Montieren & Klinge II: Bannerlord

Montieren & Klinge II: Bannerlord-Update 1.3.0 für Beta-Zweig jetzt verfügbar

Zusammen mit der Veröffentlichung von aktualisieren 1.2.0 für die Hauptfiliale, Auch Entwickler TaleWorlds hat den Mount ausgerollt & Klinge II: Bannerlord-Update 1.3.0 für den Beta-Zweig.

Das neue Mount and Blade 2 Beta-Zweig 1.3.0 wurden heute entlassen, 24. April, um Probleme zu beheben, die im Einzelspieler- und Mehrspielermodus des Spiels auftreten. In beiden Modi wurden Absturzprobleme behoben und kleinere Gameplay-Änderungen vorgenommen.

Zusätzlich, das Beta-Branch-Update 1.3.0 beinhaltet auch Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen. Um mehr darüber zu erfahren, was es Neues im Mount gibt & Klinge II: Beta-Zweig von Bannerlord, Sehen Sie sich das Update-Änderungsprotokoll unten an.

Aktualisieren: Bannerlord-Update 1.3.0 wurde in den Hauptzweig verschoben. Schauen Sie sich die anderen Details an hier.

Montieren & Klinge II: Bannerlord-Update 1.3.0 Beta-Branch-Patchnotizen

Singleplayer

Stürzt ab

  • Es wurde ein seltener Absturz behoben, der auftrat, wenn zwei spielerbezogene Ereignisse auf der Kampagnenkarte gleichzeitig begannen.
  • Es wurde ein Spielabsturz behoben, der auftrat, wenn eine Gruppe mitten in der Belagerungsvorbereitung überredet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Erreichen maximaler Attribute und Fokuspunkte zum Spielabsturz führte.

Leistung

  • Deutlich verkürzte Szenenladezeiten.
  • Leistungsverbesserungen für Schlachten.

Lokalisierung

  • Verbesserungen, Ergänzungen und Korrekturen für einige Texte.
  • Aktualisierungen der türkischen Lokalisierung.

Kunst

  • 3 Neue Menühintergründe hinzugefügt.
  • KI-Fluchtpunkte in Dörfern hinzugefügt.
  • Einige Requisiten-LODs wurden aktualisiert.
  • Einige Probleme mit der Mesh-Physik wurden behoben.
  • Einige Probleme in der Empire-Tavernenszene wurden behoben.
  • LOD-Probleme in der Waldversteckszene wurden behoben.
  • Clipping-Probleme bei verschiedenen Kleidungsstücken behoben.

Animationen

  • Gleven-Angriffsanimationen für Kamelreiter auf der Kampagnenkarte hinzugefügt.
  • Überarbeitung der Animationen in den ersten Phasen der Charaktererstellung.

Kampagnenkarte

  • Die GPU-Speichernutzung der Weltkarte wurde reduziert.

Benutzeroberfläche

  • Ein Exploit im Inventar wurde behoben, der es dem Spieler ermöglichte, die Ausrüstung von Helden zu nehmen, die sich der Gruppe für eine Quest angeschlossen hatten.
  • Ein Fehler beim Schließen des Spiels mit ALT-F4 wurde behoben.
  • Kleinere Korrekturen und Optimierungen im Popup-Fenster für Szenenbenachrichtigungen, Charakterentwickler.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel beim Ändern der verglichenen Gegenstandsstatistiken mit ALT einfrierte, wenn im Inventar kein Gegenstand zum Vergleichen verfügbar war.
  • Die Platzierung der Vorteile wurde korrigiert, Vollständige Lernrate und aktuelle vertikale Fähigkeitsindikatoren im Charakterentwickler.
  • Problem behoben, bei dem das Geschwindigkeits-Reittiersymbol für nicht montierbare Tiere angezeigt wurde.
  • Kleinere Leistungsverbesserung für SP-Kill-Feed und SP-Scoreboard.
  • Die Formatierung der Haupt-Tooltips zur Gruppengesundheit in der Karteninfoleiste wurde korrigiert.
  • Der Charakterentwicklerbildschirm wurde breiterformatiger gestaltet.
  • Der Clan-Listenseite in der Enzyklopädie wurden die Filteroptionen „Zerstört“ und „Nicht zerstört“ hinzugefügt.
  • Der Heldenlistenseite der Enzyklopädie wurden Filteroptionen für den Status „Lebendig/Tot“ hinzugefügt.
  • Zerstörte Clans’ Banner werden jetzt auf Enzyklopädieseiten weniger gesättigt angezeigt.
  • Das Fenster „Geladene Module“ in „Gespeicherte Spiele“ ist jetzt scrollbar.

