafft Ihnen nicht nur einen deutlichen Geschwindigkeitsvorteil: Es ermöglicht Ihnen, taktischer anzugreifen oder sich zurückzuziehen, Sie können es nutzen, um sich neu zu positionieren, Sie können damit mehr Schaden pro Sekunde generieren und viele Treffer vermeiden.

Militech “Höhepunkt” Das Sand Vista ist das teuerste Betriebssystem auf dem Markt, aber es lohnt sich auf jeden Fall. Sie können es ein- und ausschalten, Es wird sogar jedes Mal gespammt, wenn seine Dauer zu Ende geht, was sich hervorragend dazu eignet, ständig den Schlusssteinvorteil „Ticking Time Bomb“ auszulösen. Mit der Zeit, die verlangsamt wird 85% außer dir selbst, Sie werden das Gefühl haben, die vollständige Kontrolle über das Schlachtfeld zu haben.

(Betriebssystem – 44) Adreno-Trigger gewährt dir zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du in den Kampfzustand eintrittst, aber weil wir das getan haben 15 Reflexe in diesem Build, Wir bekommen ein Extra 45 Sekunden, um diesen Geschwindigkeitsvorteil aufrechtzuerhalten! Wegen Sandevistan, Es besteht keine Notwendigkeit, den Revulsor oder sein nicht-ikonisches Gegenstück zu haben, der Reflex-Tuner. Also könnten wir uns genauso gut noch schneller machen!

(Nervöses System – 20)

Skalpell ist eine Überlegung wert, wenn Sie Sandevistan verwenden. Standardmäßig, es hat ein 30% Chance, Schockschaden auszuteilen, was in jeder Situation immer geschätzt wird. Während das Betriebssystem aktiv ist, das Katana bekommt +50% Chance auf kritische Treffer und garantierte Blutung. Es hat mehr Grundschaden als das Errata, aber es fehlen die garantierten kritischen Treffer. Die Wahl zwischen dem einen oder anderen hängt fast ausschließlich davon ab, wie hoch die Chance auf einen kritischen Treffer insgesamt ist. Der beste Weg, dies festzustellen, besteht darin, mit dem Skalpell in der Hand in den Kampf zu ziehen, sich einem Feind nähern, Aktiviere Sandevistan und gehe dann zu deinem Inventar, um dir deine DPS-Statistiken anzusehen. Was auch immer Ihre DPS-Statistiken in diesem Moment sind, Überlegen Sie, was genau Sie mit dem Skalpell austeilen können. Wie hoch ist Ihre aktuelle kritische Trefferchance in diesem Moment?? Scheint es wirklich hoch zu sein?, wie im Gleichen 80 oder 90%? Vielleicht möchten Sie mit dem Skalpell weitermachen. Für mich persönlich, alles unten 80% Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers würde mich sofort dazu veranlassen, auf das bewährte Errata zurückzugreifen.

(Befindet sich in Watson, als Belohnung von Dennis Cranmer für den erfolgreichen Abschluss des Nebenjobs Big in Japan.) Denn Sie können den Apogee bei jedem Ladetarif ein- und ausschalten, In diesem Spielstil stehen Ihnen so viele Optionen zur Verfügung. Mit jeder der besten verfügbaren Waffen können Sie absolutes Chaos anrichten, vor allem, wenn Sie den Sovereign und/oder Agaou lieben. Um diese Build-Variante zu verbessern, Hier sind zwei wichtige Tipps. Eins, Aktivieren Sie Kerenzikov zuerst für 100% Chance zur Schadensbegrenzung, aber WARTEN Sie, bis es fertig ist, bevor Sie Sandevistan aktivieren. Wenn Sie es zu früh platzen lassen, Es gibt einen Fehler, bei dem Kerenzikov Sie verlangsamt, obwohl Sandevistan aktiv ist.

Und zwei, wenn Sie Feinde mit Ihrer Nahkampfwaffe angreifen und länger dabei bleiben möchten, Erwägen Sie, den Sandevistan-Schlüssel jedes Mal zu spammen, wenn er zu Ende geht. Dadurch wird die EMP-Explosion des Schlusssteinvorteils „Ticking Time Bomb“ ständig aufgeladen. Damit könnt ihr nicht nur Gegner betäuben und ihnen Schaden zufügen, aber alle drei Sekunden wird es aufgeladen, du gewinnst auch 50% Darüber hinaus wird der eingehende Schaden reduziert. Aber Vorsicht, wenn Sie versehentlich Zivilisten oder Nichtkombattanten mit den EMP-Bomben töten, Sie werden die NCPD dazu provozieren, sich einzumischen, wenn Sie sie noch nicht in einen Kampf verwickelt haben!

