Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die vollständige Anleitung, wie Sie alle Erfolge in Fall of Porcupine erzielen.
Storybezogene Erfolge
War es ein Traum?
Überlebe Finlays Albtraum
Schaffe die erste Traumsequenz Dämmerung
Schließe den ersten Akt ab
Nacht
Schließe den zweiten Akt ab
Dämmerung
Schließe den dritten Akt ab
Gesetz 1 Erfolge
Dieser Abschnitt enthält Spoiler für Act 1 im Spiel
Das reicht, Taube
Für diesen Erfolg müssen Sie für Ihre Aufgaben die Note S erhalten. Dies erfordert, dass Sie für jede Ihrer Aufgaben im Laufe des Tages einen A-Rang erreichen. Dies ist innerhalb der ersten Aufgabenrunde erreichbar, Wenn Sie jedoch Schwierigkeiten haben, diesen Erfolg zu erhalten, können Sie Ihr Spiel auf „Einfache Minispiele“ einstellen’ Modus in Ihren Spieleinstellungen.
Krankenhausdrama
Dies erfordert, dass Sie etwas invasiv vorgehen. Machen Sie außerhalb des Krankenhauses Parkour über die Fensterbänke, bis Sie das offene Fenster erreichen, Hören Sie den Gesprächen zu. Dann, Gehen Sie in die Keller des Krankenhauses, und mach ein bisschen Parkour, bis du im Abzug stehst. Interagieren, und dieser Erfolg sollte knallen.
Pumpen Sie die Marmelade auf
Für diesen Erfolg müssen Sie sich für Mias Sportangebot und nicht für Karls Getränkeangebot entscheiden. Um beide damit verbundenen Erfolge zu erreichen, sind zwei Durchspiele erforderlich. Klicken Sie auf die Option, die es Ihnen ermöglicht, mit Mia zum Sportplatz zu gehen. Treffen Sie Mia auf dem Sportgelände der Schule.
Getränke und Spiele
Für diesen Erfolg müssen Sie sich für Karls Getränkeangebot und nicht für Mias Sportangebot entscheiden. Um beide damit verbundenen Erfolge zu erreichen, sind zwei Durchspiele erforderlich. Klicken Sie auf die Option, Mia nicht auf dem Sportgelände zu treffen. Treffen Sie Karl in Gilberts Bar.
Zweite Dusche
Nach dem Aufwachen am dritten Tag, Pina wird dich anrufen und dich bitten, in ihrem Laden vorbeizukommen. Wenn sie in ihrem Laden ankommt, lässt sie überall in Finley Farbe fallen. Finley wird versuchen, alles abzuwaschen, aber es bleibt noch etwas Farbe übrig. Wenn Sie für Ihre Nachtschicht ins Krankenhaus kommen, geh auf den Boden 3. Am Ende des Flurs befindet sich rechts das Badezimmer, Wenn Sie mit der Badezimmertür interagieren, entfernen Sie den Rest der Farbe.
Gesetz 2 Erfolge
Dieser Abschnitt enthält Spoiler für Act 2 innerhalb des Spiels.
Historiker eines Stachelschweins
Sprechen Sie mit der Ziegendame Adele, wann immer Sie können, und stimme zu, ihre Geschichten anzuhören. Dieser Erfolg sollte sichtbar sein, nachdem man sich eine Geschichte über einen Fluss angehört hat.
Gehen Sie mit dem Strom
Sprich mit Burke, indem du ganz links aus der Stadt rennst. Sprich zu Beginn mit Burke, und am Ende eines jeden Tages und höre dir ihre Lektionen an. Dieser Erfolg sollte auftauchen
Kochen Mia!
Nach einer Ihrer Schichten, Mia wird vor dem Krankenhaus warten. Sie wird Sie dann fragen, ob Sie mit ihr zum Lebensmittelgeschäft gehen möchten. Stimmen Sie dem zu und gehen Sie mit Mia die Szenen durch
Nehmen Sie es von den Reichen
Während einer Schicht ruft Karl an und bittet um ein Treffen im Supermarkt. Treffen Sie ihn dort (Du musst dich erneut zwischen Mia und Karl entscheiden.)
Eskapismus ist kein Verbrechen
Maggy ist auf dem Schulsportgelände. Sprechen Sie mit Maggy und sie wird ihre Comics erwähnen, Helfen Sie ihr mehrmals, sich für Aspekte ihres Comics zu entscheiden, wann immer du kannst. Nachdem Sie sich ihr vorgestellt haben, dauert es 3 separate Gespräche für ihren Comic
Eine Jongleurgeschichte
Mit dem Tennisball, der in Ihrer Wohnung auftaucht, Lassen Sie es in Ihrer Wohnung auf und ab hüpfen. Dieser Erfolg sollte erscheinen, nachdem Sie damit jongliert haben.
Prinzessin Schlaflosigkeit
Bevor Sie Ihre Schicht in der Nacht des Hibernation Festivals beginnen, Gehen Sie in den Toilettenraum auf der Etage 3. In der Nähe des Fernsehers springt eine kleine Eule herum, Sprich mit ihr und sie erwähnt, dass sie ihr Buch irgendwo verloren hat. Ihr Buch liegt in der Cafeteria auf der Etage 1, Nimm das Buch und geh zurück zu ihr. Bring sie ins Zimmer 301, und überrede sie, schlafen zu gehen. Der Erfolg wird dann freigeschaltet
Ein großer Fisch
Immer wenn Irma Ihnen anbietet, eine Geschichte zu erzählen, Sagen Sie unbedingt „Ja“.! Dieser Erfolg sollte nach ihrer Heißballon-Geschichte platzen
Gesetz 3 Erfolge
Dieser Abschnitt enthält Spoiler für Act 3
Die ganze Welt ist eine Bühne
Nach Irmas Tod, Beantworten Sie Mias Anruf und nicht den von Karl.
Schneeball-Armageddon
Nach Irmas Tod, Beantworten Sie Karls Anruf und nicht den von Mia.