Walkthrough-Anleitung und Tipps zum Fable-Jubiläum

Ich habe das Spiel schon so oft gespielt und bin immer den gleichen Weg eingeschlagen, daher war es für mich an der Zeit, einen Leitfaden für neue Spieler zu schreiben, die so viel wie möglich aus dem Spiel herausholen möchten. Fühlen Sie sich frei, von der exemplarischen Vorgehensweise abzuweichen, wenn Sie möchten, aber ich werde sowohl die guten als auch die bösen Entscheidungen behandeln

Willkommen

Willkommen zu meinem allerersten Leitfaden. Ich habe diesen Leitfaden geschrieben, damit Sie als Spieler in einem einzigen Spieldurchgang so viel wie möglich in Fable Anniversary gewinnen können. Ich gehe alle Silberschlüssel durch, alle Bücher, so viele legendäre Waffen wie möglich und so viele Quests wie möglich.

Ich habe mein Bestes getan, um so detailliert wie möglich anzugeben, wo sich wertvolle Beute befindet, In dieser Anleitung wird außerdem davon ausgegangen, dass Sie auf der Schwierigkeitsstufe „Heroisch“ spielen, obwohl dies auch auf der Schwierigkeitsstufe „Normal“ gilt.

Oakvale als Kind.

Dieser erste Teil dient als grundlegendes Tutorial und zeigt Ihnen einige der vielen guten oder bösen Entscheidungen, die Sie im Laufe des Spiels treffen werden.

Nach der Einleitungs-Zwischensequenz beginnen Sie das Spiel als Kind im friedlichen Dorf Oakvale, Dein Vater sagt dir, dass du deiner Schwester ein Geburtstagsgeschenk kaufen musst, weil du der beste Bruder der Welt bist und es ganz und gar nicht vergessen hast und drei Goldmünzen brauchst, um das Geschenk zu kaufen. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Einer tritt auf “gute Taten” Gehe in die Stadt und dein Vater wird dir für jeden eine Goldmünze geben, oder der zweite tritt auf “schlechte Taten” und erhalte dafür eine Goldmünze.

Es gibt jedoch noch eine dritte Möglichkeit, Sie könnten realistischerweise zwei Münzen pro Interaktion erhalten, und ich werde Ihnen sagen, wie.

Zuerst werden Sie ein Mädchen bemerken, das herumhüpft, Sprich mit ihr und sie wird erwähnen, dass sie ihren Teddybären verloren hat, also müssen wir danach Ausschau halten.

Als nächstes gehen Sie hinter das Gebäude auf der rechten Seite und Sie werden einen Mann und eine Frau sehen, die sich umarmen, Sprechen Sie mit dem Mann und er wird Ihnen sagen, dass er bei der Arbeit sein soll und seine Frau zu Hause ist und sich um die Kinder kümmert (frech frech) Er wird versuchen, Sie mit einer Goldmünze zu bestechen, wenn Sie schweigen, Nimm die Münze und überlasse sie ihr. Das Spiel wird Ihnen dann mitteilen, dass Sie Ihre erste böse Tat begangen haben (einer von vielen, da bin ich mir sicher).

Gehen Sie den Hügel hinunter zum Hauptplatz und gehen Sie auf die Frau zu, die vor einem Geschäft steht, Sprich mit ihr und es stellt sich heraus, dass sie die Frau des Mannes ist, Sie fängt an, über ihren Mann zu schimpfen und fragt, ob Sie ihn gesehen haben, Überraschenderweise haben wir das getan, Sagen Sie ihr also, dass wir es getan haben, und sie wird es uns danken, Das Spiel wird uns sagen, dass wir unsere erste gute Tat vollbracht haben. Dann rennt sie dorthin, wo wir den Ehemann gefunden haben, und beschimpft ihn mit allen möglichen Schimpfwörtern. Unsere Arbeit hier ist getan.

Wenn Sie der Frau gefolgt sind, um den Ohrfeigen des Mannes zu lauschen, gehen Sie zurück zum Hauptplatz und gehen Sie links von der Taverne, Sie werden drei große Bauernhäuser sehen. Wenn Sie näher kommen, rennt ein Mann auf Sie zu und sagt Ihnen, dass er einem Ruf der Natur folgen muss und fragt, ob Sie auf seinen Bestand aufpassen dürfen. Sie können dies nicht ablehnen, also akzeptieren Sie es einfach. Für die gute Tat versetzt Sie das Spiel dann an einen Ort, an dem Sie eine bestimmte Zeit lang stillstehen müssen. Auf der rechten Seite des Bildschirms wird eine Timerleiste angezeigt, Wenn dieser leer ist, wird der Mann zurückkommen.

Für die böse Tat gibt es ein Kind, das uns sagen wird, dass es in den drei Bauernhäusern Fässer gibt, die wir zerschlagen können, In einem der Fässer befindet sich eine Goldmünze, aber in anderen Fässern gibt es Käfer, die Sie ignorieren können. Wenn Sie schnell genug sind, können Sie die Fässer zerschlagen, Holen Sie sich die Münze und kehren Sie rechtzeitig zu Ihrem Standort zurück, damit der Mann zurückkommt, und geben Sie Ihnen beide Münzen. Die Münze aus dem Fass und die Münze vom Vater für die “gute Tat”.

Nun zur letzten Interaktion, Gehen Sie vom Bauernhofbereich aus nach rechts einen kleinen Hügel hinauf und Sie werden ein kleines Kind sehen, das von einem Tyrannen gemobbt wird, Jetzt konnte ich nie herausfinden, wie oder ob man beide Münzen dafür bekommen könnte, also muss man sich tatsächlich entscheiden, auf welcher Seite man stehen möchte.

Sich auf die Seite des kleinen Kindes zu stellen ist die gute Seite, Sprechen Sie mit ihm und er wird Ihnen sagen, dass er gehänselt wird und dass wir stark genug sind, den Tyrannen zu verprügeln. Dies dient als grundlegendes Kampf-Tutorial und zeigt, wie wir uns auf Feinde konzentrieren können (oder Unschuldige). Schlagen Sie den Tyrannen oft genug, dann rennt er davon, Das kleine Kind wird sich dann bei Ihnen bedanken und Ihnen den Teddybären geben, nach dem das Mädchen gesucht hat. Wir können es ihr also geben, aber Sie müssen sich möglicherweise umsehen, da sie dazu neigt, umherzuwandern.

Für die böse Seite können wir uns auf die Seite des Tyrannen stellen und das kleine Kind schlagen, Er wird ein wenig weinen und den Bären abgeben, Der Tyrann wird uns dann eine Goldmünze geben und um das Ganze noch schlimmer zu machen, könnten wir dem Tyrannen auch den Bären geben, der dann glücklich davonläuft.

Wenn Sie dies verfolgt haben oder einfach alle bösen Taten begangen haben, werden die Wachen auf Sie zukommen und Ihnen sagen, wie schlecht Sie es bisher getan haben, die von Ihnen begangenen Verbrechen aufzulisten. Aber als Kind bekommen wir einfach nur eine Erzählung ab. Wenn Sie einige gute Taten vollbracht haben, gehen Sie zurück zu Vater, der Ihnen widerwillig ein paar Münzen für die guten Taten aushändigen wird, die wir getan haben. Gehen Sie zurück zum Platz und Sie werden einen Händler vor der Taverne finden (er ist derjenige mit dem riesigen Schnurrbart). Kauf ihm die Pralinen ab, dreh dich rechts um und gehe den Weg hinauf zur goldenen Markierung auf deiner Minikarte und sprich mit unserer Schwester, die auf einem Feld steht.

Es wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der Banditen das Dorf angreifen, Nach der Zwischensequenz sehen Sie, dass alles in Flammen steht, Es gibt nur einen Weg, also bringen Sie ihn zurück zu unserem Haus und es gibt noch eine weitere Zwischensequenz, in der wir Maze treffen und zur Heldengilde gebracht werden.

Heldengilde-Trainingsteil. 1

Während der Zwischensequenz treffen wir zwei weitere Hauptcharaktere. Der Gildenmeister, der als unser Mentor fungiert und uns bei Bedarf mit Rat und Tat zur Seite steht, der zweite ist Whisper. Ich hasse Whisper wirklich und kann nicht einmal beschreiben, warum. Nach der Zwischensequenz müssen wir den Gildenmeister treffen, der draußen ist, Wenn wir nach draußen gehen, gibt es ein paar Dinge, die wir tun wollen, bevor wir mit dem Training beginnen.

Zuerst werden Sie bemerken, dass ein paar Gildenanwärter darüber diskutieren, wer der Schnellste in der Gilde ist, Sprich mit dem einen und er wird damit prahlen, wie er zur Dämonentür und wieder hinein gerannt ist 50 Sekunden. Wenn Sie sich über die Anordnung des Gildengeländes nicht sicher sind, empfehle ich Ihnen, sich zunächst umzusehen, aber die Dämonentür ist eine riesige sprechende Steintür und daher kaum zu übersehen. Sie können das Gildenmitglied seiner Herausforderung stellen und versuchen, dieses Mal zu gewinnen, Wenn Sie beim ersten Mal keinen Erfolg haben, können Sie es so oft versuchen, wie Sie möchten, da es Sie kein Gold kostet. Wenn Sie Erfolg haben, erhalten Sie ein schönes 25 Gold dafür.

Als nächstes folgt eine weitere Zwischensequenz, Beim Rennduo fällt Ihnen vielleicht rechts von Ihnen ein Turm mit einigen Treppen auf, Gehen Sie zum oberen Ende der Treppe und Sie werden sehen, wie Maze mit einer fast skelettierten Person in Roben spricht, Das ist Scythe und wir werden ihn nicht wiedersehen, bis wir den Lost Chapters-Teil des Spiels erreicht haben, der sich in der Mitte befindet, aber es ist eine interessante Zwischensequenz, die man sich ansehen kann.

Danach begeben Sie sich in den Hauptgrundstücksbereich. Auf dem Boden sehen Sie einige rote Äpfel, die Sie aufsammeln können, abholen 4 davon und stellen Sie sich dann dem Bogenschießen-Übungsgelände, Gehen Sie nach links und Sie werden auf der rechten Seite eine Tür sehen, Gehen Sie hinein und Sie werden einen der Diener sehen (so nennt das Spiel sie, nicht ich), Sprich mit ihr und sie wird erwähnen, dass sie einen Apfelkuchen für den Gildenmeister backen muss, und das braucht sie 4 mehr Äpfel. Stimmen Sie zu, sie zu finden und sprechen Sie noch einmal mit ihr, um sie abzugeben, Du bekommst einen Blaubeerkuchen für deine Sorgen. (Ich glaube, das ist das Einzige im Spiel, deshalb fordere ich mich gerne heraus, es bis zum Ende des Spiels zu behalten)

Sobald Sie fertig sind, sprechen Sie mit dem Gildenmeister, um Fortschritte zu erzielen, Er wird Ihnen eine ausführlichere Anleitung zum Nahkampf und zum Sammeln von Erfahrung geben. Es wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der der Gildenalarm klingelt und er Ihnen sagt, dass im Wald etwas los ist, Daher besteht seine natürliche Reaktion darin, einen schlecht bewaffneten Mann zu schicken, Ein Kind mit wenig Erfahrung ist bereit, damit umzugehen. Im Gildenwald musst du töten 10 Käfer, Anschließend gibt Ihnen der Gildenmeister etwas Gold und gibt Ihnen die Möglichkeit, mit dem nächsten Teil der Ausbildung fortzufahren. Tun Sie dies, wenn Sie alles andere getan haben.

Heldengilde-Trainingsteil. 2

Wir wachen mit dem nörgelnden Geräusch von Whisper auf, das uns mitteilt, dass wir zu spät kommen…wieder und wir müssen den Gildenmeister treffen. Gehen Sie nach draußen und sprechen Sie mit ihm, damit er uns eine echte Waffe gibt, das eiserne Schwert. Anstatt einen Dummy zu treffen, können wir diesmal Whisper treffen (Ich meine, sie ist sowieso eine Attrappe). Dies fungiert als detaillierterer Nahkampf, der Angriff und Verteidigung kombiniert. Dann kommt Thunder, Whispers Bruder, Der Gildenmeister gibt uns dann einen Minitest, um zu sehen, wer am meisten gelernt hat. Nach diesem Teil fordert uns der Gildenmeister auf, ihn am Bogenschießplatz zu treffen.

Sprich mit dem Gildenmeister und er wird uns einen Yew Longbow geben, Befolgen Sie seine Anweisungen und schließlich gelangen Sie zu dem Teil, in dem Sie eine Minute Zeit haben, um so viele Ziele wie möglich zu treffen, Versuchen Sie, Ihre Punktzahl so niedrig wie möglich zu halten, Es gibt einen Grund dafür. Grundsätzlich gibt es drei Fälle, in denen Sie an einem Bogenschießen-Wettbewerb teilnehmen, Dies ist der erste. Der zweite kommt sehr bald und der dritte ist etwas weiter im Spiel. Wenn Sie in diesem ersten Abschnitt eine zu hohe Punktzahl erreichen, werden die nächsten höchstwahrscheinlich schwieriger.

Nach dem Bogenschießteil wird Ihnen der Gildenmeister sagen, dass Sie ihn am Wasserfall treffen sollen, wo sich die Dämonentür befindet, um dort Magie/Willen zu trainieren. Befolgen Sie seine Anweisungen und bestehen Sie die Schulung. Gut gemacht! Sie haben alle drei Kampfstile im Spiel erlernt, aber die Zeit noch nicht vorverlegt! Hier haben wir noch einiges zu tun. Sagen Sie dem Gildenmeister, dass Sie weiterhin mit Whisper spielen möchten.

Nachdem Sie jedes Kampftraining bestanden haben, werden Sie ein schwarz gekleidetes Gildenmitglied bemerken, das in der Nähe der Bereiche steht, Es gibt einen außerhalb des Nahkampfrings, eine in der Nähe des Bogenschießplatzes und eine in der Nähe des Wasserfalls. Wenn Sie mit einem sprechen, erhalten Sie einen Test, bei dem Sie wiederholen, was Sie in der Schulung gemacht haben. Im Nahkampf kämpfst du also erneut gegen Whisper. Sie erwähnen, dass Sie nach Leistung bewertet werden und dass Sie bei einer Eins+ einen Sonderpreis erhalten.

Beim Nahkampftest darfst du dich je nach Schwierigkeitsgrad nicht mehr als einmal von Whisper treffen lassen. Wenn du dich auf der Schwierigkeitsstufe „Huhn“ befindest, kann sie dich einmal treffen, aber das war's, und wenn du dich im heroischen Modus befindest, kann sie dich überhaupt nicht treffen. Dadurch erhalten wir ein Eisen-Katana, das besser ist als das Schwert, also besorgen Sie sich das und rüsten Sie es aus.

Beim Bogenschießen-Wettbewerb möchten Sie im Idealfall eine gute Punktzahl erreichen 200, Wenn Sie nach rechts hinten zielen und darauf warten, dass der schnelle Dummy erscheint, können Sie ihn problemlos erreichen, Wenn wir ein A+ bekommen, erhalten wir eine Eibenarmbrust, Meiner Meinung nach mag ich Armbrüste nicht, aber das hängt von meinen persönlichen Vorlieben ab.

Für den Willenstest müssen Sie zwischen Punkten punkten 18 und 21. Ich bin mir nicht sicher, wie hoch die genaue Zahl ist, aber alles andere ist vorbei 18 garantiert ein A+ und wenn Sie diese Note erhalten, erhalten Sie einen Manatrank und wiederum je nach Spielschwierigkeit eine Auferstehungsphiole auf der Schwierigkeitsstufe Huhn, Auf dem Schwierigkeitsgrad „Heroisch“ erhalten Sie die Phiole jedoch nicht, da sie nicht im Spiel enthalten sein wird.

Sie können die Tests so oft wie nötig wiederholen, ich empfehle jedoch dringend, diese durchzuführen, insbesondere für den Schwierigkeitsgrad „Phiole auf Huhn“, da sie sehr wertvoll sind. (Ich habe einen Abschnitt erstellt, in dem die Schwierigkeitseinstellungen erläutert werden, falls Sie ihn lesen möchten).

Nachdem Sie die Tests abgeschlossen haben, begeben Sie sich in den Gildenwald, wo Whisper einige Banditen in einem sehr flachen Teich entdeckt und erwähnt, dass es keine Möglichkeit gibt, sie zu erreichen, sodass die einzige Möglichkeit, sie zu töten, entweder Ihre Fernkampfwaffe oder Magie ist. Stellen Sie nach dem Töten sicher, dass Sie die grünen Erfahrungskugeln erhalten, Whisper wird glücklich sein und aus dem Wald davonlaufen (Ich werde wahrscheinlich alle Ehre für mich beanspruchen). Verlasse den Wald.

Dieser nächste Teil ist optional und dient nur dazu, Ihnen bei Bedarf etwas zusätzliches Gold zu geben, aber er bringt Ihnen auch böse Punkte ein. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie keine bösen Punkte wollen.

Draußen steht ein Gildenmitglied, das dir nach einem Gespräch erzählt, dass in der Nähe der Gilde ein paar Spatzen nisten und er möchte, dass du sie tötest, Verwenden Sie entweder eine Fernkampfwaffe oder Magie, um jeden zu töten, und für jeden, den Sie töten, gibt er Ihnen etwas 5 Gold. Wenn du sie alle tötest, gibt er dir einen Bonusbetrag an Gold.

Wenn Sie mit allem in diesem Teil fertig sind, Gehen Sie in die Gilde und sprechen Sie mit dem Gildenmeister im Kartenraum, um mit dem letzten Teil des Gildentrainings fortzufahren.

Finale des Heldengildentrainings

Willkommen zum letzten Teil Ihrer Heldenausbildung, Dieser Teil ist unglaublich einfach. Der Gildenmeister wird Ihnen sagen, dass Sie Ihre letzte Prüfung im Gildenwald ablegen sollen, Warum er es einen Test nennt, werde ich nie erfahren, da man nicht durchfallen kann.

Betreten Sie den Wald und Sie werden Maze sehen, Um diesen Abschnitt zu bestehen, muss man ihn grundsätzlich mit allen drei Kampfstilen bekämpfen. Zuerst schlägst du ihn 7 Mal mit einer Nahkampfwaffe, dann 7 mal mit einer Fernkampfwaffe und schließlich 7 Mal mit Blitz. Anschließend gratuliert er Ihnen zu Ihrer Prügelstrafe und Sie kehren zum Gildenmeister zurück, der Sie dann zur Kammer des Schicksals führt, wo die Abschlusszeremonie stattfinden wird.

In der Zwischensequenz wird Ihnen gezeigt, wie Sie Ihr Erlebnis verbringen können. Wenn Sie meinem Leitfaden folgen, empfehle ich den Kauf einer Gesundheitsstufe in der Kategorie „Stärke“ und eine Stufe in „Guile“ unter „Fertigkeit“..

Danach erhalten Sie eine Schriftrolle zum Abschluss der Quest, Sie werden eines davon beim Abschließen der meisten Quests sehen, in dem Ihre Belohnungen angezeigt werden, bei denen es sich hauptsächlich um Gold handelt, Erfahrung und Bekanntheit. Manchmal erhält man auch Gegenstände, wie zum Beispiel in diesem Fall, in dem man eine Lampe bekommt, etwas Essen und einige Tränke. Gut gemacht, Sie sind jetzt ein voll qualifizierter Held und können frei durch das Land wandern, aber wo fangen Sie an?? Lesen Sie weiter und ich werde Ihr Führer sein.

Als Erstes wollen wir die Dämonentür in der Nähe des Wasserfalls auf dem Gildengelände öffnen. Gehen Sie und sprechen Sie mit ihm und er wird Ihnen sagen, dass unser Weg dunkel ist und wir nicht hell genug sind. Zufälligerweise haben wir dafür die perfekte Lösung, Denken Sie an die Lampe, die wir als Questbelohnung erhalten haben? Gehen Sie in Ihr Inventar und finden Sie die Lampe, Ich empfehle, es Ihrer Hot Bar zuzuweisen, da wir es später im Spiel erneut benötigen, Wenn Sie es auf Ihrer Hotbar haben, drücken Sie die entsprechende Nummer, um es einzuschalten, und die Dämonentür wird sagen, dass wir es geklärt haben, und sich für uns öffnen. Gehen Sie hinein.

Drinnen finden Sie ein Buch auf einem Tisch namens “Freunde finden” Hebt es auf, da wir es für eine Quest benötigen. Außerdem gibt es eine braune Holzkiste, die man öffnen kann, Im Inneren befindet sich ein “Elixier des Lebens” Diese Tränke sind großartig, da sie Ihren Gesundheitsbalken füllen und ihn auch dauerhaft um ein wenig verlängern, Bewahren Sie es für später auf, wenn Sie möchten, oder trinken Sie es jetzt, es liegt an Ihnen.

Sie können auch die Bücherregale durchsuchen, um ein zu finden “Zauberbuch” und ein “Heulen Tattoo” Karte. Gehen Sie zurück zum Kartenraum und gehen Sie durch die riesigen Holztüren, Es ist Zeit, auf Entdeckungsreise zu gehen.

Skorms Bogen bekommen

Dieser nächste Teil kann einige Versuche erfordern, Ich kann nie garantieren, dass es bei mir funktioniert, aber ich werde mein Bestes tun, es so zu erklären, dass es funktioniert. Skorms Bogen ist wohl die beste Fernkampfwaffe im Spiel, und wenn Sie es schon früh schaffen, ihn zu bekommen, sind Sie für das ganze Spiel gerüstet, sogar auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad.

Bevor wir fortfahren, möchte ich Ihnen sagen, was wir in Bezug auf unser Inventar für diejenigen haben sollten, die diesen Leitfaden befolgen. Wir sollten das Eiserne Katana ausgerüstet haben, entweder ein Yew-Langbogen oder eine Armbrust (je nach Vorliebe) und das Dorfbewohner-Outfit ausgerüstet. Du hättest eine Stufe in Gesundheit und eine Stufe in Guile kaufen sollen, Es spielt keine Rolle, ob Sie nicht über beides verfügen, aber idealerweise sollten Sie über die Gesundheitsstufe verfügen.