Schlachten und Belagerungen

  • Erhöhter Effekt des Zahlenvorteils in Simulationsschlachten.
  • Belagerungsangriffskämpfe dauern in der Simulation jetzt länger.
  • Erhöhter Effekt der Mauerqualität in Belagerungsangriffssimulationen.
  • Kampfmissionen prüfen die Reife der Agenten beim Spawnen und erhöhen das Alter bei Bedarf.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die KI an der Befestigungsposition des Belagerungsturms von Wänden fiel.
  • Während Ausfallzeiten, Garnisonen berücksichtigen nun alle feindlichen Kräfte außerhalb der Siedlung, nicht nur Parteien, die mit dem Anführer des Belagerungslagers derselben Fraktion angehören.

Kampf-KI

  • Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat, wenn eine Seite bei einer Belagerung zu schwach war. In solchen Fällen, Die stärkere Seite versuchte manchmal anzugreifen, ohne einen Weg über die Mauern zu haben, was dazu führte, dass sie gegen Mauern liefen.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem Bogenschützen mithilfe von Collidern überprüften, ob sie einen Feind sehen konnten, was dazu führen könnte, dass sie in die falsche Richtung blicken.

Charakterentwicklungssystem

  • Erhöhter Effekt der Handelsfertigkeit auf die Handelsstrafe 0.4% pro Fertigkeitspunkt.
  • Der Bonus der Vorteile „Handwerkergemeinschaft“ und „Großer Investor“ wurde verringert.
  • Implementierte und festgelegte kulturelle Leistungen bei der Charaktererstellung.
  • Erhöhte Jugendoptionen für die battanische Kultur ab 4 zu 6 bei der Charaktererstellung.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Gespräch mit dem Leiter des Tutorials zu einer großen Menge an Zauber-Erfahrung führte.
  • Optimierter Altersverlauf. Die Charaktere sollten eher ihrem Alter entsprechen.

Clan und Partei

  • Erhöhte Wahrscheinlichkeit einer Schwangerschaft, wenn die Anzahl der Kinder steigt 1 oder 2.
  • Heldenlöhne gibt es nicht mehr 0.
  • Lord-Parteien haben erfahrenere Truppen und weniger Rekruten. Sie nutzen auch ihre Gruppengrößenbeschränkung so weit wie möglich aus.
  • Parteien rekrutieren keine Gefangenen besiegter Parteien, wenn sie ihre Gruppengrößengrenze erreicht haben. Dies führte dazu, dass einige KI-Parteien ihre besseren Truppen durch Desertion verloren.
  • Die Größe der Garnisonen wurde aufgrund der besseren wirtschaftlichen Führung der Clan-Anführer etwas erhöht.
  • Die Fluchtchance von Gefangenen verringert sich um 25% wenn sie auf mobilen Partys sind. Es wird um reduziert 50% wenn sie sich in der Siedlung des Spielers befinden.
  • Die Clanführer’ Die finanzielle Situation wirkt sich jetzt auf die Wahrscheinlichkeit eines Überfalls aus, Deshalb wollen arme Clans mehr plündern.
  • “Truppen spenden” und “Truppen inspizieren” Optionen wurden für Wohnwagen deaktiviert, Dorfbewohner- und Milizparteien.

Armeen

  • Armeen mit wenig Nahrung kehren nun häufiger in die Siedlungen zurück, anstatt ihre feindlichen Pläne fortzusetzen und Truppen durch Hungersnot zu verlieren.
  • Parteien und Armeen mit einem hohen Verwundetenanteil ziehen es jetzt vor, sich häufiger in Siedlungen auszuruhen, um ihre Truppen zu heilen.
  • Manchmal griffen Armeeangehörige Parteien an, die mächtiger waren als sie selbst, in der Annahme, dass ihre Armee helfen würde, jedoch, Sie waren dem Heerführer noch nicht unterstellt und eine Hilfeleistung seitens der Armee erfolgte nicht. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Auf dem Weg zu einer Siedlung, NPC-Gruppen besuchen manchmal auch andere Siedlungen, an denen sie auf ihrem Weg in der Nähe vorbeikommen. Dies führt zu einer besseren Rekrutierung.
  • Wenn Karawanen viele verwundete Truppen haben, warten sie auch länger in den Städten, um sich zu erholen.
  • Wenn eine Armee eine Festung besucht, der Spieler – als Armeegefolgsmann – Sie können das Abrechnungsmenü mit der Option „Abrechnung eingeben“ öffnen.

