Port Royale 4

So schließen Sie die Frankreich-Kampagne in Port Royale ab 4

In diesem Leitfaden werden die zum Spielen verfügbaren Klassen mit ihren Vor- und Nachteilen im Hinblick auf die Frankreich-Kampagne in Port Royal besprochen 4. Anschließend erhalten Sie einen detaillierten Überblick über die Aufgaben, die zum Abschließen der Frankreich-Kampagne erforderlich sind, sowie einige Tipps und Tricks, die Ihnen die Durchführung erleichtern.

Über diesen Leitfaden

Dieser Leitfaden führt Sie Schritt für Schritt durch den Frankreich-Feldzug in Port Royal 4. Da Sie die ersten drei Kampagnen zum Freischalten und Spielen dieser Kampagne abgeschlossen haben, nehme ich mir einige Freiheiten, damit Sie die Grundlagen zum Einrichten von Handelsrouten kennen, Schiffe kaufen, Kapitäne einstellen, an Schlachten usw. teilnehmen. Wenn Sie bei einem dieser Dinge Hilfe benötigen, stehen Ihnen andere Anleitungen zur Verfügung.

Der Frankreich-Feldzug beginnt im Januar 1, 1604 und dauert bis Juli, 1608. Wenn Sie ein Ziel nicht bis zum Fälligkeitsdatum erreichen, verlieren Sie die Kampagne und müssen von vorne beginnen oder das Spiel speichern.

Frankreich versucht, in der neuen Welt Fuß zu fassen, Der Vizekönig hat Sie damit beauftragt, die Zukunft der französischen Kolonien durch die Entwicklung unserer Kolonien in der neuen Welt zu sichern. Ihre Aufgabe wird es sein, Kolonien aufzubauen, Unternehmen und Schutz der Interessen Frankreichs in der neuen Welt, Damit beginnt Ihre Aufgabe in der Kampagne.

Charakterklassen Vorteile & Nachteile

Die Merkmale der Händlerklasse

Während dieser Kampagne müssen Sie fast ausschließlich Handel treiben oder Unternehmen aufbauen, weshalb dies die offensichtliche Wahl für die Frankreich-Kampagne ist.

Während eines Großteils des Feldzugs wird sich Spanien mit Frankreich im Krieg befinden. Der Handel mit einer feindlichen Nation bringt zwar Nachteile mit sich, z. B. dass man angegriffen wird, doch ein großer Nachteil ist, dass man aufgrund des Krieges nicht mit Spanien handeln kann. Spanien kontrolliert etwa die Hälfte der Karte und Sie können immer noch mit ihnen handeln, wenn Sie sich für einen Händler entscheiden.

Als Händler müssen Sie sich keine Gedanken über Gewerbelizenzen machen, Jede Klasse kann frei mit den französischen Kolonien handeln, aber sie haben nur Recht 6 Häfen, um das Spiel zu starten, müssen andere Klassen bezahlen, um anderswo Handel zu treiben.

Während der Kampagne müssen Sie mehrere Belagerungen durchbrechen, es handelt sich dabei jedoch um geringfügige Kampfhandlungen. Das heißt, Sie können einen Markenbrief erhalten oder als Pirat angreifen, wenn Sie möchten. Durch Piratenangriffe wird Ihr Ruhm gemindert, was den Abschluss der Kampagne erheblich erschwert.

Die Merkmale der Buccaneer-Klasse

Dies ist eine gute Wahl für den Unterricht während dieser Kampagne, der Bonusrabatt für “Briefe von Marque” gilt nur einmal, da es während des Frankreichfeldzugs nur eine Kriegserklärung gibt.

Beginnend mit einem Bonus von 5 Ruhm hilft zu Beginn der Kampagne und wird ein Thema der Kampagnen sein. Er ist ein riesiger und immer nützlicher Bonus, der Buccaneer zu einer sehr starken Klasse macht.

Die Strafe für Piraterie kann vollständig vermieden werden, indem Sie keine Schiffe aus Ländern angreifen, mit denen Sie sich nicht im Krieg befinden. Wenn Sie ein aktiver Pirat sein möchten, wählen Sie einfach eine andere Klasse. Sie werden die meiste Zeit der Kampagne mit Spanien im Krieg sein, kaufen Sie einfach Ihr ermäßigtes Produkt “Briefe von Marque” und auf die Jagd nach spanischen Schiffen gehen, sie besitzen die Hälfte der Karte und sind leicht zu finden.

