Ultimativer Admiral: Dreadnoughts

Ultimativer Admiral: Dreadnoughts-Update 1.01 Klebenotizzettel

Entwickler Game-Labs hat den neuesten Ultimate Admiral herausgebracht: Dreadnoughts-Update 1.01 und wir haben die vollständigen Versionshinweise für Sie zum Lesen. Patch 1.01 ist ein großes Update für das Spiel, da es neue Waffen bringt, Merkmale, Missionen, und einige Anpassungen am Spiel.

Laut offiziellem Changelog, aktualisieren 1.01 Fügt dem Spiel zwei neue Waffen hinzu. Es ist auch erwähnenswert, dass es welche gibt 5 Neue Funktionen in Ultimate Admiral: Dreadnoughts einschließlich des neuen Divisionskommandos. Zusätzlich zu diesen neuen Funktionen, Der neue Patch behebt auch einige der spielinternen Fehler, zusammen mit mehreren Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen unter der Haube.

Erfahren Sie mehr über dieses neue Update, Schauen Sie sich das Änderungsprotokoll unten an:

Ultimativer Admiral: Dreadnoughts-Update 1.01 Klebenotizzettel

Neue Rümpfe

  • Neu ”Französisch “Eisernes Schlachtschiff I” Verfügbar ab 1890 zu 1906 mit einer Verschiebung dazwischen 8,050 und 10,600 Tonnen.
  • Neu ”Französisch “Eisernes Schlachtschiff II” Verfügbar ab 1890 zu 1906 mit einer Verschiebung dazwischen 8,250 und 10,900 Tonnen.
  • Neu ”Französisch “Eisernes Schlachtschiff III” Verfügbar ab 1890 zu 1906 mit einer Verschiebung dazwischen 8,400 und 11,800 Tonnen. Dieser Rumpftyp kann das französische Schlachtschiff originalgetreu nachbilden “Massena”.
  • Neu ”Französisch “Eisernes Schlachtschiff III” Verfügbar ab 1890 zu 1906 mit einer Verschiebung dazwischen 8,400 und 11,800 Tonnen. Dieser Rumpftyp kann das französische Schlachtschiff originalgetreu nachbilden “Massena”.
  • Neu ”Französisch “Schlachtschiff I” Verfügbar ab 1891 zu 1906 mit einer Verschiebung dazwischen 8,100 und 11,500 Tonnen.
  • Neu ”Französisch “Schlachtschiff II” Verfügbar ab 1892 zu 1906 mit einer Verschiebung dazwischen 9,000 und 16,000 Tonnen. Dieser Rumpftyp kann das französische Schlachtschiff originalgetreu nachbilden “Bouvet”.
  • Neu ”Französisch “Schlachtschiff III” Verfügbar ab 1895 zu 1906 mit einer Verschiebung dazwischen 9,500 und 16,500 Tonnen.
  • Neu ”Französisch “Schlachtschiff IV” was als Semi-Dreadnought betrachtet werden kann, Verfügbar ab 1895 zu 1906 mit einer Verschiebung dazwischen 17,000 und 21,500 Tonnen.
  • Neu ”Französisch “Leichter Kreuzer II” Verfügbar ab 1892 zu 1920 mit einer Verschiebung dazwischen 3,500 und 4,500 Tonnen.
  • Neu ”Französisch “Leichter Kreuzer III” Verfügbar ab 1896 zu 1920 mit einer Verschiebung dazwischen 5,500 und 8,500 Tonnen.
  • Neu ”Französisch “Leichter Kreuzer IV” Verfügbar ab 1903 zu 1920 mit einer Verschiebung dazwischen 7,500 und 10,500 Tonnen.
  • Neu ”Französisch “Panzerkreuzer I” Verfügbar ab 1890 zu 1920 mit einer Verschiebung dazwischen 3,500 und 7,600 Tonnen.
  • Neu ”Französisch “Panzerkreuzer II” Verfügbar ab 1894 zu 1920 mit einer Verschiebung dazwischen 7,800 und 11,500 Tonnen.
  • Neu ”Französisch “Panzerkreuzer III” Verfügbar ab 1898 zu 1920 mit einer Verschiebung dazwischen 9,800 und 13,500 Tonnen.

Neue Waffen

  • Neue französische Mark 1/Mark 2 Waffen für Kaliber 2 Zoll bis 8 Zoll.
  • Neue französische Marke 1 Waffen für Kaliber 9 Zoll bis 13 Zoll.

