winzig & Komplettlösung für die Erfolge von Tall Gleipnir

Eine Komplettlösung und Erfolgsanleitung für das Spiel auf Englisch (Basierend auf meiner Übersetzung des französischen Reiseführers von Lutrinae Habilis, mit nachträglicher Bearbeitung und Ergänzungen durch mich).

Erfolge

Die meisten Erfolge sind verpassbar, da sie für die Geschichte nicht wesentlich sind (außer zwei). Es ist möglich, sie alle in einem einzigen Spieldurchgang zu bekommen. Der Reiseführer ist so organisiert, dass Sie nichts verpassen, aber einige hängen von Ihren Handlungen ab:

– Scharfsinnig: Beenden Sie das Spiel, ohne nach Hinweisen zu fragen (Wählen Sie nicht die Dialogoptionen, die Hinweise geben. Keine Panik, sie sind deutlich gekennzeichnet.)

– Scharfäugig: Beenden Sie das Spiel, ohne die Hervorhebungsfunktion interaktiver Objekte zu verwenden, durch Drücken der Leertaste zugänglich.

– Unbestechlich: Beenden Sie das Spiel, ohne nach einer Lösung zu fragen. Nochmal, Wählen Sie keine Dialoge, in denen es explizit darauf ankommt “Lösung”.

– Fertig! : Beende das Spiel. (Nicht zu übersehen)

– Käseträger: Im Kapitel 1, SPRECHEN SIE NICHT MIT DER MAUS. Anziehen’Ich interagiere überhaupt nicht, Und gehen Sie einfach Ihren Geschäften nach und bringen Sie ihm den Käse aus dem Safe.

– Ein Chaos anrichten: Im Kapitel 1, sobald der Zapfhahn im Keller auf das Fass gesteckt wird, Sie müssen es öffnen, ohne eine Flasche zum Aufnehmen des Öls zu verwenden.

– Der Wille eines Geistes: Im Kapitel 2, wenn man den Bärenbändiger im Wald sucht, Sie müssen sofort nach Osten beginnen, trotz Talls (mehrere) Proteste. Hör nicht auf ihn, folge deinen Instinkten, pochen. Und platziere das Amulett auf der Stele.

– Schmutzige Wäsche: Im Kapitel 3, Nimm das Laken vom Stuhl in der verlassenen Halle, ganz rechts im Raum. Es ist nicht möglich, es zu übersehen, Das Blatt ist wichtig für den Fortschritt. (Nicht zu übersehen)

– Diplomat: Im Kapitel 3, Sei bescheiden im Dialog mit dem bärtigen Krieger (spezifische Dialogoptionen, die im Kapitel aufgeführt sind 3 Nachfolgend finden Sie die exemplarischen Schritte).

Prolog

– Nehmen Sie die Stange aus dem Waffenlauf und den Nagelbeutel in der Nähe der Treppe.

– Sammle das Nähmaterial oben ein.

– Wirf die Nägel in die Schmiede.

– Benutzen Sie das Nähmaterial an der Zange.

– Legen Sie die geschmolzenen Nägel in die Wanne mit Wasser.

– Benutzen Sie die Metallpickel am Schrank.

– Nimm den Haken in der Schranktür.

– Im Inventar, Verwenden Sie den Haken an der Stange.

– Benutze den langen Haken am Hammer, der über Talls Kopf hängt.

– Hebe den Hammer auf.

– Sprich mit Tall.

In dieser nächsten Szene, über alles, Sie dürfen nicht mit der Maus sprechen, um die zu erhalten Käseträger Leistung.

– Holen Sie die Arbeit in der Bibliothek ab, rechts neben dem mobilen Bücherregal.

– Geh hinunter in den Keller.

– Nehmen Sie die Holzkohle und die Flasche Traubensaft.

– Geht hinauf zur Werkstatt.

– Nimm den Besen, Verwenden Sie es für das Sägemehl.

– Nimm den Glasbrecherhammer.

– In der Schublade hinter dem Flaschenzughaken, nimm den Zapfen.

– Benutze den Flaschenzug und klicke auf den verdächtigen Hochschrank.

– Benutze die Kohle auf dem Papier (im Inventar).

– Geh zurück in den Keller.

– Setzen Sie den Zapfen auf das Fass.

