Kriegshammer 40,000: Inquitor

Kriegshammer 40,000: Inquisitor – Leitfaden für Märtyrergegenstände

Dieser Leitfaden behandelt alles, was du über Gegenstände in Warhammer wissen musst 40,000: Inquisitor – Märtyrer. Raritäten, Artikeltypen, wo man sie bekommt, was mit ihnen zu tun, und so viel mehr! Einige wichtige Dinge sind Crafting, Sockeln, und Psalmcodedoktrinen.

Das Plündern und Ausrüsten deines Charakters ist eine der Hauptgrundlagen von Warhammer 40,000: Inquisitor, ähnlich wie fast alle anderen Action-RPGs da draußen. Die Gegenstände in diesem Spiel beginnen ziemlich einfach, indem sie gängige ARPG-Tropen mit magischen seltenen und legendären Teilen verwenden, aber dann erweitert es sich zu etwas ziemlich Einzigartigem mit mehreren verschiedenen höheren Raritäten und der Fähigkeit, Splitter oder Psalmcodes in Ihre Gegenstände einzufügen.

Arten von Ausrüstung

Viele deiner ausgerüsteten Gegenstände in diesem Spiel wirken sich darauf aus, welche aktiven Fähigkeiten du auf deiner Hotbar hast. Ihr Waffenplatz bestimmt im Grunde Ihren gesamten Build, es gibt dir 4 Fähigkeiten, oder 2 wenn einhändig, das andere 2 aus Ihrer Nebenhand kommen. Waffen, die von Psionikern oder Tech-Adepten verwendet werden, haben leere Fähigkeiten, die Sie auf Ihrem Schiff anpassen können. Denken Sie daran, dass Sie Waffen standardmäßig mit der Tabulatortaste wechseln können 4 unterschiedliche Fähigkeiten.

Ihr Gürtelschlitz bestimmt Ihre Gürtelfähigkeit, gebunden an 3 standardmäßig. Diese Verbrauchsmaterialien kosten, wenn du’Wenn Sie keine Vorräte mehr haben, können Sie durch Truhen, die in der Mission verstreut sind, mehr sammeln. Dort’Es steht eine große Auswahl an Gürtelfähigkeiten zur Verfügung, variieren von einfachem AOE-Schaden bis hin zu fortgeschrittenem Nutzen.

Dein Rüstungsslot bestimmt deine Rüstungsfertigkeit, gebunden an 4 standardmäßig. Diese Fertigkeit verbraucht normalerweise eine große Menge Ihrer Klassenressourcen, hat eine extrem lange Abklingzeit, oder beides. Die meisten davon können als Ihre angesehen werden “Ultimativ” Fähigkeit.

Jede Klasse hat drei verschiedene Rüstungsfähigkeiten, ich’Ich gebe jeweils ein Beispiel. Crusader kann die Rüstungsfertigkeit Cyclone Missile Launcher verwenden, die Feinde mit einer Tonne AOE-Schaden zerstören kann, Der Attentäter kann das Holofeld verwenden, um ein Duplikat von sich selbst zu erstellen, das Unterdrückungsschaden verursacht, Psioniker können diese Zeitkrümmungs-Aura verwenden, um Gegner in der Nähe zu immobilisieren, und der Techpriester kann Reparaturkonstrukte verwenden, Heilt sofort alle Vasallen durch 40% max HP und Erhöhung ihres Schadens um 25%.

Ihr Impfstoff ist, was Sie sind’Ich werde es als heilendes Verbrauchsmaterial verwenden. Es’s ist standardmäßig auf Null gebunden, ich’d empfehlen Ihnen dringend, diese Tastenkombination zu ändern, da sie’ist so umständlich. Ihr Impfstoff wird haben 4 Slots, die Sie auf Ihrem Schiff anpassen können, indem Sie mit Metrodora Thelema sprechen. Die Farben dieser Slots sind in Stein gemeißelt, Sie können sie nicht erneut würfeln, Sie können nur Komponenten auswählen, die zur Farbe des Steckplatzes gehören. Rote Komponenten sind alle defensiv, Die meisten von ihnen bieten Heilung an, aber einige können Debuffs entfernen oder Ihre Unterdrückung wiederherstellen. Gelbe Komponenten sind fast alle anstößig, Hier gibt es viele Möglichkeiten, von einfachen globalen Schadenserhöhungen bis hin zum Zurücksetzen der Abklingzeit von Rüstungs- und Gürtelfertigkeiten bei der Verwendung. Grüne Komponenten sind alle nutzwertbasiert, Sie wirken sich normalerweise auf die Abklingzeit aus, Gebühren, und Dauer des Inokulators. Sie könnten versucht sein, die leistungsstärksten Komponenten zu nehmen, die Sie sehen, Denken Sie jedoch daran, dass diese eine große Abklingzeit hinzufügen und die Nutzungskosten erhöhen, so dass es’Es ist wichtig, die richtige Balance für Sie zu finden.

