Galactic Civilizations IV-Einsteigerhandbuch, Tipps, und Tricks

So gelingt Ihnen durch schnelles Entdecken der beste und optimale Start in ein neues Spiel von Galactic Civilizations IV Supernova, Kolonisierung und Verbesserung von Planeten aus lokalen Sternensystemen. Ich zeige Ihnen die besten Forschungsprojekte zur Auswahl, welche Schiffe gebaut werden sollen, Gebäude zum Bau auf Planeten und Raumstationen im interstellaren Raum.

Alles, was in der 1. Runde zu tun ist

Ein guter Start in Galactic Civilizations IV: Supernova ist im Großen und Ganzen das Gleiche, unabhängig davon, ob Sie auf einer beliebigen Kartengröße mit einer menschlichen oder einer außerirdischen Zivilisation spielen.

Hier werde ich Ihren Fortschritt in den ersten paar Dutzend Runden begleiten und Ihnen beim Aufbau eines wohlhabenden galaktischen Imperiums helfen. Videoversion hier, Text unten:

In der allerersten Runde müssen Sie einige wichtige Dinge erledigen, Der erste Schritt besteht darin, andere bewohnbare Planeten in Ihrem Heimatsystem zu lokalisieren und auf der Karte zu sehen, wo sie sich im Verhältnis zu allen anderen Sonnensystemen in Ihrer Ecke der Galaxie befinden. Auf diese Weise können Sie zukünftige Erkundungen planen.

Ihr Flaggschiff ist eines der Startschiffe, die Sie erhalten, und Sie möchten es sofort losschicken, um die nächstgelegene Anomalie nach diesen netten Boni zu scannen, Upgrader oder Ressourcen, die Sie entdecken können.

Das Sondenschiff, das Sie zum nächstgelegenen Sonnensystem schicken, auf der Suche nach anderen bewohnbaren Planeten mit viel Potenzial für Bevölkerungswachstum, was eine hohe Anzahl an Bürgerplätzen bedeutet.

Sie möchten, dass die Sondenschiffe große Entfernungen auskundschaften, da sie über eine unbegrenzte Reichweite verfügen, während Sie andere nutzen, neue Schiffe, um die anderen auszukundschaften, nähere Systeme.

Was die bereits entdeckten bewohnbaren Planeten in Ihrem lokalen Sonnensystem betrifft, schicken Sie Ihr Startkolonieschiff dorthin.

Diese Welten versorgen Ihren Heimatplaneten mit zusätzlichen Materialien für die Produktion, Wissenschaft für die Forschung, Reichtum für Einkommen, Nahrung für das Bevölkerungswachstum, und Einfluss. Alle diese Werte stärken und kommen der Heimatwelt zugute und ermöglichen es Ihnen, mehr und schneller darauf aufzubauen. Keine manuelle Verwaltung erforderlich.

Was die Werft betrifft, Die Bestellung von zwei zusätzlichen Sonden ist der richtige Weg, aber auf kleineren Karten könnten Sie auch nur eine verwenden. Danach ist ein Versorgungsschiff die optimale Wahl, um den Gebäudebau auf dem nächsten großen Planeten, den Sie kolonisieren, anzukurbeln.

Was die Heimatwelt und ihre Startbürger betrifft, möchten Sie die Forscher in Ruhe lassen, um die Entdeckung neuer Technologien voranzutreiben, aber alle anderen als Arbeiter ausbilden, um die Produktionsleistung des Planeten zu steigern und dadurch die Anzahl der Runden zu reduzieren, die Sie zum Bau von Gebäuden auf dem Planeten benötigen.

Bei diesen beginnen Sie mit der Verbesserung der Hauptstadt auf einem Feld, das von vielen anderen Feldern umgeben ist, da dies deren Ertrag in Zukunft steigern wird.