– Benutzen Sie den Zapfen (Leistung).

– Verwenden Sie die Tresorkombination am Tresor.

– Benutzen Sie den Glasbrecherhammer, um das Glas zu zerschlagen.

– Gehen Sie nach Tall, Gib ihm den Traubensaft.

– Benutze den Käse für die Maus, ohne vorher mit ihm gesprochen zu haben

(Leistung: Käseträger).

– Nehmen Sie das Rad und stellen Sie es auf das mobile Bücherregal.

– Kehre in den Keller zurück, Verwenden Sie die leere Flasche am Zapfhahn.

– Benutzen Sie das Öl für das mobile Bücherregal.

– Drück es, Benutze den Haken am Zauberbuch.

– PUZZLE: Finden Sie die Buchstaben auf der rechten Seite (Der Cursor wird orange, wenn Sie’Ich bin am richtigen Ort), Schreiben Sie dann WASSERMANN auf die linke Seite.

Kapitel 1

– Nehmen Sie die Gesichtscreme auf die Kommode, und der Spiegel direkt darüber.

– Benutzen Sie das Spiegelstück auf dem Kissen unter der Hängematte, und nimm das Heu.

– Steige die Leiter hinauf, Nehmen Sie die Duftpflanzen im Pflanzgefäß und stellen Sie den Eimer etwas weiter nach links. Auf der rechten Seite, Nimm die Schaufel.

– Gehen Sie zurück in die Nähe des Eingangs, Nimm das Fläschchen von der Kommode links von der Treppe und lege das Heu auf die Kerze direkt darüber. Es wird einen kurzen Dialog mit Tall geben und er wird Ihnen einen Schlüssel geben.

– Hebe den Schlüssel vom Boden auf, Verwenden Sie es an der Tür, dann eintreten.

– Nimm das Schmetterlingsnetz, die Flasche Alkohol in der Erdkugel und “Der kluge Abenteurer” im Bücherregal (Unten rechts kleines rotes Buch).

– Geben Sie die Gesichtscreme auf den Thymianzweig, im Inventar.

– Stellen Sie die Alkoholflasche auf das Fläschchen, im Inventar, Dann den Thymianzweig mit der weichen Schale dazugeben.

– Nach oben gehen, Verwende die Mischung für die Alchemieausrüstung

Kapitel 2

– Wirf alles, was du kannst, auf den Bären: Das Buch des klugen Abenteurers, die Schaufel, der Eimer, der Haken.

– Während der Verfolgungsjagd, Es gibt einen Baum, der etwas detaillierter ist als die anderen, mit einem herausstehenden Zweig und einem gelben Schmetterling auf diesem Zweig.

– Benutzen Sie das Schmetterlingsnetz an diesem Baum.

– Nehmen Sie die Beeren von den Büschen, Gib sie Tall.

– In der Nähe des Höhleneingangs, Nimm den Stock und betritt die Höhle.

– Nehmen Sie die Tasche des Abenteurers in die Nähe des Skeletts. Es wird einen kurzen Dialog geben, Danach können Sie die Tasche abholen’s Inhalt.

– Benutzen Sie das Spiegelstück am Stab.

– Gib Tall die Flasche.

– Benutze die furchteinflößende Blankwaffe auf dem Hängeschild, und hebe das Seil auf.

– In der Nähe des Flusses, Wende den Heiltrank auf den Stumpf an, dann das Seil am neu entstandenen Baum und am Baum ganz rechts, im Schatten.

– Klicken Sie auf das Seil.

– Versuchen Sie, das Dorf rechts zu verlassen.

– Sprechen Sie mit den Köhlern im Lager, Das erste Mal, um herauszufinden, wer die Holzkohle verkauft hat, Wer hat dann die Holzkohle serviert? (Es scheint, dass es bei jedem Durchspielen zufällig zugewiesen wird).

– Geh zurück und sprich mit Tiny.

– Geh nach Osten, und darauf bestehen, bis es funktioniert.

– Platziere das Amulett auf der Stele

(Leistung: Der Wille eines Geistes).

– Im Labyrinth, Finden Sie sich mithilfe der Hinweise zurecht (Kratzer, geschnitzte Steinmarkierungen, Kohle, usw.) und folge ihnen, bis du einen weiteren Hinweis erreichst. Vorsichtig sein, Sie sind manchmal schwer zu erkennen.