Die Merkmale der Piratenklasse

Die offensichtliche Wahl, wenn Sie ein echter Pirat sein möchten, aber Piraterie Ihnen nicht dabei hilft, die Kampagne abzuschließen. Es wäre besser, kein aktiver Pirat zu sein, sondern jedem das Seine zu geben. Mit einer Piratenbarke zu beginnen ist schön, ein Schiff mit Waffen zu haben, aber es bleibt genügend Zeit, um eine Militärflotte aufzubauen, obwohl Sie eine oder zwei Militärflotten benötigen, um die Kampagne abzuschließen. Wenn Sie Piraten werden und Ihr Schiff mikroverwalten möchten, um dem Militär zu entgehen, können Sie dies tun. Als Pirat beginnt man auch mit einem zufälligen Kapitän. Wenn der Kapitän jedoch gut ist, kann man, abhängig vom Glück, immer wieder von vorne beginnen, bis man einen Kapitän findet, der einem gefällt.

Kosten für die Besatzung 50% Weniger ist mit Sicherheit einer der besten Vorteile eines Piratendaseins. Wenn Sie viele Militärschiffe mit viel Besatzung planen (Für diese Kampagne nicht erforderlich) Dies ist ein Rabatt, den Sie immer wieder auf einen großen Kriegsschiffkonvoi gewähren und bei dem Sie überall sparen können 7,000 Gold oder mehr pro Tag, so summieren sich die Ersparnisse schnell.

Im Frankreich-Szenario sind eine Menge Handels- und Geschäftsaufbauaufgaben erforderlich, um die Kampagne abzuschließen. Als Pirat zahlen Sie viel zusätzliches Gold, um Geschäfte für die Kampagnenaufgaben aufzubauen.

Die Merkmale der Abenteurerklasse

Das schnellere Sammeln von Erfahrung ist ein schöner Vorteil für Ihre Kapitäne, Sie müssen ein paar Belagerungen durchbrechen, um die Kampagne abzuschließen, daher kann es hilfreich sein, ein wenig mehr Erfahrung zu sammeln..

Die Möglichkeit, Schiffe zu befehlen, die Sie im Kampf besiegt haben, bietet Ihnen einige interessante Möglichkeiten in der Kampagne, beispielsweise die Möglichkeit, spanische Kriegsschiffe zu bauen, die sonst nicht verfügbar wären. Es ist ein netter Vorteil, der nützlich sein kann.

Ein ... haben 20% Die Strafe für das Einsteigen ist meiner Meinung nach enorm, Es ist meine bevorzugte Art zu kämpfen, daher ist eine Strafe hier nicht die, die ich erwarte. Es kann durch die Fähigkeiten des Kapitäns ausgeglichen werden, aber mir wäre es lieber, wenn diese Fähigkeiten nur ein Bonus wären, anstatt eine Strafe zu negieren.

Fazit

Wie bei allen Kampagnen ist jede Klasse eine praktikable Option, wobei einige einen Bonus oder eine Strafe haben, die sie für die Kampagne schwieriger machen, aber Sie sollten die Kampagne problemlos mit jeder der Klassen abschließen können.

Händler Der Handelsbonus ist immer willkommen und die Möglichkeit, auch im Krieg mit Spanien Handel zu treiben, ist sehr nützlich, da Spanien während dieser Kampagne die Hälfte der Karte besitzt. Sie werden gezwungen sein, mit Spanien Handel zu treiben, und obwohl Sie einen besonderen Kapitän erhalten können, der das kann Wenn Sie dies für Sie tun, während Sie sich im Krieg befinden, kann der Händler diese Geschäfte jederzeit tätigen. Wenn Sie Spanien meiden möchten, können Sie sich mit dem Handel zwischen den Niederlanden und den englischen Kolonien zufrieden geben.

Freibeuter Eine der stärksten Startklassen aufgrund der zusätzlichen Ruhmespunkte. Sie profitieren nur einmal davon “Briefe von Marque” In diesem Szenario erhalten Sie einen Bonus und können die Strafe für Piraterie leicht vermeiden.

Pirat Der Preisnachlass für die Besatzung ist enorm, aber als Pirat angesehen zu werden, könnte ein Problem sein, insbesondere wenn Sie sich aktiv an der Piraterie gegen andere Länder als Spanien beteiligen. Jeder Piratenangriff führt zum Verlust des Ruhmes. Der Ruhm ist für die Kampagne erforderlich, daher sehe ich keinen Grund, hier voll und ganz auf Piraten zu setzen. Wähle einen Piraten, Spielen Sie als Freibeuter. Frankreich befindet sich fast während der gesamten Kampagne im Krieg mit Spanien. Erhalten Sie also einen Rabatt auf die Mannschaft, verlassen Sie echte Piratenangriffe und spielen Sie den Sandbox-Modus kostenlos. Für den Aufbau vieler Unternehmen während der Kampagne werden Sie eine enorme Strafe zahlen müssen.