Wirtschaft und Handel

  • Spieler können jetzt Waren zu einem reduzierten Preis an Karawanen verkaufen.
  • Karawanen werden jetzt mit Sumpter-Pferden gebaut.
  • Der Spielerhandel mit eigenen Karawanen wurde aufgrund von Balanceproblemen deaktiviert.
  • Der Spieler hat jetzt eine zweite Option beim Erstellen einer Karawane – es mit einer größeren Anzahl besserer Truppen aufzustellen. Jedoch, Die Kosten für die Bildung eines Wohnwagens betragen in diesem Szenario das 1,5-fache.

Basteln

  • Das Problem, dass die Waffe unsichtbar wird, wenn das Holster beim Herstellen aktiviert wird, wurde behoben.

Vergleichsmaßnahmen (Stadt, Dorf, Schloss und Versteck)

  • Die Spawn-Wahrscheinlichkeit von Söldnertruppen in Tavernen wurde erhöht 33% zu 50%.

Aufgaben & Ausgaben

  • Kleinere Probleme mit Headman Needs to Deliver a Herd Quest wurden behoben.
  • Bei der Quest „Notable Wants Daughter Found“ wurden kleinere Probleme behoben und einige Designänderungen vorgenommen.
  • Bandenführer braucht Fehlerbehebungen und Verbesserungen bei Waffenquests
    • Behebt
      • Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn der Spieler die Quest erfolgreich abschloss.
      • Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn der Spieler beschloss, die Siedlung zu verlassen, nachdem er von Questwächtern gefangen wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Fortschritt des Questprotokolls nach dem Speichern zurückgesetzt wurde & Belastung.
      • Es wurde ein Benachrichtigungsfehler behoben, wenn Questwächter die Waffen des Spielers nahmen.
    • Verbesserungen
      • Die Belohnungsgoldformel wurde geändert.
      • Alternative (Begleiter) Die Formel für die Lösungsdauer wurde geändert.
      • Die erforderliche Handels-/Schurkenfertigkeit für die Gefährtenformel wurde geändert.
      • Die Formel für die angeforderte Waffenmenge wurde geändert.
      • Die Formel für die Chance auf Waffendiebstahl bei Questwächtern wurde geändert.
      • Von jetzt an, Questwächter stoppen den Spieler häufiger.
      • Der Questgeber fordert keine Armbrüste mehr an.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Konversation hängen blieb, wenn der Spieler auf die Dialogoption klickte “Über die Aufgabe, die du mir gegeben hast” zum “Von Kopfgeldjägern gefangen genommen” Questgeber nach dem Speichern und Laden.
  • Behoben “Untersuchen Sie „Neretzes“.’ Torheit” Regressionsfehler beim Questfortschritt, der auftrat, wenn ein Adliger starb, mit dem der Spieler zuvor gesprochen hatte.

Gespräche & Begegnungen

  • Wenn der Player montiert ist, Sie erscheinen etwas weiter von einem Konversationscharakter entfernt, wenn Sie das verwenden “Sich unterhalten” Schaltfläche im Abrechnungsmenü.
  • Das Spawnen mit einem Pferd in Kartengesprächsmissionen wurde deaktiviert (Begegnungen) um zu verhindern, dass Pferdeohren und Pferdegeschirr sichtbar sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich einige Gesprächsagenten auch nach Ende der Unterhaltung auf den Spieler konzentrierten.
  • Behebung des Problems beim Zurücksetzen der Leiste beim Warten auf Einbruch der Dunkelheit in Verstecken, wenn der Spieler ein Menü öffnet.

Andere

  • Die Trefferpunktwerte der Schilde wurden basierend auf ihrer Stufe und dem verwendeten Material neu ausbalanciert.
  • Bauern können nicht mehr direkt zu Wächtern aufgewertet werden.
  • Die Statistiken einiger Fraktionsarmee-Truppen wurden korrigiert und neu ausbalanciert, um das Fraktionsgleichgewicht aufrechtzuerhalten.
  • Turniere werden jetzt exklusiv sein, schwächere und leichter zu durchbrechende Schilde.
  • Unser Storyline-Bruder trägt jetzt billigere Rüstungen, sodass es weniger wahrscheinlich ist, dass Spieler ihn wegen seiner Ausrüstung ausziehen.
  • Alle Truppen der Sturgian-Fraktion verwenden jetzt runde Schilde. Sie verwenden auch Schilde, die besser zu ihrem Level und ihren Fähigkeiten passen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler, die das Spiel mit alten Speicherdateien fortsetzten, nicht verhungern konnten.

