Deep Rock Galaktisch

Deep Rock Galaktische Saison 1 Patch 1 Änderungsprotokoll

Entwickler Ghost Ship Games hat gerade Deep Rock Galactic Season veröffentlicht 1 aktualisieren. Der neue Patch bringt viele Fehlerbehebungen, die seit der Saison gemeldet wurden 1 ging live. Es ist auch erwähnenswert, dass die Absturzprobleme beim Starten des Spiels bereits behoben wurden.

Leider, Der Entwickler hat die Gesamtgröße der Update-Datei nicht bestätigt. Für diejenigen, die nach den vollständigen Versionshinweisen suchen, Sehen Sie sich die Details unten an.

Deep Rock Galaktische Saison 1 Patch 1 Versionshinweise

  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn die neue Industriesabotage-Herausforderung nach der ersten mit der Maus bewegt wurde 10 Abschlüsse auf dem Missionsauswahlbildschirm.
  • Eine Reihe von Fehlern behoben, bei denen Gegenstände bei Rock and Stone verschwanden
  • Behoben, dass sich autorisierende Projektile des Clients nicht auf dem Server registrieren, wenn die Einwirkzeit kürzer als der Ping des Clients ist. Inaktive Projektile sind jetzt für den besitzenden Client nicht mehr inaktiv.
  • Netzwerk zum Cooldown-Timer für das Spaceball-Ziel hinzugefügt (wurde auf Clients nicht initialisiert)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein niedergeschlagener Zwerg, der einem Spiel wieder beitrat, durch die Karte fiel
  • Fehler im Escape-Menü behoben, wo schlagen ESC + A oder ESC + D ließ Benutzer mit dem Mauszeiger hängen, kein Menü und keine Möglichkeit, zum Spiel zurückzukehren.
  • Der Deepdives-Endbildschirm zeigte nur Leistungspunkte für die letzte Mission
  • Änderungen der Partikeleinschlagseffekte, Feste harte Lichter, auf Autokanone, Raketenwerfer, Scharfschützen- und Patrouillenbot-Aufprall und Phasenbombenexplosion
  • Behoben: Ragdoll-Kollision gegen Energieschild
  • Cooldown-Modifikator zum zufälligen Cooldown-Dekorator hinzugefügt
  • In der übertakteten Benutzeroberfläche ausstatten: Mehr Platz geschaffen für +/- Textzeilen
  • Zeilenhöhe bei „Neue Artikel verfügbar“ angepasst’ Banner
  • Das DLC-Symbol, das für Gegenstände mit nicht besessenen DLCs in den Menüs Paintjob/Framework/Garderobe/Spitzhacke sichtbar war, wurde behoben
  • Optimiertes DLC-Symbol
  • Das schwarze Visier des Dark Future-Helms wurde korrigiert – nicht mehr ganz schwarz
  • Mehrere Floating/Clipping-Meshes auf dem Space Rig wurden behoben
  • Fehlender Abstand zwischen Bierzutaten-Inventar auf der Barkarte behoben
  • Behoben, dass lange Biernamen den Preis auf dem Bildschirm in der Nähe der Bar aus dem Bildschirm drängten
  • Prospector-Event: Korrekte Randomisierung in Prospector hinzugefügt, wenn Schmutzproben gespawnt werden. Nitra und Gold hergestellt, die garantiert spawnen. Die Gesundheitsleiste ist jetzt für Clients grau, wenn Prospector immun gegen Schaden ist.
  • Mehr Nitra wurde zum Spawn-Pool auf der Prospector hinzugefügt
  • Patrouillen-Bot-Nummern skalieren jetzt auch basierend auf Gefahren
  • Fehlende Zündereinstellungen bei einigen Gegnern hinzugefügt
  • Behoben, dass Herausforderungsinformationen nicht auf dem Charakterauswahlbildschirm für spätes Beitreten angezeigt werden
  • Shader-Optimierung: Versuchen Sie, zu helle Materialien auf der Power Station zu reparieren
  • Luftgeysir überarbeitet, funktioniert jetzt auch für Clients einwandfrei. Sie funktionieren jedoch etwas anders, sodass das Gefühl nicht mehr dasselbe ist wie zuvor.
  • Behoben, dass die Missionssteuerung der Beförderung nicht hörbar war
  • Die Obergrenze für aktivierte Mods wurde auf erhöht 50
  • Hoffentlich wird das Problem behoben, bei dem Mods das Spiel wiederholt zum Absturz bringen würden.
  • Fehler behoben, wobei die Modio-Nutzungsbedingungen leer wären, bis sie tatsächlich von den Modio-Servern abgerufen werden.
  • Hinzufügen des Datums der letzten Aktualisierung, zu dem spezifischen Mod im Mod-Menü
  • Die Deep Dive-Schaltfläche wurde aus der Serverliste entfernt
  • Behoben: Sabotage-Mission, die in Discord-Präsenz nicht angezeigt wurde
  • Gk2-Geschossspuren erscheinen zu früh und außerhalb des Geschützes, wenn man seitwärts geht
  • Pheromonkanister über Level hinaus gesperrt 10 – Die Freischaltlogik wurde invertiert, sodass Sie sie vor dem erforderlichen Level freischalten konnten oder wenn Sie befördert wurden.
  • Einige Fälle behoben, in denen Schwachstellen nicht leuchteten. (Meistens bei Bossen)
  • Der Schildgenerator zeigt jetzt reduzierte Wiederaufladezeit-Statistiken grün an
  • Bohrer überhitzen nicht mehr, wenn kein Kraftstoff mehr vorhanden ist
  • Sie können jetzt Feinde mit Kryokanonen um Rohre herum einfrieren