Abenteurer Während dieser Kampagne benötigen Sie entweder eine oder zwei Kampagnen. Das Leveln von Kapitänen ist in dieser Kampagne nicht häufig erforderlich, so dass der Bonus kaum Auswirkungen hat. Durch den Kauf von Schiffen, die Sie besiegt haben, erhalten Sie Zugang zu einigen coolen Schiffen, aber die Strafe für das Entern macht das Erobern von Schiffen viel schwieriger.

Zielsetzung 1 Aufgaben fällig bis: Apr 1604 – Aug 1604

Die ersten Aufgaben in der Frankreich-Kampagne bestehen darin, Ihre grundlegenden Handelsrouten einzurichten und mit dem Bau Ihrer Stadt zu beginnen. Sobald Sie mit der Einrichtung von Handelsrouten beginnen, werden die meisten dieser Ziele fast automatisch abgeschlossen. Die Zufriedenheitsaufgabe wird einfach durch die Bereitstellung grundlegender Güter für Ihre Startstadt erledigt.

Um den Einwohneranteil dieser Aufgaben zu erfüllen, müssen Sie mehrere Unternehmen in Ihrem Heimathafen St. gründen. Joe, Außerdem müssen Sie Ihrem Hafen Wohnhäuser sowie eine kleine Kirche im Stadtzentrum hinzufügen. Wenn Sie die kleine Kirche nicht bauen, können Sie nicht passieren 2,000 Wohnsitz in Ihrer Stadt.

Sie können alle anderen Aufgaben hier erledigen, indem Sie eine automatische Handelsroute einrichten, die an jeder der französischen Kolonien hält, und einfach dort produzierte Waren kaufen und in den Kolonien verkaufen, die nicht die gleichen Waren produzieren. Sie können einfach festlegen, dass jede Ware je nach Nachfrage automatisch gekauft und verkauft wird.

Zielsetzung 2 Aufgaben fällig bis: Nov 1604 – Apr 1605

Unsere nächsten Aufgaben werden sich auf den Aufbau von Unternehmen in unseren Häfen konzentrieren. Es steht Ihnen frei, diese Unternehmen an einem beliebigen Ort aufzubauen, da keine Verpflichtung besteht, sie an einem bestimmten Ort zu platzieren. Sie müssen Baugenehmigungen erwerben, um diese Unternehmen anzusiedeln, aber es wird einige Häfen geben, die besser sind als andere. Da die Ressourcen für Ihr Spiel andere sein können als meine, sollten Sie in der Lage sein, sich die von Frankreich kontrollierten Häfen anzusehen, um herauszufinden, wo Sie diese Geschäfte am besten aufbauen können.

Sie haben die Kontrolle darüber, wann Sie diese Aufgaben erledigen. Nehmen Sie sich also Zeit für den Aufbau Ihrer Handelsrouten, damit Sie zusätzliches Gold für den Aufbau dieser Geschäfte erhalten und sich auf die nächsten vorbereiten können.

Achten Sie darauf, nicht bis zur letzten Sekunde zu warten, um diese Aufgaben zu erledigen, da es viele Gebäude gibt, für deren Bau Ressourcen erforderlich sind. Stellen Sie also sicher, dass Sie nicht warten und nicht über genügend Ressourcen verfügen, um die Aufgaben bis zum Fälligkeitstermin abzuschließen.

Spitze: Das Holz und die Ziegel müssen zu einem Hafen gebracht werden, der diese produzieren kann, ebenso wie Kohle und Metall. Stellen Sie sicher, dass Sie die Metallwarengeschäfte entweder mit Kohle oder mit Metall kombinieren, vorzugsweise mit beiden, da Sie für diese Geschäfte beide Rohstoffe benötigen. Ein Unternehmen, das bestimmte Ressourcen benötigt, baut man am besten in den Städten auf, die die benötigten Materialien produzieren, da im Laufe dieser Kampagne noch viele weitere Unternehmen gegründet werden müssen.

Zielsetzung 3 Aufgaben fällig bis: Juli 1605 – Dez 1605

Diese Aufgabenpakete dienen der Vorbereitung für den nächsten Schritt der Kampagne. Da sich ein Krieg mit Spanien abzeichnet, benötigen Sie einen guten Kapitän, der Ihre Militärflotte befehligt. Ich bin der Meinung, dass Zimmermann die beste Fähigkeit eines Kapitäns ist, da sie einen großen Unterschied für die Haltbarkeit Ihrer Flotte macht. Die zweitwichtigste Fähigkeit sind die Enterkampffähigkeiten, gefolgt von den Waffenfähigkeiten. Diese Kapitänsfähigkeiten tragen dazu bei, manuelle Schlachten zu beschleunigen. Dies ist der schnellste Weg, um im Spiel voranzukommen, ohne automatische Schlachten durchzuführen.

