Wie alle Generatoren in Subnautica funktionieren

Eine einfache Aufschlüsselung der vier Generatoren in Subnautica.

Übersicht und Mechanik

Wenn Sie eine Basis bauen, müssen Sie diese mit Strom versorgen, damit sie Sauerstoff liefern kann. In der Basis eingebaute Maschinen verbrauchen oft Strom, um zu funktionieren. Da Ihre Fähigkeit zur Nahrungsaufnahme und Flüssigkeitszufuhr von diesen Maschinen abhängt, Macht ist buchstäblich der Stoff des Lebens. Aber wie funktioniert es?

Subnautica bietet vier Arten von Generatoren an. Jeder Generator verfügt über eine bestimmte Kapazität, wie viel Strom er speichern kann, eine interne Batterie. Ein Generator füllt seine interne Batterie mit einer bestimmten Geschwindigkeit wieder auf, was von Generator zu Generator unterschiedlich ist. Generatoren können die Batterien anderer Generatoren NICHT aufladen.

Solange mindestens ein Generator über mindestens einen Strompunkt verfügt, Die Base produziert Sauerstoff, Die Lichter sind an, und alles scheint in Ordnung zu sein.

Wenn eine Maschine Strom benötigt, Dieser Bedarf wird von der Batterie eines oder mehrerer Generatoren abgezogen. Das Spiel bevorzugt automatisch den ERSTEN Generator, der fertiggestellt wird. Auf den zweiten Generator wird nicht zugegriffen, bis der erste Generator auf Null entleert ist.

Diese Reihenfolge KANN manipuliert werden. Das teilweise Zerlegen und Wiederaufbauen eines Generators macht ihn zum neuesten Generator, und somit der letzte, der verwendet wird. Sei gewarnt, Dadurch wird auch die interne Kapazität des Generators auf Null gesetzt und der darin enthaltene Kraftstoff zerstört.

Wenn man sich in einer Basis befindet, Oben im HUD des Spielers wird die Summe der aktuellen Ladung und maximalen Kapazität aller Generatoren angezeigt. Erinnern, obwohl, dass es sich hierbei um eine Vereinfachung handelt, und jeder Generator arbeitet grundsätzlich unabhängig.

Dies ist wichtig, wenn Sie mehrere Generatortypen kombinieren. Stellen Sie sicher, dass der Generator, den Sie zuerst verwenden möchten, zuerst gebaut wurde.

Solar: Billig, Leicht, Schwach

  • Erzeugung auf Meereshöhe: 15 Einheiten pro Minute.
  • Kapazität: 75 Einheiten

In der magischen Welt von Subnautica, Solarmodule sind günstig und einfach zu bauen und liefern eine respektable Menge Strom.

Wenn nur.

Wie im echten Leben, Solarenergie ist die schwächste Option mit vielen Nachteilen. Am wichtigsten, es funktioniert nur tagsüber, Sie sind also nachts auf Generatoren angewiesen. Dies ist wichtig, wenn es mit einem konstanten Unentschieden zu tun hat.

Beispiel: ein aktiver Scannerraum zeichnet 30 Einheiten pro Minute. Da können zwei Solarpaneele mithalten, drei Solarpaneele sorgen dafür, dass die Batterien aufgeladen bleiben, 225 Krafteinheiten, um die Nacht zu überstehen.

Nein.

Der Scannerraum lässt das erste Solarpanel trocken. Anschließend wird auf dem zweiten Panel gezeichnet. Das zweite Panel wird generiert, versucht, sich wieder aufzufüllen. Die beiden Tafeln’ Die Erzeugung entspricht dem Abfluss durch den Scannerraum, weder zu- noch abnimmt. Zusätzlicher Stromverbrauch, als würde man einen Hersteller benutzen, wird das zweite Panel erschöpfen. Wenn es schließlich Null erreicht, Dann und nur dann wird das dritte Panel aktiviert, seine Kapazität aufgefüllt zu halten. Wenn die Nacht hereinbricht, Die Basis wird nur haben 75 Leistung, maximal 150.

Mit dem Abstieg wird es noch schlimmer. 100m tief könnte immer noch fröhlich hell aussehen, aber die Solarpaneele erzeugen nur die halbe Leistung. 200m nach unten und die Paneele sind auf ein Fünftel geschrumpft, ein erbärmlicher 3 Einheiten pro Minute.