Mehrspieler

Spielmodi

  • Der Grund dafür, dass Verlierer manchmal nicht im Kapitänsmodus angezeigt werden, wurde behoben.
  • Die zufällige Zuordnung der Truppengesichter beim Spawnen im Captain-Modus wurde behoben.

Andere – Sonstig

  • Es wurde eine Abklingzeit für Spieler hinzugefügt, die das Spiel in einem bestimmten Zeitraum länger als erlaubt verlassen haben. Zur Zeit, Spieler, die Matchmaker-Spiele verlassen haben 2 Mal im letzten 3 Stunden werden für die Spielersuche gesperrt 15 Protokoll.

Server & Netzwerk

  • Die Fraktionen für Matchmaker-Spiele sind jetzt gleichmäßig verteilt.
  • Ein Absturz beim Betreten eines Mehrspieler-Team-Deathmatches wurde behoben.
  • Offizielle benutzerdefinierte Spiele erfordern jetzt Anti-Cheat.

Benutzeroberfläche

  • Visualisierungssystem für den Serverstatus im HUD hinzugefügt.
  • Kleinere Änderungen und Verbesserungen an der Registerkarte „Matchmaking“..
  • Oben Truppentyp-Symbole (in der Nähe von Spieler-Avataren) ist jetzt 35% größer, während Sie sich im Klassenauswahlbildschirm befinden.
  • Problem behoben, bei dem die Kleidungsoption zur Charakteranpassung nicht funktionierte.

Beide

Stürzt ab

  • Das Drücken der ESC-Taste auf dem Ladebildschirm, das zu einer Endlosschleife führte, wurde behoben.

Kunst

  • Beleuchtungsanpassungen.
  • Parallaxenprobleme bei einigen Steinnetzen behoben.

Animationen

  • Neue aktive Verteidigungsanimationen für Handschilde.
  • Die Richtungswinkel des Defend-Handschilds sind poliert.
  • Die Überblendungsdauer für einige Sturzanimationen des Fahrers wurde entfernt.
  • Neue Leerlaufanimationen für Kamele hinzugefügt.
  • Reiter, die vom Pferd fallen, können nur dann blocken, wenn sie kurz vor dem Stehen stehen.

Audio

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Soundgeräte in Konfigurationsdateien deaktiviert waren.

Benutzeroberfläche

  • Fadenkreuzumrisse hinzugefügt, um die Sichtbarkeit des Fadenkreuzes zu verbessern.
  • Eine neue hinzugefügt “Vertikale Zielkorrektur” Option zu Gameplay-Optionen.
  • Eine neue hinzugefügt “ForceVSync in Menüs” Option zu Videooptionen.

Kampf-KI

  • Kavallerie hatte Schwierigkeiten, ihre Rotation im Nahkampf anzupassen, und vor allem, wenn zwei KI-Agenten gegeneinander kämpften, konnte es passieren, dass sie sich gegenseitig umflogen, Zu diesem Thema wurden wesentliche Verbesserungen vorgenommen.

Leistung

  • Viele Probleme mit Festplattenspitzen wurden behoben.
  • Reduzierte Speicherzuweisungen während Schlachten und optimierte einige Formationen der KI. Diese sollten die während Kämpfen auftretenden Spitzen reduzieren.
  • Leistungsverbesserungen bei Ragdolls und fallengelassenen Gegenständen.
  • Verbesserungen der Multi-Core-Leistung.
  • Leistungsverbesserungen für Trail-Effekte.

Andere

  • Felsbrocken können jetzt Agenten umwerfen.
  • Maßstabsänderung geworfener Felsbrocken behoben’ nachdem sie aufgehört haben.
  • Pferde können nicht mehr auf Leitern klettern.
  • Leichen erhalten nun zusammen mit ihrer Umgebung zusätzliches Blut.

Montieren & Klinge II: Beta-Zweig von Bannerlord 1.3.0 steht ab sofort zum Download bereit.

Über den Autor

Earl ist einer dieser Spieler, die fast jedes neue Spiel spielen. Aber er spielt lieber FPS und Open-World-Spiele.