Du solltest haben 2 Mana-Tränke, 2 Heiltränke, ein Lebenselixier (falls Sie es noch nicht getrunken haben), ein Blaubeerkuchen, Apfelkuchen, Gildensiegel, Lampe und Ihr Geld hoffentlich schlecht 96 Gold (Dies kann anders sein, wenn Sie die Aktivität „Spatzen töten“ durchgeführt haben) Außerdem solltest du das haben “Heulen Tattoo” Karte, “Freunde finden” Buch und “Zauberbuch”. Auch wenn Sie sich auf der Schwierigkeitsstufe „Hühnchen“ befinden, werden Sie ein paar davon haben “Auferstehungsphiolen” In diesem Leitfaden wird jedoch davon ausgegangen, dass Sie sich auf der Schwierigkeitsstufe „Heroisch“ befinden.

Verlassen Sie die Gilde durch die Holztüren und Sie gelangen zum Aussichtspunkt. Gehen Sie den Weg weiter hinauf zur Statue und Sie werden einen Landstreicher sehen, der von einem Tyrannen belästigt wird. Sie können sich für beides entscheiden, aber wenn Sie sich auf die Seite des Tyrannen stellen, erhalten Sie schlechte Punkte, und wenn Sie sich auf die Seite des Landstreichers stellen, erhalten Sie gute Punkte. Diese Interaktion dient dazu, Ihnen etwas über Ausdrücke und Kontextsensitivität zu zeigen.

Ausdrücke sind im Grunde die Art und Weise, wie Sie mit Menschen auf der Welt interagieren, einige sind gute Ausdrücke und andere sind böse. Sie schalten mehr frei, indem Sie Ansehensstufen erreichen und bestimmte Moralstufen erreichen. Der Gildenmeister wird Ihnen mitteilen, wann Sie einen neuen Ausdruck freigeschaltet haben. Stellen Sie sich also auf die Seite des Landstreichers, um ein paar gute Punkte zu sammeln.

Bevor Sie weitergehen, sollten Sie einige Brombeersträucher sehen, die einen Weg versperren, Benutze deine Waffe, um es zu räumen, und du wirst deinen ersten Silberschlüssel finden! Eine nach unten, 29 gehen. Als nächstes gehen Sie durch das Südtor zum Greatwood-Eingang. Beim Betreten der Zone werden Sie feststellen, dass die Karte mehr rote Flecken aufweist als ein Teenager in der Pubertät. Ignorieren Sie diese vorerst und laufen Sie stattdessen einfach an ihnen vorbei, Laufen Sie über eine kleine Holzbrücke in Richtung Südwesten und durch den Eingang zum Greatwood Lake.

In dieser Zone geht unmittelbar rechts ein Hügel hinauf, Gehen Sie nach oben und holen Sie sich Ihren zweiten Silberschlüssel. Laufen Sie dann durch die Zone, Über die Brücken und direkt die Steintreppe hinauf in die Greatwood Gorge.

In der Schlucht, Der Gildenmeister wird Ihnen sagen, dass einige Banditen in der Gegend eine Mautstelle eingerichtet haben, Ignorieren Sie dies, da wir nicht genug Gold zum Bezahlen haben und noch nicht stark genug sind, um sie zu töten, Damit beginnt jedoch unsere erste Bronze-Quest. Einer der Banditen hält dich an, um dich zum Bezahlen zu bewegen, aber sobald das Gespräch zu Ende ist, rennst du einfach an ihm vorbei. Dies wird alle anderen Banditen angreifen, aber renne nach rechts, an der Dämonentür vorbei und in das Greatwood Cullis Gate.

In dieser Zone möchten Sie den linken Pfad hinuntergehen, Gehen Sie die Steintreppe hinunter und laufen Sie dann geradeaus durch die Tür in die Greatwood Caves. Von hier aus gehen Sie dann rechts in den Höhleneingang, Willkommen in Darkwood.

Sobald Sie diese Zone laden, wird der Gildenmeister dies erwähnen “Kapelle von Skorm” Genau dort wollen wir hin. Folgen Sie dem Pfad direkt in die Darkwood Marshes.

Folgen Sie dem Weg erneut und Sie werden auf der linken Seite eine Holztruhe sehen, Im Inneren befindet sich ein Jet, Plündere es, wenn du möchtest. Seien Sie hier jedoch vorsichtig, da Sie einige pilzartige Dinge sehen werden, Wenn du einem zu nahe kommst, explodiert es und verletzt dich, indem es dich umwirft, und wenn du wirklich Pech hast, löst es eine Kettenreaktion aus, bei der sie einfach explodieren. Verwenden Sie entweder einen Blitz oder eine Fernkampfwaffe, um sie aus der Ferne zu bekämpfen, und machen Sie sich auf den Weg zum Darkwood Lake.

Von hier aus gehen Sie einfach geradeaus zum südlichen Eingang zum Darkwood Camp und von hier aus

Gehen Sie durch den östlichen Eingang zur Kapelle von Skorm. Wenn Sie es bis hierher geschafft haben, dann klopfen Sie sich selbst auf die Schulter, Es war ein Wahnsinnslauf und sogar ich bin dabei zweimal gestorben.

Jetzt haben wir die Kapelle von Skorm entdeckt. Halten Sie die G-Taste gedrückt, um Ihr Gildensiegel aufzuladen und sich zur Gilde zu teleportieren. Kehren Sie zur Statue am Lookout Point zurück und fahren Sie nach Norden nach Bowerstone. Sie erhalten eine Zwischensequenz, in der Ihnen ein Wachmann erzählt, wie wunderbar die Stadt ist (was es nicht ist). Wenn die Zwischensequenz zu Ende ist, gehen Sie in die Taverne und suchen Sie sich einen Leibwächter, den Sie anheuern können. Bevor Sie ihn einstellen, stellen Sie sicher, dass es Nacht ist, Ist dies nicht der Fall, gibt es in der Nähe des Schmieds ein kostenloses Bett, in dem Sie schlafen und warten können, bis es Nacht ist.

Wenn Sie ihn angeheuert haben, können Sie die G-Taste erneut gedrückt halten und sich dieses Mal zurück zur Kapelle von Skorm teleportieren (abrufen) und dann geht es hinauf zur Kapelle, Links vom Eingang befindet sich eine Truhe mit einem Assassinenhemd, das Sie bei Bedarf ausrüsten können. Wenn Sie in der Kapelle sind, sprechen Sie noch nicht mit einem der Ministranten, Sie müssen nur warten, bis es Mitternacht ist. Sie erkennen, dass es Mitternacht ist, wenn sich das Zifferblatt neben der Minikarte genau in der Mitte des Nachtzeitabschnitts befindet. Ich würde empfehlen, das Spiel zu speichern, da dies mehrere Versuche erfordern kann.

Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um zu erklären, wie das funktioniert. Die Idee hier ist, unseren Anhänger zu opfern, um böse Punkte zu sammeln, Wenn wir genug böse Punkte bekommen, bekommen wir Skorms Bogen. Es gibt mehrere Faktoren, die uns dabei helfen, dies zu erreichen. Erstens ist die Tageszeit wichtig, Wir bekommen mehr Punkte, wenn es Mitternacht ist. An zweiter Stelle steht die Moral, Je besser wir sind, desto weniger Punkte benötigen wir. Deshalb haben wir uns auf die Seite des Hobos in der Nähe der Gilde gestellt und sind schließlich unser Anhänger. Ich habe gehört, dass es für sie umso einfacher ist, je größer sie körperlich sind, und auch für ihre eigene Moral. Da dies der einzige Follower ist, zu dem wir problemlos Zugang haben, bedeutet dies, dass dies unsere einzige echte Option ist.

Der Leibwächter nimmt jede Minute etwas Gold ab (Echtzeit) Dies entspricht einer Stunde im Spiel. Der beste Zeitpunkt, mit der Opferung zu beginnen, ist, wenn der Leibwächter sein Geld entgegennimmt und dann mit dem Akolythen in der Nähe spricht 30 Sekunden später. Dadurch wird eine Zwischensequenz gestartet, die Sie nicht überspringen möchten, da es um die Zwischensequenz geht 30 Sekunden auch. Wenn alles gut läuft, bekommst du den Bogen, Wenn nicht, laden Sie es erneut und versuchen Sie es erneut.

Unsere ersten Quests

Sobald Sie Skorms Bogen haben, ist es an der Zeit, ihn zu nutzen. Teleportiere dich zurück zur Gilde und interagiere mit dem Kartentisch. Der Kartentisch ist der Ort, an dem wir die meisten unserer Quests abholen werden, und dort wird auch unsere erste Quest aufgerufen “Wespenbedrohung” Sie werden feststellen, dass einige andere Quests ausgegraut sind, Wir können diese niemals annehmen, da unser Bekanntheitsgrad zu niedrig ist und sie verschwunden sein werden, wenn wir wieder an den Tisch kommen.

Nimm die Quest an und verlasse die Gilde, Während Sie den Hügel hinaufgehen, kommt ein Dorfbewohner auf Sie zu und erzählt Ihnen, dass Wespen den Picknickplatz angreifen, Folge ihm in die Zone. Beim Laden sehen Sie eine Zwischensequenz, in der Wespen Menschen angreifen. Verwenden Sie anschließend Ihre Nahkampfwaffe, um die Wespen zu töten, Sie sterben mit einem Schlag, sollten also kein Problem darstellen, Vergessen Sie nicht, die grünen Kugeln einzusammeln. Wenn die letzte Wespe tot ist, sehen Sie eine weitere Zwischensequenz, in der die Wespenkönigin erscheint, unser erster wirklicher Bosskampf!

Töte zuerst die kleineren Wespen, die sie hervorbringt, Sobald sie tot sind, verwende Skorms Bogen, um ihr Schaden zuzufügen. Sie verfügt über eine dieser Mechaniken, bei der man sie nicht mit einem Schlag töten kann, da sie mehr kleinere Wespen hervorbringen muss. Töte die kleineren wie zuvor und schlage sie dann mit dem Bogen, Dieses Mal richten wir mehr Schaden an, da die Beschränkung aufgehoben wurde. Man braucht nur zwei Pfeile, um sie zu töten.

Sobald die Quest abgeschlossen ist, erhalten Sie ihren Kopf als Ihre erste Trophäe. Sie können die Trophäe in Ihrem Inventar verwenden, um sie allen Zivilisten in der Nähe zu zeigen und so zusätzliches Ansehen zu erlangen, es ist für eine Leistung erforderlich. Auch auf nahegelegenen Picknicktischen wird ein “Standardbart” Karte, ein Heiltrank, Apfelkuchen und ein paar Äpfel, die man mitnehmen kann. Plündern Sie das Gebiet und begeben Sie sich nach Bowerstone.

Bowerstone Süd

Sobald Sie in Bowerstone angekommen sind, gehen Sie zur Außenseite der Taverne, wo Sie Maze sehen werden, Sprich mit ihm und er wird erwähnen, dass deine Schwester möglicherweise noch am Leben ist und “ermutigt” uns, unsere Grundausrüstung zu ersetzen (Offensichtlich kann er unseren Bogen durch sein Ego nicht sehen).

Es ist Zeit, Bowerstone zu erkunden und ein paar Quests anzunehmen. Zuerst wirst du höchstwahrscheinlich ein junges Mädchen sehen, das mit einem grünen Umriss auf dich zuläuft, Sprich mit ihr und sie wird dich dazu bringen, ihr zu folgen, Wenn Sie dies tun, sprechen Sie mit einer Mutter, die Ihnen erzählt, dass ihr Sohn Pilze gefunden hat, und Sie bittet, mit einer Hexe am Bowerstone Quay zu sprechen. Die Hexe fordert Sie dann zum Sammeln auf 4 Blaue Pilze, mit denen unsere erste Bronze-Sammlungsquest beginnt.

Auch am Kai in der Nähe des Docks sitzt ein Mann auf einer Bank. Wenn er mit ihm spricht, sagt er, dass seine Tochter uns gerne kennenlernen würde, aber nur, wenn wir ein bestimmtes Aussehen hätten. Dies führt das Stilkartensystem ein. Er wird uns das geben “Puddingform” Stilkarte, Gehen Sie zum Friseur in Bowerstone und kaufen Sie den besagten Haarschnitt. Wenn Sie mehr Gold benötigen, verkaufen Sie die Armbrust und den Langbogen aus Eibenholz beim Schmied, Kehre zum Vater am Kai zurück und er wird dir dann eine geben “Hammelkotelett” Karte, geh nochmal zum Friseur, Kaufen Sie den Bart und gehen Sie zurück zum Vater, der Ihnen den letzten Bart geben wird “Schnurrbart im Trader-Stil”. Geh zum Friseur, Holen Sie sich den Schnurrbart und gehen Sie zurück zum Vater, der uns sagen wird, dass seine Tochter nicht wirklich existiert und es ihm einfach gefällt, Helden wie uns dumm aussehen zu lassen. Er wird uns eine geben “Feueraffe” Tattoo-Karte, wir bekommen auch 100 Erfahrung u 100 Bekanntheit. Nicht schlecht.

Der nächste Schritt hängt von der Tageszeit ab, Wenn es Tag ist, gehen Sie zum Haupttor von Bowerstone, Das Geschäft auf der rechten Seite wird die Schneiderei sein. Gehen Sie hinein und gehen Sie nach oben auf den Balkon. Dort finden Sie die Silberschlüsselnummer 3. Durchsuchen Sie auch sein Bücherregal im Inneren “Der reuige Alchemist” Buch. Du wirst kriegen 5 Schlechte Punkte dafür.

Direkt vor dem Laden sehen Sie einen Marktstandbesitzer, Sprich mit ihm und kaufe eine einzelne rote Rose und alle seine Äpfel, Kuchen, Möhren, Fisch und rotes Fleisch. Wenn Sie es sich leisten können, kaufen Sie ihm auch eine Schaufel ab, Kaufen Sie die Angelrute nicht, da wir bald eine kostenlose erhalten. Wenn Sie sich die Schaufel im Moment nicht leisten können, ist das nicht wichtig. Aber die Rose und die Produkte zu kaufen ist schon so. Möglicherweise bemerken Sie einige zerbrechliche Fässer, die überall in Bowerstone verstreut sind, Sie können sie zwar zerschlagen und sehen, was sich darin befindet, es wird jedoch davon abgeraten, dies tagsüber zu tun. Wenn du das tust, erhältst du böse Punkte und wenn jemand dich dabei sieht, wird er es den Wachen melden, die dir eine Geldstrafe auferlegen.

Wenn es noch Tag ist, gehen Sie als nächstes den Hügel hinauf bis ganz nach oben und gehen Sie in die Schule auf der rechten Seite. Sprechen Sie mit dem Lehrer drinnen und er wird Ihnen sagen, dass die Schule Bücher braucht, und fragt, ob wir Bücher spenden könnten, die wir auf unseren Reisen finden. Damit beginnt eine der längsten Bronze-Quests. Geben Sie noch keine ab, aber es gibt welche 25 wir müssen ins Ganze kommen.

Wenn es jetzt Nacht ist, gehen Sie zum Kai und Sie werden einen Kampfring sehen. Irgendwann taucht eine Gruppe Männer auf und kurz darauf taucht ein grob aussehender Mann mit einem Irokesenschnitt auf, Sprechen Sie mit diesem Mann und er wird Ihnen die Fist Fighters Gang vorstellen. Es gibt 4 davon insgesamt und Sie müssen sie in der richtigen Reihenfolge ausführen, Bowerstone ist der Erste. Er wird Ihnen die Anweisungen geben und nach der Bezahlung 50 Gold lässt er dich daran teilhaben. Wenn Sie dies abschließen, erhalten Sie ein Zertifikat und einen Geldpreis. Wenn wir später dort ankommen, erhalten Sie auch Zugang zur zweiten Gruppe.

Das Letzte, was wir vorerst in Bowerstone tun müssen, ist, unsere erste Heldenpuppe zu besorgen. Gehen Sie in die Taverne und suchen Sie den Spielleiter, der an einem Tisch sitzt. In jeder Taverne in Albion gibt es normalerweise einen Spielleiter, der Sie ein Minispiel spielen lässt, Bei Bowerstone handelt es sich um ein Karten-Memory-Spiel. Sie müssen jede Karte umdrehen und versuchen, sie zuzuordnen. Wenn Ihnen dies gelingt, finden Sie weiter unten 30 Sekunden, dann bekommst du das “Briar Rose” Heldenpuppe. Wenn Sie Ihre erste Puppe einsammeln, kommt ein Kind auf Sie zu und erklärt Ihnen, wie sein Lehrer die Puppen einsammelt, Wenn du sie alle findest und dem Lehrer gibst, schenkt er dir seine superseltene Puppe. Es gibt 7 alles für die Leistung sammeln.

Obstgarten

Gehen Sie zurück zur Gilde und wir sehen eine Zwischensequenz, in der Briar Rose vorgestellt wird, Sie erwähnt, dass die besten Quests alle erledigt sind und wird eine abfällige Bemerkung über die Küchen machen, die gereinigt werden müssen (Zerreiß die Puppe nicht). Wenn wir mit der Kartentabelle interagieren, erhalten wir unsere erste Gut/Böse-Wahlquest. Sie können die Orchard Farm entweder angreifen oder verteidigen. Wenn Sie eine davon auswählen, erhalten Sie auch die Möglichkeit, sich zu rühmen. Bei Prahlereien handelt es sich grundsätzlich um Wetten, um Quests unter bestimmten Einschränkungen abzuschließen, Zum Beispiel ohne Rüstung oder ohne Waffen, während einige Prahlereien questspezifisch sind. Ich empfehle, so viele Prahlereien zu absolvieren, wie Sie zutrauen, um so viel Geld wie möglich zu verdienen.

Verteidige die Obstplantage

Sobald Sie die Quest und alle Prahlereien ausgewählt haben, die Sie durchführen möchten, Folgen Sie der goldenen Markierung auf der Karte. Sie erhalten eine Zwischensequenz, in der Whisper damit prahlt, dass sie die entgegengesetzte Quest annehmen und sehen wird, wer die Nase vorn hat (Spoiler Alarm, Wir sind es immer). Gehen Sie durch den Greatwood-Eingang und töten Sie unterwegs Feinde, wenn Sie möchten, Folgen Sie der Questmarkierung weiter durch Greatwood Lake und zur Orchard Farm, wo Sie eine Zwischensequenz sehen, in der der Farmbesitzer uns anfleht, sie vor Banditen zu schützen. Im Bauernhaus gibt es drei Kisten, die Sie schützen müssen, Die Banditen werden versuchen, sie zu stehlen und wegzutragen. Sie erhalten einige Wachen, die Ihnen helfen, und die Banditen kommen in drei Wellen mit jeweils drei Feinden, die alle aus demselben Eingang kommen. Die Verwendung von Skorms Bogen macht dies zum Kinderspiel. Nach der dritten Welle, Whisper wird wieder auftauchen und fragen, ob wir wissen, wie man gedeiht. Flourish ist im Grunde ein starker Angriff mit einer Nahkampfwaffe, der den Block eines Feindes durchbrechen kann, Wenn Ihre Waffe lila leuchtet, bedeutet das, dass Sie mit der rechten Maustaste aufblühen können (Ursprünglich). Nach einem kleinen Duell wird sich Whisper geschlagen geben und dir ihre Brosche als Trophäe geben, Nach einem kurzen Gespräch mit dem Bauern hast du die Quest abgeschlossen.

Greife die Obstplantage an

Sobald Sie die Quest ausgewählt haben, können Sie sich rühmen, Fahren Sie bis zum Eingang Greatwood und folgen Sie der Markierung bis zum Eingang Orchard Farm. Es unterscheidet sich geringfügig von der guten Seite dieser Quest. Bei Ihrer Ankunft werden Ihnen die Banditen erklären, dass sie angeheuert wurden, um diese Kisten zu stehlen. Sobald sie die Barrikade gesprengt haben, möchten Sie die Wachen angreifen und angreifen. Die Verwendung von Skorms Bogen macht dies zum Kinderspiel. Sobald die Wachen getötet werden, Führe den Banditen zu einer der Kisten und er beginnt, sie wegzutragen. Sobald er es geschafft hat, kommt er für eine Sekunde und dann für eine dritte zurück. Die Wachen können aus zwei verschiedenen Bereichen erscheinen, also behalten Sie die Minikarte im Auge. Nachdem die dritte Kiste weg ist, Whisper wird auftauchen und über das Erlernen neuer Bewegungen sprechen und möchte, dass Sie sie mit Schwung schlagen. Nach dem Duell gibt sie auf und schenkt dir ihre Brosche als Trophäe, Die Bauern werden dich bitten, sie in Ruhe zu lassen, und die Quest ist beendet.

Angeln lernen

Sobald Sie die Quest „Obstgartenfarm“ abgeschlossen haben, gehen Sie hinter das Bauernhaus, um eine Truhe mit einem Jet darin zu finden. Anschließend kehren Sie zum Greatwood Entrance zurück. Möglicherweise müssen Sie den Bereich zuerst von Feinden säubern. Nachdem Sie die Feinde beseitigt haben, gehen Sie durch den Eingang von Fisher Creek, wo Sie eine Zwischensequenz sehen, in der ein Fischer von Wespen in seinem Haus gefangen wird. Töte die Wespen und er wird es dir danken und dir als Belohnung seine Angelrute geben. Er zeigt Ihnen auch, wie man an Angelplätzen angelt.

Wenn Sie eine Welle im Wasser sehen, bedeutet das, dass es etwas Wertvolles zum Angeln gibt, Da ist einer in der Nähe des Docks und dann noch einer 4 mehr neben dem Haus. Einer davon gibt Ihnen einen Silberschlüssel, ein anderer wird dir geben 100 Gold, ein dritter gibt dir ein “Standardschnurrbart” Karte und eine davon gibt dir einen Mondfisch. Stellen Sie sicher, dass Sie auch in der Nähe des Docks nach dem Goldfisch angeln.

Es gibt zwei Lebensmittel, die die Tageszeit verändern können, Ein Mondfisch macht den Tag zur Nacht und eine Goldene Karotte macht die Nacht zum Tag.

Sobald Sie alles gefischt haben, Verlassen Sie die Zone und gehen Sie dann sofort wieder hinein. Sprechen Sie mit dem Fischer und er wird über den Angelwettbewerb sprechen. Wir wollen woanders fischen und versuchen, einen Fisch zu ergattern, der annähernd 100 g wiegt. Es handelt sich um ein reines RNG und es kann mehrere Versuche dauern, aber irgendwann werden Sie einen bekommen. Sie müssen nicht auf Wellen angeln, Finden Sie einfach ein Gewässer und das Angelsymbol erscheint in Ihrer kontextsensitiven Leiste. Nachdem ein Fisch fast 100 g wiegt, Gehen Sie zurück zum Fischer und er wird Ihnen zum 1. Preis gratulieren, Du bekommst das “Stab der Champions”, ein silberner Schlüssel und ein Fischerhut. Dies sollte jetzt Ihr 5. Silberschlüssel sein. Die Rod of Champions ist deutlich besser als die normale Rute und Sie werden sie beim Angeln automatisch verwenden.