– Hebe den Hammer und den Meißel vom Steintisch auf, dann die Nägel auf einem Brett auf dem Boden, im Gras.

– Gehe zurück zum Kohlenlager, Hebe den Stock in der Nähe des erloschenen Feuers auf, sowie das seltsame Objekt auf einem kleinen Tisch neben dem anderen erloschenen Feuer.

– Gehe zurück zur Höhle.

– Im Inventar, Benutze den Lappen auf dem Stab, dann das Öl.

– Betritt die Höhle, Verwenden Sie das Feuerzeug an der Taschenlampe.

– Finden Sie Ihren Weg im Labyrinth (es’Das ist ziemlich einfach, aber Sie möchten im Allgemeinen nach unten und nach rechts gehen).

– Betrete das Haus. Es wird eine kurze Zwischensequenz geben.

– Gehen Sie nach Norden, um zur Brücke zu gelangen.

– Am Teppenaufgang, Verwenden Sie das Schmetterlingsnetz auf dem Schaumstoff.

– Lesen Sie das Schild neben der geschlossenen Tür.

– Gib Tall den Hammer und den Meißel.

– Wechseln Sie zu „Groß“., und geh zum Kohlenlager.

– Benutzen Sie den Hammer auf der kleinen Kommode, und nimm die Tasse.

– Kehre zum Fluss zurück, Heben Sie das zuvor zwischen den Bäumen gespannte Seil auf.

– Gehe zurück zur Brücke, Hängen Sie den Becher an die Türkette links vom Schild.

– Wechseln Sie zu Tiny und verwenden Sie den Nagel am Becher.

– Rede mit der “Troll”. Wenn er beginnt, die benötigten Artikel aufzulisten, Wechseln Sie die Charaktere und lösen Sie die Schnur, die die Leiter hält, auf die der Troll geklettert ist.

– Verlängern Sie das Seil bis zum ‘Troll’ nachdem er gefallen ist.

– Einmal klettert er hinauf, Er wird dir den Schlüssel und seine falsche Nase geben

– Wechseln Sie zurück zu Tiny und verwenden Sie den Schlüssel an der Tür.

– Sammle die weiche Pflanze neben der geheimnisvollen Hütte ein.

– Betreten Sie die geheimnisvolle Hütte, Nimm die Glühwürmchenlaterne am Fuß der Treppe.

– Geh nach Norden. Sammeln Sie den mehligen Pilz vom Stamm und der nahegelegenen Heide.

– Gehen Sie weiter in Richtung der Lichtung des Jägers.

– Gehe zurück zur Bärenhöhle, Verwenden Sie das Glas mit den Glühwürmchen, um es anzuzünden.

– Suchen Sie nach leuchtenden Flechten, die Sie fangen können (drüben oben/in der Mitte rechts, nachdem man im Labyrinth ein wenig vorangekommen war, indem man von Flechte zu Flechte ging).

– Geh zurück zur mysteriösen Hütte, Sprich mit der Hexe.

– Gib den Pilz, die Flechte, der glatte Abschaum.

– Sobald der Trank in Ihrer Tasche ist, Rückkehr zur Jägerlichtung.

– Verwenden Sie das Feuerzeug am Stolperdraht

– Benutze den Tarntrank beim Jäger.

– Gib Tall den Heiltrank.

– Wechsel zu „Groß“., Klettere auf den festen Pilz und verwende den Heiltrank auf dem abgebrochenen Ast.

– Gib das leere Fläschchen zu Tiny zurück.

– Wechseln Sie zu Tiny, Geh zurück zur Hexe.

– Gib ihr das Heidekraut, die weiche Pflanze, die Flasche, und schließlich das leere Fläschchen.

– Sobald Sie den Trank in Ihrer Tasche haben, Rückkehr zur Jägerlichtung.

– Gib Tall den Trank.

– Wechseln Sie zu „Groß“., und kehre zum festen Pilz zurück und verwende den neuen Trank auf dem erbärmlichen Zweig.

– Klettere auf den festen Ast.

– Mit Tiny (Die Änderung erfolgt automatisch), Klicke auf den Bogen.

Kapitel 3

– Nimm den Speer links vom Skelett.

