Komplettlösung für Frog’s Adventure

Dies ist eine Anleitung zum Beenden des Spiels und zum Finden aller Münzen. Diese Komplettlösung enthält Spoiler! Wenn Sie es selbst herausfinden möchten, lies es nicht! Das gesagt, wenn Sie bei einem Teil des Spiels stecken bleiben und es Sie frustriert, Dieser Leitfaden ist für Sie.

Kapitel 1

Kapitel 1 ist sehr einfach, Deshalb werde ich nicht im Detail darauf eingehen.

Dieses Kapitel dient hauptsächlich dazu, Ihnen einige Grundlagen des Spiels beizubringen: Manchmal findet man Samen versteckt im hohen Gras, und durch Drücken der gelben Knöpfe wird etwas geschehen.

Kapitel 2

Kapitel 2 ist immer noch unkompliziert, aber mit der Zugabe von Regen, Münzen und Betten. Hier trifft man auch Duck.

Herabgefallene Wassertropfen können aufgefangen werden, und es ist eine gute Idee, immer einen Tropfen bei sich zu haben.

Wenn Sie Feuer mit einem Wassertropfen löschen, erhalten Sie eine Münze.

Mit Münzen können später Gegenstände gekauft werden.

Du brauchst 7 von ihnen, um das Spiel abzuschließen, aber da sind 2 Errungenschaften, die viel mehr erfordern.

In den meisten Häusern gibt es Betten, und Sie können damit zwischen Nacht und Tag wechseln.

Nimm den Stock unter Duck und das Tuch aus dem Schrank in Ducks Haus.

Stelle sie zusammen, um eine unbeleuchtete Fackel herzustellen.

Benutze das Lagerfeuer, um die Fackel anzuzünden.

Benutze die brennende Fackel, um das Seil zu verbrennen.

Münzen:

[1] Lösche das Feuer vor Ducks Haus

Kapitel 3

Jetzt haben Sie Zugang zur gesamten Stadt!

Hier gibt es mehrere NPCs, aber leider ist keiner von ihnen Frösche:

Hase – Bunny jätet tagsüber Unkraut in seinem Garten, Aber nachts ist es für Sie kostenlos, Samen einzupflanzen.

Einen Samen wachsen lassen, Pflanzen Sie es in das Loch, gieße es, dann schlafen und morgens erneut gießen. Zu diesem Zeitpunkt kann der Samen gepflückt werden.

Vogel – Der Vogel wird dir etwas zeigen, wenn du ihn fütterst 3 Würmer. Darüber brauchen Sie sich noch keine Sorgen zu machen. Vögel und Fische leben im Haus rechts vom Alten Baum, aber man kann es nur nachts betreten.

Hund – Das Hundehaus ist der Baumstumpf mitten in der Stadt.

Fisch – Tagsüber verkauft Fish im Laden Sachen

Fischen – Wenn Sie diesem Fisch einen Wurm geben, Sie werden einen Schlüssel für dich herausfischen.

Ihr Ziel ist es, die Brücke unten rechts in der Stadt zu reparieren.

Die erste Tafel befindet sich vor Birds Haus.

Das zweite Brett wird in Fishs Laden verkauft. Du brauchst 2 Münzen, um es zu kaufen, Diesen erhalten Sie, indem Sie die Feuer außerhalb von Ducks Haus und innerhalb von Dogs Haus löschen.

Für das dritte Brett musst du dem Angelfisch einen Wurm geben, damit er dir einen Schlüssel gibt.

Nimm den Schlüssel zum Tor neben Ducks Haus, und öffne damit das Tor und erreiche das letzte Brett.

Benutze die Bretter der kaputten Brücke, um sie zu reparieren.

Würmer:

[1] Im Topf im Haus des Hundes

[2] Oben auf Dogs Haus

[3] An der nassen Stelle oben rechts. Streuen Sie Wasser darauf, damit der Wurm herauskommt

[4] Hinter Fishs Laden. Gehen Sie im Uhrzeigersinn darum herum, um zum Wurm zu gelangen.

Münzen:

[1] Lösche das Feuer in Dogs Haus

[2] Züchten Sie die hier gefundenen Kartoffelsamen, und verkaufe die Kartoffel an Fish

Kapitel 4

Nach dem Überqueren der Brücke, Betritt das Teetassenhaus und sprich mit Toad.