Verborgenes Geheimnis

Als nächstes kommt ein kleines Geheimnis. Gehen Sie zur Statue am Lookout Point und Sie werden vielleicht bemerken, dass sie sich sehr langsam auf ihrem Sockel dreht. Wenn Sie damit interagieren, heißt es normalerweise “Die Statue weist ins Nirgendwo hin” jedoch, Zu einer bestimmten Zeit in der Nacht wird es schließlich in Richtung Bowerstone zeigen. Wenn Sie damit interagieren und es sagt “Die Statue weist auf Bowerstone hin” Dadurch wird eine Kellertür hinter der Taverne in Bowerstone geöffnet. Es liegt in der Nähe der Stelle, an der die Mutter für die Quest „Blauer Pilz“ ist. Gehen Sie in den Keller und plündern Sie die Truhe, um ein Lederrüstungsoberteil zu erhalten. Rüste dies aus, um eine Rüstungsverbesserung zu erhalten.

Tagsüber zeigt die Statue auch in Richtung Greatwood, Interagieren Sie erneut damit und begeben Sie sich dann zum Greatwood Entrance, Auf der linken Seite sehen Sie eine Steinmauer mit zwei Statuen auf beiden Seiten. Dazwischen sollten Sie eine Holzkiste sehen, die Folgendes enthält: “Piercing-Augmentation”. Augmentationen sind spezielle Steine, die Sie in Waffen einsetzen können, um diese mit besonderen Attributen zu verstärken. Sobald Sie jedoch eine Vergrößerung angebracht haben, können Sie diese nicht mehr entfernen. Seien Sie also vorsichtig.

Wellows Spitzhammer

Wir haben also bereits einige Fortschritte gemacht und es ist an der Zeit, weitere Fortschritte zu machen, beginnend leider mit etwas mehr RNG. Hoffentlich ist es aber für eine Weile das letzte Mal. Zunächst müssen wir einen bestimmten Händler finden. Im Spiel gibt es mehrere umherziehende Händler, die auf der Minikarte mit einem blauen Punkt markiert sind. Jeder könnte alle möglichen Leckereien verkaufen. Was wir brauchen, ist der Verkauf von Produkten.

Der derzeit beste Ort zum Anschauen ist Greatwood Entrance, Greatwood Lake oder Greatwood Cullis Gate, Der einzige Nachteil ist, dass sie normalerweise von Feinden angegriffen werden. Sie müssen also schnell sein, um sie vor dem Tod zu bewahren. Wenn Sie mit jemandem handeln, stellen Sie sicher, dass er Produkte verkauft, wenn es Waffen sind, Rüstung, Frisuren oder Tätowierungen, dann gehen Sie weg und probieren Sie eine andere aus.

Der Artikel, den wir suchen, ist “Knusprige Küken”. Wir brauchen mindestens 10 davon, um eine Dämonentür zu öffnen und eine wirklich gute Nahkampfwaffe für das frühe Spiel zu erhalten. Suchen Sie also weiter, bis Sie einen Händler finden, der sie verkauft, und kaufen Sie sie dann 10. Sobald Sie sie haben, fahren Sie zur Greatwood Gorge, wo die Bandit-Maut erfolgt.

Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, es zu beseitigen, also beginnen Sie mit Skorms Bogen, die Banditen zu erledigen. Wenn Sie den Anführer der Banditen töten, werden die anderen fliehen. Der Anführer ist derjenige mit den Fahnen auf dem Rücken, sehr leicht zu identifizieren. Wenn Sie die Truhen in der Umgebung plündern, erhalten Sie eine “Flammenverstärkung” und ein “Spitzhammer aus Stahl”. Sobald Sie fertig sind, gehen Sie zur Dämonentür und sprechen Sie mit ihm. Er wird sagen, dass er sich nur öffnen wird, wenn Sie eine böse Tat begehen. Öffnen Sie also Ihr Inventar, Legen Sie Ihre knusprigen Küken auf Ihre Aktionsleiste und beginnen Sie mit dem Essen. Indem man alles isst 10 In der Nähe der Tür wird er zufrieden sein und sich öffnen, damit du die Truhe plündern kannst “Wellows Spitzhammer” die bereits über Erweiterungen verfügt und eine wirklich gute Nahkampfwaffe für das frühe Spiel ist.

Als nächstes besorgen wir uns ein paar blaue Pilze. Zuerst gehen wir zur Gilde, Gehen Sie zur Dämonentür und auf den Trittsteinen sehen Sie eine Angelwelle, Wenn Sie hier angeln, fangen Sie den ersten blauen Pilz. Gehen Sie zweitens in den Wald und Sie werden hier einen Mann finden, der alleine steht, Im Gespräch mit ihm wird er erzählen, wie er auf einer Party war und dieses wunderschöne Mädchen kennengelernt hat. Er möchte, dass wir ihr in Oakvale einen Brief überbringen. Wir könnten das später tun, aber wenn Sie es eilig haben, können Sie ihn jederzeit töten, dann lässt er den Pilz fallen. Ich nehme immer den Brief und warte, Es ist nicht so, dass das komatöse Kind irgendwohin geht. Bevor Sie den Wald verlassen, gibt es eine Angelwelle, die den 6. Silberschlüssel enthält. Drittens gehen Sie zum Picknickplatz, wo wir gegen die Wespenkönigin gekämpft haben, und Sie werden eine Frau finden, die möchte, dass wir sie zum Lachen bringen, Der beste Weg, dies zu erreichen, ist der Ausdruck des Kosakentanzes, Mach das dreimal und sie wird dir ihren Pilz geben. Oder du könntest sie auch töten, aber es ist eine Wache in der Nähe. Der letzte Pilz kommt etwas später, also müssen wir wieder auf ihn warten, aber wir haben beides 2 oder 3 bereits.

Verlassen Sie den Picknickbereich und gleich rechts sehen Sie einen Angelplatz, Fangen Sie es auf und Sie erhalten ein “Zeitalter des Könnens” Trank, Was dieser Trank bewirkt, ist, dass er dir Erfahrung in diesem Kampfgebiet verschafft, aber du solltest ihn trinken, wenn du einen guten Kampfmultiplikator hast, da er dir noch mehr bringt! Bewahren Sie es also für später auf.

Kehren Sie zur Gilde zurück, um etwas Erfahrung zu sammeln. Zu diesem Zeitpunkt habe ich alle meine Kraft- und Geschicklichkeitsfähigkeiten auf das Niveau gebracht 2. Ich habe meine Zauberkraft gekauft (Das ist die Manaleiste) bis zum Niveau 2. Gehen Sie zum Kartentisch und nehmen Sie die “Hobbe-Tötungswettbewerb” Silberquest, Diese Quest kann nervig sein, da Sie gegen Whisper in einem Wettbewerb antreten, bei dem es darum geht, wer die meisten Hobbes auf der Orchard Farm töten kann. Mit den Waffen und Fähigkeiten, die wir haben, sollte es ziemlich leicht zu besiegen sein, Wenn wir jedoch nicht mehr als Whisper töten, scheitern wir an der Quest und müssen es erneut versuchen.

Auf dem Weg zur Orchard Farm, Gehen Sie durch den Greatwood Lake und öffnen Sie den 5 Schlüssel zur Silbertruhe, um ein Lebenselixier zu erhalten. Gehen Sie auch am Greatwood-Eingang in Richtung des Orchard Farm-Eingangs und Sie werden links eine Holzkiste sehen, Darin wird ein sein “Wird das Elixier meistern” Dies funktioniert wie das Elixier des Lebens, verlängert aber stattdessen deine Manaleiste.

Nach der Quest können wir mit der Plünderung des Obstgartens beginnen. Am Tor in der Nähe des eigentlichen Obstgartens sehen Sie eine Truhe, Im Inneren befindet sich eine Schatzhinweis-Schriftrolle. Es gibt 6 davon insgesamt, aber wir können sie erst viel später im Spiel bekommen. Außerdem liegen auf dem Boden verstreut lose Äpfel zum Aufsammeln, Es gibt auch zwei Angelplätze. Eines enthält a “Coron Visier Tattoo” Karte und die andere enthält die Silver Key-Nummer 7. In der Nähe des Bauernhauses gibt es auch einen Angelplatz, an dem es ein Lebenselixier gibt. Außerdem befindet sich an der Seite des Haupthauses ein Grab, das Sie ausheben können, wenn Sie die entsprechende Schaufel haben “Oberkleid”.

Begleitende Händler

Nutzung der Erfahrungen aus der Quest „Hobbe Killing Contest“., Kaufen Sie die ersten beiden Ebenen von “Heile das Leben” Fluch. Du brauchst es vielleicht nicht für diese Quest, aber es schadet nie. Nehmen Sie am Kartentisch die “Händlereskorte” Quest und alle Prahlereien, wenn Sie möchten, dann teleportieren Sie sich zum Greatwood Cullis Gate und gehen Sie mit dem Questmarker zum Eingang, Bevor wir hindurchgehen, gibt es auf der rechten Seite einen Angelplatz, an dem es einen Mondfisch gibt.

Folgen Sie der Questmarkierung zum Darkwood Entrance, wo Sie die Händler treffen, die Sie begleiten müssen. Sie müssen diese beiden durch ganz Darkwood und auf die andere Seite in die Barrow Fields eskortieren. Du kannst den ... benutzen “Folgen” und “Warten” Ausdrücke, um sie dazu zu bringen, darauf zu warten, dass sie folgen, und den Zauber „Leben heilen“ zu verwenden, um sie zu heilen, wenn sie Schaden erleiden.

Etwas weiter unten finden Sie einen weiteren Händler in Not, Er wurde von etwas angegriffen und gebissen und fragt, ob er mitkommen kann. Sie können entscheiden, ob Sie ihn lassen oder verlassen. Wenn Sie ihn kommen lassen, startet dies einen unsichtbaren Timer, Wenn Sie Barrow Fields nicht rechtzeitig erreichen, wird er sich irgendwann in ein Tier verwandeln und versuchen, Sie und Ihre Händler zu töten. Wenn Sie ihn zurücklassen, erhalten Sie einige böse Punkte.

Eine nützliche Taktik besteht darin, Ihre Follower in der Zone zu belassen, aus der Sie gerade gekommen sind, Fahren Sie mit dem nächsten fort, um ihn von Feinden zu befreien, und kehren Sie dann zurück, damit die Händler Ihnen folgen. Auf diese Weise ist die vor Ihnen liegende Zone klar und Sie gefährden Ihre Händler nicht.

In Darkwood Marshes haben Sie Ihre erste Begegnung mit einem Balverine. Balverine sind Werwolf-ähnliche Kreaturen und ziemlich schwer zu töten, da sie flink und schnell sind. Ignorieren Sie vorerst die Dämonentür und gehen Sie an den explodierenden Pilzen vorbei.

Darkwood Lake wird wahrscheinlich der schwierigste Teil dieser Quest sein, Banditen erscheinen fast aus dem Nichts und wenn die Händler bei Ihnen sind, müssen Sie sicherstellen, dass kein Bandit durchschlüpft und anfängt, sie zu schlagen, Es braucht nur ein paar gut platzierte Schläge, um sie zu töten. Links vom Eingang befindet sich eine Truhe mit einem Paar Lederstiefel, Setzen Sie diese für mehr Rüstung auf, es sei denn, Sie haben die genommen “Erledige die Quest nackt” Prahlerei.

Auf der rechten Seite im eigentlichen Seeteil befindet sich eine Truhe mit 250 Gold. Oben sehen Sie auch einen stehenden Stein mit einem Loch darin. Nehmen Sie Ihren Bogen und wechseln Sie in den Scharfschützenmodus, Schieße einen Pfeil durch das Loch und du erhältst die Silver Key-Nummer 8.

Im Darkwood Camp werden die Händler automatisch geheilt und es gibt zwei Truhen zu plündern, Einer hat eine Stahlaxt und der andere einen Trank (Dies könnte eine Auferstehungsphiole für den normalen Schwierigkeitsgrad sein). Es gibt auch einige Ladenbesitzer, wenn Sie sich mit Lebensmitteln oder Tränken eindecken müssen. Sie können auch nicht benötigte Ersatzwaffen verkaufen, aber keine kaufen. Sie werden auch einen Spieleleiter sehen, der jedoch für die Heldenpuppen nicht erforderlich ist. Wenn Sie bereit sind, weiterzumachen, folgen Sie einfach der Questmarkierung.

In der Zone Ancient Cullis Gate finden Sie neben einer kleinen Brücke eine Truhe, Darin wird, glaube ich, eine Auferstehungsphiole enthalten sein. Ich sage Nachdenken, weil ich Heroic spiele und oft vergesse, welche Truhe was enthält. Auch auf dieser Brücke wird es einen Angelplatz mit der Silver-Key-Nummer geben 9.

Darkwood Weir wird die letzte Zone der Quest sein. Sobald Sie das Wasser betreten, Folgen Sie ihm nach links und Sie finden eine Truhe mit einer Blitzverstärkung. Zurück auf dem Hauptweg triffst du wahrscheinlich auf deinen ersten Troll.

Trolle gibt es in drei Varianten. Erde, Stein und Eis. Das hier wird ein Erdmodell sein, Diese sind relativ leicht zu töten, solange Sie sich für einen Fernangriff entscheiden. Alles, worauf Sie achten müssen, sind die Projektile, die sie auf Sie werfen, während Sie im Nahkampf mehr Angriffe bewältigen müssen. Wenn Sie den richtigen Zeitpunkt wählen, können Sie das Projektil mit einer Nahkampfwaffe zurückschlagen. Welchen Ansatz Sie auch wählen, Töte den Troll und plündere den Rubin, den er fallen lässt. Gehen Sie durch die Höhle in die Barrow Fields.

In Barrow Fields werden die Händler erfreut sein und davonlaufen, und schließlich ist die Quest abgeschlossen. Gönnen Sie sich einen Applaus, denn dies ist die schwierigste Aufgabe, die Sie bisher gemacht haben.

Sobald Sie mit der Quest fertig sind, führen Sie einen aus 180 Drehen Sie sich um ein Grad und Sie sehen einen Bereich auf der rechten Seite, Es wird eine Truhe mit einem Saphir geben, eine Dämonentür, die wir vorerst ignorieren müssen, und ein Angelplatz mit einem Mondfisch.

Gehen Sie zum grünen Punkt auf der Minikarte und Sie werden jemanden sehen, der einen blauen Pilz verkauft. Du kannst ihn entweder bezahlen 1,500 Gold, um es zu kaufen, ODER du könntest einfach den Pilz nehmen und dafür bezahlen 750 Gold fein. Für ein paar Evil-Punkte sparen Sie die Hälfte des Geldes. Je nachdem, ob Sie den Mann im Gildenwald getötet haben, sollten Sie beides haben 3 oder 4 Blaue Pilze, wenn du alles hast 4 Geben Sie sie dann bei der Hexe am Bowerstone Quay ab, wann immer Sie möchten. Es gibt auch einen Angelplatz in der Nähe einer Vogelscheuche mit 500 Gold, Letztendlich hast du also nur ausgegeben 250 Gold. Das nenne ich ein Schnäppchen.

Und jetzt machen wir uns auf den Heimweg nach Oakvale.

Heimkehr

Sobald Sie nach Oakvale zurückkehren, sehen Sie eine Zwischensequenz, in der Sie auf die Dame treffen, die als Kind vor dem Überfall ihren Teddybären verloren hat. Sprechen Sie danach vor der Taverne mit Maze, der Ihnen sagen wird, dass er nicht viel von Ihrer Schwester gehört hat, dass es aber einen blinden Seher gibt, der unter den Banditen lebt.

Seien Sie in Oakvale vorsichtig, Anders als in Bowerstone, wo einem die Waffen abgenommen werden, In Oakvale und vielen anderen Städten können Sie Ihre Ausrüstung aufrecht erhalten, Das Herausnehmen einer Waffe in einer Stadt gilt als Straftat.

Jetzt haben wir eine ganz neue Stadt zu erkunden. Oakvale ist im Großen und Ganzen das Gleiche wie als Kind, außer dass wir in die Geschäfte gehen können und die Strände geöffnet sind. Dort endet die Zwischensequenz am Strand, Folgen Sie ihm nach rechts am Höhleneingang vorbei und Sie werden eine Truhe mit einem Paar Assassinenstiefeln darin finden.

Gehen Sie zurück zum Hauptplatz am Strand und gehen Sie nach rechts. Gehen Sie am Bereich mit den drei großen Scheunen vorbei und Sie werden auf der linken Seite eine Holztruhe sehen, Plündere es für etwas, von dem ich glaube, dass es sich um eine Auferstehungsphiole handelt.

Links von dieser Truhe sehen Sie eine Steinmauer mit einem kaputten Tor und einer Frau, die neben einem Brunnen steht. Dies ist die Frau, der Sie den Brief von Cyril im Gildenwald geben müssen (wenn du ihn nicht getötet hast). Wenn Sie ihr den Brief geben, haben Sie die Wahl, entweder behaupten, dass es von dir ist, oder ihr die Wahrheit sagen. Wenn du ihr die Wahrheit sagst, wird sie dir einen Brief geben, den du zu Cyril im Gildenwald zurückschicken sollst, Wenn du ihr sagst, dass es von dir ist, gibt sie dir einen Brief und auch ein paar böse Punkte. Kehre zu Cyril zurück und gib ihm die Antwort und du bekommst seinen Pilz, aber je nachdem, ob du die Frau angelogen hast oder nicht, bekommst du auch entweder Gut- oder Böse-Punkte.

Gehe zurück nach Bowerstone und gib der Hexe die Pilze, Gehen Sie dann zurück zur Mutter, um diese Quest abzuschließen.

Teleportieren Sie sich zurück nach Oakvale und gehen Sie vom Cullis Gate in die Stadt und gehen Sie am Waffenladen vorbei und folgen Sie dem Weg nach links. Wo Sie links die Truhe sehen, gehen Sie stattdessen nach rechts und sprechen Sie mit dem Mann direkt vor Ihnen. Er wird Ihnen sagen, dass er ein Geisterproblem hat und möchte, dass Sie das Problem lösen. Gehen Sie den Weg hinter ihm zum Strand hinunter und sprechen Sie am Ende mit dem Geist. Es stellt sich heraus, dass dieser Geist einst ein Pirat war und möchte, dass du seinen Schatz ausgräbst, um ihn seiner Witwe zu geben. Bevor Sie gehen, Betreten Sie die Hütte rechts und plündern Sie die Truhe für eine Eichenarmbrust, Hier gibt es auch ein kostenloses Bett, falls Sie es nutzen möchten.

Gehen Sie zurück zum anderen Strand und gehen Sie zum Dock. Gehen Sie einfach nach links und in der Nähe der mittleren Holzstütze sehen Sie in Ihrer Kontextsensitivitätsleiste ein Schaufelsymbol, Wenn Sie eine Schaufel kaufen müssen, verkauft der Gemischtwarenhändler in Oakvale eine. Graben Sie den Schatz aus und begeben Sie sich dann zum anderen Ende desselben Strandes zu der alleinstehenden Dame. Geben Sie ihr das Gold, das Sie gerade ausgegraben haben, und gehen Sie zurück zum Geist, der Ihnen sagen wird, dass der Rest des Schatzes auf dem örtlichen Friedhof begraben liegt, der neu in Oakvale ist. Bevor du auf den Friedhof gehst, Sprechen Sie mit dem kahlköpfigen Mann, mit dem Sie zu Beginn gesprochen haben, um ihm mitzuteilen, dass der Geist verschwunden ist.

Der Friedhof liegt direkt hinter den großen Toren, Direkt davor wird ein Leibwächter stehen, Gleich hinter den Toren sehen Sie rechts ein Grab, Grabe es aus, um es zu bekommen 500 Gold gehen Sie dann durch die Tür in den Memorial Garden. Sie werden eine große Statue eines Mannes mit einer Axt sehen, Stellen Sie sich unter die Axt und Sie werden das Schaufelsymbol sehen, um den Schatz auszugraben, der die Silberschlüssel-Nummer enthält 10 und eine Obsidian-Großaxt. Obwohl diese Waffe wie ein Upgrade erscheinen mag, lohnt es sich meiner Meinung nach nicht, sie zu verwenden. Behalten Sie es jedoch, denn wir werden es später brauchen.

Gehen Sie zurück zum Strand, wo der Geist war, und sprechen Sie mit dem Mann, mit dem Sie zuvor gesprochen haben, Er wird das beste Minispiel der gesamten Fable-Reihe vorstellen “Hühnertreten”. Die Idee dabei ist, Hühner in eine Wertungszone zu werfen, um Punkte zu sammeln und Preise zu gewinnen. Er erklärt Ihnen die Regeln und es erscheint auch ein Tutorial-Popup.

Hier möchten Sie alle drei Preise gewinnen, bei 50 Punkte bekommst du a “♥♥♥♥ Anruf” Ausdruck. Bei 150 Punkte erhältst du Silver Key 11 und bei 250 Punkte erhältst du einen Hühnerhut. Wie weit die Hühner gehen, hängt davon ab, ob wir sprinten, bevor wir sie treten, und von unserem Kraftniveau. Auf unserem aktuellen Niveau werden die Hühner nicht zu weit kommen, also zielen Sie auf die mittlere linke oder rechte Seite 50 Zonen. Mit einem sprintenden Anlauf schaffst du es leicht, die Hühner in die Zonen zu bringen.

Für die 50 Punkte, Bringen Sie einfach ein Huhn in die Zone und rennen Sie an der Linie vorbei, um das andere zu holen 4 versucht, Das Überschreiten der Linie gilt als Foul oder….Geflügel 😉 und du wirst einen Versuch verlieren. Für die 150 einfach bekommen 3 Hühner in der Zone und laufen für die letzten beiden und für die aus 250 Sie müssen alles bekommen 5 Hühner drin.

Sie müssen mindestens etwas ausgeben 150 Gold wie es kostet 50 Gold pro Spiel, Es ist leider nicht wie beim Angelwettbewerb.

Stellen Sie sicher, dass es jetzt Nacht ist, da wir die zweite Gruppe für die Fist Fighter’s Gang machen können. Gehen Sie in den Bereich, in dem sich die drei Scheunen befinden, und Sie werden einen ähnlichen Kampfring sehen, Sprechen Sie mit dem Schulleiter und machen Sie dasselbe wie in Bowerstone. Nur kämpft man vor dem Anführer gegen mehr Jungs und er ist schwerer zu schlagen. Beenden Sie dies, um die dritte Gruppe freizuschalten, die später wieder verfügbar ist.