Ihr neurales Implantat, Augenimplantat, Hauptimplantat, Reinheitssiegel, und Signums sind alles Statistikstäbe, sie ziehen an’Sie geben dir keine neuen Fähigkeiten. Sie können zwei Signums für jeden Waffenplatz ausrüsten, nur deine aktuell ausgerüstete Waffe’s Zeichen wirken sich auf Sie aus, bis Sie zum anderen wechseln.

Die Tech-Priesterklasse hat es’s eigenen kompletten Satz von Artikeln, Konstruieren Sie Ausrüstung und Module, die Sie Ihren Dienern anlegen können, um ihre Angriffe und Statistiken anzupassen.

Item Rarities erklärt

Verbreitet, Meisterhaft, Selten, und Handwerker. Dies sind die vier grundlegenden Item-Seltenheiten im Spiel, vergleichbar mit anderen Action-Rollenspielen’s Üblich, ungewöhnlich, Magie, und Raritäten.

Diese Gegenstände werden von jeder Art von Feinden fallen gelassen, die während Missionen getötet werden, oder in Missionsbelohnungsbildschirmen. Der einzige wirkliche Unterschied zwischen diesen Gegenständen besteht darin, wie viele Verzauberungen sie würfeln können, wo üblich kann’keine rollen, ungewöhnlich kann rollen 2-3, Selten 2-5 und Kunsthandwerker 3-5. Alle diese Verzauberungen können auf der Registerkarte "Ändern" erneut gewürfelt werden, Das ist extrem wichtig, denn die Verzauberungen sind wirklich das Einzige, was Sie interessiert.

Sie können einfache Dinge wie globale Schadenserhöhungen würfeln, Abklingzeitverringerung, kritische Chance, oder Schadensminderung, Sie können aber auch viele verschiedene Nischenverzauberungen würfeln, B. den Schaden oder die Abklingzeit einer bestimmten Fähigkeit stark zu erhöhen, oder eine Chance geben, Schaden-über-Zeit-Effekte wie Gift anzuwenden.

Hauptsächlich, Sie’Ich werde mich nur am Anfang wirklich darum kümmern, im späten Spiel, Alle Gegenstände dieser Stufen gelten als Belastungen und es sollte Ihre Priorität sein, sie zu ersetzen. Diese Gegenstände droppen überall, Das Aktivieren von Auto-Loot und der Massenverkauf können eine großartige Einnahmequelle sein, solange Sie es nicht tun’t etwas unordentliches Inventar. Artificier-Gegenstände können so oft hergestellt werden, wie Sie möchten, sobald Sie den Gegenstand freigeschaltet haben’s Blaupause durch Monster-Drops oder Händler.

Relikt

Diese braunen Gegenstände sind Relikte, das ist die nächsthöhere Stufe. Sie können rollen 3-5 Verzauberungen, genau wie künstliche Gegenstände, aber jeder wird eine besondere Reliktverzauberung aus einem einzigartigen und vielfältigen Pool haben.

Diese Verzauberungen sind normalerweise viel mächtiger als eine normale Verzauberung, und kann möglicherweise Ihren gesamten Spielstil verändern. Viele dieser Verzauberungen werden nur in einem bestimmten Zustand wirksam, Alle Informationen zu diesen Zuständen findest du in der Enzyklopädie im Spiel unter Kampf, Kampfzustände. Einige wichtige Kampfzustände, an die Sie sich erinnern sollten, sind unten aufgeführt 25% von max hp und umgeben bedeutet es mindestens 3 Feinde darin 10 Meter. Wütend, Berserker, und Fokussierte Zustände können nur durch eine Vielzahl von Reliktverzauberungen aktiviert werden und können Boni von vielen anderen Reliktverzauberungen erhalten.

Dieser Zauberpool ist wirklich groß, aber ich’Ich werde ein paar Beispiele geben. Du’Ich werde Dinge wie Schadensboni oder -reduzierungen sehen, wenn sie umzingelt sind, erhöhter Schaden für DoT-Effekte, HP-Regen pro Berserker-Token, und so viel mehr.