Vor dem Verlassen, Sie müssen auch den Stock aus dem Schrank holen.

Nächste, Füttere Bird mit drei Würmern, falls du es noch nicht getan hast. Sie werden Sie bitten, sie nachts in ihrem Haus zu treffen.

Gehen Sie nachts in Birds Haus, Klettere die Leiter hinauf und schaue durch das Teleskop.

In Fishs Teil des Hauses, Leg den Stock auf den Tisch.

Fertigen Sie die beiden Stöcke zusammen, um ein Leiterteil zu erhalten.

Gehen Sie nun in den Garten über Ducks Haus, wo Sie vorhin die Tafel bekommen haben.

Benutzen Sie das Leiterteil zur Befestigung der Leiter.

Klettere die Leiter hinauf und gehe nach rechts, um mit der Krähe zu sprechen.

Klettere erneut die Leiter hinauf, und gehe hinauf zum Krähenwald.

Münzen:

[1] Topf vor Toads Haus

[2] Truhe im Vogelhaus. Nur tagsüber zu öffnen, Also schlafe im Haus

[3] Zwiebelsamen oben auf der Leiter. Bauen Sie es an und verkaufen Sie die Zwiebel an Fish

Kapitel 5

Kapitel 5 findet hauptsächlich im Krähenwald statt.

Benutze den Liliensamen, um das Wasser zu überqueren.

Gehen Sie in das Vogelhaus und lesen Sie das Buch.

Zutaten:

Wurm:

Holen Sie sich den Liliensamen im Gras rechts von Crows Haus

Reise zur Insel unten links, vorbei an der Orange.

Gehen Sie von der Insel hinauf, um einen weiteren Liliensamen zu holen.

Benutze es, um von der Insel nach links zu gehen, zum Wurm.

Goldene Fliege:

Steige vom Kessel herunter, dann quer über den unteren Teil des Bereichs.

Fange und iss alle Fliegen, Dann fange anschließend die goldene Fliege. Übrig gebliebene Fliegen können Sie essen, sie sind nicht wichtig.

Blatt:

Gehen Sie nach links und ein Stück vom Kessel nach unten, zur Orange.

Schieben Sie die Orange auf den Geysir.

Steige vom Kessel herunter, Dann links zum Knopf, um die Orange in die Nähe des Kessels zu werfen.

Schieben Sie die Orange nach rechts, bis Sie den ausgehöhlten Baumstumpf erreichen.

Holen Sie sich den Liliensamen in das Gras links vom Baumstumpf, und pflanze es rechts ins Wasser.

Überqueren Sie das Seerosenblatt zum Knopf.

Schiebe die Orange zur Schnecke.

Sobald er dich durchlässt, Gehen Sie am oberen Rand nach links, um das Blatt zu erhalten.

Geben Sie die Zutaten in den Kessel, und sammle fünf Münzen.

Geh zurück in die Stadt, und kaufe eine Flasche von Fish.

Gehe zurück zum Kessel und fülle die Flasche daraus auf.

Gehen Sie zu Toads Haus und geben Sie ihm die Flasche Elixier.

Nachdem er aufgestanden ist, Sprich mit ihm, damit er dir das Singen beibringt, Dann singe ihm etwas vor, damit er dir das Sing Slab gibt.

Münzen:

[1] Schrank in Crows Haus

[2] Löschen Sie das Feuer unten links im Krähenwald (in der Nähe, wo du den Wurm hast)

[3] Truhe oben rechts im Krähenwald

Kapitel 6

Gehen Sie zum oberen Ende der Leiter zum Krähenwald, dann links zum blauen Block mit einer Musiknote darauf.

Singen Sie bei der Note, damit sie verschwindet, und gehe nach links, um das Ei zu holen.

Legen Sie das Ei auf Ducks Haus, Dann sprich mit Duck.

Schwimmen Sie zur Insel unten rechts auf der Karte, und hol dir die Karottensamen.

Anlage, Züchte und ernte die Karotte.

Gehen Sie nachts in das Haus des Hundes, und gib ihm die Karotte.

Verlasse sein Haus und betrete es erneut.

Öffne die Truhe neben seinem Bett, Und nimm die Knopfkappe.

Gehe zu Crow, dann ein bisschen runter bis zum kaputten Knopf.

Befestigen Sie den Knopf und drücken Sie ihn, Dann hol Apie ab (das Stofftier).