Gehen Sie als nächstes in die Taverne und sprechen Sie mit dem Spieleleiter, um das Minispiel zu spielen, das meiner Meinung nach am nervigsten ist “Münzgolf”. Sie müssen eine Münze irgendwo auf dem Tisch in einen Kreis schieben. Ähnlich wie beim normalen Golf, das Wenigste “Schlaganfälle” Unsere Hits nutzen Sie umso besser. Es gibt 4 Löcher zum Vervollständigen und um die Puppe zu bekommen, müssen Sie alles tun 4 in unten 11 Schlaganfälle. Ich würde dazu raten, sich einen YouTube-Guide anzusehen, Es gibt viele davon, da es für mich schwierig ist, die Vorgehensweise im Textformat zu beschreiben. Aber vervollständigen Sie dies unten 11 Durch Striche erhältst du die Whisper Hero Doll.

Der letzte Schritt, den Sie hier tun müssen, ist, im Waffenladen eine Kettenrüstung zu kaufen. Es macht nichts, wenn Sie sich nicht das ganze Set leisten können, aber es ist ratsam, es zu kaufen. Versuchen Sie bei Bedarf, einige der Ersatzerweiterungen zu verkaufen. Wir brauchen sie nicht wirklich und sie werden zu einem fairen Preis verkauft.

Wenn Sie hier fertig sind, teleportieren Sie sich zurück zur Gilde.

Hobbe-Höhle

Am Kartentisch in der Gilde holen Sie sich das “Hobbe-Höhle” Quest und alle gewünschten Prahlereien. Teleportieren Sie sich dann zum Greatwood Cullis Gate und folgen Sie der Markierung zum Rose Cottage. Wenn Sie sich in der Gegend befinden, sehen Sie links eine Dämonentür, Geh und rede mit ihm und er wird dir sagen, wie er sich öffnen wird, wenn er jemanden findet, der ihn liebt. Gehen Sie in Ihr Inventar und finden Sie Ihre Rote Rose, die wir vor einiger Zeit gekauft haben, Sie können damit die Rose der Tür schenken, die sich öffnen wird. Im Inneren hinter einer Garderobe befindet sich eine Truhe mit dem “Wird Benutzer Bright” Satz.

Zurück draußen gehen Sie in Richtung der Hütte und auf der linken Seite sehen Sie einen Blumenring, In der Mitte finden Sie eine Ausgrabungsstelle, Grabe es für Silver Key aus 12. In der Nähe befinden sich auch einige Brombeersträucher, die Sie mit Ihrer Waffe abschneiden können, um daraus eine Truhe zu erhalten 500 Gold. Gehen Sie zur Vorderseite der Hütte und interagieren Sie mit der Tür. Eine kleine alte Dame öffnet die Tür und erzählt Ihnen, dass ihr Enkel verschwunden ist und sich wahrscheinlich in einer nahegelegenen Höhle befindet, Sie wird dir auch eine geben “Sechskantschlüssel” die wir für die Quest benötigen.

Folgen Sie der Markierung zu den Greatwood Caves und Sie werden einige Brombeersträucher gegenüber der Dämonentür sehen. Wenn Sie sie wegschneiden, finden Sie einen Mana-Trank auf dem Boden und ein Stück rotes Fleisch (lecker). Bereiten Sie sich nun vor und betreten Sie die Hobbe-Höhle.

Im Eingang werden Sie mehrere Türen bemerken, die in verschiedene Räume führen, Es gibt hier ein paar Hobbes, aber seien Sie gewarnt. Aus den anderen Räumen werden noch mehr kommen. Stellen Sie also sicher, dass Sie sie alle getötet haben, und behalten Sie dabei Ihre Gesundheit im Auge, da diese sehr schnell sinken könnte.

Wenn der Eingang frei ist, gehen Sie durch die erste Tür direkt gegenüber dem Höhlenausgang, Sie sollten jemanden um Hilfe schreien hören. Im Inneren finden Sie weitere Hobbes, Töte sie alle, dann bekommst du eine Zwischensequenz, in der du einen Banditen befreist. Er wird erzählen, wie seine Freunde weggebracht und nie wieder gesehen wurden. Er bietet Ihnen die Möglichkeit, gemeinsam nach Schätzen zu suchen, Ich würde Ihnen raten, dem zuzustimmen, Es ist ein zusätzliches Schwert und wenn du es schaffst, ihn bis zum Ende am Leben zu halten, wird es später einfacher.

Zurück im Eingang müssen Sie möglicherweise noch gegen Hobbes kämpfen, Dann geh durch die Tür links. Oh schau, mehr Hobbes. Töte zuerst die Magier hinten, aber achte auf die explosiven Fässer. Hier finden Sie eine Truhe mit silbernen Schlüsseln, die Sie öffnen können, um ein Elixier des Willensmeisters zu erhalten, das uns der Bandit freundlicherweise überlässt (Mensch, Danke). Gehe zurück zum Eingang.

Folgen Sie der Markierung durch die Tür in die Hauptkammer, Töte alle Hobbes hier und plündere alle Truhen. Der Bandit wird sagen, dass er seinen Anteil haben möchte, wenn Sie aus der Höhle herauskommen (Oh mein süßes Sommerkind).

Dann werden Sie eine seltsam aussehende Tür bemerken. Hier benötigen Sie den Sechskantschlüssel. Wenn Sie vor dieser Quest in die Höhle gekommen sind (Aber warum solltest du??) dann kommst du an dieser Tür nicht vorbei. Deshalb brauchen wir den Schlüssel. Folgen Sie dem Gang durch die andere Tür und gehen Sie die Treppe hinunter zu einer Zwischensequenz.

Dieser Feind wird Nymphe genannt und ist eher lästig als schwer zu töten. Wenn Ihr Banditenfreund überlebt hat, haben Sie die Möglichkeit, den Jungen gegen den Banditen einzutauschen. Sobald Sie es jedoch tun, Hobbes beginnt in den Raum zu strömen. Außerdem besteht jetzt die Gefahr, dass dem Jungen etwas passiert, Sie müssen also dafür sorgen, dass er am Leben bleibt. Die Nymphe ist jedoch nicht aggressiv, was gut ist.

Sobald die Hobbes tot sind, können Sie entweder den Raum verlassen und den Banditen zurücklassen oder, falls Sie ihn mitgenommen haben “Töte den Bewohner der Höhle” Prahlen Sie, dann müssen Sie die Nymphe töten. Holen Sie Ihren Bogen heraus und erfassen Sie sie, Wenn du einmal auf sie schießt, fliegt sie wie ein Flüstern umher. Warten Sie, bis sie ruhig bleibt, während Sie sie im Auge behalten, und schießen Sie erneut auf sie. Sie wird mit zwei Pfeilen zu Boden gehen und Ihr Banditenfreund wird befreit.

Mit Blick auf die riesige Steinkugel, Rechts wird ein Ring aus Pilzen sein, Grabe in der Mitte nach dem Silberschlüssel 13. Jetzt kommt der spaßige Teil, hier rauszukommen und gleichzeitig den Jungen am Leben zu halten.

Kehren Sie durch den mondbeschienenen Tunnel zurück, Möglicherweise gibt es hier mehr als einen Hobbe, seien Sie also vorsichtig. Durch die Hauptkammer wird es leer sein, also gehen Sie zum Eingang, Hier wird es schwierig, Sobald Sie geladen haben, bleiben Sie einfach dort, wo Sie sind. Die Hobbes werden zu Ihnen kommen und es wird eine Menge geben, Töte sie so schnell wie möglich und behalte dabei die Gesundheit des Jungen im Auge. Wenn der Bandit stirbt, ist das kein großer Verlust. Wenn die Hobbes tot sind, können Sie endlich die Höhle verlassen.

Behalten Sie jedoch die Minikarte im Auge, da manchmal ein oder zwei Hobbe hinter Ihnen erscheinen

Wenn der Bandit draußen überlebt hat, wird er seinen Anteil an der Beute haben wollen. Entweder gib ihm das Gold oder töte ihn einfach. Bring den Jungen zurück zum Rose Cottage.

Sie erhalten eine Zwischensequenz, in der der Junge Ihnen erzählt, dass es seine Oma war, die ihn dazu gebracht hat, in die Höhle zu gehen. Er beschließt, von zu Hause wegzulaufen. Sprich mit Oma, um die Quest abzuschließen.

Sie können auch in ihr Haus rennen und ihr Bücherregal plündern “Die Reise eines Helden Teil 2”. Töte auch die Oma, wenn du möchtest, Ich habe Kindesmissbrauch nie gutgeheißen.

Jetzt seufzen Sie erleichtert, Du hast in die tiefsten Tiefen der Hölle geschaut und bist unversehrt wieder herausgekommen. Gut gemacht, Held!

Die blinde Seherin

Jetzt wäre ein sehr guter Zeitpunkt, Ihren Lebensmittel- und Zaubertränkevorrat zu überprüfen, Wenn sie schlecht aussehen, dann gehen Sie nach Bowerstone, Oakvale und die Gilde kaufen ein, um sich mit allem einzudecken, was dich heilen kann. Geben Sie auch Erfahrung aus, um Physique zu kaufen, Zähigkeit und Gesundheit auf Level bringen 4, Geschwindigkeit und Genauigkeit beim Nivellieren 4 und Guile zum Leveln 3. Gehen Sie dann zum Kartentisch, um die abzuholen “Finde die Banditenseherin” Machen Sie sich auf die Suche und rühmen Sie sich mit allen Prahlereien, die Sie für richtig halten. Ich würde von dem sparsamen Bandits-Spiel abraten, da es die Quest sehr viel schwieriger macht. Dann teleportiere dich nach Oakvale.

Folgen Sie der Kartenmarkierung in die Höhle und Sie erhalten eine Zwischensequenz. Die Art und Weise, wie Sie dies tun sollen, besteht darin, sich an ihnen vorbeizuschleichen. Ich sage, das ist Mist. Schieße sie einfach aus der Ferne mit deinem Bogen ab. Sie werden mit einem Schlag untergehen. Wenn sie Sie sehen, schlagen sie Alarm und schließen das Tor, Dann musst du einige Banditen töten und es erneut versuchen, wenn der Timer abgelaufen ist.

Gehen Sie durch die großen Tore in eine weitere Zwischensequenz, Sie werden einige Banditen darüber reden hören, wie Twinblade nervös wird, Anscheinend dürfen nur Leute in Banditenkleidung ins Lager kommen.

Es gibt 5 In diesem Bereich sind Truhen verstreut, In jedem gibt es ein Stück Banditenkleidung. Sie müssen sich durch diesen Bereich kämpfen und die Truhen plündern. Stellen Sie sicher, dass Sie die Fässer zerschlagen, da Sie sonst einige Tränke daraus erhalten können, man wird ein enthalten “Zeitalter des Könnens” Trank. Rüsten Sie die Bandit-Rüstung auch nicht aus, wenn Sie sie plündern, Es hat weniger Rüstung als die Chanimail und einige dieser Banditen sind härter als die, gegen die wir zuvor gekämpft haben.

Wenn Sie die Prahlerei auf sich genommen haben, um so viele Banditen wie möglich zu töten, erhalten Sie irgendwann ein Popup-Fenster mit der Meldung, dass Sie die Prahlerei abgeschlossen haben.

Wenn Sie alle Truhen geplündert und alle Banditen getötet haben, Am Ende des Pfades sehen Sie eine Dämonentür, Ignorieren Sie es, da wir noch nicht alle Artikel zum Öffnen haben. Stattdessen sehen Sie auf einem kleinen Hügel gegenüber eine weitere Truhe. Öffne es, um eine Auferstehungsphiole zu erhalten, Dann rüste deine Banditenrüstung aus (Kopftuch, Brust, Handschuhe, Hosen und Stiefel) und geh durch die Tür.

Sprechen Sie mit dem Wachmann und er wird Ihnen sagen, dass Sie Ihre Rüstung wechseln können, sobald Sie drin sind, Sobald sich die Tore öffnen, wechseln Sie zurück in das Kettenhemd-Set.

Willkommen im Twinblade-Camp, wirklich ein erbärmlicher Bienenstock aus Abschaum und Schurken. Das Gute ist, dass sie uns gegenüber nicht feindselig sind, sodass wir sie frei erkunden können. Es gibt einige Anbieter, bei denen wir Rüstungen kaufen können, Waffen oder Produkte daraus, also decken Sie sich bei Bedarf mit Lebensmitteln oder Tränken ein. Sie verkaufen auch Crunchy Chicks, wenn Sie sie für die Dämonentür benötigen.

Gehen Sie zum riesigen Zelt auf der Rückseite, Es gibt hier einen Spielemeister, aber wir werden ihn vorerst ignorieren. Links ist eine Truhe mit 500 Gold, ein Fass mit einem Trank des Zeitalters des Willens und eine Ausgrabungsstelle mit der Silberschlüsselnummer 14. Rechts vom Riesenzelt steht ein Bandit, mit dem wir reden können, Es stellt sich heraus, dass wir einen Pass brauchen, um in den nächsten Teil des Lagers zu gelangen. Wir können es diesem Kerl entweder abkaufen 1,000 Gold oder töte ihn, um es kostenlos zu bekommen. Zeigen Sie dem Wachmann oben an der Treppe Ihren Pass und er wird Sie zum Elite-Lager von Twinblade durchlassen.

Gehen Sie den Weg hinunter und Sie werden eine Holzkiste neben einem kleinen Teich sehen, Darin befindet sich eine Auferstehungsphiole. Oben auf dem Haupthügel in der Nähe der riesigen Tore finden Sie die dritte Gruppe von Faustkämpfern. Wenn es Nacht ist, können Sie es jetzt tun. Oder wenn es Tag ist, Dann denken Sie darüber nach, einen Mondfisch zu essen, um ihn in die Nacht zu verwandeln.

Wenn Sie mit den Fist Fighters fertig sind, haben wir ein neues Problem. Unser Pass wird uns nicht in den letzten Teil des Lagers bringen, wo Twinblade ist, Wir haben zwei Möglichkeiten, dies zu überwinden. Auf einem kleinen Hügel finden Sie einige Zelte und drei Männer mit Kapuze, die um ein Lagerfeuer stehen, Das sind Assassinen und wenn wir mit einem reden, können wir sie anheuern, um für Ablenkung zu sorgen 2,000 Das ist ein stolzer Preis. Hier in der Nähe befindet sich auch eine Truhe mit einem Paar “Assassinen-Hose” und ein Stahl-Großstreitkolben, der an einem Zelt lehnt, das Sie aufheben können.

Der alternative Weg, das Tor zu öffnen, ist die Befreiung einiger Geiseln. In einer Ecke finden Sie einen versteckten Bereich mit einem großen Käfig, Drinnen sind einige Geiseln und ein Banditenführer geht diesen Weg auf und ab, Wenn du ihn tötest, erhältst du den Schlüssel zum Käfig, Die Befreiung der Geiseln wird Sie ablenken und Ihnen den Zugang zum Tor ermöglichen.

Wofür auch immer Sie sich entscheiden, Dadurch wird das Haupttor geöffnet, sodass Sie dorthin gelangen, wo sich Twinblade befindet, Machen Sie sich bereit für einen Bosskampf.

Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, denn sie gibt uns einen Hinweis, wie wir ihn besiegen können, Er ist an der Front stark gepanzert und kann so gut wie alle Frontalangriffe abwehren, Sein Rücken ist jedoch eine andere Geschichte. Da gibt es fast keine Rüstung, Der Weg, dies zu erreichen, besteht darin, seinen Angriffen auszuweichen, was einfach ist, da er ziemlich langsam ist. Irgendwann wird er seine Schwerter in den Boden stoßen und stecken bleiben. Wenn das passiert, gehen Sie zu seinem Rücken und beginnen Sie zu schwingen, Sie erhalten ungefähr zwei Treffer, bevor er seine Schwerter herauszieht und den Vorgang wiederholt. Gehen Sie nicht zu nahe an ihn heran, wenn er seine Schwerter in die Luft wirft und eine Schockwelle ausstößt, die Sie zu Boden wirft. Auch die Banditen, die den Kampf beobachten, werden ihre Schwerter auf dich schwingen, wenn du ihnen nahe kommst, also bleib in der Mitte, wenn du kannst.

Wenn die Gesundheit von Twinblade niedrig genug ist, wird eine Zwischensequenz ausgelöst. Es stellt sich heraus, dass die blinde Seherin Ihre Schwester Theresa ist, und Sie erfahren, wie sie dazu kam, unter Banditen zu leben. Sie haben dann die Wahl, Twinblade entweder töten oder verschonen. Bevor Sie Ihre Wahl treffen, nehmen Sie sich die Zeit, das Gebiet zu plündern, vor allem Twinblades Zelt, wo es mehrere Truhen und Fässer gibt. Am Ende eines leicht versteckten Pfades befindet sich außerdem eine Truhe mit einem Diamanten darin.

Wenn Sie sich entscheiden, Twinblade zu töten, greifen Sie ihn einfach erneut an, Diesmal wird es ein Kampf bis zum Ende sein, Es gilt die gleiche Methode, aber dieses Mal mischen alle anderen Banditen mit, Twinblade kann den Banditen Schaden zufügen, also nutzen Sie dies nach Möglichkeit zu Ihrem Vorteil. Irgendwann wird Twinblade zu Boden gehen und Sie können das Gebiet mit einigen bösen Punkten verlassen.

Um Twinblade zu schonen, verlassen Sie den Bereich einfach durch das Tor. Teleportieren Sie sich jedoch nicht hinaus. Auf der anderen Seite des Tores erhalten Sie die Schriftrolle zum Abschluss der Quest.

Gut gemacht, Held, Du hast einen berüchtigten Banditenkönig besiegt und dabei deine Schwester gefunden. Klopfen Sie sich selbst auf die Schulter.

Händlerprobleme

Teleportiere dich zurück zur Gilde und gib Erfahrung für den Kauf des Zähigkeitslevels aus 5, dann die Zauber „Zeit verlangsamen“ und „Berserker“ bis zur Stufe 2. Interagieren Sie dann mit dem Kartentisch und nehmen Sie beide “Händlerrettung” und “Händlermassaker” Quests. Das hört sich wie eine weitere Quest zur Wahl von Gut/Böse an, aber Sie können tatsächlich beide annehmen.

Händlermassaker

Dies ist eine rein böse Quest. Wenn Sie also keine bösen Punkte haben möchten, vermeiden Sie diese Quest.

Wenn Sie sich nach Barrow Fields teleportieren, sehen Sie eine Zwischensequenz, in der der Banditenführer Ihnen erzählt, dass einige seiner Freunde bereits feststecken, also sollten wir das auch tun. Diese Quest ist einfach, Wir töten einfach alle Händler und Wachen in Barrow Fields. Es gibt 25 Feinde, die insgesamt getötet werden müssen, Die Wachen werden immer schwieriger. Sie tragen zunächst die blauen Uniformen, dann beginnen einige in Rot zu laichen und schließlich laichen einige in Schwarz, Die in Schwarz sind die härtesten Wächter, sogar in Städten. Sobald sie alle tot sind, wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der ein Händler versucht, sich davonzuschleichen, und die Banditen wollen, dass Sie ihn töten. Sie können ihn entweder töten oder verlassen, aber so oder so wird der Händler sterben. Danach erhalten Sie die Schriftrolle zum Abschluss der Quest.

Randnotiz – In Barrow Fields spawnen keine Händler mehr, es wird buchstäblich eine Geisterstadt werden.

Händlerrettung

Wenn Sie sich zum Twinblade-Lager teleportieren, sehen Sie eine Zwischensequenz, in der Ihnen ein Wachmann mitteilt, dass drei Händler als Geiseln genommen wurden “Händlergewerkschaft” haben sich geweigert, das Lösegeld zu zahlen. Die Wache fragt, ob Sie sie zurückweisen könnten. Der erste Händler liegt gleich den Hügel hinunter und ist leicht zu erreichen, wenn Sie das Gebiet von Banditen geräumt haben, Sprechen Sie mit dem Händler und bringen Sie ihn dazu, Ihnen zu folgen. Führe ihn zurück zum Cullis-Tor und er wird fliehen.

Die anderen beiden Händler sind im Elite-Lager von Twinblade. Säubern Sie das gesamte Gebiet von Banditen, da es ziemlich viele davon gibt. Finden und schnappen Sie sich die beiden Händler und machen Sie sich auf den Weg zurück zum Cullis Gate. Es können Banditen erscheinen, seien Sie also vorsichtig. Sobald die letzten beiden in Sicherheit sind, sehen Sie eine Zwischensequenz, in der sich einer der Händler bei Ihnen bedanken wird. Quest abgeschlossen!

Extras

Es gibt noch ein paar zusätzliche Dinge, die wir tun können. Teleportieren Sie sich zurück zu Barrow Fields und gehen Sie zur Dämonentür. Sprich mit ihm und er wird dir sagen, dass er einen stämmigen Helden sehen möchte. Iss also eine Menge rotes Fleisch und Apfelkuchen und irgendwann wirst du fett genug sein, um reingelassen zu werden. In der Truhe dieser Dämonentür befindet sich ein Elixier des Willensmeisters.

Gehen Sie als nächstes zum Cullis Gate hinauf und gehen Sie durch die Tür auf der rechten Seite, Es wird dasjenige sein, das von gruseligen toten Bäumen umgeben ist, es ist schwer zu übersehen.

Gehen Sie den Hügel hinauf zum Haus und wenn Sie eintreten, sehen Sie eine Zwischensequenz, in der ein neuer Feind erscheint – Hohle Männer. Dies sind im Grunde die Untoten des Spiels und ziemlich leicht zu töten. Sie laufen unglaublich langsam, was ihnen die Orientierung erleichtert. Auf der rechten Seite sehen Sie eine Anzeige, Wir müssen genug Hollow Men töten, um diese Anzeige zu füllen. Es nimmt unglaublich langsam ab (fast so langsam wie Hollow Men gehen) aber wenn es voll ist, bekommst du eine Zwischensequenz, die ein Grab zeigt, das wir ausgraben können. Wenn Sie dies tun, erhalten Sie eine “Todeslöwen-Tattoo”. Zurück im Haus plündern Sie alles, was Sie sehen, und oben wird ein sein 10 Silberne Schlüsseltruhe mit einem “Schärfungserweiterung” innen.