– Tauchen Sie den Speer in die Teergrube.

– Benutze den Speer auf dem Dach des Schuppens.

– Benutzen Sie das Seil und dann das Feuerzeug am Schuppen.

– Legen Sie das Brett auf die Grube.

– Im nächsten Bereich, Klicken Sie auf den Balken.

– Nimm die Eisenstange in der zerstörten Mühle, die Säge lehnt an der linken Wand, und der Eimer etwas weiter links auf dem Boden.

– Benutze die Eisenstange am Balken.

– Benutzen Sie den Eimer am Brunnen.

– Werfen Sie den Eimer mit Wasser ins Feuer.

– Durchsuche die Asche.

– Benutze den Schlüssel an der Luke.

– Am Fluss, Sammeln Sie die Kieselsteine ​​am Fuß der Stufen am Wasserrand, versteckt unter den Büschen im Vordergrund.

– Benutze den Teer, die Säge, die Kieselsteine ​​und die Eisenstange auf dem Boot.

– Kehren Sie zur offenen Luke bei der zerstörten Mühle zurück und gehen Sie hinein.

– Nimm den Kamm aus dem rechten Regal, die Angelrute in der Nähe der Treppe und die Papiere aus dem linken Regal.

– Schau auf das Buch. Beobachten Sie die Gegenstände auf dem an der Wand gezeichneten Rad und ihre Platzierung.

– Kehre zum Fluss zurück.

– Klicken Sie auf das Boot.

– Sprechen Sie nach der Zwischensequenz mit Tall.

– Betreten Sie die Hütte.

– Nimm das erste Zahnrad von der Bardenstatue (es’Es ist einer der Stifte am Kopf des Instruments)

– Nehmen Sie das zweite Zahnrad in der Mitte des runden Schildes auf dem Boden.

– Nimm das dritte Zahnrad von der Ranger-Statue, genauer gesagt am Halsband des Hundes.

– Nimm das Laken vom Stuhl

(Leistung: Schmutzige Wäsche).

– Klicken Sie auf den Speer der Kriegerstatue.

– Heben Sie die zerbrochene Speerspitze auf und verwenden Sie sie auf dem Schild der Kriegerstatue.

– Sobald der Mechanismus zugänglich ist, Platziere die drei Zahnräder darin (Linie online, Kreuz am Kreuz, Kreis auf Kreis)

– Legen Sie die Eisenstange in die Hand des Kriegers und klicken Sie darauf, um sie zu aktivieren.

– Klicken Sie auf das Loch, das sich in der Mitte des Raumes öffnet.

– Im nächsten Bereich, Nimm eine Sicherung aus der Truhe links.

– Nehmen Sie Pulver aus dem Pulverfass.

– Benutze das Pulver und die Sicherung an der Tür, dann das Feuerzeug an der Sicherung.

– Schauen Sie sich die Kanone und das Handbuch im nächsten Raum an.

– Klicken Sie auf das Skelett in der Nähe der Brücke, um den Streitkolben aufzunehmen.

– Benutze die Säge für den Streitkolben.

– Nehmen Sie etwas Pulver aus dem Fass und eine Zündschnur aus dem Kofferraum.

– Im Inventar, Montieren Sie den Stoff mit dem Griff des Streitkolbens.

– Auf der Kanone, Benutze das Pulver, der Kopf des Streitkolbens, die Stange mit dem Stoff, die Sicherung, und schließlich das Feuerzeug.

– Nimm ein Fragment der zerbrochenen Säule.

– Auf der Kanone, Benutze das Pulver, der Stein, die Stange mit dem Tuch, die Sicherung, und schließlich das Feuerzeug.

– Überquere die Brücke.

– Damit der Erfolg „Diplomat“ im Dialog freigeschaltet wird, Es ist notwendig, mit Demut zu sprechen.

(Wählen Sie Dialoge, die mit beginnen;

“Es ist ein Missverständnis…”

“Es könnte schwer zu glauben sein…”

“Es ist die Wahrheit.”

“Absolut. Wir haben schon…”

“Nein, Nichts!”)

(Leistung: Diplomat)

– Stellen Sie die scharfe Soße auf den Tisch, und die Farbe ganz links im Bereich. Gehen Sie durch die Tür rechts nach draußen.