BERSERKER

Zu guter Letzt, mein persönlicher Lieblingsspielstil von allen! Meiner Meinung nach, Die Berserker-Variante ist die stärkste von allen dreien. Es könnte Sie dazu zwingen, nur Nahkampfwaffen zu verwenden, Aber es erhöht Ihr Nahkampfschadenspotenzial erheblich, was Sie in den härtesten Kämpfen gegen Bosse und MaxTac wollen. Während es aktiv ist, Du kannst nicht sterben, weil du nicht in der Lage bist, nach unten zu gehen 25% Ihrer maximalen Gesundheit, Ihre Ausdauerkosten sind Null, und du wirst es genießen +30% Nahkampfangriffsgeschwindigkeit.

Dadurch wird der Nachteil vollständig umgangen 100% Schadensminderungschance wird nur mit Fernkampfwaffen während Kerenzikov aktiviert, wie immer, wenn Sie Berserk aktivieren, um im Nahkampf vorzugehen, Sie befinden sich im Halbgottmodus und daher ist die Schadensbegrenzung kein Problem mehr! Und selbst wenn sich Berserk in der Abklingzeit befindet und wieder aufgeladen wird, Sie können Kerenzikov mit Fernkampfwaffen einsetzen, um dort zu bleiben 100% Chance zur Schadensbegrenzung, Feinde zwingen, nur zu handeln 20% ihres Gesamtschadens, wenn sie dich überhaupt treffen!

Biodyne Berserker ist eigentlich das, was Sie dafür wollen, nicht die ikonische Militech-Version, die kostet 75% Im Vergleich dazu gibt es mehr Cyberware und es gibt keine große Synergie mit unserer gesundheitsbezogenen Cyberware, die auf Autopilot funktioniert. Was die Biodyne-Version bietet, ist 50% Schadensreduzierung, und einen satten Bonus von +100% kritischer Schaden! Wenn wir nur etwas in unserem Arsenal hätten, das uns garantierte kritische Treffer beschert, wie etwa die Errata.

(Betriebssystem – 20) Revulsor Es ist nicht billig, ein ikonisches Stück Cyberware zu sein. Aber es ist eines von denen, die sich selbst unterbieten und häufiger aktiv zu sein scheinen, als es verspricht, und das Berserk-Betriebssystem ist besonders gut darin, mehr Nutzung daraus zu ziehen. Es ist im Grunde eine Nicht-OS-Alternative zu Sandevistan. Wenn Sie also Ihren Kuchen haben und ihn auch essen möchten, Vergessen Sie Sandevistan, und kombiniere Berserker mit dem Revulsor!

(Nervöses System – 35) Obwohl Sie in Sandevistan Nahkampfwaffen und insbesondere Tinker Bell effizient einsetzen können, Es lässt sich nicht leugnen, dass Berserk den allgemeinen Nahkampf besser beherrscht. Von allen Katana-Builds, die ich ausprobiert habe, Dieses für die Errata fühlt sich an, als würde es jeden Boss töten, und MaxTac ist bei weitem am schnellsten und effizientesten. Was ist mehr, im Gegensatz zu Sandevistan, das nach einer festgelegten Dauer stoppt, auch wenn noch Ladung übrig ist, Berserk hört nicht auf, bis seine Ladung vollständig aufgebraucht ist, Das heißt, Axolotl kann es hervorragend verlängern, solange Sie die Dynamik zu Ihren Gunsten haben.

Also nur um es noch einmal zusammenzufassen: Sie können den Halbgottmodus aktivieren, Stürze und schneide dir deinen Weg durch den Feind, ohne dass es Ausdauer kostet, Lass die Errata ernten 100% zusätzlicher kritischer Schaden, wenn garantierte kritische Treffer erzielt werden, halte Berserk mit Axolotl auf unbestimmte Zeit am Laufen, Genießen Sie Sandevistan gleichzeitig mit Berserk, wenn der Revulsor bei ausreichend niedriger Gesundheit einsetzt, Genießen Sie jede Ihrer Lieblings-Fernkampfwaffen mit 100% Schadensminderungschance während der gesamten Zeit, in der Berserk inaktiv ist oder sich in der Abklingzeit befindet, und behält sich gleichzeitig die Option vor, mit Optical Camo vom Tatort zu fliehen. Verstehen Sie jetzt, warum Berserker meine absolute Lieblings-Endgame-Build-Variante im Patch ist? 2.0?