Danach soll der Kapital-Mainframe die Forschungsgeschwindigkeit steigern. Platzieren Sie es auf einer Kachel, auf der sich bereits ein Glühbirnensymbol befindet, um ihm einen zusätzlichen Boost zu verleihen, Während das Industriezentrum ebenfalls auf einem Plättchen mit zusätzlicher Fertigung basiert, das normalerweise ein Zahnradsymbol ist, erhalten Sie in diesem Fall und einem einzigartigen Plättchen namens Katarakt drei weitere Fertigungsstufen.

Gezeitentümpel sind eine einzigartige Struktur für eine ozeanische Zivilisation und verleihen einen Einflussschub, der nicht der Fall ist’Es ist zu Beginn eines Spiels nicht wichtig, also habe ich gewonnen’Darauf gehe ich nicht ein. Aber Sie können alles über diese und andere Mittel- und Endspielmechaniken in meiner hier verlinkten Spielanleitung für Galactic Civilizations IV Supernova erfahren:

Bevölkerung, Kultur, Durchführungsverordnungen, Forschung, Steuer, Richtlinien

Um das Wachstum der Bevölkerung eines Planeten anzukurbeln, müssen wir ihm durch den Bau einer Orbitalstation für die Rekrutierung einen zusätzlichen Buff verleihen.

Es gibt ein +2 Wachstumsbonus, der beim Aufbau eines Spiels erheblich ist, obwohl es a kostet 100 Credits und Platzbelegung. Ich werde im weiteren Verlauf noch näher erläutern, warum dies von entscheidender Bedeutung ist.

Im Fenster „Kultureller Fortschritt“ können Sie anhand des Ideologie-Rabattprozentsatzes sehen, für welche Kultur Ihre Zivilisation am einfachsten Freischaltungen erhalten kann.

Für meine Zivilisation ist es Kollektivismus und die erste Ideologie ist die Vereinigung, die meine Heimatwelt verdoppelt’s Einfluss. Das wird meine Kontrollzone rund um meinen Planeten schneller vergrößern.

Als nächstes wollen wir unsere Kontrollpunkte für eine Executive Order ausgeben, um eine neue zu erhalten, Befreien Sie Kolonieschiffe und kolonisieren Sie den dritten Planeten in unserem Heimatsonnensystem.

Ahh… nur eine Fliese zu kurz. Egal, nächste Runde ist es. Was das Letzte betrifft, was wir in dieser ersten Runde tun müssen, Das heißt, eine Technologie auszuwählen, die erforscht werden soll.

Die oben links werden aus den möglichen rechts ausgewählt und mit a versehen 50% Forschungsschub, sodass sie schneller entdeckt werden können. Kolonialpolitik ist ein Muss, da sie eine neue Möglichkeit eröffnet, Ihre Zivilisation anzukurbeln.

Und gleich zu Beginn der nächsten Runde wird er erforscht, um Richtlinienzuweisungen freizuschalten.

Jetzt könnten Sie versucht sein, sich als nächstes für den Universal Translator zu entscheiden, um mit anderen außerirdischen Zivilisationen sprechen zu können, aber nicht’Ich tue es nicht. Sie können der Kultur einen schönen Schub verleihen, wenn Sie möchten, dass das Spiel Ihnen die Mission gibt, diese Technologie zu erforschen.

Entscheiden Sie sich stattdessen für die bewaffnete Shuttle-Technologie, um zwei kostenlose Kriegsschiffe zu erhalten, mit denen Sie den örtlichen Weltraum erkunden können. Jetzt können Sie auf der Registerkarte „Zivilisation“ den Steuersatz so einstellen, dass er hoch ist und die Zustimmungsrate Ihrer Bürger verringert, oder einen niedrigen Steuersatz festlegen und ein sehr beliebter Herrscher werden.

Diese anfängliche Zustimmungsrate hängt stark von der Zivilisation ab, mit der Sie angefangen haben. Eine allgemeine Regel besteht jedoch darin, die Steuern zu senken, da es andere Möglichkeiten gibt, Kredite zu erhalten und die Menschen bei Laune zu halten, um Ihren Planeten zu fördern’s Wachstum.