Zurück draußen gehen Sie den rechten Weg hinunter zur Dämonentür, Möglicherweise gibt es hier ein paar Nymphen zu töten, aber wenn Sie den Angelplatz aktivieren, können die Nymphen Sie nicht angreifen. Wenn Sie hier angeln, erhalten Sie den Silberschlüssel 15. Auf halbem Wege!

Das Letzte, was wir für dieses Segment tun werden, ist etwas gewagtes. Teleportieren Sie sich zum Greatwood Cullis Gate, begeben Sie sich dann nach Darkwood und bleiben Sie in den Darkwood Marshes. Wenn sich hier Feinde befinden, räumen Sie den Bereich und sprechen Sie dann mit der Dämonentür, Nehmen Sie seine Herausforderung an und er wird mehrere Wellen von Hobbes hervorbringen, Töte sie alle und gehe hinein, um sie zu plündern “Dark Will-Benutzer” Satz. Fahren Sie weiter zum Darkwood Lake

Räumen Sie den Bereich frei und Sie sollten eine große braune Holztür sehen. In der Nähe dieser Tür befindet sich ein 15 Silberne Schlüsseltruhe. Öffnen Sie es, um es zu finden “Arkens Armbrust”. Dann betreten Sie die großen Türen.

Willkommen im Darkwood Bordello. Der heruntergekommenste Ort in Albion, wo Männer Geld für Frauen ausgeben, damit sie ihr Leid vergessen. Hinter dem Gebäude befindet sich eine Dämonentür, die sich erst öffnet, wenn wir mit ihr geschlafen haben 10 Menschen (nicht auf einmal). Es stellt sich heraus, dass wir dafür am perfekten Ort sind.

Gehen Sie hinein und sprechen Sie mit einer der Frauen, die Ihnen sagen wird, wie viel es kostet, mit ihr zu schlafen (Ich fühle mich falsch, wenn ich das schreibe). Am teuersten ist Hedwig 2,000 Gold. Mein persönlicher Favorit und günstigster ist Pretty Polly bei 50 Gold mal ausprobieren. Schlafen Sie in jedem Fall mit der Frau Ihrer Wahl 10 Mal und du kannst die Dämonentür öffnen. Sie können Ihren Fortschritt auf der Statistikseite überprüfen.

Während Sie mit Ihrer Freundin oben sind, plündern Sie unbedingt den blauen Schrank, es wird eine haben “Rothaarige Perücke” innen.

Wenn du Sex hattest 10 Gehen Sie mal zurück zur Dämonentür und er wird sich öffnen, damit Sie die Tür plündern können “Zuhälterhut”.

Zurück im Bordello sprechen Sie mit dem Mann mit dem rotbraunen Bart, er heißt Mr. Grope (Ja, ich habe auch gelacht), Er wird Ihnen sagen, dass Sie auf Madame Minzche aufpassen sollen, die versucht hat, ihn zu betrunken zu machen, um zu verraten, wo die Urkunde für das Bordello ist, Wir können es jedoch besser machen.

Gehen Sie zum Barkeeper und kaufen Sie alles Bier, das er hat, Dann kannst du sie Grope schenken (Sie werden in Ihrer kontextsensitiven Leiste angezeigt) und nach ca 6 Er wird nach oben gehen, um seine Trunkenheit auszuschlafen, Während der Zwischensequenz erfährt man, dass die Taten unter einem Baum liegen.

Gehen Sie zum Baum und Sie werden eine Ausgrabungsstelle sehen, Grabe die Urkunden aus. Es gibt auch ein paar Angelplätze.

Mit den Urkunden in der Hand können Sie zu Madame Minzche zurückkehren und ihr die gute Nachricht überbringen, und jetzt haben Sie die Wahl, Mit den Urkunden sind Sie technisch gesehen der Eigentümer und alle Mädchen werden kostenlos mit Ihnen schlafen, oder Sie könnten erneut mit Madame Minzche sprechen, um das Bordello für immer zu schließen. Wenn Sie die Urkunden behalten, erhalten Sie keine bösen Punkte, aber die Schließung des Bordello bringt Ihnen gute Punkte.

Gehen Sie zurück nach Oakvale und hinter einem der Häuser auf dem Hügel finden Sie drei Wachen, Sprich mit dem in der Mitte und er wird dich anheuern, um einen Assassinen im Twinblade-Lager zu töten. Er wird bezahlen 1,000 Gold, wenn die Arbeit erledigt ist. Stimmen Sie dem Job zu und plündern Sie die Truhe hinter ihnen 250 Gold. Teleportiere dich zum Lager von Twinblade und begib dich dorthin, wo du gegen Twinblade gekämpft hast. Da es sich um eine Bronze-Quest handelt, wird sie nicht als Markierung auf der Karte angezeigt.

Gehen Sie auf den vermummten Assassinen zu und ziehen Sie Ihre Waffe vor ihm heraus, Er wird dir sagen, dass er ein bisschen nervös ist. Wenn das Gespräch zu Ende ist, machen Sie es ein zweites Mal und er wird erkennen, dass sein Bruder, der Wächter, Sie geschickt hat, um ihn zu töten. Er wird ein Gegenangebot machen 2,000 Gold, um die Wache zu töten. Du kannst das nehmen 2,000 Gold und töte trotzdem den Assassinen und beanspruche das 1,000 Gold von der Garde.

Da dies wahrscheinlich der erste Assassine ist, gegen den Sie kämpfen, können sie ziemlich hart sein. Sie neigen dazu, viele Angriffe abzuwehren, also verwenden Sie entweder Schnörkel oder den Berserker-Zauber. Sobald der Assassine tot ist, erhalten Sie seinen Vertrag. Dann können Sie zu den Wachen zurückkehren, um Ihre Belohnung zu erhalten.

Hexenholz

Teleportiere dich zurück zur Gilde und sprich mit Maze in seinem Turm, Er wird Sie bitten, sich auf die Suche nach seinem Freund namens Archäologe zu machen, und sagt uns, dass wir das Cullis-Tor benutzen können, um nach Witchwood zu gelangen. Sie erhalten diese Quest automatisch, Sie müssen also nur noch das Cullis-Tor der Gilde betreten und Witchwood Cullis Gate auswählen.

Willkommen in Witchwood, wo es ununterbrochen regnet und von Balverinen heimgesucht wird. Der Gildenmeister wird sich zu Wort melden und sagen, dass es ein Schwert gibt, das nur ein wahrer Held erwerben kann, und dass es einen Tempel für den Gott Avo gibt. Schneiden Sie die Brombeersträucher ab und folgen Sie dem Hauptweg, Irgendwann wirst du auf einen neuen Feind stoßen – Rock-Troll.

Felstrolle sind viel härter als die Erdtrolle, aber es sollte die gleiche Taktik gelten, Benutze die Reichweite, um es zu töten, während du seinen Projektilen ausweichst. Manchmal wird es werfen 3 Felsen auf einmal, also halten Sie Ausschau nach einer Lücke. Sobald es den Kopf berührt, plündern Sie den Saphir, den er fallen lässt, und zerschlagen Sie das Fass in der Nähe “Gilde der Nullen” Buch.

Sobald Sie in Witchwood Stones sind, finden Sie Ihre erste questbezogene Dämonentür, Diese Dämonentüren können erst geöffnet werden, wenn Sie die entsprechende Quest abgeschlossen haben. Sprechen Sie mit ihm und er wird uns sagen, dass wir nur den Namen auf den Steinen in der Nähe buchstabieren müssen. Sie können mit einem anderen NPC sprechen, um seinen Namen zu erfahren, aber ich erspare Ihnen die Mühe. Neben der Dämonentür mit Silberschlüssel gibt es auch einen Angelplatz 16.

Gehen Sie weiter in Richtung der vier riesigen Steine ​​und Sie werden rechts einige Brombeersträucher sehen, Zerschneide sie und plündere sie dann “Obsidian-Großhammer” aus der Brust.

Bei den vier Steinen, Wenn Sie mit jedem interagieren, erhalten Sie einen Brief. Um die Tür zu öffnen, müssen wir HITS buchstabieren. Wenn Sie es buchstabieren ♥♥♥♥ dann werden zwei Balverines erscheinen.

In der Dämonentür wird der Archäologe Sie anschreien, weil Sie sein Versteck entdeckt haben. Dann wird er davonlaufen und Sie zurücklassen, um den Ort zu plündern. Es gibt mehrere Truhen, Fässer und Bücher zum Abholen hier. Es gibt auch ein 15 Silberne Schlüsseltruhe, die Folgendes enthält: “Gesundheitssteigerung”. Diese sind sehr nützlich, da sie Ihre Gesundheit im Laufe der Zeit passiv regenerieren, Ich würde es jedoch nicht in eine Waffe stecken, es sei denn, Sie möchten es wirklich. Sobald Sie die Höhle geplündert haben, teleportieren Sie sich zurück zur Gilde und nehmen Sie sie mit “Der Weiße Balverine” Quest vom Tisch und teleportiere zurück nach Witchwood.

Gehen Sie zurück zu den Witchwood Stones und Sie werden hier je nach Ihrer Moral eines von zwei Dingen sehen.

Gute Moral

Wenn Sie mehr Gut als Böse sind, sehen Sie zwei Stadtwächter, die neben der Dämonentür stehen, Weiter unten auf dem Weg rennt ein Mann auf Sie zu und bittet Sie um Hilfe, während seine Frau von einem Balverine gefangen wird. Wenn Sie sich den Steinen nähern, stellt sich heraus, dass es sich um einen Banditen-Hinterhalt handelt, Die beiden Wachen werden kommen, um Ihnen zu helfen. Wenn die Banditen tot sind, können Sie mit dem Mann sprechen, der Ihnen eine Auferstehungsphiole gibt.

Böse Moral

Wenn Sie mehr böse als gut sind, sehen Sie zwei Banditen, die an der Dämonentür stehen, Weiter unten auf dem Weg rennt ein Mann auf Sie zu und erzählt, dass in der Nähe der Steine ​​ein Händler darauf wartet, getötet zu werden. Wenn Sie näher kommen, werden Sie von einigen Wachen überfallen und die anderen beiden Banditen werden Ihnen helfen.

Folgen Sie der Kartenmarkierung zum Tempel von Avo. Rechts vom Eingang sehen Sie den eigentlichen Tempel, Ähnlich wie in der Kapelle von Skorm müssen Sie Opfer bringen, um eine Waffe zu erhalten, Du wirst hier dein Gold opfern. Abhängig von Ihrer Moral müssen Sie möglicherweise mehr oder weniger spenden, um die Waffe zu erhalten. Je böser Sie sind, desto billiger wird sie. Ich habe gehört, dass es ungefähr dauert 100,000 Gold, um diese Waffe zu bekommen, also behalten Sie dieses Ziel im Hinterkopf.

Oben auf dem Hügel links vom Tempel sehen Sie eine Gruppe Männer, die ein in einem Stein steckendes Schwert umringen (Klingt bekannt?) Die Idee ist, es einfach herauszuziehen. Wenn Ihr Physique-Level zu niedrig ist, werden Sie es nicht schaffen, also kommen Sie zurück, wenn Sie ein weiteres Level erreichen. Auf der maximalen Stufe werden Sie natürlich keine Probleme haben.

In Witchwood Lakes sehen Sie eine rot leuchtende Gargoyle-Statue, Wenn Sie hier graben, erhalten Sie den Silberschlüssel 17. An den Seen selbst finden Sie einen Angelplatz mit einem Elixier des Willensmeisters und hinter sich eine Truhe mit einer Flammenverstärkung.

Der Weiße Balverine

Wenn Sie Knothole Glade betreten, wird das Popup-Fenster zum Starten der Quest angezeigt, Der erste Teil besteht darin, die Balverines zu töten, die sich vor den Toren befinden. Sobald du getötet hast 4 Die Wache wird dich hereinlassen. Der Häuptling teilt Ihnen dann mit, dass sie von einem Weißen Balverin angeführt werden, die derzeit die Stadt angreift, Alles, was Sie hier tun müssen, ist zuzuschlagen 10 mal, Sie können es jetzt nicht töten, also sobald Sie es getan haben 10 Treffer lassen es ablaufen.

Der Häuptling erzählt Ihnen dann, dass der letzte Jäger gestorben ist und seine Frau oben auf dem Hügel lebt. Wenn Sie näher kommen, kommt der Weiße Balverine zurück. Traf es 10 noch einmal und lass es ablaufen.

Die Frau erzählt Ihnen dann, dass der Weiße Balverine tatsächlich ihr Ehemann ist, der nach seinem letzten Kampf langsam zum Balverine wurde, Sie gibt uns auch eine “Silberverstärkung” mit dem wir den Balverine verletzen müssen.

Da nun die Erweiterungsplätze unseres Wellow’s Pickhammer bereits belegt sind, müssen wir eine andere Waffe verwenden, Verwenden Sie entweder die Obsidian-Großaxt oder den Großhammer, geben Sie die Silberverstärkung ein und verlassen Sie das Menü. Sobald Sie dies tun, müssen Sie den Balverine beschädigen 5 mal statt 10 und Sie können dafür Wellows Pickhammer verwenden.

Der Häuptling wird Ihnen dann sagen, dass Sie die White Balverine unten an den Witchwood Lakes erledigen sollen. Bevor Sie das Gebiet verlassen, sollten Sie rechts vor der Holzbrücke einen kleinen Pfad sehen, der einen Hügel hinaufführt, Am Ende des Weges befindet sich eine Truhe mit einem Smaragd darin.

Bei Witchwood Lakes finden Sie den White Balverine und dies ist der nächste Bosskampf. Der Weiße Balverine verhält sich fast wie ein normaler, Wenn die Gesundheit des Weißen Balverines jedoch während des Kampfes auf einen bestimmten Wert sinkt, beschwört er zusätzliche normale Balverines. Ich würde empfehlen, diese sofort zu töten, da die Beschwörung zumindest erfolgt 3 Während des Kampfes kann es passieren, dass man leicht von Balverinen überwältigt wird.

Wenn der Boss tot ist, erhältst du seinen Kopf als Trophäe und kannst zum Häuptling zurückkehren, um die Quest zu beenden.

Gut gemacht, Held, Du hast gegen einen ziemlich schwierigen Boss gekämpft und die Leute von Knothole Glade gerettet.

Die Arena

Bevor wir die Arena in Angriff nehmen, könnten wir noch ein paar Dinge erledigen. Das Erste ist bei Knothole Glade. Gehen Sie in die Taverne und suchen Sie den Spielleiter, Bevor Sie sein Spiel spielen, sprechen Sie den Zauber „Zeit verlangsamen“ aus, da dies die Sache um ein Vielfaches erleichtert. Dieses Spiel ist Kartensortieren und Sie müssen die Karten in aufsteigender Reihenfolge sortieren, also von der niedrigsten zur höchsten. Ein Ass ist der niedrigste Wert. Wenn Sie zwei Karten mit derselben Zahl, aber unterschiedlichen Farben erhalten, klicken Sie diese einfach in beliebiger Reihenfolge an. Schließe das Spiel unter ab 30 Sekunden, um das zu bekommen “Scharlachrote Robe-Heldenpuppe”.

Als nächstes geht es hinauf zu den Häusern oben auf dem Hügel, Zwischen zwei von ihnen befindet sich ein Ring aus Büschen, Grabe in der Mitte, um den Silberschlüssel zu erhalten 18. Gehen Sie schließlich hinunter zur Dämonentür in der Nähe des Haupttors. Alles, was Sie hier tun müssen, ist, sich der Tür zuzuwenden, Zieh deinen Bogen heraus, Wechseln Sie in den Scharfschützenmodus und schießen Sie einen voll aufgeladenen Schuss auf das Gesicht der Tür, damit er sich öffnet. Wenn Sie aus irgendeinem Grund keinen Skorm-Bogen haben, benötigen Sie dazu einen Bogen aus Ebenholz oder höher, sonst funktioniert es nicht. Plündere die Truhe darin, um ein Lebenselixier zu erhalten.

Gehen Sie als nächstes zu so vielen Lebensmittelgeschäften wie möglich und kaufen Sie so viele Heiltränke, Manatränke, Äpfel, Apfelkuchen, Rotes Fleisch, Fisch und Karotten so viel wie möglich, denn Sie werden so viel Heilung wie möglich brauchen.

Während Sie im Twinblade’s Camp einkaufen, können Sie hier wahrscheinlich auch das Kneipenspiel betreiben. Wirke „Zeit verlangsamen“, bevor du mit ihm sprichst. Dieses Spiel ist Spot the Addition. Er zeigt Ihnen mehrere Artikel und fügt dann einen hinzu, Sie müssen nur darauf klicken, welches hinzugefügt wurde. In jeder Runde werden weitere Gegenstände hinzugefügt. Schlagen Sie dies unten ein 30 Sekunden, um das zu bekommen “Doppelklinge” Heldenpuppe.

Geben Sie bei der Gilde Erfahrung ein, um das Magic Power Level zu kaufen 3, Geschwindigkeitsstufe 5, Guile-Level 4 und Körperbau und Gesundheit auf Level 5 Dann nimm die Quest auf “Die Arena” und nimm nur die “Zeig keine Gnade” Prahlerei. Gehen Sie dann zur Knothole Glade und folgen Sie der Markierung zur Arena. Sprechen Sie mit der Wache, um Einlass zu erhalten

Nach den Zwischensequenzen befinden Sie sich im Wartezimmer, Hier gibt es einen Verkäufer, mit dem wir reden und von ihm das Ganze kaufen müssen “Helle Platte” Set inklusive dem Bright Chainmail Helm. Wir brauchen das für eine Dämonentür, Rüste es auch für zusätzliche Rüstung aus. Kaufen Sie mit dem übriggebliebenen Geld alle Lebensmittel oder Tränke, die Sie benötigen. Dann können Sie entweder mit den anderen Kämpfern sprechen oder einfach warten, bis Sie an der Reihe sind.

Dies ist das einzige Mal, dass Sie diesen Warteraum betreten dürfen, um Dinge zu kaufen. Wenn Sie sich jedoch nicht das gesamte Bright Plate-Set leisten können, können Sie es später woanders kaufen. Dies ist nur der erste Ort, an dem wir es bekommen können. Der Spielemeister hier ist für die Heldenpuppen nicht erforderlich, daher können wir ihn ignorieren.

Schließlich wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der Sie erfahren, dass Sie an der Reihe sind, die Arena zu betreten und mit der Wache zu sprechen, um einzutreten. Bereite dich vor, Held.

In der Arena kämpfst du 8 Runden voller Feinde, wobei jede Runde härter und härter wird, Jede Runde hat normalerweise bis zu 3 oder 4 Wellen von Feinden. Auf der rechten Seite sehen Sie eine Anzeige mit einem Symbol für eine klatschende Hand, So unterhalten ist das Publikum, Wenn sie glücklich genug sind, werfen sie dir vielleicht Dinge zum Plündern hin, zum Beispiel Gold, rote Rosen oder sogar Zaubertränke. Außerdem wird angezeigt, wie viele Feinde dieser Welle noch übrig sind. In den Ecken sehen Sie auch einige kreisförmige Fallen, Einige sind rotierende Klingen und andere sind Stacheln. Diese können Ihren Feinden schaden, aber sie können auch Ihnen schaden.

Die Idee dabei ist, so viele Runden wie möglich in der Arena zu bleiben, um so viel Gold wie möglich zu verdienen. Für jede Runde, in der Sie bleiben, verdienen Sie am Ende jeder Runde mehr Gold, das zurückgesetzt wird, wenn Sie zu den Wartezellen gehen. Nach der zweiten Runde begleitet Sie Whisper für den Rest der Arena und ihre einzige erlösende Eigenschaft besteht darin, dass sich einige der Feinde auf sie konzentrieren, was es für Sie etwas einfacher macht. Ich werde die Runden unten auflisten und wie viel Gold im Preispool enthalten sein sollte. In diesem Leitfaden wird davon ausgegangen, dass Sie die ganze Zeit bleiben 8 Runden.

Runden 1 – Wespen – 100 Gold

Runden 2 – Hobbes – 600 Gold

Runden 3 – Balverines – 1,600 Gold

Runden 4 – Hohle Männer – 3,600 Gold

Runden 5 – Banditen – 6,600 Gold

Runden 6 – Erdtrolle – 10,600

Runden 7 – Rock-Trolle – 18,600

Runden 8 – Bosskampf – 28,600

Flüsterduell – 38,600 Gold (nur wenn du Whisper tötest)

Unabhängig davon, ob Sie Whisper getötet oder am Leben gelassen haben, erhalten Sie eine Zwischensequenz, in der Thunder sich bei Lady Grey beschwert und sagt, Sie hätten entweder betrogen oder seien ein Mörder. Lady Grey wird Ihnen erzählen, wie beeindruckt sie ist, und Sie einladen, sie in Bowerstone North zu besuchen, was wir auf jeden Fall tun werden.

Eine Wache führt Sie zurück durch die Halle der Helden, wo Jack of Blades Ihnen von der Vergangenheit Ihrer Mutter erzählt und davon, wie sie eine furchtlose Balverine-Jägerin namens Scarlet Robe war, Er wird Ihnen dann das Arena-Siegel geben, das uns Zugang zu Bowerstone North verschafft. Ein Bandit erzählt uns dann, dass Theresa uns im Grey House treffen möchte.

Gut gemacht, Held, Du hast eine wirklich schwierige Prüfung für jeden Helden überstanden und bist als Sieger hervorgegangen, Sie haben dabei möglicherweise auch einen der nervigsten Helden getötet.

Tipps für die Arena.

Die Balverine-Runde wird höchstwahrscheinlich die schwierigste sein, vor allem, wenn man zwei weiße Balverinen gleichzeitig bekämpft. Konzentrieren Sie sich einfach auf die Weißen und hoffen Sie, dass einige der anderen zu Whisper abgesplittert sind.

Nutzen Sie den Berserker-Zauber, Es ist ideal für die Massenkontrolle, insbesondere wenn Sie viele Feinde gleichzeitig im Visier haben. Der Zauber schlägt sie bei jedem Treffer nieder und gibt Ihnen Zeit, sich bei Bedarf zu entfernen und zu heilen.

Im Kampf gegen die Trolle, Laufen Sie während des Countdowns zu einem der Tore und warten Sie, bis die Trolle erscheinen. Sie erscheinen an entgegengesetzten Enden, was bedeutet, dass Sie gegen einen Nahkampf- und einen Fernkampfkampf antreten, Sie können den Schaden des einen Trolls auffangen und er blockiert das Projektil des gegnerischen Trolls. Sobald einer am Boden ist, nutzen Sie die Reichweite, um den zweiten zu besiegen.

