Schule: Der Heldentöter

Schule: Der Heldentöter – Alle Schädel bewertet

Dieser Leitfaden behandelt die grundlegenden Details und Informationen zu Schädeln in Skul: Der Heldentöter. Zusammen mit den Details, Sie können auch die Schwierigkeit jedes Schädels im Spiel finden.

Bevor wir anfangen, Lassen Sie mich Ihnen einige der besten Tipps geben, die Sie in Skul verwenden können: Der Heldentöter. Bitte beachten Sie, dass dieser Beitrag auch auf der persönlichen Erfahrung des Autors basiert.

  • Dash so viel du kannst, weil es dich unverwundbar macht.
  • Aufgeladene Angriffe sind schlecht, weil sie Zeit brauchen und Sie feindlichem Schaden aussetzen.
  • Statuseffekte wie Einfrieren, Gift, brennen, Betäuben und Bluten gelten nicht für Hauptbosse.
  • Beschwörungen greifen den nächsten Feind an und können auf mehreren Plattformen problematisch sein. Denken Sie also daran.

Schule: Der Heldentöter

Alle Schädel bewertet

Stufe D

  • Jäger – Der schlechteste Schädel im ganzen Spiel, Automatische Angriffe sind langsam und haben eine geringe Reichweite (Bogenschütze mit geringer Reichweite), aufgeladener AoE-Angriff setzt Sie dmg aus, befasst sich mit niedrigem dmg, Die Fähigkeiten sind auch nicht gerade berauschend (Sperrfeuer ist wirklich schwer richtig auszuführen und wird von der Decke blockiert). Denken Sie daran, dass wir über den seltenen Schädel und Upgrades sprechen’besser gehts nicht.
  • Bomber – Ich weiß, dass einige sagen werden, dass Sie mit dem Bomber eine wahnsinnige Menge Schaden anrichten können, und das stimmt, aber um dies zu erreichen, benötigen Sie gute magische Gegenstände und eine Fähigkeit zur Selbstzündung, die nicht garantiert ist. Andernfalls, Sie werden am Ende für ein paar Sekunden mit Ihrer Bombe rennen (wahrscheinlich Schaden nehmen) und weniger Schaden anrichten als mit jedem anderen Schädel. Wenn Sie diesen Schädel wirklich spielen wollen, ziehen Sie ihn an’Behandeln Sie ihn nicht als Ihren Hauptschädel, sondern eher als Nuke-Fähigkeit für Ihren Magiercharakter. still, Ich würde nicht’Gehen Sie kein Risiko für einen Traum ein.
  • Wasserspeier – Er ist kein schlechter Charakter als Starter, aber sein Problem ist seine Dualität des Spielstils. Erstens, Sie müssen in der Luft sein, was manchmal problematisch sein kann. Jetzt, Er erhält einen Magischen Angriffs-Buff, wenn Sie in der Luft sind, was Sie in Richtung Magier drängt, aber er hat auch eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, die Sie in Richtung Kämpfer drängt. Die Wahrheit ist, dass er in beidem schlecht ist. Sylphid Wings sehr zu empfehlen.

