Mondsteininsel – Unschlagbarer Poison-Deck-Build

Eine Anleitung zum Erstellen und Spielen eines unschlagbaren Giftdecks.

Was kann dieses Deck??

Richtig aufgebaut, sollte dieses Deck in der Lage sein, alles zu besiegen, einschließlich des Endgegners. Im Idealfall endet Ihr Zug erst dann, wenn Sie Ihre Gegner vollständig vernichten können. Wenn Sie gegen mehrere Feinde antreten, ist das nicht wirklich unendlich, aber Sie haben mehr als genug Energie, um einen Kampf ohne Sorgen zu beenden. Wenn Sie gegen einen einzelnen Feind antreten, wird das Deck wirklich unendlich und Sie können Gift so hoch stapeln, wie Sie möchten.

(Hier habe ich versucht herauszufinden, ob es eine Obergrenze dafür gibt, wie viel man das Gift stapeln kann. Ich kann Ihnen sagen, dass die Kappe das nicht ist 9999.)

Teamzusammensetzung

Der MVP: Ribbite

Die anderen beiden Geister in dieser Komposition können jedoch austauschbar sein Ribbite ist ein absolutes Muss im Team. Dieses kleine’ Jungs Hüpfender Fluch Durch diese Fähigkeit wird das Löschen des Spielbretts viel schneller und konsistenter, für den Fall, dass Sie bei Ihren Ziehungen wirklich Pech haben und nicht in der Lage sind, Ihre Killermengen an Gift aufzustellen.

Nun eine Anmerkung zum Bounce-Bane. In der Fähigkeitsbeschreibung heißt es vielleicht „Zufällig“, aber ich habe festgestellt, dass sie beim Auslösen immer einer Reihenfolge folgt, wenn Dinge getötet werden. Das Gift des ersten Feindes wird immer zuerst ausgelöst, dann das des dritten und zuletzt das Gift der Mitte. Es wird wichtig sein, das zu wissen, und ich werde es im Abschnitt „Spielstil“ näher erläutern.

Statistikpriorität:

Bringen Sie die Leistung auf ein Niveau, mit dem Sie sich wohlfühlen. Du dürfen Dumpstat-Energie und volle Überlebensfähigkeit, aber dann dauert es viel länger, bis du Gifte zum Töten aufbaust. Ich habe meine dazu bekommen 22 Dann fing er an, alles in Rüstung und Vitalität zu stecken. Beides ist wichtig. Gift dringt durch Rüstungen, Geschwindigkeit völlig ignorieren.

Karten für Ribbite

  • Beschleuniger+: Die Karte, die dieses Deck viel weniger mühsam und viel schneller macht. Verbessert kann es das Gift eines Gegners verdreifachen.
  • Rücksichtsloses Gas+:Das Brot und die Butter. Die einzige Karte, mit der ich in meinem Deck Gift anwende. Verbessert: Es wendet X-Mengen Gift auf einen zufälligen Feind an 4 mal. Mit meinem 22 Macht die Menge an Gift ist 11. 44 Gift 1 Kostenkarte ist ziemlich lächerlich.
  • Bane+: Aktualisiert ist es ein 0 Kosten, die Ihnen geben 2 Energie, wenn es sie nur gibt 1 Feind auf der Karte. Dies ist es, was Ihnen hilft, gegen einen einzelnen Feind unendlich zu bestehen.

Wie viele Karten Sie in Ihrem Deck behalten, hängt davon ab, womit Sie sich wohl fühlen. Denken Sie daran, dass die niedrigste Anzahl an Karten, die Sie pro Geist haben können, beträgt 8. Ich persönlich behalte 3 Beschleuniger. 4 Rücksichtsloses Gas und 4 Banes. Ich arbeite daran, es auf zu senken 3 von jedem für 9 Karten auf Ribbite.