Wenn es nicht Nacht ist, bis in die Nacht schlafen.

Gehen Sie in die obere rechte Ecke der Stadt. Stellen Sie sich auf das Seerosenblatt und singen Sie, um den Weg richtig zu öffnen.

Schwimmen Sie durch den Baumstamm zum Croc’s Forest.

Münzen:

[1] Auf dem Seerosenblatt unten links in der Stadt

[2] Bauen Sie Karotten an und geben Sie sie dem Hund (Diese Münze wird bei jedem Spieldurchgang gesammelt)

Kapitel 7

Wenn es nicht Nacht ist, Geh zurück in die Stadt und schlafe, Gehen Sie dann zurück zu Croc’s Forest.

Gehen Sie nach rechts oben und sammeln Sie das Glühwürmchen und den Wurm unter dem nassen Fleck ein.

Gehen Sie um den oberen Rand des Bereichs herum und schieben Sie den Felsbrocken auf den Knopf neben Crocs Haus.

Stellen Sie sich auf den Geysir, damit er Sie ins Haus befördert.

Gib Croc Apie.

NOTIZ: Wenn Sie tagsüber zum Croc’s Forest gehen, er wird trainieren, und das Singen wird Sie dazu veranlassen, ihm ein Drei-Noten-Lied vorzusingen. Es spielt keine Rolle, welches Lied Sie spielen. Ich habe alles versucht 125 Notenkombinationen und nichts passierte. Verschwenden Sie nicht Ihre Zeit wie ich.

Münzen:

[1] Truhe oben rechts in Croc’s Forest

[2] Truhe in Crocs Haus

[3] Holen Sie sich den Liliensamen oben in der Mitte von Croc’s Forest und bringen Sie ihn nach links unten

Kapitel 8

Grüner Singstein:

Klettern Sie nach links oben in Croc’s Forest

Rosa Singstein:

Gehen Sie in die Höhle ganz oben rechts in der Stadt

Blauer Singstein:

Gib dem Angelfisch auf der Insel unten rechts in der Stadt einen Wurm.

Roter Singstein:

Dieser Singstein kann nur nachts gefunden werden, weil Sie in den Laden einbrechen müssen, ohne erwischt zu werden.

Gehen Sie nach links unten in die Stadt und drücken Sie diese Taste.

Gehen Sie dann rechts herum, und springe durch dieses Loch in den geheimen Tunnel.

Ich habe Bilder zur Verfügung gestellt, weil ich stundenlang an diesem Teil feststeckte, und das ist der einzige Grund, warum diese exemplarische Vorgehensweise existiert.

Einmal im geheimen Tunnel, Schiebe den Felsbrocken auf den Knopf und stelle dich auf den Geysir.

Öffne die Truhe mit dem Singstein darin.

Grüner Singstein:

Gehen Sie zurück in den Froggy Forest, in dem Sie angefangen haben, hinter einem Musikblock.

Jetzt haben Sie alle fünf Steine, Gehe zurück zum Alten Baum.

Wenn Sie die Sing Slab an sich selbst anwenden, wird Ihnen die Melodie angezeigt, die Sie zum Singen benötigen:

Gelb, Rot, Grün, Blau, Grün.

Grün erscheint zweimal, weil Frösche grün sind.

Die Tür öffnet sich, und Sie können endlich eintreten.

Wenn Sie versuchen, den Königsfrosch zu bekommen, Rich Frog oder So wütend! Erfolge, Singe der Fee noch nicht vor, da es möglich ist, dass Sie sich von diesen Erfolgen ausschließen, wenn Sie fortfahren. Wenn das passiert, Sie müssen das Spiel über das Optionsmenü erneut starten.

Wenn Sie bereit sind für den Höhepunkt der Handlung, Singe der Fee im Alten Baum.

Münzen:

[1] Topf in der Höhle oben rechts in der Stadt

[2] Truhe links vom Höhleneingang (hinter dem alten Baum vorbei)

[3] Truhe auf der Insel unten rechts in der Stadt

[4] Unterer linker Seerand

[5] Feuer im Geheimtunnel löschen

(Ich habe vergessen, einen Screenshot davon zu machen, deshalb ist hier der Eingang zum Tunnel, in dem es sich befindet)

[6] Feuer in Old Tree löschen

Kapitel 9

Singt allen in der Stadt zu.