Stufe C

  • Rekrutieren – Wenn Sie vorhaben, dies zu verbessern, stellen Sie sicher, dass Sie zu Beginn eine der Beschwörungsfähigkeiten haben, da dies eine Beschwörerklasse ist und seine Schergen nach einem Ladungsangriff dmg erhalten. Das Problem ist, es gibt’Keine Gegenstände, die Ihre Vasallen verbessern könnten, und Angriffe aufladen, sind wirklich schlecht, da sie Sie DMG aussetzen. Denken Sie daran, dass Schergen den nächsten Feind angreifen und es Situationen gibt, in denen wir uns zuerst auf einen bestimmten Feind konzentrieren möchten.
  • Schleichen – Der einzige Charakter, der dir bei deinen Schnäppchen helfen kann. Das Problem ist, du ziehst an’So viel Gold braucht man in diesem Spiel nicht, Wirklich! Sobald Sie aktualisieren “Artikel verkaufen” Wenn Sie das Maximum herausholen, können Sie alle Goldräume überspringen und es trotzdem schaffen, alles, was Sie brauchen, im Shop zu kaufen. Ebenfalls, Es gibt keine Gegenstände, die mit Ihrem Goldbetrag skalieren würden, also hinterlassen diese beiden Tatsachen unseren kleinen Schurken in einer schlechten Lage.
  • Ent – Er ist ein sehr guter früher Power-Charakter, aber später wird er von anderen deklassiert, weil seine Fähigkeiten eine Ladung erfordern. Ebenfalls, Seine HNO-Schergen leiden unter mangelnder Konzentration und Plattformproblemen.
  • Schwert – Er wäre ein guter Starter… wenn er ein Speed-Schädel statt Balance wäre. Charakter, der sich auf automatische Angriffe konzentriert, hat gewonnen’Sie profitieren nicht viel von Abklingzeiten für niedrigere Fertigkeiten. Seltsame Entscheidung, ihn so zu machen, aber wer bin ich, um darüber zu urteilen.
  • Krieger – Zu langsam. Jede Bewegung muss berechnet werden. Sehr empfehlenswert für Dark Souls-Spieler mit voller Stärke.
  • Aqua – Das Problem mit diesem Schädel liegt in seinem Design der Wellenfertigkeit. Es leidet nicht nur unter dem Plattformproblem, sondern stößt auch Ihre Feinde weg und gibt ihnen die Möglichkeit zum Gegenangriff.
  • Minotaur – Ihr mittelmäßiger Machtcharakter. Nicht so langsam wie die vorherigen Power Skulls, leidet aber sowohl bei seinen Angriffen als auch bei seinen Fähigkeiten unter geringer Reichweite. Trotzdem hoher Schaden!
  • Ghul – Dieser Charakter ist ein wirklich guter Starter und glänzt auf normalen Karten, auf denen Sie seine passiven Fähigkeiten stapeln können, aber er ist absolut nutzlos gegen Bosse. Obwohl er gut gegen normale Feinde ist, kann seine Größe ein großer Nachteil sein und dazu führen, dass er unnötige Treffer einsteckt. Ebenfalls, FRISCHES FLEISCH!
  • Yaksha – Vergleichen Sie es einfach mit anderen legendären xDDDD No-Buffs, Massenkontrolle, Flucht Mechanik, NICHTS!
  • Spieler – Mischung aus körperlich, Zauber- und Angriffsgeschwindigkeitscharakter ohne Fluchtmechanik. Seine Fähigkeiten haben eine höhere Chance zu scheitern als zum Erfolg, was perfekt veranschaulicht, wie Glücksspiel funktioniert.

Stufe B

  • Mumie – Er braucht Gegenstände, die seinen niedrigen Schaden ausgleichen und von seiner hohen Angriffsgeschwindigkeit profitieren (Dieb’s Rüstung, Jagamon Dorn, Explosiver Pfeil). Ohne diese Artikel, es ist nicht wirklich ein guter Charakter. Die Reduzierung des Fallenschadens ist nutzlos, sobald Sie sich daran gewöhnt haben. Seine Fähigkeiten sind auch mit einer sehr geringen Reichweite nicht gerade berauschend.
  • Dschinn – Schlechte Offensive, aber seine Fähigkeiten bieten viel Ausweichen und Entkommen. Guter Charakter zum Tauschen, wenn Boss Nuke erwartet wird.
  • Lebende Rüstung – ich’Ich bin nicht wirklich ein Fan seiner Seelenmesser-Mechanik, weil Sie leicht zerstört werden können, wenn Sie versuchen, es zu füllen, aber wenn Sie es tun, die auszahlung ist riesig. Probieren Sie ihn aus und sehen Sie, ob dieser Spielstil zu Ihnen passt.
  • Samurai – Er braucht Stapel auf den Feind, um massiven Schaden zu verursachen… Du weisst, was das bedeutet. Zu viel Aufwand für das Ergebnis. Leicht übertroffen von anderen Speed ​​Skulls.
  • Kämpfer – Seine langsame Fähigkeit ist wunderbar und kann für Bosse verheerend sein, aber er braucht die Energie, um seine Fähigkeiten so gegen normale Feinde einzusetzen, Sie haben so ziemlich Ihre eigenen Hände, bevor Sie etwas tun können.
  • Gletscher – Mächtig auf normalen Karten mit seinen Einfrierfähigkeiten, wenn er aufgerüstet wird, Müll gegen Bosse, da sie immun gegen Statuseffekte sind.