Die Batterie: Hellseher

Jeder Hellsehertyp kann hier arbeiten. Wie Sie sehen, verwende ich Beardini, aber ich würde nicht sagen, dass Beardini der beste Slot ist. Ich arbeite derzeit daran, Beardini durch Mystislime zu ersetzen, das über diese Fähigkeit verfügt Schleimfähigkeit: Immer wenn Sie spielen 5 Fähigkeiten in einer Runde, gewinnen 1 Energie.

Ich denke, dass Minoot mit diesem Talent der absolute Beste im Slot ist Mischzeit: Jedes Mal, wenn Sie Ihren Ablagestapel in Ihren Nachziehstapel mischen, gewinnen 1 Energie.

Leider habe ich viele Hellseher-Eier ausgebrütet und hatte einfach noch nicht das Glück, einen Minoot zu bekommen. Ja, Minoot ist ein Geist, den man nur durch das Ausbrüten von Eiern erhalten kann. Bis ich also einen finde, muss Mystislime reichen.

Ich ziehe Magicat nicht in Betracht, weil seine Fähigkeit wirklich nicht nützlich ist, da man genug Talismane bekommen kann, um alles zu verbessern. Natürlich funktioniert dieses Deck unabhängig von der Fähigkeit des Hellsehers, Sie können also auch einfach Ihren bevorzugten Hellsehergeist auswählen.

Statistikpriorität:

Es werden nur Rüstung und Vitalität benötigt. Der Hellseher ist mit voller Tankunterstützung ausgestattet.

Karten für Hellseher

  • Erleuchten+: Ein schönes 1 Kostenkarte, die Ihre Energie verdreifacht. Es erschöpft sich, was eigentlich ein Segen ist, wie bei allen Hellseherkarten, die ich auswählen werde.
  • Lass los: Okay, ich habe diese Karte speziell bei dir angelogen NICHT Ich möchte ein Upgrade durchführen. Ich schätze also, in diesem Sinne kann Magicat dieses Deck irgendwie durcheinander bringen. Tut mir leid, Magicat-Liebhaber. Was „Loslassen“ bewirkt, ist, dass Sie wählen können 1 Karte zu erschöpfen und ihre Energiekosten zu erhalten. Ich werde später näher erklären, warum diese Karte wichtig ist.
  • Meditieren+: EIN 0 Kostenkarte, die Sie lockt 2 Karten und erschöpft sich.
  • Offener Geist+: EIN 0 Kostenkarte, die sich erschöpft und dir gibt 2 Energie.
  • Vorahnung+: EIN 1 Kostenkarte, die so lange gezogen wird, bis Ihr Konto erreicht ist 9 Karten erschöpfen sich dann.

Die Anzahl jeder dieser Karten, die Sie in Ihrem Deck haben, ist also tatsächlich etwas flexibler. Sobald Sie mit dem Deck experimentiert haben, können Sie es anpassen und hinzufügen oder entfernen, bis es sich für Sie angenehmer und gleichmäßiger anfühlt. Die Ausnahme hiervon ist Loslassen. Ich nehme „Loslassen“ speziell, um eine weitere Kernkarte loszuwerden, die ich mit dem letzten Mitglied dieser Teamkomposition einführen werde. Ich selbst renne 5 erhellt, was vielleicht übertrieben erscheint, aber ich liebe diese Karte. 3 Meditiert, 2 offene Köpfe, und 1 Vorahnung. Sie müssen sich keine allzu großen Sorgen darüber machen, in Ihrer Nähe zu bleiben 8 Karten hier, da alle Karten erschöpft sind, bedenken Sie jedoch, dass es umso schwieriger wird, Ihr ursprüngliches Set-up zu erreichen, je mehr Sie nehmen.