– Sprich mit dem Widder (das sagt im Moment nicht viel aus, aber es wird später wichtig sein).

– Ausgang nach rechts, Richtung Schlachtfeld.

– Klicken Sie auf die verdächtige Flagge.

– Gehen Sie weiter durch die dunkle Gasse und betreten Sie das Haus.

– Nachdem du wieder draußen angekommen bist, Sprich mit der Wache rechts.

– Kehre zur zerstörten Mühle zurück.

– Nimm das Band aus der Mühle.

– Kehre zur verlassenen Halle der Krieger zurück.

– Gehen Sie zur versteckten Etage.

– Beim Drücken der Radabschnitte, Sie müssen mit der obersten Platte beginnen, dann das unterste, und schließlich der mittlere, sonst klappt es nicht. Siehe Screenshot:

– Nimm den Reichtum.

– Geh zurück in den Sumpf.

– Verwenden Sie die scharfe Soße für die Kröte.

– Klicken Sie auf den unglücklichen Vorgänger (er hinterlässt uns seine Axt und seine Hand).

– Zurück zum Schlachtfeld

– Benutze die Axt auf der verdächtigen Flagge.

– Nimm die Hose.

– Gehen Sie zurück zu den Stylisten-Skeletten.

– Benutze das schwarze Laken über Tiny und gehe dann zur Krypta.

– Benutze die Skeletthand auf der Wache.

– Verwenden Sie Papier & Kohle auf Modegravur.

– Geh zurück zum bärtigen Wächter.

– Gravur verschenken.

– Gehe zur Waffenkammer, und klicke auf das Amulett in der Nähe der Treppe, links an einem Fass hängend.

– Gib den Reichtum dem Waffenschmied.

– Nimm die Socken, auf einer Kiste rechts von der Treppe.

– Benutze die Socken an der Angelrute.

– Gehen Sie über die zerstörte Mühle zurück zum Fluss, und Fische im Fluss.

– Kehre zur verlassenen Halle der Krieger zurück.

– Sprechen Sie mit dem großen, freundlichen Herrn.

– Kehre zum Widder zurück.

– Versuchen Sie, ihn zu kämmen, dann rede mit ihm und kämme ihn noch einmal.

– Sprechen Sie mit Subtilität und Eleganz, um ihn nicht zu beleidigen. Implizieren Sie, dass er es tut’Er braucht seine Krone nicht wirklich, denn seine königliche Aura ist offensichtlich.

– Gehen Sie zurück in die verlassene Kriegerhalle und geben Sie dem großen Mann die magische Krone.

– Bemalen Sie den Schal mit roter Farbe.

– Öffnen Sie die Modegravur und bauen Sie das Kostüm zusammen: falsche Trollnase für den Helmschlitz, Schal in den Schalschlitz, neu erworbene Schulterpolster im Schulterschlitz, Amulett, das in der Waffenkammer am Kragenschlitz gekauft wurde, Hosen, die vom Schlachtfeld am Hosenschlitz aufgesammelt wurden, und nasse Stiefel am Stiefelschlitz.

– Für den Dialog mit dem modischen Skelett, Es ist notwendig, mit Zuversicht zu sprechen.

(Wählen Sie Dialoge, die mit etwas beginnen wie;

“Grotesk?”

“Oh, Du weißt davon?”

“Ich meine, Bauern..”

“Ach wirklich? Tragisch”

“Es’ist ein bisschen… provinziell”

“Ist es nicht offensichtlich??”

“Ah, Ja, die Avantgarde..”

“Ein großartiger Influencer”

“Großartiger Bombast”

“(nur eine Dialogauswahl)”

“(nur eine Dialogauswahl)”

“(nur eine Dialogauswahl)”

“Ein Unwissender…”

“(nur eine Dialogauswahl)”

“(nur eine Dialogauswahl)”)

Dann schauen Sie sich einfach die letzte Zwischensequenz und den Nachspann an. Die letzten verbleibenden Erfolge sollten freigeschaltet werden.

Leistung: Fertig

Leistung: Unbestechlich

Leistung: Scharfsinnig

Leistung: Scharfäugig

Dieser Leitfaden über winzig & Groß: Gleipnir wurde geschrieben von Kn1ghtOfCups. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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