Berserk wird dein Freund im Kampf gegen Whisper sein, Sie können sie praktisch betäuben, indem Sie sie bei jedem Treffer niederschlagen. Der Kampf wird sehr schnell vorbei sein.

Mussehe

An dieser Stelle werde ich Ihnen nicht sagen, wo Sie Ihre Erfahrung verbringen sollen, Das überlasse ich ganz Ihnen und werde auch nicht erwähnen, wann Sie sich mit Essen und Tränken eindecken müssen. Nachdem wir das Bright Plate-Set gekauft haben, müssen wir eigentlich nicht mehr Geld für etwas anderes sparen.

Gehen Sie zum Grey House neben Barrow Fields, um mit Theresa zu sprechen. Sie wird Ihnen erzählen, dass Jack of Blades dafür verantwortlich war, dass Theresa blind wurde und Ihre Mutter im Bargate-Gefängnis eingesperrt hat, Sie erzählt Ihnen auch, dass der Archäologe einen Weg in das Gefängnis kennt und verweist auf ein mächtiges Schwert.

Danach fahren Sie nach Bowerstone und weiter zur Schule, Sie werden ein Haus sehen, das Sie kaufen können, Kaufen Sie das Haus und rüsten Sie es vollständig auf. Vermieten Sie es, sobald Sie dies getan haben. Sie erhalten nun ein Einkommen, müssen jedoch daran denken, die Miete von Zeit zu Zeit einzuziehen, da diese auf einen bestimmten Betrag begrenzt ist. Sie können auch jedes Haus, das Sie besitzen, mit Trophäen dekorieren, um den Wert des Hauses zu steigern. Wenn Sie möchten, können Sie auch in Oakvale und Knothole Glade ein Haus kaufen.

Sobald Sie das Haus gekauft und aufgewertet haben, gehen Sie vor die Taverne und Sie werden eine Steintreppe sehen, Sprechen Sie mit dem Wachmann draußen und er wird Ihnen sagen, dass Sie berühmt genug sind, um Bowerstone North zu betreten – der Oberschichtsteil der Stadt. Wenn Sie versuchen, einzutreten, bevor Sie die Arena besiegt haben, werden Sie nicht hineingelassen. Um hineinzukommen, benötigt man das Arena-Siegel.

Sobald Sie in Bowerstone North angekommen sind, gehen Sie zum General Store, der sich gleich links von Ihnen befindet, und kaufen Sie eine einzelne Black Rose und die “Donnerheldenpuppe”. Sprechen Sie dann mit Lady Grey vor dem Herrenhaus.

Sie wird davon sprechen, heiraten zu wollen, hat aber noch nie einen passenden Mann gefunden, dann wird sie die Stadt um ein Geschenk bitten. Das Einzige, was funktioniert, ist die Schwarze Rose, also gib ihr das, was in der Kontext-Empfindlichkeitsleiste sein sollte.

Als nächstes möchte sie, dass Sie ein Haus besitzen. Zum Glück haben wir gerade eines gekauft, Auch wenn Sie es vermieten, besitzen Sie es immer noch, Also rede einfach noch einmal mit ihr.

Dann möchte sie, dass Sie ihre verlorene Halskette finden. Sie schlägt vor, mit einigen Leuten in der Stadt zu reden, aber die einzige Person, mit der wir reden wollen, ist im örtlichen Gefängnis eingesperrt, das im Grunde nur ein sehr großer Käfig ist. Sprechen Sie mit dem Mann drinnen und er möchte, dass Sie versuchen, Lady Grey zu Fall zu bringen, weil er glaubt, dass sie ihre Schwester ermordet hat. Du wirst zustimmen wollen, ihm zu helfen, und dann wird er dir sagen, dass du drüben in Barrow Fields mit Rhodri reden sollst. Bevor wir das tun, Teleportiere dich nach Oakvale und begib dich auf den Friedhof.

Sobald Sie im Memorial Garden angekommen sind, sehen Sie zu Ihrer Linken zwei Männer nebeneinander stehen, Sie möchten in den Schleichmodus wechseln und sich hinter die Wand stellen, neben der sie stehen, Stellen Sie sicher, dass Sie sich dorthin schleichen, sonst können Sie ihre Unterhaltung nicht belauschen. Sie werden erwähnen, dass sie am Strand, der sich auf der rechten Seite befindet, etwas zwischen den beiden Booten versteckt haben. Gehen Sie dorthin und graben Sie Lady Greys Halskette aus, Geh zurück nach Bowerstone North und gib es ihr.

Sie möchte dann, dass Sie Thunder in einem Duell besiegen, aber gehen Sie zuerst zu Barrow Fields und sprechen Sie mit Rhodri in der Nähe der Dämonentür. Er wird Ihnen erzählen, wie er und Amanda sich heimlich im Keller des Grauen Hauses trafen. Er ging in die Ställe und ließ seine Lampe aufleuchten 3 Mal, also ist es das, was wir tun müssen.

Schalten Sie in den Ställen des Grauen Hauses, die sich in der Nähe der Eingangstür befinden, einfach Ihre Lampe ein und aus 3 Mal, um eine Zwischensequenz auszulösen, in der Amandas Geist die Kellertür aufschließt, zu der wir gehen müssen. Sobald Sie drinnen sind, wird Ihnen Amanda erzählen, dass Lady Grey sie im Keller gefangen hielt und Amanda starb, als die Luft ausging. Sie fleht Sie an, den Brief zu nehmen und der Welt zu zeigen, was passiert ist. Bevor Sie den Brief entgegennehmen, Plündere die Truhe, um ein Elixier des Willensmeisters zu erhalten.

Nehmen Sie den Brief und Lady Grey wird auftauchen, gestehen, was sie getan hat, und Ihnen die Wahl lassen. Geben Sie ihr entweder den Brief und vertuschen Sie den Mord oder behalten Sie den Brief und enthüllen Sie die Wahrheit. Wenn Sie sich entschließen, den Brief aufzubewahren, schließen Sie sich leider aus einem Silberschlüssel und einer Truhe mit Silberschlüsseln aus, so dass die einzige WIRKLICHE Wahl darin besteht, den Mord zu vertuschen.

Wenn Sie Lady Grey den Brief geben, erinnert sie Sie daran, gegen Thunder zu kämpfen. Gehen Sie also zurück nach Bowerstone North und gehen Sie durch die Türen neben dem Gefängnis, in dem sich ein toter Insasse befindet (Ich schätze, es ist eine Warnung). Thunder wird Sie auf der Brücke treffen und Sie herausfordern, im Henkersblock, der sich ein paar Zonen weiter entfernt befindet, gegen ihn zu kämpfen.

Direkt nach der Brücke sehen Sie rechts eine Truhe, die eine Piercing-Verstärkung enthält, und weiter vorne auf einem erhöhten Hügel eine Truhe, die einen Ebenholz-Langbogen enthält.

Bei Windmill Hill finden Sie auf der rechten Seite einen Angelplatz mit einem Ehering. Beginnen Sie dann damit, die Feinde außerhalb des Hauses auf der linken Seite zu beseitigen. Auf dem Feld neben dem Haus finden Sie einen Blumenkranz, Grabe in der Mitte nach dem Silberschlüssel 19. Beseitigen Sie die Banditen vor der Windmühle und gehen Sie dann links davon, wo Sie einen weiteren Blumenring sehen. Wenn Sie hier graben, erhalten Sie den Silberschlüssel 20. Es gibt auch eine Holzkiste mit Schatzhinweisen 6 innen. Beute innerhalb der Windmühle und auch die Treppen draußen hinauf. Sobald Sie fertig sind, fahren Sie weiter nach Gibbet Woods. Und dann gehen Sie durch die linke Tür zum Headman’s Hill, wo Thunder auf Sie wartet.

Sie können den Kampf mit Donner verstärken, indem Sie Berserker einsetzen, Er blockt fast alle Ihre normalen Nahkampfangriffe, sodass entweder Flourishes oder Berserk diesen Kampf viel einfacher machen, Wenn er einen Blitzangriff ausführt, versuchen Sie, ihm zu entkommen, Der Blitz breitet sich nach außen aus, sodass Sie gelegentlich davon getroffen werden können. Bei halber Gesundheit wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der er euch beide von der Klippe stößt, wo der Kampf weitergeht.

Irgendwann wird wieder eine Zwischensequenz abgespielt, in der er in eine Höhle rennt. Bevor Sie hineingehen, Es gibt einen Angelplatz bei Silver Key 21. Beende den Kampf in der Höhle und du erhältst seinen Helm als Trophäe, obwohl man es nicht tragen kann, da ist auch ein 15 Silberne Schlüsseltruhe mit einer Mana-Verstärkung. Zurück außerhalb der Höhle sprechen Sie mit der Dämonentür, die sich öffnen wird. Er ist ein weiterer Quest-bezogener Charakter, der nur freigeschaltet wird, wenn Sie einen anderen Helden im Kampf besiegen. Ich meine, wir haben Whisper besiegt, aber ich denke, sie ist nicht wirklich eine Heldin (hehehe). Diese Dämonentür dient als Durchgang zurück zum Gibbet Woods. Kehren Sie zu Lady Grey zurück, die schließlich zustimmt, Sie zu heiraten.

Nach der Zwischensequenz erhalten Sie 15,000 Gold als Mitgift und Sie können Bowerstone Manor betreten, Gehen Sie ins Schlafzimmer und durchsuchen Sie das Bett nach der Silver Key-Nummer 22. Da ist auch ein 15 Silberne Schlüsseltruhe mit dem Katana Hiryu. Sie möchten dies ausrüsten und den Wellow-Spitzhammer ersetzen.

Der letzte Teil dieses Abschnitts ist eine versteckte Quest. Gehen Sie zur Orchard Farm und vor dem Haus stehen der Bauer und seine Frau. Sprechen Sie mit ihm, um zu erfahren, dass seine Mutter auf dem Weg zu ihrer Jubiläumsfeier ermordet wurde und ihr Geist unruhig ist. Er möchte, dass wir sehen, ob wir ihren Geist zur Ruhe bringen können. Gehe zum Grab und sprich mit dem Geist. Sie erzählt uns, dass ein Bandit sie angegriffen und die Halskette gestohlen hat. Wenn wir sie holen und dem Bauern geben würden, könnte ihr Geist ruhen.

Gehen Sie zum Greatwood Lake und Sie werden einen einzelnen roten Punkt auf der Minikarte sehen, Gehen Sie darauf zu und der Geist wird Ihnen sagen, dass der Bandit, der sie getötet hat, dort ist. Töte den Banditen und der Geist wird es dir danken und dir sagen, dass du die Halskette ihrem Sohn, dem Bauern, zurückgeben sollst. Geben Sie die Halskette zurück und gehen Sie dann zum Grab. Wenn Sie sich dem Geist nähern, wird er Ihnen danken und verschwinden. Quest abgeschlossen!

Der Archäologe kehrt zurück

Nebenmissionen

Bevor wir den Archäologen retten, können wir noch ein paar Silberquests erledigen. Bei der Gilde könnt ihr die Quests abholen “Verlorener Händler” und “Brechen Sie die Belagerung” Dann teleportiere dich zur Knothole Glade, um diese Belagerung zu brechen. Beim Betreten wird Ihnen ein Bandit mitteilen, dass der Anführer des Häuptlings eingesperrt ist, und die Banditen werden die Stadt niederbrennen, wenn sie den Anführer nicht freilassen. Der Chef besteht jedoch darauf, den Anführer nicht gehen zu lassen. Unsere einzige Möglichkeit besteht darin, die Banditen zu töten.

Wir können zusätzliche Wachen rekrutieren, wenn wir uns helfen möchten, aber wenn Sie bereit sind, sprechen Sie mit dem Torwächter und er wird die Tore öffnen. Sobald er es tut, versuchen die Banditen herbeizustürmen, um ihren Anführer zu befreien. Der Einsatz des Zaubers „Zeit verlangsamen“ hilft, wenn Banditen es in die Stadt schaffen. Stellen Sie sicher, dass keiner von ihnen seinen Anführer erreicht. Wenn sie alle tot sind, ist die Quest abgeschlossen.

Nächster Teleport nach Oakvale. Ungefähr zu dieser Zeit wird Ihnen der Gildenmeister mitteilen, dass einer der Zwillingsklingen Assassinen angeheuert hat, um Sie aus Rache für seine demütigende Niederlage zu töten. Oder Banditen haben Assassinen angeheuert, um sich dafür zu rächen, dass du Twinblade getötet hast. Das Ergebnis ist das gleiche, nur der Dialog ist anders. So oder so werden an bestimmten Stellen Assassinen erscheinen und Sie angreifen. Wir können das noch nicht beenden, also ignorieren Sie es vorerst. Sie erfahren auch von einem Bogenschießen-Wettbewerb in der Nähe von Knothole Glade.

Gehen Sie in Oakvale durch die Höhle am Strand und weiter zur Abandoned Road (Wo du vorhin die Bandit-Rüstung erbeutet hast). Wir müssen durch Oakvale, denn wenn wir versuchen, über Twinblades Lager dorthin zu gelangen, versperrt uns eine Barrikade den Weg.

Ein Händler wird auf Sie zukommen und Ihnen sagen, dass sein Bruder Thomas sich verirrt hat und tief im Wald ist, Unsere Aufgabe ist es, Thomas zu retten und ihn zurückzubringen. Der erste Teil ist einfach, Töte einfach deinen Weg entlang des Pfades, aber behalte die Minikarte im Auge, da die Feinde dazu neigen, hinter dir aufzutauchen.

Wenn Sie bei Thomas ankommen, wird er Ihnen folgen und Sie müssen nur noch zu seinem Bruder am Anfang zurückkehren. Banditen werden wieder erscheinen, also behalten Sie die Minikarte erneut im Auge. Wenn Sie Thomas sicher zurückbekommen, ist die Quest abgeschlossen und Sie erhalten den Schatzhinweis 2 als eine Belohnung.

Rette den Archäologen

Zurück in der Gilde übernehmen Sie die Aufgabe, den Archäologen zu retten und sich nach Bowerstone South zu teleportieren, Gehen Sie dann nach Bowerstone North und dann zum Bowerstone Jail, wo Sie auf einen neuen Feind treffen “Jacks Schergen”. Diese Minions können ziemlich zäh sein und gibt es in zwei Varianten. Die roten sind Nahkämpfer und die blauen sind Magieanwender. Hier werden Ihnen einige Wachen helfen, aber kämpfen Sie sich durch die Zonen und folgen Sie dabei den Kartenmarkierungen.

Wenn Sie Windmill Hill erreichen, wird einer der Minions eine Barriere errichten, Sie müssen diesen töten, um die Barriere zu senken. Außerdem ist die Windmühle der Auslöser für einen der Assassinenangriffe, also denken Sie daran. Wenn du diesen Assassinen tötest, erhältst du einen “Puppe von dir” was für die Hero Doll-Quest nicht benötigt wird.

In Gibbet Woods bringt ein Minion-Magier einen Felsentroll hervor, Hier ist es am besten, ihn im Nahkampf anzugreifen und den Schaden einzustecken, den er anrichtet, Mit dem Hriyu-Katana sollte es nicht zu viel Schaden erfordern, um zu töten, Dann musst du den Pfad auf der rechten Seite entlanggehen und dabei weitere Schergen töten.

Sobald Sie den Gefängnispfad betreten, wird ein ausgelöst 5 Minutentimer, Du weißt jetzt wie 5 Minuten, um den Weg hinunterzugehen und alle Minions auf dem Dock zu töten, um den Archäologen zu befreien. Führen Sie Hero aus, laufen

Im daraus resultierenden Chaos werden Sie wahrscheinlich einen weiteren Assassinen in der Menge finden, da dies ein weiterer Auslöser für einen Angriff ist. Wenn Sie am Dock ankommen, wird es hier eine Menge Schergen geben, also wirken Sie „Berserk“ und gehen Sie mit ihnen in die Stadt. Sobald sie alle tot sind, wird der Archäologe erneut über Sie stöhnen, da es irgendwie unsere Schuld war, dass er entführt wurde. Er wird uns sagen, dass es einen Durchgang durch den Friedhof von Lychfield zum Bargate-Gefängnis gibt. Das ist unsere nächste Station. Die Truhe auf dem Dock enthält außerdem eine Silber-Augmentation.

Lychfield-Friedhof

Folgen Sie den Kartenmarkierungen durch Headman’s Hill und gehen Sie zum Friedhof von Lychfield, wo Sie eine Schriftrolle zum Beginn der Quest erhalten. Sobald Sie in der Zone sind, gehen Sie zum Haus auf der rechten Seite, wo eine Zwischensequenz ausgelöst wird. Der Friedhofswärter hat eine Rüstung gefunden und bis auf den Helm alles vergraben. Sprechen Sie mit dem Wärter und er wird die Tore für Sie aufschließen. Einmal geht er zurück in sein Haus, um zu plündern “Unser Helm”. Es gibt auch einen Schrank mit einem Trank des Zeitalters des Könnens.

Was wir jetzt tun müssen, ist, dem Grab zu trotzen und Nostros Rüstungsset, zu dem auch der Helm gehört, auszugraben oder zu fischen, Rüstung, Schwert und Schild. Jeder wird sich an einer Ausgrabungsstelle befinden, Fischstelle oder eine Krypta, die Sie öffnen können. Die hohlen Männer, die erscheinen, werden kontinuierlich erscheinen, daher macht es keinen Sinn, sie zu töten, Am besten gehen Sie sie einfach durch, überprüfen jedes Grab einzeln und suchen nach Angelplätzen.

Ein Angelplatz hat die Silver Key-Nummer 23 und eine der Krypten, die Sie plündern können, enthält den Silberschlüssel 24 und eine Ausgrabungsstätte hat Silver Key 25.

Sobald Sie alles haben 4 Rüstungsteile reichen bis zur Goldmarkierung auf der Karte, Betreten Sie die Krypta und Nostro wird Ihnen sagen, dass Sie seine Rüstung zurückholen sollen, und er wird Ihnen den Weg öffnen. Interagieren Sie einfach erneut mit der Krypta, um die Rüstung zurückzugeben, die die Dämonentür öffnet.

Folgen Sie dem Old Graveyard Path und wenn Sie die Steinbrücke überqueren, finden Sie rechts eine Holztruhe mit einer Auferstehungsphiole darin. Wenn Sie das Ende des Pfades erreichen, erscheint ein größerer Hollow Man mit einem zerfetzten Umhang, Töte diesen, um die großen Türen aufzuschließen. Links von der Treppe befindet sich eine Holzkiste, die eine Silberverstärkung enthält, Plündere es und gehe dann durch die Türen in den Kreis der Toten.

Die Idee hier ist, die Hollow Men zu töten, aber nur diejenigen, die auf dem Steinkreis stehen. Alle anderen Außenflächen sind transparent und können nicht beschädigt werden. Für jeden getöteten Hollow Man wird ein kleinerer Steinkreis aktiviert, sobald alle aktiviert sind, Es erscheinen drei größere Hollow Men, Töte diese, um den verborgenen Weg zum Bargate-Gefängnis freizuschalten.

Gehen Sie noch nicht durch, da es eine gibt 10 Silberne Schlüsseltruhe mit einer Piercing-Augmentation und teleportiere dich dann zur Gilde für einige Silberquests.

Zusätzliche Silberquests

Der Abschnitt des Bargate-Gefängnisses ist ziemlich lang und wir möchten sicherstellen, dass wir möglichst viele Silberquests abschließen, bevor wir hineingehen. Gehe zurück zur Gilde und nimm die Quests an “Hinrichtungsbaumrettung”, “Darkwood-Störung” und “Kopfgeldjagd”.

Kopfgeldjagd

Verlassen Sie die Gilde und gehen Sie in Richtung Greatwood-Eingang, Eine Frau wird auftauchen und sagen, dass die Banditen, nach denen wir suchen, Geiseln genommen haben. Greatwood tritt auf und die Banditen reden untereinander über die Aufteilung der Geiseln. Die eine Hälfte ist nach Fisher Creek gegangen, die andere nach Greatwood Lake. Kämpfe dich zuerst nach Fisher Creek durch.

Nachdem Sie alle Banditen in Fisher Creek getötet haben, wird sich die erste Geisel bei Ihnen bedanken und Ihnen mitteilen, dass die andere Geisel, seine Schwester, nach Greatwood Lake gebracht wurde. Töte in Greatwood Lake zuerst alle Banditen, aber gehe nicht auf den Anführer zu. Wenn Sie ihm zu nahe kommen, tötet er die Geisel und die Quest schlägt fehl. Benutze stattdessen deinen Bogen, um ihn auf diese Weise zu töten, Versuchen Sie, wenn möglich, ein Porträtfoto zu machen.

Danach erscheinen weitere Banditen, aber sobald sie tot sind, wird sich die Geisel bei Ihnen bedanken und die Quest ist abgeschlossen und Sie erhalten den Hinweis auf den Schatz 1.

Hinrichtungsbaumrettung

Gehen Sie über Bowerstone North zum Bowerstone-Gefängnis und einige Banditen werden Sie treffen, Sie möchten, dass Sie ihren Freund retten, der hingerichtet werden soll. Wir haben ca 3 anderthalb Minuten, um zum Gibbet Hill zu gelangen und den Henker zu töten, Sie können sich entweder durch die Wachen kämpfen oder an ihnen vorbei bis zum Windmill Hill und dann bis zum Gibbet Hill rennen und dort den Henker finden und töten, um die Quest abzuschließen. Schön und schnell.

Darkwood-Störung

Teleportieren Sie sich zum Greatwood Cullis Gate und unternehmen Sie dann die lange Wanderung durch Darkwood nach Darkwood Lakes, wo wir auf Briar Rose treffen, die unsere Hilfe widerwillig annimmt. Sie untersucht einen Schrein, den sie gefunden haben, und eine Menge Minions haben sich der Gruppe angeschlossen. Diese Quest ist zweiteilig.

Der erste Teil besteht einfach darin, alle Schergen in der Gegend zu töten, Sobald Sie dies getan haben, beginnt der zweite Teil, in dem wir Briar Rose beschützen müssen, während sie ein Ritual durchführt, um etwas zu schließen, das wie ein Portal aussieht. Sie ist ziemlich zäh, also machen Sie sich keine allzu großen Sorgen um ihre Heilung, aber jedes Mal, wenn sie getroffen wird, wird ihr Ritual für ein paar Sekunden unterbrochen.

Sobald die Anzeige gefüllt ist, ist die Quest abgeschlossen.

