So beheben Sie das Stottern von Deadlink DX11

So beheben Sie Stottern auf DX11 und aktivieren Unreal Temporal Super Resolution für diejenigen, die FSR2/XeSS nicht verwenden können.

Wie repariert man

Go to %LOCALAPPDATA%\Deadlink\Saved\Config\WindowsNoEditor\

Öffnen Sie Engine.ini mit einem beliebigen Texteditor Ihrer Wahl.

Addieren:

[/script/engine.renderersettings]
r.CreateShadersOnLoad=1

[Systemeinstellungen]
r.TemporalAA.Algorithm=1
r.TemporalAA.Upsampling=1

Am Ende der Textdatei und speichern.

Das ist es!

Stuttering Fix funktioniert nur auf DX11 und für alle Karten, die nicht RDNA2 sind, leider, meins ist, also keine Lösung für mich, aber ich habe es mit GTX getestet 1060 6GB und es funktioniert.

Temporal Super Resolution funktioniert genau wie DLSS/XeSS und FSR2, Es verwendet jedoch die Unreal Engine 4 eingebauter Scaler, das von HOHER QUALITÄT ist. Verwenden Sie einfach den im Spiel vorhandenen Resolution Scaler. 80% ist Ultra-Qualität, und du wirst um dich herum gewinnen 15-20% Mehr Leistung ohne sichtbaren Qualitätsverlust, abhängig von Ihrer GPU. Dies ist besonders nützlich für AMD-Karten, die FSR2 im Spiel nicht nutzen können. XeSS ist auf AMD nutzlos, da es einen ARC-Chipsatz benötigt, um ordnungsgemäß zu funktionieren, und der Leistungsgewinn minimal ist, Außerdem sieht die Bildqualität schrecklich aus und es funktioniert nur auf DX12.

Dieser Leitfaden über Deadlink wurde geschrieben von KLEBER. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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