Die Füllung

Persönlich verwende ich Dropple als Heiler. Es fällt mir fast nie ein, dass ich Regeneration tatsächlich verwende, aber das Nützlichste an einer Wasserart ist Weihwasser+ a 0 Kostenfertigkeitskarte, die alle Zustände von allen Verbündeten entfernt. Dies ist besonders nützlich, um Bedingungen zu beseitigen, die Sie daran hindern, Fähigkeiten wie Tangle anzuwenden. Oder wenn Sie Verbrennungen und Gift von Ihrem eigenen Team entfernen möchten, es aber wiederum nicht oft in Ihren Zug zurückkehren sollte, wo Sie Schaden erleiden. Wenn Sie der Meinung sind, dass dies nicht notwendig ist, können Sie es mit allem füllen, was Sie möchten, z. B. einem Feuer oder einer Dunkelheit, um mehr Schaden pro Sekunde zu erzielen. Oder vielleicht einfach nur Ihr Lieblingsgeist. Oder wenn Sie Mystislime als Hellseher verwenden, können Sie hier Coolslime nehmen, um den Erfolg zu erhalten: Terraria für immer.

Das Wichtigste, was der Geist in diesem Slot tut, ist, neutrale Karten zu halten und etwas zu bieten, das das Team ergänzt.

Statistikpriorität:

Es hängt wirklich davon ab, was Sie hier platzieren möchten. Natürlich möchte ein Basher Geschwindigkeit und eine zusätzliche Schadensquelle haben, oder ein Heiler möchte Kraft. Das Wichtigste ist jedoch, sicherzustellen, dass dieser Geist über eine gute Rüstung verfügt.

Wichtige Füllkarten

Diese Karten, da sie neutral sind, kann tatsächlich auf jedem Ihrer anderen sein 2 auch Geister. Der Grund, warum ich sie auf meine Füllung gesetzt habe, ist der 8 Mindestkartenlimit. Die neutralen Karten, die ich verwende, erschöpfen sich auch alle selbst, was letztendlich dazu führt, dass selbst Ihr Nicht-Hellseher fast keine Karten mehr übrig hat und Ihnen nur noch Ribbite-Karten übrig bleiben.

  • Schwung+:Das ist das Absolute 1 Die wichtigste Karte, die Sie ziehen möchten, um weiter an der Reihe zu sein. Denn egal wie viel Energie Sie haben, es ist alles nutzlos, wenn Sie keine Karten zum Ausspielen haben. Momentum ist ein 3 Wenn du für den Rest des Kampfes eine Kostenkarte ausspielst, ziehst du jedes Mal eine Karte, wenn du eine Karte ausspielst. Es erschöpft sich auch.

Da diese Karte für den Fortgang Ihres Zuges so wichtig ist, ist es SEHR wichtig, sie in Ihrem ersten Zug zu erhalten. Deshalb habe ich 3 Kopien von Momentum+. Jetzt wird Ihnen vielleicht klar, dass es absolut keinen Grund gibt, ein weiteres Momentum zu spielen, das Sie ziehen, nachdem Sie das erste gespielt haben. Das ist richtig und hier kommt die psychische Karte „Loslassen“ ins Spiel. Sie verwenden „Loslassen“, um alle Impulse nach der ersten Kopie zu erschöpfen, so dass die Menge an Loslassen, die Sie haben, immer gleich ist 1 weniger als die Menge Ihrer Momentums. Also wenn du nimmst 3 Die Dynamik nimmt dann ab 2 Lass los.

  • Aktualisieren+: Wirf deine Hand ab und ziehe dann so viele. Eine tolle Karte, wenn Sie auf der Suche nach Momentum oder Ihren Energiekarten sind. Am besten gespielt, nachdem andere Karten gezogen wurden.

Weniger wichtige Füllkarten

Diese Karten habe ich nur als zusätzliche Hilfe beim Kartenziehen und beim Energiemanagement. Sie sind vielleicht nicht besonders wichtig, aber ich habe sie zur Hand, um mein Deck noch weiter zu trimmen, weil sie auch erschöpfen.

  • Blinder Schlag+: 1 Kosten, die zeichnen 2 Karten und reduziert ihre Kosten auf 0. Fühlt sich großartig an, wenn es in Schwung kommt.
  • Konsumieren+: 0 Kosten, die Ihnen die Wahl ermöglichen 2 Karten, die man abwerfen muss, um zu gewinnen 2 Energie. Manchmal wird meine Hand einfach richtig voll und es ist nur in der Aufbauphase wirklich hilfreich.