  • Behoben “Wärme” rund um den Minenkopf und die Raffinerie wirken sich auch auf Feinde aus. Das macht es schwieriger, sie dort einzufrieren.
  • Behoben: Wirkungsradius mehrerer Granaten, die in CM statt in Metern angezeigt wurden
  • Behoben, dass der Feuerstatuseffekt in der Gesundheitsleiste bleibt, wenn ein Patrol Bot gehackt wird
  • Spacerig-Loadout-Karte hinzugefügt
  • Fixed Engineer hat zwei identische Lackierungen für Tech-Rüstungen von Rivalen
  • Bosco-Moos-Crawler-Skin sollte jetzt zur korrekten Lackierung passen
  • Inkonsistente Schreibweise in Rufen für das M.U.L.E. behoben. und Bosco
  • Ein Tippfehler in einem Mission Control Shout in der Industriesabotage-Mission wurde behoben
  • Tippfehler im verwendbaren Text behoben, wenn Hack-C einen Neustart benötigt
  • Tippfehler und fehlende Leerzeichen in den Datenschutz-Tooltips behoben
  • Tippfehler in der Infobox des Saison-Terminals behoben
  • Tippfehler im verwendbaren Text für Frachtkisten behoben.
  • Korrekturen für Arabisch
  • Lokalisierbarkeit zum Text „Belohnung freigeschaltet“ im Saison-Terminal hinzugefügt
  • Lokalisierbarkeit des Textes hinzugefügt, wenn keine Aufgabe auf der Aufgabentafel ausgewählt ist
  • Lokalisierbarkeit zum Verwendungstext für die Sentry Gun des Engineers hinzugefügt
  • Lokalisierbarkeit des Gebührentextes auf dem Miner Community Terminal hinzugefügt
  • Lokalisierbarkeit zu den Saison-Terminal-Bildschirmen hinzugefügt
  • Lokalisierbarkeit zum Saison-Terminal-Konsolenbildschirm hinzugefügt, der das aktuelle Level anzeigt
  • Lokalisierbarkeit für kleine Bildschirme im Drop Pod hinzugefügt
  • Junges Rollgeräusch: feste Dämpfung
  • Killcry Shout Twin Arbalest Delay Fix
  • Raffinerierakete war zu laut
  • Aktualisierter Saisonterminal-Reroll-Sound
  • Weak Point Death Audio auf Patrouillenbot
  • Fehlender Ton zur Explosion des rollenden Drohnen-Todeskopfes hinzugefügt
  • Lichtempfindlicher Modus für Beacons aktiviert (platziert beim Abrufen von Versorgungskapseln usw).
  • Abgeschwächtes Blinken für den nicht lichtempfindlichen Modus.
  • Problem behoben, bei dem Power Station in Industriesabotage im lichtempfindlichen Modus besonders hell war.
  • Fehlerbehebung im Saisonmenü: beim Erreichen des Niveaus 10 (20,30..), Das Menü zeigt nun die richtige Zeile mit beanspruchbarer Belohnung. Erst nachdem der Spieler die Belohnung beansprucht hat, wird die neue Zeile mit dem aktuellen Fortschritt angezeigt.
  • Die Umwandlung von XP in Leistungspunkte wurde leicht angepasst, um die Belohnung für längere und schwierigere Missionen zu erhöhen
  • Hurricane Micro-Raketenwerfer-Raketen wurden geändert, um die Client-Vorhersage zu verwenden, um zu bestimmen, was sie trifft. Dies sollte den Schaden für Clients mit höherer Latenz zuverlässiger machen.
  • Die Schwachstellenstatistiken des Mikroraketenwerfers wurden neu verbunden, damit sie im Ausrüstungsterminal angezeigt werden
  • Nur der erste Schuss des Mikroraketenwerfers wurde vorhergesagt
  • Der Rüstungsbruchwert wurde geändert, sodass er nur angezeigt wird, wenn er auf dem DRAK-Plasmakarabiner aufgerüstet wird.
  • Korrosive Schlammpumpenklappen wurden in der Waffenvorschau angezeigt. (Sie sind nur beim Laden aus)
  • Wenn Sie auf dem Gewölbe sterben, bleibt Ihr Körper im extrudierten Gewölbe, wenn es sich öffnet. Eine Wiederbelebung ist möglich, aber Sie werden immer noch drinnen stecken bleiben.
  • Frachtkisten-Batterien sollten nicht mehr im Verwalter spawnen
  • Die Anzahl der belästigenden Drohnenwellen-Feinde, die auftreten, wenn Sie die Hacking-Pods mit den Kraftwerken verbinden, wurde reduziert, um die Zeit-/Munitionssenke zu reduzieren
  • Einige Timings der Phasenbomben- und Repulsionsfeldangriffe auf den Hausmeister wurden angepasst
  • Scharfschützentürme werden nicht mehr unverwundbar, während sie sich verstecken
  • Der Hausmeister tötet alle Feinde schnell, sobald er stirbt, um zu verhindern, dass Spieler direkt nach dem Kampf getötet werden
  • Mehr Hausmeister-Skalierung basierend auf Spielerzahlen hinzugefügt, um Einzelkämpfe etwas einfacher zu machen
  • Rival Tech-Projektile skalieren jetzt basierend auf der Gefahrenstufe mit Haz 4 mit der gleichen Geschwindigkeit wie vorher
  • Mehr Timer-Skalierung basierend auf der Gefahr hinzugefügt, um den Kampf mit Haz einfacher zu machen 1 und 2
  • Gefahrenskalierung zu Tentakel-Cooldowns und dem Stromschlag-Angriff hinzugefügt
  • Verdoppelte die Entfernung, in der ein Tether eine Verbindung zum Data Deposit herstellen kann.

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