Spitze: Sie sollten keine automatischen Schlachten durchführen, Unabhängig von Ihrem Vorteil oder Nachteil werden Sie bei automatischen Gefechten mehr Schiffe verlieren, als wenn Sie sich die Zeit nehmen, manuelle Gefechte durchzuführen.

Sobald Sie die ersten vier Aufgaben erledigt haben, wird Spanien den Krieg erklären. Bereiten Sie sich also darauf vor und nutzen Sie den Frieden mit Ihren Handelsrouten. Sobald der Krieg erklärt wird, dauert er für den Rest des Feldzugs.

Spanien wird mehrere Militärflotten entsenden, um den Hafen von Galveston zu belagern und zu annektieren, Sie können den Versuch auf eigene Faust durchbrechen, aber Sie können auch in Betracht ziehen, sich ein kurzes Stück vom Hafen zurückzuhalten, da die KI Flotten aussendet, um die Blockade zu durchbrechen, bis Sie geschwächte spanische Flotten angreifen können und Sie die Blockade nicht durchbrechen müssen Belagerung ganz alleine. Um Ihnen zu helfen, die Invasion zu stoppen, haben die Niederländer ein paar Kampfschiffe in Ihren Heimathafen geschickt und können Ihnen dabei helfen, eine solide Militärflotte aufzubauen und in Betrieb zu nehmen. Sie müssen mehrere spanische Militärflotten besiegen. Wenn Sie dies also alleine schaffen möchten, möchten Sie möglicherweise mehr als eine Kampfflotte. Andernfalls nutzen Sie die Hilfe der KI, um diese Aufgabe zu erfüllen.

Zielsetzung 4 Aufgaben fällig bis: Beschädigen 1606 – Jun 1606

Ihre nächste Aufgabe besteht darin, die französischen Städte zu erweitern. Je nachdem, wie Sie diese Aufgaben zuvor erweitert haben, ist es durchaus möglich, sie sofort abzuschließen.

Das Erledigen dieser Aufgaben ist einfach. Sie müssen lediglich in jeder der französischen Städte bauen und eine Gesamtsumme haben 40 Produktionsgebäude jeglicher Art.

Notiz: Seien Sie vorsichtig, was Sie bauen und wo es sehr einfach ist, eine riesige Produktion eines einzelnen Gutes zu erzeugen, die es schwierig macht, es zu verteilen. Frankreich kontrolliert in der Kampagne nur sechs Häfen und Sie befinden sich nun für den Rest der Kampagne im Krieg mit Spanien, sodass Sie nur mit den Niederländern und Engländern sicher handeln können, wobei der Handel auf die Hälfte der Karte beschränkt ist. Ich empfehle generell nicht, mit Spanien Handel zu treiben, nachdem der Krieg erklärt wurde. Es gibt einfach zu viele Kampfflotten, die die Städte bewachen, und Sie werden eine große Menge an Waren durch Überfälle verlieren, was zu schweren Verlusten führen wird.

Zielsetzung 5 Aufgaben fällig bis: Aug 1606 – Jan 1607

Unsere nächste Aufgabe besteht darin, das Geschäft in unseren Kolonien erheblich auszubauen und unsere Handelspartnerschaften mit den Niederlanden und England zu stärken. Zu diesem Zweck werden Sie in unseren Kolonien Kleidung und Stoffe herstellen und die fertige Kleidung an unsere Verbündeten verkaufen.

Sie müssen einige Belobigungen beim Vizekönig ausgeben, um den Stoff- und Bekleidungshandel freizuschalten, falls Sie dies noch nicht getan haben. Hoffentlich haben Sie etwas gespart. Wenn nicht, können Sie dem Vizekönig ein paar Kolonialwaren liefern oder Ihre Militärflotte mitnehmen Jagd auf spanische Schiffe, um Ruhm zu erlangen.

Spitze: Sie müssen verkaufen 200 Kleidung in die Häfen der Niederlande und Englands, um diese Aufgabe zu erfüllen. Wenn Sie Kleidung in einem ihrer Häfen kaufen, werden Ihre Zahlen dadurch negativ. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre automatischen Handelsrouten so bearbeiten, dass Sie Kleidung nur in ihren Häfen verkaufen. Andernfalls müssen Sie die Differenz manuell in ihre Städte eintauschen, um diese Aufgaben abzuschließen.

Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie Zugriff auf John Hawkins als Kapitän haben, der über eine kleine Militärflotte verfügt. Fühlen Sie sich frei, ihn mit einer kompletten Flotte von Militärschiffen auszustatten, da Sie fast für den Rest der Kampagne Zugriff auf ihn haben. Ich glaube, seine Standbilder sind etwas zufällig, aber er wird fast immer ein nützlicher Kapitän sein, Er verfügt über alle acht Befehlspunkte und ist im Allgemeinen gut gelevelt (normalerweise eben). 8 oder höher, was ihn wahrscheinlich zu Ihrem besten Kapitän macht. Meinen Versionen von John Hawkins fehlten immer die Fertigkeiten als Zimmermann, daher ist er keine unaufhaltsame Kraft, kann aber nützlich sein, um Blockaden zu durchbrechen und spanische Flotten auf der Suche nach Ruhm zu jagen.

Vergessen Sie nicht, den Rätselhinweisen für die Schatzsuche zu folgen. Es gibt mehrere Ziele, die Sie beim Vervollständigen von Teilen der Karte auf dem Laufenden halten. Dies ist eines davon: Sie müssen drei Teile der Schatzkarte vervollständigen, um weiterzukommen. Der Schatz kann ein wenig zeitaufwändig sein, daher würde ich empfehlen, diese Aufgaben nicht aufzuschieben, da Sie für die Hinweise überall hin segeln müssen und es manchmal zwischen den Hinweisen zu Wartezeiten kommt und Sie am Ende die Frist verpassen können. Hilfe bei der Schatzsuche finden Sie in den Hinweisen und Antworten am Ende dieses Leitfadens.

Zielsetzung 6 Aufgaben fällig bis: Apr 1607 – Aug 1607

Unser nächster Schritt in der Kampagne ist der Aufbau des Hafens von New Orleans, Um dies zu tun, müssen Sie der Administrator sein, wenn Sie es noch nicht sind. Gehen Sie dann zum Vizekönig und geben Sie eine Konzession aus, um zum Administrator von New Orleans ernannt zu werden. Sie benötigen Unternehmen, die Mitarbeiter beschäftigen 500 Arbeiter, dies zu tun.

Wenn Sie das Gebäudemenü für New Orleans öffnen, wählen Sie die Parkoption und bauen Sie 5 wo sie am nützlichsten sind, Im Allgemeinen können Sie vier davon als Bonus platzieren, der fünfte wird wahrscheinlich zukünftige Erweiterungen oder einen kleinen Teil der Stadt abdecken. Das ist in Ordnung, aber Sie müssen insgesamt fünf Parks bauen.

Sie müssen die Zufriedenheit in New Orleans steigern 90% Dies kann durch die Bereitstellung grundlegender Handelsgüter über Ihre Handelsrouten und den Bau der Parks erreicht werden. Möglicherweise finden Sie auch eine Taverne, die Ihnen dabei helfen kann, dieses Ziel zu erreichen.

Schließlich müssen Sie produzieren 80 Kolonialwaren pro Tag und Lieferung 1000 Waren nach New Orleans. Die Ware wird vom Hafen von New Orleans abhängen, Meins war Baumwolle, bei dir kann es anders sein. Bauen Sie einfach zusätzliche Geschäfte auf, bis Sie den Punkt erreicht haben, an dem Sie produzieren 80 Wenn Sie den gesamten Bonus pro Tag erhalten, erreichen Sie dies möglicherweise mit vier Unternehmen, müssen jedoch möglicherweise ein weiteres hinzufügen, um das Ziel zu erreichen. Beachten Sie auch, dass Ihre Lieferzahlen negativ werden können, wenn Sie Kolonialwaren in New Orleans kaufen. Achten Sie also darauf.

Zielsetzung 7 Aufgaben fällig bis: Sept 1607 – Beschädigen 1608

Jetzt beginnt die große Expansion der französischen Kolonien. Sie müssen Administrator von vier verschiedenen Städten sein, später von fünf Städten. Sie müssen auch die Bevölkerung einer zufälligen Hafenmine namens Galveston aufbauen, die Sie wahrscheinlich bereits aufgebaut haben, um sie vor Spanien zu schützen.

Um diese Ziele zu erreichen, müssen Sie in fünf der sechs französischen Häfen Administrator sein. Um Administrator zu werden, müssen Sie dem Vizekönig für jede Stadt eine Konzession zahlen und darüber verfügen 500 Arbeiter in jeder Stadt. Um Stadtverwalter zu werden, besuchen Sie den Vizekönig.