Spielstil

Wie bereits erwähnt, ist Schwung äußerst wichtig, um ins Spiel zu kommen, aber auch, um Ihre Energie in einen gesunden Zustand zu bringen.

In dieser ersten Runde habe ich sowohl Schwung als auch Erleuchtung und Vorahnung. Zum Glück habe ich eines von mir gezeichnet 3 Impulse. Wenn ich keinen Schwung gezogen habe, nutze ich zuerst „Erleuchten“ und versuche dann mit einer beliebigen gezogenen Karte, die ich auf der Hand habe, Schwung zu finden. Deshalb 0 Kosten- oder energiepositives Kartenziehen wie blinder Schlag ist wichtig. Auch warum es wichtig ist, Ihr Deck nicht zu groß zu machen.

Das ist, nachdem ich Enlighten gespielt habe –> Schwung -> Vorahnung. Jetzt muss ich mir eigentlich keine Gedanken mehr über das Kartenziehen machen, da die Dynamik im Spiel ist. Meine nächste Priorität besteht darin, meine Energie zu steigern. Ich werde konsumieren 2 Karten, zu denen ich meine Energie bringen kann 7 Verwenden Sie dann Enlighten, um es zu verdreifachen 18. (18 weil aufklären verwendet 1 Energie zuerst, dann verdreifacht sich deine verbleibende Energie. Es ist sinnlos, damit zu spielen 1 Energie.) Ich kämpfe derzeit nur 1 Feind (weil ich zu faul war, weiter hinauszufliegen, um einen größeren Kampf für diesen Leitfaden zu finden) aber lasst uns so tun, als wäre es mehr als 1 was normalerweise schwieriger ist. Deshalb werde ich vorerst so tun, als wären meine Banes nutzlos, und sie zum Treibstoffverbrauch nutzen.

Oh schau ein anderer erleuchten und Schwung. Lasst uns jetzt unsere Hand ein wenig aufräumen. Ich werde meine Energie noch einmal verdreifachen und dann meine Kartenzüge aufbrauchen.

Oh hallo ein anderer erleuchten. Nun, ich muss es jetzt nicht spielen. Wenn ich meine verdreifache 50 Energie, es wird darüber hinausgehen 99. Verwenden wir stattdessen „Consumer“ und „Open Mind“.. Zu diesem Zeitpunkt brauche ich die Energie nicht, aber ich verbrauche nur meine Abgaskarten bis auf das Beschleuniger. Halten Sie das auf dem Laufenden, wenn ich treffe 33 Energie. Dies ist wichtig für Kämpfe mit mehr als 1 Feind, da deine Flüche dir keine Energie geben werden.

Nun, da ich meine Let-Gos noch nicht geschafft habe, fangen wir einfach an, etwas Gift anzuwenden. Sie müssen Ihre Beschleuniger erst verwenden, wenn Sie es möchten. Stellen wir uns vor, dieser Schleim hätte es getan 2 Freunde und das haben sie alle 1000 PS.

Ah, da ist mein Loslassen. Nutzen Sie das mit dem Schwung, den ich noch habe, und verbrauchen Sie alle anderen Energie-/Kartenzüge, die auftauchen und erschöpfbar sind. Wenn ein weiterer Impuls auftaucht, warten Sie einfach, bis Sie ihn losgelassen haben, um auch diesen loszuwerden. Beachten Sie, dass Sie die verwenden können 0 Kostenbannes als Kartenzug, wenn Sie Schwung im Spiel haben. Selbst wenn es mehrere Feinde gibt und diese nichts unternehmen, können Sie sie einfach ausschalten.