Solarenergie ist langsam und unzuverlässig, aber die Macht ist praktisch kostenlos. Ordnen Sie Ihre Generatoren so an, dass alle Solarmodule ZUERST entleert werden. Erinnern, Sie müssen ein wenig ausgelaugt sein, um Ihnen etwas Gutes zu tun.

Wärmekraft: Dieser Mist da oben

  • Generationsrate: um 1.3 Einheiten pro Grad Celsius.
  • Kapazität: 250 Einheiten

Wärmekraftwerke sind teuer im Bau und schwer zu platzieren, aber sie liefern Energie ohne Treibstoff. Der Trick besteht darin, sie richtig zu platzieren.

Wärmekraftwerke erzeugen Strom in Wasser, das wärmer ist als 25 Grad. Je heißer das Wasser, desto schneller erzeugt die Wärmeanlage. Idealerweise finden Sie Thermalquellen oder Lavageysire zum Anzapfen. Einige nützliche Haltepunkte:

  • 37 Die Temperatur übertrifft mittags ein Solarpanel an der Erdoberfläche
  • 44 Grad ist ein halber Bioreaktor
  • 63 Grad übertrifft einen Bioreaktor
  • 44 In der Nähe eines Hotspots ist es nicht schwer, durchschnittliche Temperaturen zu erreichen, So können zwei oder drei Wärmekraftwerke eine Basis schaffen. Ein Faktor sind die relativ hohen Kosten für den Bau einer Wärmeanlage, obwohl. Sobald es gebaut ist, obwohl, Es kostet nichts, weiterzumachen.

Diese Anlagen sind ein großer Fortschritt gegenüber der Solarenergie, Hot Spots können in fast jedem Biom und in großen Tiefen gefunden werden, Wenn Sie sie also verwenden, müssen Sie nicht nur in der Nähe der Oberfläche bauen. Sie sind nicht mehr an den Tag-Nacht-Zyklus gebunden, entweder, Das bedeutet, dass Sie sich keine Sorgen mehr darüber machen müssen, wann Sie über die erforderliche Generatorkapazität verfügen.

Denn Wärmekraftwerke verbrauchen zur Strombereitstellung keinen Brennstoff, Sie stehen über allen Reaktoren in der Leistungsliste. Es spielt keine große Rolle, wo sie im Verhältnis zu Solarmodulen angebracht sind, aber ich bevorzuge es, sie nach den Solarmodulen zu platzieren. Auf diese Weise tragen die Solarmodule tatsächlich dazu bei, anstatt wie ein Hippie-Denkmal da zu sitzen.

Bioreaktor: Fische sind Treibstoff, keine Freunde

  • Generationsrate: 50 Einheiten pro Minute
  • Kapazität: 500

Bei 50 Einheiten pro Minute, Der Bioreaktor übersteigt die typische Leistung der freien Generatoren. Es kann in jedem Mehrzweck- oder großen Raum eingebaut werden, sowie, was die Flexibilität der Stützpunktstandorte erheblich erhöht. Überall bauen.

Kraftstoff, jedoch, ist die Sorge. Der Bioreaktor läuft nicht endlos, und Sie müssen ihm manuell Kraftstoff zuführen, um ihn am Laufen zu halten. Glücklicherweise, Es ist einfach, es gefüttert zu halten. Hier sind sechs einfache Optionen:

  • Oculus. 630 Energie pro Slot, das Beste, was Sie haben können. Ein einzelner Alien-Container füllt den Reaktor zur Hälfte und hinterlässt ein Brutpaar, das für später wieder aufgefüllt werden muss. Die gute Nachricht ist, dass Sie nicht oft tanken müssen: Der Bioreaktor hält 10,000 Energiewert von Oculus auf einmal. Oculus sind auch der drittbeste Speisefisch.
  • Reginald. 490 Energie pro Slot, Aber es ist der beste Speisefisch, den es gibt. Wenn Sie den Reaktor nicht zu oft benutzen, Es könnte sich lohnen, besser gepökelten Fisch in Ihrer Speisekammer zu haben.
  • Gelsäcke. 245 Energie pro Inventarplatz ist viel, und ein einziges äußeres Wachstumsbeet kann einen Bioreaktor füllen und gerade genug Saatgut für die Neupflanzung liefern.
  • Bulbo/Marmormelone. Diese Pflanzen bieten 420 Energie in einem 4 Raumstück, und kann direkt neben dem Reaktor angebaut werden. Eine Neubepflanzung ist notwendig, obwohl, Achten Sie also auf Ihre Samen. Auf der positiven Seite, dient gleichzeitig als Nahrungs- und Wasserversorgung.
  • Laternenfrucht. Ein einzelner Laternenbaum in einem Topf neben dem Reaktor liefert VIEL Brennstoff und wächst nach, ohne dass er neu gepflanzt werden muss. Das Problem ist, dass in den Reaktor jeweils nur vier passen, und es gibt nur 210 jede. Sie werden regelmäßig Fahrten zum Auftanken unternehmen. Und Laternenfrüchte sind nicht einmal zum Essen geeignet!
  • Futter. In jedem Biom gibt es essbare Fische, Pflanzen, die Sie für Samen schneiden können, Eier, und anderer organischer Abfall. Die schlechteste Option, weil man auf die Jagd gehen muss und eine Menge zufälliger Sachen bekommt, und das meiste davon wird unter sein 100 Einheiten im Wert von jeweils. Dies ist nur dann eine gute Wahl, wenn Sie nicht Ihren eigenen Kraftstoff anbauen möchten, sagen wir für einen Challenge-Lauf.