Dämonentüren

Bevor wir uns auf den Weg ins Gefängnis machen, können wir jetzt noch ein paar Dämonentüren öffnen, Der erste ist bei Greatwood Caves. Um dies zu öffnen, benötigen wir einen hohen Kampfmultiplikator

Früher bereitete mir das so viele Probleme, aber vor kurzem habe ich gelernt, dass es viel einfacher geht. Mittlerweile sollte hier ein Erdtroll spawnen. Wenn es soweit ist, gehen Sie in Richtung Hobbe Cave und stellen Sie sich hinter einen der großen Felsbrocken, Wenn Sie hier stehen, werden Sie vor allen Fernangriffen des Trolls geschützt. Was Sie tun, ist, Ihren Bogen herauszuziehen und einen Schuss aufzuladen, Halten Sie diese Aufnahme mindestens 2 Protokoll. Wenn das 2 Minuten ist abgelaufen, Geh und erschieße den Troll. Dies sollte es auf einmal töten und Ihnen einen ziemlich hohen Multiplikator bescheren. Wenn Sie dies tun, gehen Sie sofort zur Tür, um sie zu öffnen. Wenn Sie die Truhe hier plündern, erhalten Sie “Das Cutlass Butan”.

Als nächstes kommt die verlassene Straße. Teleportiere dich zum Lager von Twinblade und dann zur verlassenen Straße.

Wenn Sie hier mit der Dämonentür sprechen, erfahren Sie, dass er seine drei Freunde sehen möchte. Einer war ein tapferer Ritter, dann ein böser Zauberer und schließlich ein Bandit. Wenn Sie dieser Anleitung gefolgt sind, sollten Sie alles haben 3 bereits, Wenn nicht, liste ich auf, wo ich die einzelnen Sets bekommen kann.

Helle Platte – Arena-Shop (Wenn Sie es sich nicht leisten können, kommen Sie später zu dieser Tür zurück)

Böser Zauberer – Darkwood Marshes Dämonentür-Truhe

Bandit – Sollte bereits aus der Quest stammen

Rüsten Sie das Bright Plate-Set aus und er wird Sie erkennen, Dann rüste das Dark Will User-Set aus und sprich mit der Tür und rüste schließlich das Bandit-Set aus und sprich mit der Tür. Es öffnet sich und Sie können Beute machen “Der Streitkolben des Puppenmeisters”.

Teleportieren Sie sich schließlich nach Barrow Fields und gehen Sie ins Graue Haus. Wenn Sie zuvor mit der Dämonentür gesprochen haben, heißt es, dass Sie jemanden mit einem Titel heiraten möchten, und die EINZIGE Person im gesamten Spiel, die dazu passt, ist Lady Grey. Wenn du sie nicht geheiratet hast, kannst du diese Tür nicht öffnen. Sobald Sie drinnen sind, achten Sie auf explodierende Pilze und Beute “Ronok die Axt”

Da ist auch ein 20 Silberne Schlüsseltruhe auf dem Gildengelände, die es gibt “Der Murren-Großhammer”.

Jetzt ist es an der Zeit, sich auf das Bargate-Gefängnis vorzubereiten

Bargate-Gefängnis

Wenn Sie bereit sind, zum Bargate-Gefängnis zu gehen, teleportieren Sie sich zurück zum Lychfield-Friedhof, laufen Sie dann über den alten Gefängnispfad zum Kreis der Toten und betreten Sie dann die Tür, die Sie während der Quest geöffnet haben.

Wenn Sie den zentralen Raum im unterirdischen Tunnel betreten, Die Türen werden mit Barrieren versehen und Sie müssen die Hollow Men töten, um fortzufahren. Gehen Sie dann die Nordpassage hinunter und achten Sie auf die explodierenden Pilze, Laufen Sie an der Nymphe und den Hollow Men vorbei und plündern Sie alles hier unten und folgen Sie dann der Kartenmarkierung. Auch hier spawnen ständig die Hollow Men.

Gehen Sie am Cliffside Path durch die rechte Tür hinunter ins Wasser. Rechts in einer kleinen Spalte befindet sich eine Holztruhe mit einem dunklen Kettenhemdhelm. Folgen Sie dann dem Wasser nach rechts und Sie werden einen kleinen Hang sehen, der ansteigt, Oben in einer Truhe befindet sich eine Schärfungserweiterung.

Gehen Sie zurück zu der Tür, durch die Sie den Bereich betreten haben, und gehen Sie dieses Mal durch die andere Tür. Auf der linken Seite sehen Sie einen kleinen Pfad mit einer Truhe und einem Ring aus Pilzen. Wenn Sie in der Mitte der Pilze graben, erhalten Sie den Silberschlüssel 26 und in der Truhe befindet sich eine Lightning Augmentation. Folgen Sie erneut der Kartenmarkierung und töten Sie die Hollow Men, wenn die Barriere hochgeht. Betreten Sie die Tür, wenn sie tot sind.

In dieser unterirdischen Passage kämpfst du gegen die Gefängniswärter, die dir keine bösen Punkte einbringen und deren Schwierigkeitsgrad ungefähr mit den normalen Wärtern vergleichbar ist. Sie sehen auch einen Durchgang auf der linken Seite und am Ende finden Sie auf einem Schreibtisch eine Truhe mit einer Auferstehungsphiole und zwei Heiltränken, Gehen Sie in Richtung der Kartenmarkierung und Sie gelangen zu etwas, das wie ein Lagerraum aussieht. Räumen Sie es auf und plündern Sie den Ort. In einer Truhe befindet sich ein Obsidian-Katana und in der anderen eine Truhe aus dunklem Leder.

Sobald Sie die Tür betreten, werden Sie wieder mit Ihrer Mutter Scarlet Robe vereint. Sobald die Zwischensequenz endet, interagieren Sie mit dem Hebel neben ihrer Zelle. Diese öffnet sich und sie folgt Ihnen. Scarlet hat hier keinen Gesundheitsbalken, also mach dir keine Sorgen um sie. Machen Sie sich einfach auf den Weg.

Auf dem Weg nach draußen müssen Sie erneut gegen ein paar Wachen kämpfen, und wenn Sie den ersten zentralen Raum erreichen, wird eine Zwischensequenz ausgelöst, und zwar mit den Worten von Admiral Ackbar “Es ist eine Falle!” Es stellte sich heraus, dass Jack jede unserer Bewegungen mit dem Arena-Siegel, das er uns gegeben hatte, beobachtet hat (Ich bin nur froh, dass wir das Bordello vor der Arena gemacht haben) und im Gegenzug werden wir auch ins Gefängnis gesperrt.

Sie landen in einer Zelle und haben buchstäblich nichts bei sich, keine Rüstung, keine Waffen, Es gibt weder Nahrung noch Tränke und wir können auch keine Magie anwenden. Wir können nur in unserer Zelle warten und irgendwann wird ein Wärter eintreffen, der uns zwingt, gegen andere Gefangene anzutreten. Das Rennen ist unglaublich einfach, solange man beim Laufen die Sprint-Taste gedrückt hält. Die Wachen zeigen Ihnen auch mit einigen aufmunternden Worten den richtigen Weg.

Am Ende führt Sie der Aufseher in seine Gemächer, wo er mit einem Gedichtvortrag beginnt. Jetzt sehen Sie rechts zwei Meter, Das oberste ist der Timer, Wenn dies der Fall ist, läuft Ihnen die Zeit davon und Sie werden in die Zellen zurückgeschickt. Der zweite Meter ist Ihr Geräuschpegel, Wenn dies der Fall ist, bestehen Sie das Segment nicht und werden an die Zellen zurückgeschickt. Wenn der Geräuschpegel ansteigt, stoppen Sie die Bewegung, damit er abnimmt.

Sie müssen in den Schleichmodus um die Bücherregale auf der linken Seite gehen und mit dem leuchtenden Papier auf der Tafel interagieren. Dadurch erhalten Sie einen Code für die Tagebücher auf dem Schreibtisch. Schleichen Sie sich mit dem Code zu den drei leuchtenden Tagebüchern auf dem Schreibtisch und öffnen Sie eines davon, Beim ersten Versuch erhalten Sie nie den Schlüssel, daher müssen Sie es später noch einmal versuchen.

Sie müssen das Rennen und das Warden-Segment noch einmal wiederholen, Wenn Sie dieses Mal den Code haben und zu den Tagebüchern zurückkehren, erhalten Sie den Schlüssel zu den Zellen (Frag einfach nicht, wo er es versteckt). Jetzt ist es an der Zeit, einen Ausbruch zu inszenieren.

Sobald Sie Ihre Zelle verlassen, werden Sie einige Fässer sehen, In einem von ihnen befindet sich ein Stock, den Sie als Waffe verwenden können. Wenn Sie möchten, können Sie auch einige der anderen Gefangenen befreien, Sie fungieren als sehr gute menschliche Schutzschilde. Achten Sie darauf, draußen im Hof ​​die beiden anderen Zellenblöcke zu betreten, Zellenblock 2 ist eingestürzt, aber Zellblock 3 hat eine Truhe mit Plattenstiefeln darin. Zurück im Innenhof gehen Sie die Treppe nach links hinauf und durch die Tür nach rechts,

Sie befinden sich in der Gefängnisbaracke. Hier gibt es Truhen, die eine vollständige Uniform der Wache enthalten, und in einer der Truhen sind alle Ihre Habseligkeiten enthalten. Sobald Sie diese Truhe plündern, betritt ein Wächter den Raum. Nehmen Sie sich etwas Zeit, um Ihre Rüstung auszurüsten, Waffen und gestalte deine Hotbars nach deinen Wünschen. Töte dann die Wache und gehe in den Hof.

Folgen Sie der Kartenmarkierung in die Folterkammer und befreien Sie Scarlet aus der Zelle, Jetzt hat sie einen Gesundheitsriegel, sodass Sie wissen, dass diese Flucht echt ist. Sie ist ziemlich robust, also machen Sie sich keine allzu großen Sorgen um ihre Gesundheit, aber behalten Sie sie für alle Fälle im Auge.

Jetzt müssen Sie den ganzen Weg zurückgehen, auf dem Sie gekommen sind. Die Wachen töten und den Hollow Men ausweichen. Gegen Ende werden Sie in einem Raum mit einem riesigen Meeresbewohner gefangen sein. Treffen Sie den Kraken!

Dieser Bosskampf ist unkompliziert. Du wirst sehen 4 Tentakeln, die einzeln auf den Boden fallen, wenn es ihn mit einer Waffe trifft. Normalerweise dauert es 2 Treffer pro Tentakel, um es loszuwerden. Wenn alles 4 Sind sie weg, können Sie mit dem Angriff auf den Kopf beginnen. Wenn du den Zauber hast “Mehrfachschlag” Dadurch wird der Tentakelteil einfacher, da Sie bei aktivem Zauber jeden Tentakel nur einmal treffen müssen.

Beim Kopf ist es hier besser, den Bogen zu verwenden, Halten Sie den Kopf fest und schießen Sie weiter auf den Kopf, während Sie nach links oder rechts schießen, Dies wird dazu beitragen, den Strahlenangriff zu vermeiden. Wenn die Gesundheit halbiert ist, taucht der Kopf unter und die Tentakel kommen wieder zum Vorschein.

Spülen und wiederholen, bis der Kraken tot ist, alle Exp-Kugeln einsammeln und dann den unterirdischen Gang verlassen.

Draußen wird Scarlet dir sagen, dass Jack einen Schlüssel finden muss, um an das Schwert zu kommen, und jetzt weiß er, wo es ist. Es liegt an einem Ort namens Hook Coast und wir können dorthin über ein Cullis Gate in Darkwood gelangen.

Gut gemacht, Held, Sie haben Ihre Mutter gerettet und eine vorzeitige Bewährung erhalten, ohne die Seife fallen zu lassen.

Nach Hook Coast

Bevor wir nach Hook Coast aufbrechen, gibt es noch eine weitere Silberquest, die wir erledigen können. Gehen Sie also zur Gilde und holen Sie sie ab “Banditen-Spionage-Extraktion”. Gehen Sie dann nach Bowerstone North und in der Nähe der Gefängniszelle werden Sie mit einem Banditenagenten sprechen.

Tanya wird erklären, dass Otto Teil eines Handelskonvois ist und gerettet werden muss, was unsere Aufgabe ist, Die Banditen erzählen uns auch, dass er einen großen Schnurrbart hat. Wir haben die Möglichkeit, zusätzliche Banditen als Hilfe anzuheuern, aber wir wollen sie dort lassen, wo sie sind.

Begeben Sie sich durch das Gebiet und töten Sie dabei Wachen. Wenn Sie durch Windmill Hill gehen, werden Sie einige Händler sehen, aber keiner von ihnen ist Otto. Sie werden auch drei Wachen mit Armbrüsten auf der Windmühle selbst sehen, aber Sie können diese ignorieren, da sie Sie nicht stören. Gehen Sie nach Gibbet Woods und Sie werden dort Otto sehen, Töte die Wachen und sprich dann mit Otto, damit er ihm folgt.

Jetzt kommt der schwierige Teil. Otto ist das buchstäbliche Gegenteil eines Panzers, Ich finde 4 Treffer von einem Wächter werden ihn töten, also wird Heal Life hier ein Retter sein. Du musst dich zu Tanya in Bowerstone North zurückkämpfen, Kämpfe dich dabei durch die Wachen. Einige der Händler werden wahrscheinlich ebenfalls feindselig werden, sodass Sie möglicherweise einen kleinen Bauernaufstand niederschlagen müssen.

Im Bowerstone-Gefängnis werden es ungefähr sein 6 oder 7 Wachen warten auf dich, also töte sie schnell. Glücklicherweise ist es den Banditen, die wir zu Beginn der Quest zurückgelassen haben, gelungen, einige Wachen abzulenken, obwohl es unwahrscheinlich ist, dass sie lange durchhalten werden. Wenn irgendwelche Wachen überleben, schießen Sie sie aus der Ferne mit Ihrem Bogen ab. Sobald sie alle tot sind, begeben Sie sich nach Bowerstone North, um die Quest zu beenden.

Hook Coast

Begeben Sie sich zum Darkwood Cullis Gate, Sobald Sie die Zone betreten, beginnt die Quest dort, wo Sie genügend Hollow Men töten müssen, um das Tor mit Strom zu versorgen, Wie in Grey House wird der Zähler langsam leer, aber sobald er voll ist, schaltet sich das Tor ein und Sie können nach Hook Coast fahren.

Sobald Sie an der Hook Coast angekommen sind, gehen Sie zum Leuchtturm und brechen Sie die Tür auf, indem Sie sie angreifen. Im Inneren werden zwei Schränke stehen, einer mit Silberschlüssel 27 und einer mit 500 Gold. Gehen Sie zur Spitze des Leuchtturms, um ein zu öffnen 15 Silberne Schlüsseltruhe für “Die Murren-Großaxt”, Gehen Sie nun zur Taverne.

Dieses Spiel heißt “Schieben Sie einen halben Penny” Das könnte ein paar Versuche erfordern, Sie müssen nur eine Münze in eine der Wertungszonen schieben und schon haben Sie es geschafft 4 Münzen, mit denen man das machen kann. Schlagen Sie dies mit einer Punktzahl von 30 oder höher, um zu gewinnen “Labyrinth” Heldenpuppe. Die beste Methode besteht darin, den Zieler knapp unter die Endlinie zu bringen

Gehen Sie nun zur goldenen Kartenmarkierung und Scarlet wird Ihnen sagen, dass Sie zur Gilde zurückkehren sollen. Sobald Sie bei der Gilde angekommen sind, gehen Sie zu Mazes Turm und Scarlet wird von Minions gefangen genommen…..nochmal. Nimm das offene Buch, das auf dem Tisch liegt, und gehe zum Gildenmeister.

Dieser nächste Teil ist ziemlich lang und endet damit, dass wir unsere erste endgültige Entscheidung treffen. Bereite dich vor, Held.

Das Schwert der Äonen

Wenn Sie mit dem Gildenmeister sprechen, wird die nächste Quest gestartet, Er sagt uns auch, dass wir jede andere Quest aufgeben, wenn wir sie annehmen. Wenn Sie sich also aus irgendeinem Grund mitten in einer Silber-Quest befinden, schließen Sie diese zuerst ab, bevor Sie diese Gold-Quest annehmen. Ich bin mir nicht sicher, ob Sie es völlig verlieren, aber es ist besser, auf Nummer sicher zu gehen. Die Bronze-Quests sind jedoch sicher, also machen Sie sich darüber keine Sorgen.

Wenn du bereit bist, Nehmen Sie die Quest vom Gildenmeister an und kehren Sie nach Hook Coast zurück, wo Sie dieses Mal einen neuen Feind namens a sehen werden “Schreihals”, Diese sind leicht zu töten, können aber schnell großen Schaden anrichten, Töte sie, sobald du einen siehst, und gehe zurück zur Barriere, wo der Gildenmeister ihn für dich vertreiben wird, und genieße die nächste Zwischensequenz.

Sie finden heraus, dass Maze die ganze Zeit für Jack gearbeitet hat und jetzt ist es an der Zeit, ernsthaft gegen ihn zu kämpfen. Die Verwendung von Berserker wird dies viel einfacher machen, aber seien Sie vorsichtig, wenn er wirkt “Physischer Schild” Dies schützt ihn für kurze Zeit vor jeglichem Schaden. Wenn Sie bemerken, dass seine Gesundheit nicht nachlässt, bedeutet das, dass er sich wegteleportieren wird. Wenn er es tut, rennst du schnell zu ihm, denn er schleudert Mörser wie von Zauberhand auf dich, Außerdem wirkt er manchmal einen Feuerraumzauber, wenn man ihm zu nahe kommt, was sehr weh tut. Seien Sie also vorsichtig.

Schließlich führt Sie der Kampf in den Leuchtturm, Seien Sie hier vorsichtig, da sein Feuerangriff Sie schnell töten kann. Der Kampf endet vor dem Leuchtturm, wo Sie ihn ein für alle Mal töten können.

Wenn Maze tot ist und die Quest beendet ist, müssen Sie zur Gilde zurückkehren. Der Gildenmeister wird Ihnen sagen, dass Jack versucht, die Ancient Focus Sites in ganz Albion zu aktivieren. Wenn Sie das Cullis-Tor betreten, teleportieren Sie sich zum Witchwood Cullis-Tor.

Alles, was Sie für dieses nächste Segment tun müssen, ist, zu den Goldmarkierungen zu laufen. Feinde werden erscheinen, aber auch deine Verbündeten. Sie können einfach durch diese Feinde rennen und dann an jedem Fokusstandort ankommen, Jack wird es aktivieren und mit dem nächsten fortfahren. Tun Sie dies für alle Focus Sites.

Irgendwann landen Sie bei der Gilde und sehen, wie diese in Flammen aufgeht. Sprechen Sie mit dem Gildenmeister, der schwer verletzt ist, und er fordert Sie auf, Jack um jeden Preis aufzuhalten. Machen Sie sich bereit für einen höllischen Bosskampf.

Betreten Sie die Kammer des Schicksals und Sie werden zusehen, wie Jack Scarlet tötet, um das Schwert der Äonen anzutreiben, und jetzt hat er es.

Dieser Bosskampf besteht aus drei Phasen, In der ersten Phase geht es nur um den Kampf gegen Minions, Wenn Sie sie alle töten, wird die zweite Phase eingeleitet, bei der es sich um einen Nahkampf gegen Jack handelt. Die Verwendung von Berserk macht es hier einfacher. In der letzten Phase müssen Sie Reichweite oder Magie einsetzen.

Sie werden sehen, wie einige Steine ​​aus dem Boden ragen, Diese werden von entscheidender Bedeutung sein. Die meisten Fernangriffe von Jack können vermieden werden, indem man mit dem Bogen nach links oder rechts auf ihn schießt. Wenn Sie sehen, wie Jack das Schwert in den Himmel richtet, laufen Sie hinter einen der Felsen. Dieser Angriff ähnelt im Grunde einer Fackel und verbraucht Ihre Gesundheit zu schnell, um sie zu heilen. Gegen Ende des Kampfes wird er auch einige Minions hervorbringen, sich aber nur darauf konzentrieren, Jack zu töten.

Wenn er besiegt ist, werden Sie vor eine Wahl gestellt. Nimm das Schwert der Äonen und töte Theresa? Oder wirfst du das Schwert für immer weg??

Nun, kleiner Bruder?

Das Feuerherz

Willkommen im Teil des Spiels „The Lost Chapters“., Je nachdem, welche Wahl Sie mit dem Schwert der Äonen getroffen haben, wird dies den Leitfaden nicht allzu sehr beeinflussen, aber wenn Sie das Schwert weggeworfen haben, machen Sie sich keine Sorgen, Du erhältst ein ebenso starkes Schwert.

Gehen Sie zurück zur Gilde und gehen Sie zur Prahlplattform, wo Sie den Gildenmeister und Briar Rose treffen. Scythe wird ebenfalls kommunizieren und uns sagen, dass wir die Urtür öffnen und das Feuerherz zurückholen müssen, um Zugang zu den nördlichen Ödlanden zu erhalten (hört sich schön an). Sprich mit der Dämonentür und tritt ein.

Die Feuerpropheten im Inneren werden Ihnen sagen, dass Sie sie entweder aus ihrem Gefängnis befreien oder töten müssen, um das Feuerherz zu erhalten. Um sie zu befreien, müssen Sie die Mondsymbole in Sonne verwandeln, und um sie zu töten, musst du die Sonne in den Mond verwandeln.