Stufe A

  • Werwolf – Toller Einsteigerschädel, Er hat schnelle Attacken, er ist mobil, Seine Fähigkeiten sind hauptsächlich körperlich und später, er erhält eine nützliche Passive, die seine Chance auf kritische Treffer erhöht.
  • Speer – Holen Sie sich so viele Dash-orientierte Gegenstände und werden Sie zu einer S-Tier-Tötungsmaschine, die durch das Spiel rasen kann! (Pope kann nervenaufreibend sein, da er auf Plattformen herumschwebt).
  • Schild – Bester Schädel für alternative Verwendung. Wer tut das’Ich liebe Schilde nicht richtig? Boss ist dabei, dich zu atomisieren? Wechseln Sie einfach zu Schild und mildern Sie das DMG. Leicht!
  • Fahrer – Stampfe mit deinem Bike durch Horden und nutze die anderen Fähigkeiten für die Bosskämpfe, Große passive Fähigkeit, wenn Sie es schaffen, Gegenstände mit Bewegungsgeschwindigkeit zu finden.
  • Clown – Großer Angriffsgeschwindigkeitsschädel mit vielen Fluchtfähigkeiten. Auf der schlechten Seite, Wir haben einen Mittelstreckenangriff und einen schwachen Sprungangriff.
  • Raubtier – Physisches Schlachthaus gegen normale Feinde, irgendwie schwächer gegen Boss, aber immer noch brauchbar.
  • Häftling – Mobiler Speed-Schädel mit großen Vielfaltsfähigkeiten und passiven Buffs, die durch Räume gehen können.
  • Berserker – Ja, er ist langsam, Ja, er hat eine geringe Reichweite, ja tut er’Ich habe keine Fluchtmechanik, aber er schlägt wie ein Lastwagen und wenn Sie es schaffen, Gegenstände zu finden, die Schadensreduzierung / Schilde bieten können (Ritter’s Entschlossenheit und Personal, das PS zu regeneriert 30%) dann wird er alles auslöschen, während er sich auf niedriger Gesundheit befindet.
  • Rockstar – Handy, Mobiltelefon, Magier mit hohem Schaden und wirklich nützlichen Fähigkeiten. Seine Energieleiste kann leicht gestört werden und kann manchmal irreführend sein, aber trotzdem, Bereiten Sie sich darauf vor, diesen Angriffsknopf zu drücken und mit einem verheerenden Konzert belohnt zu werden.
  • Ninja – Kann’Sag nichts Schlechtes über diesen Schädel, er ist schnell, er hat dmg und er hat eine perfekte Fluchtmechanik, er tut es’Er profitiert nicht so sehr von der Angriffsgeschwindigkeit, aber zumindest ist er körperlich dmg-orientiert.

Stufe S

  • Alchimist – Projektile zielen, ohne den Angriffsknopf zu drücken, riesige Golem-Explosion, die Wände durchdringt, Flakons mit hoher Einsatzhäufigkeit und Statuswirkung (übermächtige Synergie mit Mage’s Halskette). Dieser Totenschädel hält Feinde in sicherem Abstand und ist es auch 100% auf magischen Schaden ausgerichtet. Und Sie können diesen bösen Jungen als Starterschädel bekommen, was wahrscheinlich das Beste daran ist.
  • Dunkler Paladin – Dieser aggressive Magier belohnt Sie dafür, dass Sie Ihre Fähigkeiten mit einem HP-Schild spammen. Als ausgeglichener Held, Er erhält reduzierte Abklingzeiten, wenn er seine magischen Fähigkeiten spammt. Seine passive Fähigkeit, die dir magischen Schaden verleiht, ist auch eine schöne Ergänzung zu seinem Arsenal.
  • Erzmagier/Erzlich/Sensenmann – Sie fallen in die gleiche Kategorie von “Töte alles auf der Karte mit sicherer Entfernung”. Ihre Fähigkeiten ermöglichen es Ihnen, an einem sicheren Ort zu sitzen und Feinde einfach mit Atomwaffen zu beschießen, ohne in einen Kampf verwickelt zu werden. Es wurde im frühen Zugriff überwältigt und ist es immer noch. Sollte generft werden, also viel Spaß, solange es dauert.

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