Jeder Reliktgegenstand, den Sie aufheben, kann im Wesentlichen ein unbeschriebenes Blatt sein, solange Sie die Handwerksmaterialien und Credits haben, denn Sie können jede Verzauberung so oft wiederholen, wie Sie möchten, bis Sie einen Artikel erhalten, der perfekt für Ihren Build ist. Ich mag es, Reliquienzeichen zu horten, denn jeder braucht vier signums egal mit welcher waffe du’re mit oder welche Klasse Sie’wieder spielen, so dass es’Es ist schön, diese jederzeit zum erneuten Rollen zur Verfügung zu haben.

Du’Sobald Sie das Endspiel erreicht haben, werden Sie einige Relikte finden, High-Tier-Feinde wie Schurken, Kommandanten, und Eliten lassen sie normalerweise fallen. Es gibt ein paar verschiedene Tarotkarten, die die Chance auf hochwertige Items erhöhen, was für die Landwirtschaft dieser Gegenstände sehr nützlich sein kann. Du’Sie sind auch in der Lage, Relikte nur aus selten fallen gelassenen Blaupausen herzustellen 5 Verwendet.

Archeotech Relikt

Archeotech-Relikte sind fast identisch mit normalen Relikten, aber mit Verzauberung aus einem speziellen Archeotech-Pool, der nicht neu gewürfelt werden kann. Diese Verzauberungen sind fast immer mächtiger als alles, was ein normales Relikt Ihnen geben kann, aber sie sind auch wirklich Nischen, so dass es’Es ist schwer, das perfekte zu finden, das für Ihren Build funktioniert.

Sie können Verzauberungen wie das Erlangen von Unverwundbarkeit würfeln 3 Sekunden nach dem Verlieren 25% PS auf einen Schlag, Jedes Mal, wenn Sie sich verbrennen, wird eine Hitzeanfälligkeit hinzugefügt, Möglichkeit, Treffer gleichzeitig zu vermeiden und zu reflektieren, und vieles mehr.

Archeotech-Relikte sind viel seltener als normale Relikte, Sie’Ich werde sie fast nie von Monster Drops finden, der wichtigste Ort Sie’Ich werde sehen, dass diese von der Tarotkarte mit erhöhter Seltenheit am Ende der Mission stammen, oder aus Void-Truhen am Ende von Void-Kreuzzügen.

Die kürzlich veröffentlichte Saison von Warpsurge und Inferno hat viele neue, völlig einzigartige Archeotech-Relikte hinzugefügt, die nur während der Saison erhältlich sind, und es wird vermutlich weitere Jahreszeiten geben, in denen weitere Artikel hinzugefügt werden, schließlich machen diese Vermächtnis und nur durch den Handel erhältlich.

Altes Relikt

Nun lass’s sprechen über antike Relikte, Hier fangen die Dinge an, seltsam zu werden.
Wenn Sie ein uraltes Relikt aufheben, es hat keine Statistiken, sondern hat 5 Missionen darauf, Dinge wie das Töten einer bestimmten Art von Feind, Abschluss einer bestimmten Art von Mission mit verschiedenen Herausforderungen, bestimmte Arten von Schaden zuzufügen oder zu erhalten, und viele mehr.

Wenn Sie diese Missionen mit dem ausgerüsteten Gegenstand abschließen, Sie’werde die Verzauberung freischalten’ist gebunden, oft viel mächtiger als eine durchschnittliche Verzauberung, möglicherweise Build-Aktivierung. Hier’Dies ist ein Beispiel für eine Reliktwaffe, die dem Tarantula-Turm-Konstrukt eine Menge Buffs verleiht, Ermöglicht einen Build, der mehrere Türme gleichzeitig verwendet. Jedes antike Relikt ist in Stein gemeißelt, sie’Alle haben ein Suffix hinter ihrem Namen, das genau bestimmt, welche Verzauberungen sie haben’Ich möchte gerne, noch bevor Sie sie entsperren. Es’Das ist eine sehr interessante Idee, die ich’Ich habe noch nie ein anderes Action-RPG gesehen, es’Es ist wie jedes andere Action-Rollenspiel’s-Version von Legendaries oder Uniques, aber Sie müssen arbeiten, um jede Verzauberung freizuschalten.

Antike Relikte sind ziemlich selten, ich glaube ich’Ich habe gesehen, wie sie von hochrangigen Feinden und durch Tarotkarten fallen gelassen wurden, aber der wichtigste Ort Sie’Ich finde sie aus Void-Truhen am Ende von Void-Kreuzzügen.