Diese Aufgaben werden dazu führen, dass Sie eine beträchtliche Bevölkerung aufbauen, was viele Unternehmen bedeutet. Versuchen Sie, strategisch vorzugehen, welches Geschäft Sie wo eröffnen, wenn Sie vermeiden können, Waren in andere Städte transportieren zu müssen, um Produkte herzustellen, die Ihnen sehr weiterhelfen.

Spitze: An dieser Stelle ist es sehr leicht, viel zu viele einzelne Produkte zu erstellen. Bei allem, was Sie herstellen, möchten Sie Ihre automatischen Handelsrouten ändern, um keinen dieser Artikel an einem anderen Ort zu kaufen. Sie können ein Lager zum Lagern Ihrer Waren nutzen und die Lade-/Entladeoptionen auf Ihren Handelsrouten nutzen, um Gegenstände zu transportieren oder einfach zu laden, um sie entweder in Ihren eigenen Häfen oder denen Ihrer Verbündeten zu verkaufen.

Ein Lagerhaus kann Ihnen helfen, den Markt eines einzelnen Hafens nicht zu überschwemmen und den Preis zu senken. Sie werden jedoch viele Unternehmen gründen und manchmal reicht ein Lagerhaus allein nicht aus, um die Warenmenge zu bewältigen. Denken Sie daran, dass Sie in den Städten, deren Administrator Sie sind, auch größere Märkte kaufen können. Beachten Sie jedoch, dass dies zwar die Anzahl der Waren erhöht, die eine Stadt auf Lager haben kann, ohne dass sich dies auf die Preise auswirkt, aber auch die Menge, die die Stadt vorrätig haben muss, erheblich erhöht sind mit den Lagerbeständen zufrieden.

Wenn Sie zu viele gleiche Unternehmen oder dasselbe Unternehmen in zwei verschiedenen Häfen aufbauen, können Sie schnell feststellen, dass Sie über mehr Lagerbestände verfügen, als Sie in Ihren Häfen und denen Ihrer Verbündeten liefern können, was dazu führt, dass sich die Lager füllen und die Preise sinken.

Zielsetzung 8 Aufgaben fällig bis: Apr 1608 – Juli 1608

Sie haben es bis zur Zielgeraden geschafft, die letzten Aufgaben der Kampagne zu erledigen. Spanien wird weiterhin versuchen, den Hafen von Galveston zu annektieren, und Sie müssen ihnen Einhalt gebieten. Sie können die KI nutzen, um die Blockade zu schwächen, und John Hawkins steht Ihnen weiterhin zur Verfügung, wenn Sie mehr als einen Kapitän benötigen, um die Stadt zu retten.

Ihre anderen Aufgaben sind recht einfach und werden möglicherweise sogar automatisch erledigt, je nachdem, was Sie bisher mit dem Spiel gemacht haben. Haben 6000 Einwohner in New Orleans ist eine leichte Aufgabe, Stellen Sie sicher, dass Sie genügend Wohnraum zur Verfügung haben. Je nachdem, wann Sie den Hafen übernommen haben, müssen Sie möglicherweise Kirchen modernisieren oder Unternehmen hinzufügen, um die Zahl der verfügbaren Arbeitskräfte und Arbeitsplätze zu erhöhen.

Ihre letzte Aufgabe besteht darin, die Schatzsuche mit John Hawkins abzuschließen.

Notiz: Sobald Sie die Schatzsuche abgeschlossen haben, wird John Hawkins Ihren Dienst verlassen und in den Ruhestand gehen, Er nimmt keine Schiffe der Flotte oder Besatzung mit, aber seine Militärflotte hat keinen Kapitän mehr, was sie unbrauchbar macht, bis Sie in den Hafen zurückkehren und einen neuen Kapitän ernennen. Sie können diese Flotte weder angreifen noch nutzen für alles. Hoffentlich haben Sie einen weiteren Kapitän, den Sie der Flotte zuweisen können, damit Sie ihn im Kampf gegen die Spanier einsetzen können, die versuchen, Ihren Hafen zu annektieren.

Road To El Dorado Hinweise

Antworten auf das Schatzsuche-Rätsel El Dorado

Der Schatz, den Sie suchen, ist der Weg nach El Dorado, und während sich die endgültige Schatzkarte an verschiedenen Orten befinden kann, sind die einzelnen Hinweise die gleichen Orte auf der Karte. Unten sind die acht Orte für die oben angegebenen Hinweise aufgeführt. Bei der Schatzsuche gibt es mehrere Schritte, in denen Sie aufgefordert werden, nach Tortuga zurückzukehren, bevor Sie fortfahren können. Dieser Schritt gilt nur für die John Hawkins-Flotte. Sie müssen Ihre Flotten nicht dorthin schicken.