Was die Richtlinien angeht, können auch diese von Zivilisation zu Zivilisation sehr unterschiedlich sein, aber die allgemeine Regel besteht darin, zunächst diejenigen zu verwenden, die das Bevölkerungswachstum ankurbeln, da man zusätzliche Bürger braucht, um sie zur Kolonisierung neuer Planeten schicken zu können.

Auf einer großen Karte könnten Sie sich für eine schnelle Erkundungspolitik entscheiden, da Sie mehr Platz zum Erkunden und mehr Planeten zum Entdecken haben.

Zurück auf der Heimatwelt sollte nun eine weitere Struktur verfügbar sein, der Planetengenerator, der wiederum die Produktion und das Militär ankurbelt, also füge ihn einem Feld in der Nähe deiner vorherigen Gebäude hinzu, damit er einen Schub erhält und seinen Nachbarn einen Schub gibt.

Führungskräfte, Missionen, Kriegsschiffe, Kolonisten, Raumstationen

Der nächste wichtige Spielmechanismus sind die Anführer. Eines bekommst du gleich zu Beginn, andere müssen Sie rekrutieren. Ich habe dies auch in meinem vorherigen Ratgeber ausführlicher erklärt, Aber hier ist es wichtig, sich die höchsten Statistiken anzusehen und die Farben Ihren ersten drei Ministern zuzuordnen. Lila Symbol mit einem Blitz zur Erkundung, blaues Symbol mit einer Glühbirne für Forschung und ein grünes Symbol mit Menschen für Kolonisierung.

Sobald Sie zwei zusätzliche Anführer mit den höchsten Statistiken rekrutiert haben, die Sie finden konnten, Ordnen Sie sie den Ministerien zu und erhalten Sie die Prämien für die Genehmigung, Forschung und Schiffsbewegung.

Verbringen Sie nun ein paar Runden mit der Erkundung, während Sie auf den ersten Kontakt warten.

Wählen Sie an dieser Stelle die Option, Wissenschaftler mit dem Projekt zum Verständnis von Außerirdischen zu beauftragen, da dies eine Mission namens starten wird “Eine Möglichkeit zu kommunizieren”. Sie können es in der oberen linken Ecke sehen und wenn Sie darauf klicken, wird Ihnen angezeigt, dass Sie etwas gewinnen, nachdem Sie die Anforderungen erfüllt haben 10 Kulturpunkte.

Wenn Ihr Flaggschiff mit der Analyse der ersten Anomalie fertig ist, erhalten Sie den bestmöglichen Bonus, normalerweise Credits, Ressourcen, Technologie- oder Schiffs-Upgrades. Senden Sie weiterhin die Flaggschiffe aus, um weitere davon zu entdecken und zu analysieren, da Sie wirklich gute Startboni erhalten können, um den anderen Zivilisationen einen Schritt voraus zu sein.

Nachdem die Technologie der bewaffneten Shuttles erforscht ist, möchten Sie sich die Sternenbasismodule besorgen, da Sie dadurch nicht nur zwei kostenlose Konstrukteure erhalten, mit denen Sie Sternenbasen bauen und wichtige Ressourcen oder Boni auf der Galaxienkarte sammeln können, sondern auch noch mehr Schiffe, mit denen Sie den lokalen Weltraum erkunden können.

Was die beiden neuen Kriegsschiffe betrifft, die eine begrenzte Erkundungsreichweite haben, Schicken Sie sie zu den nächstgelegenen Sonnensystemen, um zu versuchen, weitere Planeten zur Kolonisierung zu finden. Ihr Ziel ist es, solche Planeten zu finden, mit hohen Bevölkerungsobergrenzen, erstaunliche Aussichten und mögliche zusätzliche Ressourcenvorkommen.