Neue Eigenschaften

  • Entwerfen Sie KI-Gegnerschiffe in benutzerdefinierten Schlachten: Sie können nun die Schiffe Ihrer Gegner entwerfen, indem Sie die Ansicht wechseln “Du Feind” in der Schiffsentwurfsphase. Infolge, Sie können jetzt Ihre eigenen Schlachten mit viel mehr Freiheit erstellen.
  • Neue Tastenkombinationsoptionen: Sie können nun die Tastenkombinationen für verschiedene Steuerungsoptionen des Spiels nach Ihren Wünschen ändern.
  • Neues Friendly-Fire-System für Waffen: Schiffe hören auf, auf Ziele zu schießen, die von befreundeten Schiffen vor ihnen blockiert werden und zu nahe sind, stattdessen das Risiko einzugehen, getroffen zu werden.
  • Neues Divisionskommando “Vermeiden Sie Torpedos: Wenn Sie aktivieren, die Schiffe Ihrer Division – außer dem Anführer der Gruppe- wird Torpedos automatisch aktiv ausweichen.
  • Die Rüstungsverteilung wirkt sich stärker auf die Schiffsstabilität aus: Bisher beeinflusste die Gürtel-/Deckpanzerung die Stabilität des Schiffes nur als Faktor des Gesamtgewichts. Das Hinzufügen von Panzerungen an den vorderen und hinteren Enden des Schiffes wirkt sich nun direkt auf die Gewichtsverteilung aus. Zum Beispiel, Zu viel Bogenpanzerung hinzufügen (etwas, das Spieler normalerweise unrealistisch tun, um sich durch Frontalangriffe einen Vorteil gegenüber der KI zu verschaffen) erhöht nun den Gewichtsausgleich und die allgemeine Instabilität des Schiffes. Sie werden auch feststellen, dass Schiffe mit einer anfänglichen Vorder-/Hinterpanzerung möglicherweise einen anfänglichen Gewichtsversatz aufweisen, Dies können Sie stabilisieren, indem Sie die Gewichtsverteilung der Panzerung zwischen den vorderen und hinteren Abschnitten des Schiffes ausgleichen. Alles in allem, Die Gewichtsberechnungen des Schiffes sind realistischer geworden und bieten mehr Gestaltungsalternativen.

Neue Mission

  • “Jung ÉCole ist gescheitert?”: Das alte französische Strategiekonzept heißt “Jung ÉCole” Die Idee, eine Hauptflotte zu haben, die aus zahlreichen leichten Kriegsschiffen besteht, die mit Torpedos und hochexplosiven Geschossen ausgerüstet sind, wird nun auf die Probe gestellt. Die Deutschen nähern sich mit mehreren Dreadnoughts und einer starken Zerstörerstreitmacht, die sie eskortiert. Sie nähern sich den französischen Küsten, um die Kontrolle über Ihre Gewässer direkt zu gefährden. Sie haben einige Torpedoboote und einige alte Kreuzer und die Möglichkeit, diese mit Schiffen Ihres Designs zu verstärken, und das mit einem ziemlich knappen Budget. Werden Sie mehr Kreuzer bauen und beweisen, dass das? “Jung ÉCole” kann arbeiten oder lieber mit einigen Schlachtschiffen kämpfen?

Kampagne

  • Verbesserte Kampagnen-KI zur Ausbalancierung der Schiffbaustrategie. Zuvor konnte die KI den Bau so vieler Schiffe anordnen, dass es nach ihrer Fertigstellung zum Bankrott und schließlich zur Niederlage kommen konnte, weil die KI sie nicht wirtschaftlich bewältigen konnte, Am Ende verschrottete ich sie ohne wirklichen Nutzen.
  • Durch das Versenken von Transportern gewonnene SP werden nun korrekt im Gefechtsergebnisfenster angezeigt. Bisher wurden diese Punkte nur im Strategiekartenbericht angezeigt und es war nicht klar, welche Wirkung sie nach einem Gefecht haben.WIP.
  • Der Missionsgenerator wird größere Schlachten mit größerer Wahrscheinlichkeit erzeugen. Sie können das jetzt entsperren 1940 erstes Jahr für die Kampagne.
  • Sie können Ihre Schiffe in der Kampagne jetzt im FLOTTEN-Fenster umbenennen, indem Sie auf die Schiffsnamen doppelklicken und einen neuen Text bearbeiten.
  • Die anfängliche Kampfdistanz wurde so angepasst, dass Flotten je nach Technologiezeitalter in besseren Startdistanzen starten (nicht zu weit, nicht zu nah).
  • Die anfänglichen Barmittel stiegen für die späte Ära der Tech-Kampagne leicht an.
  • Die Berechnung der Siegpunkte ist für die letzten Jahre ausgeglichen, sodass Kampagnen nicht nach ein paar Siegen vorzeitig enden.

Kampf-KI

  • Verbesserungen der KI-Aggressivität/Reaktionsfähigkeit.
  • Automatisches Targeting ist reaktionsschneller.
  • Erhebliche Verbesserung des KI-Autodesigns. Je besser, Effektivere Schiffe wirken sich auch positiv auf die Kampf-KI aus.

Weitere Verbesserungen

  • Die Mechanik der Granatenstreuung wurde weiter verbessert, vor allem im Nahbereich.
  • Feinabstimmung der PS-Leistung für frühe Technologiemotoren.
  • Erhöhte Kosten für Motoren/Panzerung für den Designprozess, auf ein Niveau, das den Wert des Schiffes besser widerspiegelt.
  • Die Eisenplattenrüstung hat ein neues Gleichgewicht, seine historische Wirkung effektiver simulieren.
  • Klangverbesserungen: Stöße sind deutlicher/ausgeprägter zu hören.

Fehlerbehebung

  • Der visuelle Fehler, dass die Waffe in der Schiffsdesign-Benutzeroberfläche schwebte, wurde behoben. Es wurde dadurch verursacht, dass das Spiel fälschlicherweise angehalten wurde, wenn Sie die Hilfe mit dem ein-/ausschalteten “H” Taste.
  • Einige gemeldete Probleme mit Rümpfen wurden behoben.
  • Fehler bei der Rauchinterferenz behoben, der zu ungenauen Berechnungen führte, wenn die Rauchinterferenz negativ war.
  • Große Fehler in der Benutzeroberfläche und bei der Y-Höhenberechnung wurden behoben, die dazu führten, dass die Bewegungspfeile des Schiffs verschwanden, Torpedos kollidieren, um zu brechen, und Geschütze überlappen sich mit dem Aufbau.

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