Für jeden dieser Standorte müssen Sie eine Flotte unter Ihrer Kontrolle entsenden, Es muss kein Kapitän sein und kann ein einfacher unbemannter Schoner sein, mit Ausnahme des Schrittes, der einen Kampf erfordert. Hier sind die Hinweisantworten unten.

Hinweis 1

Hinweis 2

Hinweis 3

Hinweis 4

Hinweis 5

Hinweis 6

Hinweis 7

Hinweis 8

Mein Schatzort:

Tipps zur Vereinfachung der Kampagne

Holen Sie sich frühzeitig einen guten Kapitän

Nutzen Sie unbedingt eine Ihrer ersten Auszeichnungen, um Kapitäne freizuschalten. Auch wenn Sie oft keinen Kapitän bekommen, benötigen Sie mindestens einen Kapitän, um eine Kampfflotte zu leiten. Wenn Sie einen Kapitän mit der Eigenschaft Zimmermann finden, sind sie die besten, auch wenn die anderen Fähigkeiten nicht ideal sind. Suchen Sie nach Möglichkeit nach Kapitänen mit den folgenden Eigenschaften.

  • Tischler
  • Nahkampf
  • Kanonier
  • Ausweichen

Die anderen Fertigkeiten können funktionieren oder in bestimmten Situationen sogar nützlich sein, aber diese vier eignen sich am besten für manuelle Gefechte, die Sie anwenden sollten, wenn Sie nicht viel Schaden oder Schiffsverluste anrichten möchten.

Verteilen Sie die von Ihnen hergestellten Waren

Bei allen Waren, für die Sie ein Unternehmen haben, möchten Sie sicher sein, dass Sie diese nicht woanders kaufen. Verteilen Sie die von Ihnen hergestellten Waren immer an die anderen Häfen Frankreichs und Ihrer Verbündeten und versuchen Sie, diese Waren niemals woanders zu kaufen.

Sie werden viele Unternehmen aufbauen und es ist sehr einfach, große Warenmengen zu produzieren.

Diversifizieren Sie Ihre Waren, wenn Sie die Gelegenheit dazu haben

Während der Kampagne werden Sie viele Geschäfte aufbauen, Wenn Sie über zusätzliche Ruhmesauszeichnungen verfügen, versuchen Sie, einige Vorbaugebäude freizuschalten, um alle von Ihnen produzierten Waren nutzen zu können. Während der Kampagne müssen Sie Stoffe und Kleidung freischalten, die gut zu den Baumwollplantagen passen, die Sie bauen müssen. Aber das ist nicht die einzige Warengruppe, die gut zusammenarbeitet. Wenn Sie die Auszeichnungen entbehren können, können Sie Bier freischalten, Rum, und Metallwaren, die alle Zutaten verwenden, sodass Sie in Ihren Häfen Unternehmen haben werden, die viele Waren produzieren.

Nutzen Sie Lager mit Bedacht

Ein Lagerhaus kann Ihnen helfen, zu verhindern, dass die von Ihren Unternehmen produzierten Waren eine Stadt überschwemmen und Ihren Gewinn ruinieren. Es ist jedoch leicht, große Mengen an Materialien zu produzieren, und Sie müssen Ihre Lagerhäuser genau im Auge behalten, um sicherzustellen, dass sie nicht vollgestopft sind zusätzliche Steine, Baumwolle, Metalle, Zucker oder irgendetwas anderes.

Scheuen Sie sich nicht, Transporthandelsrouten einzurichten

Der Spielberater wird Ihnen zwar sagen, dass Sie auf einer Route Geld verlieren, aber es ist keine schlechte Idee, eine Handelsroute zu haben, die Ressourcen in einer Ihrer Städte einsammelt, um sie dann in einem Lagerhaus in einer anderen Stadt abzulegen. In meinem Spiel habe ich ein Lagerhaus im Hafen von St. erstellt. Joe und hatte lange Wege zu allen niederländischen und englischen Städten. Ich habe alle Waren aus meinem Lager geladen und sie dann an meine Verbündeten verkauft.