(Vogel, Fisch kaufen, Fischen, Kröte, Hund, Hase, Krähe)

Sie können Dog nur tagsüber vorsingen, da er nachts schläft.

Gehen Sie dann zurück in den Alten Baum und sprechen Sie erneut mit der Fee.

Kapitel 10

Gehen Sie zurück zum Seerosenblatt im Froschwald, ein letztes Mal.

Um dorthin zu gelangen, müssen Sie das kleine Protokoll durchgehen.

Erfolge

Du wirst Tschüss bekommen!, Frosch reparieren, Singender Frosch, Segelfrosch, Apie-Liebhaber, Steinmelodie, Home at Last und Awake Frog, indem Sie dem Hauptteil der Komplettlösung folgen.

So wütend!:

Versuchen Sie, den Singstein vom Fisch zu kaufen, wenn Sie nicht genug Geld haben (was immer so ist)

Alternative, Betreten Sie den Laden tagsüber durch den Geheimtunnel.

Reicher Frosch:

Alles sammeln 20 Münzen im Spiel, Verwenden Sie dazu die Screenshots weiter oben in der Anleitung.

König Frosch:

Nach dem Diebstahl des Roten Singsteins, Fish wird anfangen, einen alten Schlüssel zu verkaufen 12 Münzen.

Kaufen Sie es bei ihnen und schließen Sie die Tür im Alten Baum auf.

Verrückter Frosch:

Wenn Sie nicht gut im Schnellen sind, Mit präzisen Mausbewegungen gelingt Ihnen dieser Erfolg möglicherweise nicht. Das gesagt, Es sollte für die meisten Menschen machbar sein.

Hier sind meine Tipps für angehende Ribbiter:

Allgemein:

Holen Sie sich Wasser, wenn Sie keins haben.

Gehen Sie über das Haus des Hundes, wenn Sie können, es ist normalerweise schneller, als es zu umgehen.

Holen Sie sich Münzen, wenn Sie daran vorbeikommen, bis Sie genug haben, um die Flasche zu kaufen. Danach, ignoriere alle Münzen.

Ignorieren Sie die Kartoffel- und Zwiebelsamen, Sie sind die Zeit nicht wert. Heb sie nicht auf.

Kapitel 1:

Gehen Sie nicht zur Fee, bevor Sie die ersten beiden Blätter haben.

Kapitel 2:

Gehen Sie nicht zur Fee, bevor Sie die brennende Fackel haben.

Hol die Münze aus dem Feuer.

Kapitel 3:

Hol dir das Brett, Dann lösche das Feuer des Hundes und bringe den Wurm in sein Haus, Dann besorgen Sie sich die Tastaturen.

Bringen Sie den Wurm jetzt hinter den Laden, damit Sie später keine Zeit damit verschwenden müssen.

Ignorieren Sie den Kartoffelsamen, heb es nicht auf. Es ist die Zeit nicht wert.

Kapitel 5:

Holen Sie sich den Wurm/die Fliege, während Sie gleichzeitig auf die Orange drücken.

z.B. in dieser Reihenfolge:

Orange auf den Geysir schieben.

Hol dir den Wurm + Lagerfeuermünze.

Schieben Sie es von der Klippe.

Holen Sie sich die goldene Fliege.

Drücken Sie die Orange zu Ende.

Ebenfalls, Auf dem Rückweg von Crow’s Forest können Sie statt über die Leiter an Crow und Apie’s Button vorbei hinuntergehen.

Kapitel 6:

Nachdem du Duck bekommen hast, Gehen Sie sofort nach unten und drücken Sie den gelben Knopf, der den geheimen Tunnel öffnet.

Kapitel 7:

Kapitel 8:

Holen Sie sich die Singsteine ​​in der Reihenfolge, in der ich sie in der Komplettlösung angegeben habe, gegen den Uhrzeigersinn um die Karte gehen.

Sobald Sie den Pink Sing Stone in der Höhle haben, Iss das Glühwürmchen, damit du aus der Höhle geworfen wirst.

Kapitel 9:

Gehen Sie zum Haus von Fish/Bird und sprechen Sie mit Fish, Dann schlafe im Bett und rede draußen mit Bird.

Klettere den Hügel hinauf, um nach Crow zu gelangen, anstatt die Leiter zu nehmen.

Video-Komplettlösung

Dieser Leitfaden über Frog's Adventure wurde geschrieben von Blart Versenwald III. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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