ANDERE

Na sicher, Was Sie mit Ihrem V machen und wie Sie Ihr eigenes Durchspielen erleben, ist Ihr Vorrecht. Alles, was ich hier anbiete, sind meine stärksten Empfehlungen, die auf meiner Sammlung von Erfahrungen aus mehreren Durchspielen basieren. Meine Erfahrungen haben zu meiner allgemeinen Auffassung geführt, dass die meisten Schlusssteinvorteile überbewertet sind und nicht so viel Wert bieten wie der ständige Zugriff auf alle Vorteile der Phenom-Stufe in allen Attributen, und dass ich dadurch einen größeren Abwechslungsreichtum zur Hand habe 20 Zumindest technisches Können und Putten 15 verweist auf alle anderen Attribute.

Aber wenn Sie sich zum Beispiel entscheiden, dass Netrunning nichts für Sie ist und es Ihnen völlig egal ist, ob Sie auf die Möglichkeit verzichten, Overclock zu nutzen, dann könntest du nehmen 5 Attributpunkte aus der Intelligenz entfernen und sie neu zuweisen, um ein anderes Attribut zu maximieren 20, oder sogar umverteilen 10 Punkte, so dass bis zu drei Attribute ausgeschöpft werden können 20. Sie haben pro Spieldurchgang nur eine Chance, Ihre Attributpunkte zurückzuerstatten und neu zuzuweisen, Also sei einfach 100% Wenn Sie diese Entscheidung selbst treffen, werden Sie sicher sein, was Sie genau wollen. Aber ich möchte Sie hier an die konkreten Gründe für meine besondere Art von Wahnsinn erinnern, und was Sie riskieren, zu verlieren, wenn Sie davon abweichen.

Wenn nicht 20 Technische Fähigkeit, Sie verlieren den Zugang zu allem in der offenen Welt, das so viel Investition erfordert, Außerdem belasten Sie sich selbst massiv, ohne den Vorteil des Edgerunner-Schlusssteins und seiner zusätzlichen Cyberware-Kapazität zu nutzen.

Wenn Sie nicht mindestens haben 15 Körper, Sie profitieren nicht von den Vorteilen von Adrenaline Rush und riskieren, alles Notwendige zu verpassen 20 Körper, auch wenn Sie mit Gorilla-Armen ausgestattet sind.

Wenn Sie nicht mindestens haben 15 Reflexe, Sie verpassen die enorme Verbesserung der Lebensqualität, die Air Dash mit sich bringt, und die Erfahrung, ein erfahrener Klingenmeister im Umgang mit Katanas zu sein.

Wenn Sie nicht mindestens haben 15 Cool, Sie verpassen das heimliche Sprinten in der Hocke und den Umgang mit der besten Fernkampfwaffe im Spiel aus ALLEN Fernkampfwaffenkategorien.

Wenn Sie nicht mindestens haben 15 Intelligenz, Sie opfern drei große Dinge, Eines davon ist Ihr Potenzial zum Geldverdienen und wie es Sie schnell zum Millionär machen kann, Zweitens besteht die Gefahr, dass Sie die Stufe nicht richtig nutzen können 5 Cyberdecks und Quickhacks, Und die andere Sache ist Overclock, die für Netrunning im Endgame so wichtig ist wie ohne Overclocking, Sie sind so sehr verkrampft, dass Sie sich nicht einmal die Mühe machen sollten, ein Cyberdeck auszurüsten. Aber ich kann aus eigener Erfahrung sagen, dass das genau daran liegt, dass V auf diese spezielle Weise angepasst wurde, dass ich es nach dem Patch problemlos mit Adam Smasher aufnehmen kann 2.1, oder sogar gegen eine Welle nach der anderen von MaxTac und deren NCPD-Unterstützung antreten, unabhängig davon, ob ich ein Netrunner bin, Flitzer, oder Berserker, und entscheiden Sie, wann Sie aufhören und leben, um die Geschichte zu erzählen. Genau dann wissen Sie, dass Sie zum ultimativen Solokünstler von Night City geworden sind!

Dieser Leitfaden über Cyberpunk 2077 wurde geschrieben von Drachen. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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