Fügen Sie auf langen Strecken weitere Konvois hinzu

Wenn Sie eine lange Route planen, sollten Sie sich darüber im Klaren sein, dass diese Ihren Konvoi mitnehmen kann 20 oder mehr Tage, um alle diese Häfen anzulaufen, Sie können den Zeitaufwand verkürzen, indem Sie zusätzliche Konvois hinzufügen und das Kontrollkästchen zum Verteilen von Konvois im Handelsroutenfenster aktivieren. Wenn eine Route es erfordert 20 Tage, bis Ihr Konvoi fertig ist, können Sie Ihre Schiffe dazu bringen, einen Hafen anzulaufen, der näher an jedem liegt 10 Tage, indem ein zweiter verteilter Konvoi auf derselben Route eingesetzt wird. Drei Konvois und jetzt besucht jeden eines Ihrer Schiffe 7 Tage usw.

Lange Strecken. Größere Konvoiflotten

Wenn Sie lange Handelsrouten haben, denken Sie daran, dass Sie mehr Waren benötigen, um zu diesen Häfen zu gelangen. Wenn Sie eine Brigade auf a schicken 20-30 Auf der Tageshandelsroute füllen sie den Laderaum des Schiffes, können aber nie annähernd genug Waren befördern, um den Hafen zu versorgen. Versuchen Sie es mit Stapeln 3-4 Schiffe werden im Konvoi zusammengeführt, um Ihnen in Ihrem Laderaum mehr Platz für den Transport der in den Häfen benötigten Güter zu geben.

Der Geschwindigkeitsunterschied ist größer als Sie denken

Der Geschwindigkeitsunterschied der Schiffe ist ein gewaltiger Sprung von einem zum anderen. Es sieht vielleicht so aus, als wäre ein Schiff nicht viel schneller als ein anderes, weil sie es nur sind 1 Knotenunterschied in der Geschwindigkeit, aber der Unterschied zwischen 11 und 12 Knoten sind ziemlich groß. Ihre Schiffe fahren im Konvoi mit der langsamsten Geschwindigkeit. Verbinde keine Schiffe mit 12 Knoten Sie maximale Geschwindigkeit mit denen, die nur bekommen können 10 Knoten, transportieren aber mehr Ladung, da Ihre Flotte dann langsamer fährt.

Verwenden Sie in Flotten nach Möglichkeit Schiffe gleichen Typs

Jedes Schiff hat unterschiedliche Werte, die seine Geschwindigkeit regulieren, Ladung und Tiefgang. Es ist einfacher, dieselben Schiffe möglichst zusammenzuhalten, um Geschwindigkeitsverluste auf Fahrten zu vermeiden. Wenn Sie eine Brigg haben, behalten Sie diese bei anderen Brigs, damit Sie nicht wegen des Tiefgangs oder der Geschwindigkeit des Schiffes bestraft werden. Versuchen Sie zumindest, die Schiffe auf der gleichen Höchstgeschwindigkeit zu halten.

Überproduzieren Sie nicht, nur um Aufgaben zu erledigen

Während der Kampagne werden Sie viele Unternehmen aufbauen und dafür gibt es jede Menge Schecks X Anzahl der Arbeiter oder Unternehmen auf dem Weg. Wenn Sie zu viel von einem Gut produzieren, sinken die Preise und Ihre Gewinne. Versuchen Sie, keine doppelten Geschäfte in verschiedenen Städten zu errichten, sonst werden Sie überfordert sein, was Sie mit den Waren machen sollen. Wenn beispielsweise sowohl New Orleans als auch St. Joe kann in Ihrem Spiel Gemüse anbauen, ohne vier Geschäfte in jeder Stadt fallen zu lassen 8 Unternehmen, die Gemüse produzieren, werden riesige Vorräte davon anlegen, die Sie nicht schnell genug loswerden können. Nur weil Sie ein Unternehmen haben, das ein Gut produziert, heißt das nicht, dass es keine Kosten verursacht. Jedes Ihrer Unternehmen bezahlt die Arbeiter, sodass jedes Gut einen Preis hat, selbst wenn Ihr Unternehmen es produziert.

Vernachlässigen Sie nicht die Schatzsuche mit John Hawkins

Unterwegs gibt es mehrere Kontrollen, um sicherzustellen, dass Sie die Schatzsuche durchführen. Einige der Schritte können zeitaufwändig sein, um den richtigen Ort zu finden und dann mit John Hawkins und einer Flotte unter Ihrer Kontrolle dorthin zu navigieren. Denken Sie daran, dass sich viele der Fundorte der Hinweise in spanischen Gewässern befinden werden und Sie sich fast die gesamte Kampagne mit ihnen im Krieg befinden werden. Daher kann jeder Hinweis etwas länger dauern, als Sie denken, und Sie müssen auf den Kampf auf dem Weg vorbereitet sein.

Dieser Leitfaden über Port Royale 4 wurde geschrieben von Tanne. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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