Da sich Ihr Befehl zum Einberufen eines Kolonisten nun wahrscheinlich in der Abklingzeit befindet, können Sie sich dafür entscheiden, noch ein paar Runden zu warten oder Ihr eigenes Kolonieschiff in der örtlichen Werft zu bauen. Mit Credits können Sie den Bau von Schiffen beschleunigen und ein solches Schiff schneller fertigstellen, aber das wird davon abhängen, wie weit der Planet entfernt ist.

Wenn es in Ihrer Nähe ist, Sie können auf die Abklingzeit warten, Wenn es sehr weit ist, ist es besser, den Bau zusätzlicher Kolonieschiffe auf der Werft zu beschleunigen.

Die Nutzung Ihrer neuen Bauschiffe zur Erkundung des Weltraums rund um Ihr heimisches Sonnensystem ist eine ihrer Einsatzmöglichkeiten, Eine andere Möglichkeit ist der Bau von Raumstationen, um die verfügbaren Ressourcen auszubeuten. Einige erfordern eine Kommunikationssternbasis, andere eine Bergbaubasis.

Sobald Sie genügend Kulturpunkte gesammelt haben, geben Sie diese unbedingt aus, um Ihre erste Ideologie freizuschalten und davon zu profitieren.

Handeln, Kolonieschiffe, Versorgungsschiffe, Relikte, Bauschiffe

Sie können Angebote außerirdischer Rassen ablehnen, die für Ihre Bevölkerung einfach nur schlecht sind, obwohl sie sie verärgert haben, aber wenn sie mit einem tatsächlichen Handelsangebot auf Sie zukommen, Akzeptiere es. Die Ersten haben gewonnen’Das ist nicht sehr lukrativ und könnte für Sie sogar schlecht sein, Aber nach ein paar Tagen werden Sie vielleicht von den außerirdischen Zivilisationen mit einigen Angeboten überrascht, die zu gut sind, um wahr zu sein, wie zum Beispiel „Ich bin hierher gekommen“ mit einer enormen finanziellen Aufstockung für meine eigene Zivilisation.

Die Nutzung Ihrer konstruierten Kolonieschiffe bedeutet auch, dass Sie einen Bürger von Ihrem Heimatplaneten entsenden, um als erster Kolonist auf einen anderen zu gehen. Deshalb müssen Sie Ihren Planeten wachsen lassen’Die Kolonisierung neuer Einwohner ist eine Belastung für Ihren geringen Bürgerpool.

Der Grund, warum Sie in Ihrer ersten Werft Versorgungsschiffe bauen möchten, besteht darin, sie in Ihre neuen Kolonien zu schicken, was, nachdem sie einen Gouverneur bekommen hatten, der sie regierte, kann neue Gebäude errichten.

Aber bei einer geringen Bevölkerungszahl ist der Bau ein langsamer Prozess, Und hier helfen Versorgungsschiffe, denn wenn sie auf dem Planeten landen, beschleunigen sie die Errichtung neuer Gebäude darauf.

Wenn Sie Weltraumstrukturen und Relikte finden, für deren Bearbeitung ein Xeno-Archäologiemodul erforderlich ist, um Ihrer Zivilisation zusätzliche Boni zu verleihen, bedeutet das, dass Sie ein Konstrukteursschiff an diesen Ort bringen und eine Kommunikationssternbasis bauen müssen.

Fügen Sie das entsprechende Modul hinzu und profitieren Sie von einer Vielzahl unterschiedlicher Boni, die Sie dem Sieg ein großes Stück näher bringen.

Ähnlich, Bauschiffe werden zum Bau von Bergbau-Sternenbasen eingesetzt, um Ressourcen abzubauen, die für den Bau von Verbesserungen auf Planeten verwendet werden, Schiffs-Upgrades und stärkere Schiffe im Mittel- und Endspiel.

An diesem Punkt sollten Sie Ihren galaktischen Nachbarn weit voraus sein und ich hoffe, dass Sie das gesamte Durchspielen genießen werden.

Dieser Leitfaden über Galaktische Zivilisationen IV wurde geschrieben von Spector. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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