Komplettlösung für den Swelter-Erfolg

Swelter ist das neueste Half-Life 2 (Folge 2) Von den Machern von Snowdrop Escape entwickelter Mod. Im Vergleich zum Vorgänger, Schmoren, Das Erreichen der Erfolge des Spiels ist relativ einfacher und kann abgeschlossen werden (fast) innerhalb eines einzigen Spieldurchgangs. Dieser Leitfaden enthält Anweisungen zum Erreichen dieser Erfolge, mit Ausnahme der grundlegenden Erfolge in der Kampagnengeschichte.

Erfolge der Kampagne

Dies sind die Erfolge, die erreicht werden können einfach durch die Kampagne vorankommen, Ich werde nicht näher auf diese Erfolge eingehen.

Diese Erfolge sind unten aufgeführt:

Abschlusserfolge

Dies sind die Erfolge, die am Ende erzielt werden können, Für beide Enden gibt es keine Voraussetzung, um beide Erfolge zu erzielen, Speichern Sie einfach, bevor Sie die endgültige Entscheidung treffen.

Bonus-Erfolge

Dies ist der Erfolg, der an Spieler vergeben wird, die die Bonuskarte abgeschlossen haben, Gehen Sie einfach durch die Karte und es sollte automatisch verdient werden.

Leistung – Halten Sie sich von den Spuren fern!

Dies ist der erste und schnellste Erfolg, den Sie außerhalb der Kampagnenerfolge erzielen können. Nachdem ich aus dem Zug gesprungen bin und aufgewacht bin, Gehen Sie einfach wie gewohnt weiter. Sie werden einen langsam fahrenden Zug entdecken, der auf Sie zukommt. Leg dich davor hin, und du wirst bekommen, was du verdient hast.

Leistung – Freundlicher Nomade

Dieser Erfolg ist im Kanalabschnitt erhältlich (pht_a08_river_a). Nach der Begegnung mit einer kochenden Dame und ihrem kranken Freund auf einem Boot, Gehen Sie wie gewohnt weiter und begeben Sie sich auf das andere gestrandete Boot mit einem Zelt darauf auf der anderen Seite des Kanals.

Zugang von oben auf dem Boot, Schauen Sie in die Richtung zurück, aus der Sie kommen, und Sie können eine Kiste unter dem Damm sehen.

Benutzen Sie es, um an Bord des Bootes zu gehen, Besuchen Sie das Zelt, erinnere dich an akzeptierenseine Gabe der Freundlichkeit.

Leistung – Radarmann

Die für Radarman benötigten Kisten sind auf zwei Karten verteilt (a09 und a10) , Ich werde mit Bildern der einzelnen Boxen im Detail darauf eingehen’ Standorte. Es gibt insgesamt 10 Boxen.

Kasten #1
Befindet sich im Obergeschoss des kleinen Lagerhauses, direkt nachdem Sie das Auto erhalten haben und bevor Sie das Werksgelände verlassen.

Kasten #2
Liegt nicht weit nach dem Verlassen des Geländes, unmöglich zu übersehen. Es befindet sich auf dem Balkon im 2. Stock des abgebildeten Gebäudes in der Ecke.

Kasten #3
Befindet sich, nachdem Ihr Auto durch den im Bild gezeigten Wagen blockiert wurde, Biegen Sie links ab und gehen Sie in die Hütte, es wird in die Ecke gestellt, unmöglich zu übersehen.

Kasten #4
Befindet sich unter dem LKW am Straßenrand, Gehen Sie herum und ducken Sie sich, um die Kiste zu holen, oder zerstören Sie es einfach, um die Übertragung zu stoppen, unmöglich zu übersehen.

Kasten #5
Befindet sich im 2. Stock des Gebäudes auf dem Weg zum Fortschritt, Parken Sie das Auto unten, um es als Plattform zu nutzen.

Empfehlung:

Aktiviere zunächst die Dieselpumpe, um die Ameisenlöwen loszuwerden, Dann nimm die Kiste.

Kasten #6
Befindet sich unter der Brücke auf dem Weg zum Fortschritt – Die linke Seite ist der Durchgang, die rechte Seite ist durch höhere Felsen blockiert, und die Box ist auf der rechten Seite. Im Grunde unmöglich zu übersehen.