Befreie die Propheten

Puzzle 1: Hoch, Runter, Hoch, Hoch, Runter, Hoch, Recht, Links, Hoch, Recht, Recht, Recht

Puzzle 2: Recht, Hoch, Recht, Links, Runter, Hoch, Links, Hoch, Hoch, Recht, Recht, Rechts

Puzzle 3: Hoch, Hoch, Recht, Hoch, Runter, Recht, Hoch, Runter, Recht, Runter, Runter, Links, Links, Links

Puzzle 4: Recht, Recht, Recht, Hoch, Hoch, Hoch, Links, Links, Links, Runter, Runter, Recht, Hoch, Recht, Runter,

Runter, Links, Links, Hoch, Hoch, Hoch

Puzzle 5: Hoch, Hoch, Hoch, Recht, Recht, Recht, Links, Runter, Hoch, Runter, Runter, Hoch, Runter, Runter, Hoch, Runter,

Recht, Links, Links, Links

Töte die Propheten

Puzzle 1:Recht, Recht, Recht, Hoch, Hoch, links, Runter, Links

Puzzle 2: Recht, Links, Recht, Hoch, Recht, Links, Links, Hoch, Hoch, Recht, Runter, Runter, Hoch, Hoch, Recht, Recht,

Links, Links, Recht

Puzzle 3: Hoch, Hoch, Recht, Hoch, Runter, Recht, Hoch, Runter, Recht, Runter, Runter, Links, Links, Links

Puzzle 4: Recht, Recht, Recht, Hoch, Hoch, Hoch, Links, Links, Links, Runter, Runter, Recht, Hoch, Recht, Runter,

Runter, Links, Links, Hoch, Hoch, Hoch

Puzzle 5: Hoch, Hoch, Hoch, Recht, Recht, Recht, Links, Runter, Hoch, Runter, Runter, Hoch, Runter, Runter, Hoch,

Runter, Recht, Links, Links, Links

Das verborgene Schwert

Wenn Sie das Schwert der Äonen behalten haben, können Sie diesen nächsten Teil ignorieren, aber wenn Sie es verbannt haben, wird der Gildenmeister erwähnen, dass Maze Nachforschungen über ein mächtiges Schwert anstellt, das irgendwo in der Gilde versteckt ist. Wenn Sie zu seinem Turm gehen und eines der Bücherregale durchsuchen, erhalten Sie ein Buch namens „ “Geschichte der Gilde” und werde mehrere Einträge lesen. Nachdem Sie den 4. Eintrag gelesen haben, gehen Sie nach draußen, wo Sie die vier Gräber in der Nähe sehen, Wenn Sie mit der Steintafel neben dem leeren Grab interagieren, erhalten Sie das Schwert “Avos Träne” das in Stärke und Verstärkung dem Schwert der Äonen entspricht.

Du hast jetzt das stärkste Schwert im Spiel mit einer Gesundheitserweiterung, Mana-Verstärkung und Erfahrungs-Verstärkung. Das Sword of Aeons hat diese auch. Es versteht sich von selbst, dass Sie dieses neue Schwert ausrüsten sollten.

Die nördlichen Ödlande

Mit Ihrem neuen Schwert in der Hand ist es Zeit, die letzte Silberquest des Spiels anzugehen “Das Lösegeldopfer”. Nehmen Sie es und begeben Sie sich dann zur Knothole Glade, wo Ihnen der Häuptling mitteilen wird, dass sein Sohn von Banditen entführt wurde, und Ihnen das Lösegeld geben wird. Er sagt, dass man das Gold behalten kann, wenn man die Banditen tötet, Der andere Sohn des Häuptlings sagt Ihnen jedoch, dass er es lieber hätte, wenn das Kind getötet würde, und möchte, dass Sie das Kind zu ihm bringen und nicht zum Häuptling, lange bevor wir beschlossen, dass wir ihn zuerst tatsächlich retten müssen.

Bevor Sie Knothole verlassen, sollten Sie unbedingt am Bogenschießen-Wettbewerb teilnehmen, der sich direkt links von den Toren befindet. Du hast 60 Sekunden, um so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Wenn du es schaffst, deinen Highscore aus den Gildentrainingstagen zu übertreffen, erhältst du den Schatzhinweis 4 als Preis und wenn Sie es schaffen, Ihren neuen Highscore zu übertreffen, erhalten Sie die Silberpfeil-Trophäe.

Wenn Sie es geschafft haben, Ihre Kraft am Tempel von Avo zu maximieren, können Sie gerne beim Schwert im Stein anhalten, um es herauszuziehen und zu holen “Der Vorbote” und folgen Sie den Kartenmarkierungen

Gehen Sie zur Dämonentür und finden Sie dort zwei Assassinen, die draußen stehen. Ich würde empfehlen, diese beiden und dann den Anführer darin zu töten, da es auf diesem Weg einfacher ist, den Jungen nach Knothole Glade zurückzubringen, als mit den Balverines, mit denen man es zu tun hätte, wenn man das Lösegeld zahlen würde.

Zurück in Knothole Glade können Sie den Jungen entweder zu seinem älteren Bruder bringen, der sich auf dem kleinen Pfad links neben der Holzbrücke befindet, um das böse Ende zu sehen, oder ihn zu seinem Vater, dem Häuptling, bringen, um das gute Ende zu erreichen.

Auf jeden Fall herzlichen Glückwunsch zum Abschluss der letzten Silberquest im Spiel, Jetzt sind es nur noch Gold-Quests und ein paar Bronze-Quests.

Während Sie in Knothole Glade sind, lohnt es sich, die letzte Faustkämpfergruppe zu besuchen. Dies ist die härteste Gruppe und der letzte Anführer ist der Häuptling selbst, der selbst ein harter Kämpfer ist, sodass dies möglicherweise ein paar Versuche erfordert. Die beste Option ist, einfach ständig zu blockieren und auf eine Öffnung zu warten. Machen Sie ihn mit Schlägen nieder, und am Ende werden Sie als Sieger hervorgehen.

Auf in die nördlichen Ödlande

Wenn Sie bereit sind, fortzufahren, teleportieren Sie sich zur Hook Coast, wo die Quest beginnt. Zuerst müssen Sie ganz nach oben zum Leuchtturm gehen und mit dem Steinschild oben interagieren, Dadurch wird das Feuerherz platziert, aber jetzt kommt ein neuer Feind, der versucht, das Herz zu zerstören, Beschwörer.

Dies ist einer der härtesten Feinde, denen Sie im Spiel begegnen werden. Wenn sie beginnen, einen magischen Angriff aufzuladen, halten Sie sich von ihm fern, da er Ihnen während des Aufladens Schaden zufügt. Warten Sie, bis es den magischen Angriff abfeuert, und gehen Sie dann hinein, um es zu beschädigen. Du wirst kämpfen müssen 3 davon und es wird auch Minions geben, aber Sie können diese ignorieren. Der Zauber „Zeit verlangsamen“ funktioniert hier wirklich gut.

Einmal alle 3 Beschwörer sind tot, das Feuerherz wird aufgeladen sein und Sie machen sich auf den Weg zu den nördlichen Ödlanden.

Wenn Sie bei The Northern Wastes ankommen, sehen Sie auf der rechten Seite ein zerstörtes Haus, Oben befindet sich eine Truhe mit einer Auferstehungsphiole und rechts draußen befindet sich ein Grab mit einem Silberschlüssel 28 innen.

Vom Grabkopf nach rechts finden Sie einen Angelplatz mit einem Lebenselixier, Es wird auch eine geben 30 Silberne Schlüsseltruhe, die wir noch nicht öffnen können.

Zurück am Dock gehen Sie die erste Treppe hinauf und auf der linken Seite finden Sie eine Truhe mit einem “Helm des Heiligen Kriegers”. Gehen Sie die Treppe und den Hügel hinauf, bis Sie auf einen weiteren neuen Feind treffen, einen Eistroll. Dies sind die nervigsten Trolle, mit denen man sich herumschlagen muss, da ihre Eisstachelspur einen zu Fall bringen und wegschleudern kann, vor allem, wenn man in einer Kette von ihnen gefangen ist. Fernkampf kommt hier nicht in Frage, also verwenden Sie einfach Nahkampf. Wenn du diesen Troll tötest, erhältst du einen Diamanten.

Betreten Sie die nördlichen Ausläufer und Sie werden auf der linken Seite ein Skelett mit dem finden “Kreaturen des Nordens” Buch. Gehen Sie zum Archon-Schrein und gehen Sie unter dem ersten riesigen Steintorbogen hindurch, Gehen Sie nach links und folgen Sie ihm weiter nach links, um eine Truhe mit zu finden “Orkons Club”. Gehen Sie am riesigen Torbogen vorbei und Sie werden rechts einen abgelegenen Pfad sehen, Wenn Sie hier angeln, erhalten Sie ein Lebenselixier. Folgen Sie der Kartenmarkierung nach Snowspire Village. Kurz bevor Sie hineingehen, gibt es rechts einen Angelplatz mit einem Elixier des Willensmeisters.

Bei Snowspire triffst du Scythe und er wird dir sagen, dass wir die Orakel befragen müssen. Dazu brauchen wir 4 Glyphen der Untersuchung, die sich in der nahegelegenen Nekropole befinden. Bevor wir das tun, können wir hier die letzte Heldenpuppe besorgen, Gehen Sie also in die Taverne und spielen Sie eine weitere Partie Coin Golf, Diesmal müssen Sie es schaffen 10 Striche und du wirst das bekommen “Sense” Heldenpuppe. Dies sollte Ihre letzte sein, also gehen Sie zum Lehrer der Bowerstone South School und geben Sie sie ab, um die zu erhalten “Jack of Blades” Heldenpuppe.

Teleportieren Sie sich zurück zur Lost Bay und machen Sie sich auf den Weg zur Nekropole. Die Wachen werden dich reinlassen und jetzt müssen wir das ausgraben 4 Glyphen der Untersuchung. Dieser nächste Teil ist für jede Person zufällig, sodass die Ausgrabungsorte für jeden unterschiedlich sind. Das Ziel hier ist, JEDES Grab nach einer Ausgrabungsstelle zu durchsuchen, in der Hoffnung, eine gelbe Glyphe zu erhalten, Wenn Sie eine rote Glyphe ausgraben, erscheinen Feinde.

Unten am Fluss sehen Sie links eine Dämonentür, Dies wird das allerletzte sein, das wir öffnen, da wir ALLE unsere Silberschlüssel abgeben müssen und sie nicht zurückbekommen. Hier bei Silver Key gibt es einen Angelplatz 29. Der Letzte, den wir auf der Welt finden. Silberschlüssel 30 wir bekommen von der Abgabe 25 Bücher an die Schule.

Auf der anderen Seite des Flusses auf der linken Seite finden Sie ein 25 Silberne Schlüsseltruhe, das beinhaltet “Kampfrüstung des Archons” was als höchste Rüstungsbewertung gilt, es sei denn, Sie haben die DLCs und verwenden eines der im Laden gekauften Rüstungssets.

Wenn du findest 3/4 Wenn Sie gelbe Glyphen sehen, werden Sie auf der Minikarte bemerken, dass sich hinten ein einzelner grüner Punkt befindet. Hier befindet sich die letzte Glyphe, aber Sie müssen zuerst gegen einen Eistroll und dann gegen zwei Beschwörer und einige Schergen kämpfen. Sobald sie alle tot sind, plündern Sie die Glyphe und kehren Sie zu Scythe im Snowspire Village zurück. Wenn Sie mit dem Orakel sprechen, stellt sich heraus, dass Jack dem Tod entkommen ist und eine neue Form hat, die wir hinter dem Bronzetor besiegen müssen. Um das Tor zu öffnen, müssen wir Archons Schrein mithilfe von Jacks Maske mit Seelen versorgen.

Sie können jede der Emotionen des Orakels auf dem Podium nutzen, um mehr über die Überlieferungen des Landes, beispielsweise über die Kreaturen, zu erfahren, Orte und bestimmte Personen. Es lohnt sich, vorbeizuschauen, wenn Sie mehr erfahren möchten.

Seele suchen

Begib dich zum Archon-Schrein, wo Dornrose dir sagen wird, dass wir die Seelen von drei Helden brauchen, um das Bronzetor zu öffnen, Jede Seele hat einen guten oder einen bösen Weg, sie zu erlangen, und ich werde erklären, wie das geht. Sie werden in diesem Abschnitt auch hören, wie Jack mit Ihnen spricht.

Arenakönig – Gut

Die erste Seele ruft nach dem König der Arena, Briar schlägt vor, mit Thunder zu sprechen, der sich in Knothole Glade aufhält, mit ihm reden, Er wird uns sagen, wir sollen in die Arena gehen, wo wir eine Seele finden können. Gehen Sie dorthin und die Arena wird von Jacks Schergen und Beschwörern angegriffen, also töten Sie sie alle. Sobald Sie in der Arena selbst sind, müssen Sie praktisch gegen Wellen von Feinden kämpfen, die Jack beschwört. Irgendwann erhalten Sie jedoch die Arena-Seele und können nach Briar zurückkehren.

Arenakönig – Teuflisch

Sprich mit Thunder, einem Astlochlichtung, und anstatt in die Arena zu gehen, fang einfach an, ihn anzugreifen. Der Kampf ist genau derselbe wie damals, als Sie gegen ihn gekämpft haben, als Sie versuchten, Lady Grey zu heiraten, Der Einsatz von Berserker funktioniert gut, da man ihn fast betäuben und niederschlagen kann, indem man ihn niederschlägt. Wenn du Thunder getötet hast, erhältst du seine Seele und kannst zu Briar Rose zurückkehren.

Die Heldin – Gut

Die nächste Seele ruft nach der Heldin und Briar erwähnt, dass Ihre Mutter genau das Richtige für Sie ist. Teleportieren Sie sich nach Oakvale und begeben Sie sich in den Memorial Garden. Deine Mutter wird dir sagen, dass du ihre Seele nicht bekommen kannst, weil Jack Screamers geschickt hat, um das zu verhindern. Sie müssen genügend Schreier töten, um die Anzeige auf der rechten Seite zu füllen. Seien Sie vorsichtig, denn es wird eine Menge davon geben und sie können und werden Ihre Gesundheit schnell belasten, also behalten Sie sie im Auge. Wenn Sie einen Schreier mit einem Ritualkreis darunter sehen, töten Sie diesen zuerst. Schließlich erhalten Sie Scarlets Seele und können zum Schrein zurückkehren.

Die Heldin – Teuflisch

Briar sagt dir, du sollst die Seele deiner Mutter holen, aber Jack erinnert dich daran, dass Briar selbst eine Heldin ist, Greife Briar an, um den Kampf zu beginnen. Briar nutzt hauptsächlich Magie, greift aber auch im Nahkampf an. Während des Kampfes wird sie Illusionen über sich selbst hervorrufen, Sie müssen herausfinden, welches das echte ist. Wenn sie tot ist, bekommst du ihre Seele, aber du kannst nicht wissen, wessen Seele für den letzten Teil benötigt wird, bis Jack sie dir freundlicherweise übersetzt.

Die älteste Seele – Gut

Die letzte Seele ruft nach der Ältesten Seele, von der sie noch nicht herausgefunden haben, wer damit gemeint ist, Dann wirft Jack ein und sagt, es sei der Gildenmeister, den es wolle, Also teleportiere dich zur Gilde. Wenn Sie ankommen, wird Ihnen ein Gildenakolyth sagen, dass es sich um Nostros Seele handelt, und Sie anweisen, zum Kreis der Toten zu gehen. Teleportieren Sie sich also zum Lychfield Graveyard und laufen Sie über den Old Graveyard Path, Sie müssen die Feinde nicht töten, da die Hollow Men und Jack’s Minions untereinander kämpfen.

Wenn Sie den Kreis der Toten erreichen, Nostro wird Ihnen sagen, dass Sie ihn im Kampf besiegen müssen, um seine Seele zu verdienen. Auch hier können Sie wie zuvor nur Hollow Men im Kreis Schaden zufügen, und zwar für jeden Hollow Man, den Sie töten, Du kannst Nostro verletzen. Töte Nostro, um seine Seele zu verdienen und nach Briar zurückzukehren.

Die älteste Seele – Teuflisch

Teleportiere dich zur Gilde und ein Wächter wird dir sagen, dass der Gildenmeister in den Wald gegangen ist, Wenn Sie sich ihm nähern, werden Sie einige Wachen sehen, die ihn beschützen, Töte sie und betrete dann den Wald. Im Inneren sehen Sie den Gildenmeister auf einem Felsen und Wachen, die ihn umgeben. Sie müssen alle Wächter töten, aber gelegentlich beschützt der Gildenmeister einen, wodurch der Wächter eine Zeit lang unsterblich wird.

Wenn du alle Wachen tötest, wird dir der Gildenmeister ein letztes Angebot machen und dich zu Nostros Grab teleportieren, um stattdessen seine Seele zu nehmen. Wenn Sie sich weigern, töten Sie den Gildenmeister und nehmen seine Seele.

Wenn Sie alles haben 3 Seelen öffnet sich das Bronzetor, sodass du zum letzten Mal erneut gegen Jack of Blades kämpfen kannst. Mach dich bereit, Held

Drachentöter

Wenn Sie sich dem Bronzetor nähern, sehen Sie rechts eine Truhe mit dem “Dämonenkrieger-Helm”. Sobald Sie bereit sind, betreten Sie das Tor.

Hier finden Sie Jack in seiner neuen Form, einem Drachen. Trotz seiner Größe ist der Kampf selbst ziemlich geradlinig. Jack wird viel Zeit damit verbringen, herumzufliegen und Feuer auf die Arena zu spucken, in der Sie sich befinden. Wirklich verletzen kann man ihn nur, wenn er landet.

Wenn er landet, nutze alles, was du kannst, um so viel Schaden wie möglich anzurichten. Er wird einen Bissangriff ausführen, der großen Schaden anrichten kann. Während des Kampfes wird er Schergen und Beschwörer beschwören, Diese können auch durch Jacks Feuerangriffe verletzt werden, also nutzen Sie diese, wenn Sie können, um zu helfen.

Wenn Sie Jack besiegen, müssen Sie eine endgültige Entscheidung treffen. Wirfst du Jacks Maske weg und vernichtest ihn völlig?? Oder trägst du die Maske und wirst Jack?

Um es zu zerstören, klicke einfach mit der linken Maustaste oder um es zu tragen, warte einfach, irgendwann wirst du es anziehen.

Gut gemacht, Held! Du hast entweder die größte Bedrohung besiegt, der Albion ausgesetzt war, oder du bist einfach zur größten Bedrohung geworden, aber wir sind noch nicht fertig. Zum Abschluss müssen noch einige Dinge erledigt werden.

Das Spiel beenden

Nun, Sie sind schon so weit gekommen, warum gehen Sie also nicht noch einen Schritt weiter und beenden das Spiel wirklich??

Attentäter-Angriffe

Sie werden schon seit einiger Zeit bemerken, dass Assassinen Sie angreifen. Jetzt können wir ihnen Einhalt gebieten. Es gibt 5 Wenn du den letzten Schatz tötest, erhältst du insgesamt den letzten Schatzhinweis als Belohnung. Dies kann manchmal fehlerhaft sein, daher finde ich, dass der beste Weg, sie zu töten, in dieser Reihenfolge liegt.

Witchwood Cullis Gate am Fokusstandort, Gehen Sie zur Rückseite und warten Sie ein paar Sekunden

Astlochlichtung. Über die Brücke in der Nähe des Haupttors

Windmühlenhügel, Gehen Sie entweder hinein oder auf die Windmühle

Gefängnisweg, Gehen Sie zu den Docks, wo Sie den Archäologen gerettet haben

Hook Coast, bei der Glocke auf der Nordseite der Stadt

Wenn du alle getötet hast 5 Sie werden hören, wie der Gildenmeister Ihnen gratuliert und Ihnen den Schatzhinweis gibt. Jetzt können wir zur Orchard Farm gehen, um den Schatz zu holen. Außerhalb der Scheune finden Sie neben einem Laternenpfahl einen Stapel Heuballen. Stellen Sie sich zwischen Heu und Scheune, gehen Sie dann in Ihr Inventar und benutzen Sie die Schaufel. Sie müssen es auf diese Weise tun, da kein kontextsensitives Popup angezeigt wird. Wenn Sie es richtig machen, erhalten Sie “Die Bratpfanne” als Waffe. Nun könnte man hier jederzeit graben, aber wenn man es tut, bevor man alle Hinweise hat, ist die Bratpfanne nutzlos. Es verursacht kaum Schaden und hat keine Erweiterungsplätze.

Buchsammlung

Während des Durchspielens sollten Sie bereits einige Bücher erhalten haben, Wie viele und welche es sind, kann von Person zu Person unterschiedlich sein. Deshalb werde ich unten alle Bücher auflisten, die Sie spenden müssen, und wo Sie sie finden.

Eine Liebesgeschichte – Helden’ Gilde

Kreaturen von Albion I – Gilde

Kreaturen von Albion II – Gilde

Kreaturen von Albion III – Gilde

Augen eines Killers – Bowerstone Süd

Jack of Blades – Gilde

Freunde finden – Gilde

Die Arena – Gilde

Der Balverine-Jäger – Astlochlichtung

Die Drachen – Gilde

Die Gilde der Nullen – Bowerstone Süd

Die nördlichen Ödlande – Gilde

Der Oakvale-Überfall – Oakvale

Das Alte Reich – Gilde

Das andere Land – Gilde

Der blasse Balverine – Gilde

Der reuige Alchemist – Bowerstone Süd

Die Sockenmethode – Oakvale

Die Tragödie des Schneiders – Bowerstone Nord

Die Geschichte von Maxley – Gilde

Die Geschichte von Twinblade – Gilde

Die Prüfungen von Aarkan – Oakvale

Der hässliche Führer – Oakvale

Windjacke-Regelbuch – Bowerstone Süd

Du bist kein schlechter Mensch – Bowerstone Süd

Wie Sie sehen, sind die meisten von ihnen in der Gilde, aber für die anderen bedeutet das, Bücherregale in Häusern oder Geschäften zu durchsuchen. Dies geschieht am besten tagsüber, wenn alle unterwegs sind, Passen Sie nur auf, dass Sie niemand sieht, denn Sie können eine hohe Geldstrafe einstecken. Bei den Gildenregalen gibt es eine Menge Bücherregale in der Nähe des Eingangs zur Kammer des Schicksals und auch einige oben, wo sich alle Betten befinden. Es ist in Ordnung, wenn Sie Duplikate erhalten, es kann aber auch sein, dass Sie Bücher erhalten, die nicht auf der Liste stehen.

Wenn Sie die Bücher haben, gehen Sie zum Lehrer in Bowerstone South und geben Sie sie ab, wenn Sie Ihr erstes spenden 10 Wenn Sie Bücher spenden, erhalten Sie einen Benutzerhut des hellen oder dunklen Willens, je nachdem, ob Sie zuerst gute oder böse Bücher gespendet haben, Sobald du den einen Hut hast, kannst du den anderen nicht bekommen. Und sobald Sie alles gespendet haben 25 Sie erhalten den Silbernen Schlüssel 30!

Mit allen 30 Mit den silbernen Schlüsseln können wir jetzt zur Verlorenen Bucht gehen und die letzte Truhe mit dem silbernen Schlüssel öffnen, in der sich der Rächer befindet. Jetzt müssen Sie nur noch zur Nekropole zurückkehren und der Dämonentür alle Ihre Schlüssel geben, Bevor Sie es öffnen, verwenden Sie die “Mittelfinger” Ausdruck, um eine Leistung zu erzielen.

Sobald die Tür geöffnet ist, plündern Sie sie, um den Trauernden zu erhalten.

Dieser Leitfaden über Fabel-Jubiläum wurde geschrieben von Fozzy Gaming. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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