Biokraftstoff ist im Überfluss vorhanden, billig, und erneuerbar, Es dauert jedoch immer noch, bis der Spieler den Brennstoff in den Reaktor befördert. Bevor Sie sich für Biokraftstoff entscheiden, verbrauchen Sie stets Ihre Solar- und Wärmeenergie.

Kernreaktor: Das finale Resultat

  • Generation: 250 Einheiten pro Minute
  • Kapazität: 2500 Einheiten

Du bringst deine Zyklopen zu deiner Basis. Sie haben sechs leere Energiezellen. Es mangelt Ihnen an Nahrung und Wasser. Es ist Zeit für Nachschub.

Drei Power-Cell-Ladegeräte nehmen die sechs Zellen auf, jeder zeichnet 30 Einheiten pro Minute, 180 Einheiten pro Minute insgesamt.

Wasser und Salz entnehmen Sie zwei Wasserfiltern. Sie beginnen zu rennen, eine weitere hinzufügen 100 Einheiten pro Minute.

Sie legen auch vier Batterien in ein Batterieladegerät. 9 Einheiten pro Minute, 36 gesamt.

Ihre Basis zeichnet 316 Leistungseinheiten pro Minute, für mindestens die nächsten sechs Minuten. Ein Bioreaktor wäre in zwei Minuten entleert. Danach tuckert und stottert es und alle Maschinen kommen mit nur knapp aus 50 vereint jede Minute. Dein Boxenstopp ist gerade viel länger geworden, Und viel Glück, wenn Sie versuchen, etwas herzustellen.

Ein Kernreaktor kann diese Last aufnehmen und, nach sechs Minuten, Ich habe immer noch mehr als zweitausend Einheiten im Tank.

Der Kernreaktor ist der “Ich möchte nicht drei Bioreaktoren bauen” Lösung für das Energiemanagement. Es ist dazu da, mit Spitzen umzugehen, wenn Sie so viel Strom auf einmal verbrauchen, dass Sie ihn BENÖTIGEN.

Der Nachteil sind die Kosten. Der Reaktor ist teuer im Bau und auch teuer im Brennstoff. Kernkraftstäbe sind nur für den einmaligen Gebrauch bestimmt. Aber, Jeder Brennstab enthält zwanzigtausend Einheiten Brennstoff. Das ist doppelt so viel, wie ein Bioreaktor mit seinem besten Brennstoff aufnehmen kann. Und die Atombombe kann VIER davon aufnehmen. Die meisten Stützpunkte benötigen nie eine Auftankung, immer. Viele Stützpunkte verbrauchen nie nur einen einzigen Brennstab.

Der Bau eines Kernreaktors ist so teuer, dass er nicht aus einer Laune heraus erfolgen sollte. Braucht man so viel Leistung?? Wirst du es benutzen?? Lohnt es sich, die Vorräte einzusetzen, die Sie bereitstellen??

Wenn Sie entscheiden, dass der Kernreaktor einen Freund braucht, Sie sollten es unbedingt zuletzt im Antriebsstrang haben. Biokraftstoff ist erneuerbar, Wärme- und Solarenergie sind kostenlos, Warum also teure Atomkraft nutzen, wenn es nicht nötig ist??

Dieser Leitfaden über Subnautica wurde geschrieben von Ryvaken Tadrya. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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