An diesem Punkt können Sie einfach weiter „Retentless Gas“ spielen, wenn Sie möchten, aber wir tun so, als ob dieser Schleim es getan hätte 1000 HP und das hat es derzeit 363 Gift. 3 Beschleuniger sind mehr als genug, um damit fertig zu werden. Wenn es gibt 3 Feinde setzen Beschleuniger immer zuerst auf den ersten Feind ein. Stellen Sie sicher, dass ausreichend Gift vorhanden ist, um es abzutöten. Dann können Sie an anderer Stelle Beschleuniger verwenden. Sobald der erste stirbt, mit Ribbites-Fähigkeit, Das Gift wird zum dritten Feind überspringen. Wenn dann der 3. Feind stirbt, springt das Gift auf den 2. Feind über. Auf diese Weise können Sie die Gifttodesfälle verketten. (Wenn es gibt 2 Bei Feinden erleidet derjenige im Hintergrund zuerst Giftschaden.)

Ja, das könnte ausreichen, um zu töten.Mit viel Energie übrig. Wie Sie sehen, habe ich 9 Karten in der Hand und 4 blieb in meinem Deck. Ich bin immer noch dabei, mein Deck zu verkleinern, und irgendwann möchte ich, dass es verkleinert wird 0 oder 1 verbleibt im Deck. Wenn ich Minoot verwende, gibt es dir jedes Mal, wenn du das Deck mischst, eine Energie zurück. Was bei diesem Aufbau jede Karte wäre, die Sie spielen.

Dies alles wurde in erreicht 1 drehen. Wenn Sie bei Ihrer ersten Ziehung wirklich Pech haben und nicht nach Energie oder Schwung greifen können, kann es natürlich sein, dass Sie mehrere Runden brauchen, um diesen Zustand zu erreichen. Allerdings sollten diese Fälle bei einem gut gebauten Deck nicht oft vorkommen. Wenn Ihnen das zu oft vorkommt, versuchen Sie, Karten loszuwerden, die Sie nicht unbedingt benötigen, und sich neue zuzulegen 0 Kostenkarten ziehen (Meditieren+) und 0 kosten Energie (Offener Geist+). Oder mehr Schwung bekommen/loslassen. Finden Sie die richtige Balance für Sie.

Auch wenn Sie nicht versuchen, den Geist zu verbannen, ist es natürlich in Ordnung, sich darauf einzulassen 99 Energie sowieso, so dass Sie immer wieder versuchen können, sie zu zähmen. Ich habe dies verwendet, um einige Level zu zähmen 50+ dunkle Typen. Wenn Sie versuchen, gegen Dinge zu kämpfen, die ein viel höheres Level haben als Sie selbst, ist es natürlich das Wichtigste, dass Sie dazu in der Lage sind Überlebe die erste Runde UND lasse deine Rüstung nicht kaputt gehen.

Aus diesem Grund sind Vitalität und Rüstung die mit Abstand wichtigsten Werte. Solange Sie den ersten Angriff überleben können, gewinnen Sie.

Hoffentlich hilft Ihnen dieser Leitfaden beim Aufbau Ihrer eigenen Teamzusammensetzung! Sagen Sie mir, was Sie gerne als Füllstoff verwenden möchten!

PS: Wenn Sie Magicat wirklich lieben und es nicht ertragen können, einen anderen psychischen Geist zu spielen, dann spielen Sie Magicat. Sie müssen lediglich die ungenutzten Impulse manuell abspielen, um sie auszuschöpfen. Sobald Sie lächerliche Mengen an Energie erreicht haben, sollte es sowieso keine große Rolle mehr spielen.

Aktualisieren

Also habe ich diese Karte gerade im Magic Man-Shop und im gefunden 42 Stufen meines Ribbite (Mit den geheimen Karten, die in meinem Fähigkeitsbaum freigeschaltet sind) Ich habe es noch nie zuvor gesehen. Es ist das erste 5 Die Sternenkarte, die ich gesehen habe, kann nicht aktualisiert werden. Es versteht sich von selbst, dass ich hiermit einen Beschleuniger ersetzen werde. Wenn ich mehr finde, werde ich sie alle austauschen.

Eine weitere Geheimkarte gefunden. Ich werde meinen offenen Geist dadurch ersetzen. Ich fange an zu glauben, dass diese Karten erst auftauchen, wenn man besiegt [ZENSIERT].

Dieser Leitfaden über Mondsteininsel wurde geschrieben von Lucallia. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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