Kasten #7
Befindet sich an der Stelle, an der Sie Elektrolyte benötigen, um Fortschritte zu machen, unmöglich zu übersehen. Es befindet sich in einem kleinen Schließfach in einem Lagerhaus. Um hineinzukommen, sind einige Parkour-Kenntnisse erforderlich, aber auch die Zerstörung von außen zählt zur Vollendung.

Es ist auch möglich, den Rückweg zum Elektrolyten zu überspringen. Parken Sie das Auto unter dem Fenster der Elektrolytspeicherfabrik, Spring hinein und öffne die Tür von innen, Sie können den Code überspringen und den Abschnitt der Mission zurückgehen.

Kasten #8
Befindet sich auf dem Weg des Fortschritts an einem Strommast, Schieße auf die Holzstütze, um die Kiste abzusenken. Unmöglich zu übersehen, aber könnte schwer zu bekommen sein (nicht.)

Kasten #9
Befindet sich im verlassenen Hauptdorf der Krabbenkanister neben dem Fortschrittsweg, unmöglich zu übersehen, aber um den Sender stummzuschalten, müssen Sie ihn manuell aufnehmen, oder es würde nicht für den Erfolg angerechnet, da es sich technisch gesehen nicht auf einer zerstörbaren Box befindet.

Kasten #10
Befindet sich an der LKW-Abfahrt vom Bahnhof entfernt, nachdem Sie Ihren Jeep geparkt haben (Parkplatz mit rotem Quadrat markiert), Es ist mit einem Anarchy-Symbol anstelle des Lambda-Symbols gekennzeichnet, Aus diesem Grund ist es etwas möglich, dass man sie übersieht.

Geheime Leistung – Tee

Dieser Erfolg befindet sich auf der Karte, auf der Sie den Anarchisten zum ersten Mal treffen Karte pht_a10_village_a. Um den Erfolg zu bekommen, Befolgen Sie die grundlegenden Umgangsformen der Gäste und genießen Sie den für Sie zubereiteten Tee auf dem Tisch vor dem örtlichen Widerstandsführer.

Iss auch ein paar Früchte.

Leistung – Echos aus der Vergangenheit

Für diesen Erfolg müssen Sie das finden AK mit GP-25-Granate Launcher in der Karte 15 (Nexus kombinieren)  (Karte pht_a15_nexus_a). Der AK befindet sich im Spind hinter einer Treppe, nicht weit von der Karte entfernt, wo Ihr Teamkollege Sie daran erinnert, sich zu schleichen.

Der Schlüssel liegt auf dem Schreibtisch, wo Sie die Tür öffnen, fast unmöglich zu übersehen, da es hervorgehoben ist.

Nach einer plötzlichen Begegnung mit einem einzelnen streunenden CMB-Soldaten, Sie können den Safe aufschließen.

Geheime Leistung – Ich habe es nicht vergessen

Dieser Erfolg ist theoretisch am schwierigsten zu erreichen, da Sie dazu in einen Bereich zurückkehren müssen, der außerhalb des aktualisierten Fortschrittspasses liegt.

Im Combine Nexus (Karte pht_a15_nexus_a), Sie werden auf einen Raum stoßen, in dem sich drei Geschütztürme für automatische Maschinengewehre befinden (Zwei auf beiden Seiten der Tür, eine an der rechten Seitenwand) das muss mit einer Granate bearbeitet werden.

Dies ist der Raum, in dem sich die versteckte Waffenkammer befindet. Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, machen Sie weiter, Starten Sie die dunkle Energiekugel aus dem Netzkabel (Der Energieball, den Sie brauchen, um ihn magnetisch ins Büro zu schieben), kehre wieder in diesen Raum zurück, und schaue zur Rückwand, wo sich der Eingang auf Ihrer rechten Seite befinden sollte, Sie werden feststellen, dass sich die Wand geöffnet hat. Plündere den Raum und du erhältst den Erfolg.

Dieser Leitfaden über Schmoren wurde geschrieben von zhizao32. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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