Relikt der Moral

Moralrelikte sind Archeotech-Relikte mit zusätzlichen Schritten, aber sie bringen einige ziemlich einzigartige und verrückte Verzauberungen aus ihrem eigenen Pool mit. Sie müssen das Ende einer der beiden Moralvorstellungen erreichen, radikal oder puritanisch, um sich den besonderen Moralzauber tatsächlich zunutze zu machen.

Du kannst deine Moral in deinem Charaktermenü einsehen, sobald Sie erreichen 300 im Radikal, Sie’Schalte die Verzauberungen für geschmiedete Dämonengegenstände frei, und sobald Sie erreichen 300 auf puritanisch, Sie’Schalte die Verzauberungen für heilige Gegenstände frei. Sie gewinnen oder verlieren Moralpunkte, indem Sie wichtige Entscheidungen in der Geschichte treffen, oder indem Sie Entscheidungen in Prioritätszuweisungen vom Astropathen in Ihrem Schiff treffen.

Diese Moralverzauberungen sind wirklich stark, Sie können eine Schadensreduzierung erhalten, die die Obergrenze übersteigt, riesige Schadensboni gegen bestimmte Feindtypen, und eine große Chance, bei einem Treffer Schaden über Zeit zu verursachen.

Ganz ehrlich, ich’Ich hatte nie das Bedürfnis, diese Gegenstände zu verwenden, Den moralischen Kompass auszureizen ist eine enorme Zeitinvestition und ich’Ich habe nie ein moralisches Relikt gefunden, das das wert wäre, aber ich’Ich bin mir sicher, dass es einige Nischen-Builds gibt, die einige dieser Verzauberungen lieben würden.

Dies sind bei weitem die seltensten Gegenstandsstufen, ich’Ich habe diese Drops ausschließlich aus Void-Truhen gesehen, Sie könnten vielleicht von Feinden und Tarotkarten fallen, aber ich’Ich muss es noch sehen.

Steckdosen, Scherben, und Codes

Sobald Sie den rechten Teil des Technologiebaums freigeschaltet haben, Sie können damit beginnen, Steckdosen zu Ihren Gegenständen hinzuzufügen und Dinge in diese Steckdosen zu stecken. Zweihandwaffen und Rüstungen tragen können 6 Steckdosen, Einhandwaffen tragen können 4 Steckdosen, Hauptimplantate und Inokulatoren tragen können 3 Steckdosen, und Ihr Gürtel tragen kann 2 Steckdosen.

Items können droppen, wenn sich bereits Sockel darin befinden, aber es’Es ist sehr selten, dass es seine maximale Anzahl an Steckdosen hat, besonders mit Waffen und Rüstungen, also du’Du musst selbst Sockel in deine Items basteln. Das ist extrem teuer, es kostet Hunderttausende von Credits, und Funken des Ruhms, die Sie durch die Demontage von Archeotech erhalten, alt, oder moralische Relikte. Diese Steckdosen sind wirklich leistungsstark, Sie ermöglichen es Ihnen, beide Archeotechs einzufügen, Scherben, oder Psalmcodes.

Archeotech-Splitter haben nur grundlegende Werte, die mit ihnen verbunden sind, drei verschiedene Statistiken, die davon abhängen, womit sie ausgerüstet sind, Rüstung gibt normalerweise Schadensreduzierung, Waffen, die normalerweise Schaden verursachen, erhöhen sich, und andere Artikel, In der Regel erhalten Sie Nutzenboni. Es gibt 7 verschiedene Formen von Archeotech-Splittern, jetzt 8 mit dem Inferno-Splitter, der in dieser letzten Saison hinzugefügt wurde, und 5 Ebenen von jedem. Diese Scherben mögen euch auf den ersten Blick schwach erscheinen, und ja, sie sind es für sich’Es ist großartig, aber sobald Sie anfangen, die fünfte Stufe zu erreichen, und feststellen, dass Sie bis zu Sockeln können 6 davon in Ihre Artikel, diese können dir einen wahnsinnigen Leistungsschub geben.

Zum Beispiel, die Korpusscherbe auf Tier 5 wird geben 600 HP pro Splitter, wenn er in eine Rüstung gesteckt wird, das kann Ihnen möglicherweise geben 3600 HP, wenn Sie alle verwenden 6 Steckdosen, das ist viel mehr als du’d jemals brauchen. Die Fulgurite-Splitter gibt 5% Abklingzeitverringerung pro Splitter, wenn er in eine Waffe gesteckt wird, möglicherweise insgesamt geben 30%, oder 40% wenn es zweihändig ist. Der Widerstandssplitter gibt +4 auf alle Resistenzen, wenn sie in andere Gegenstände gesockelt werden, wenn Sie aufs Ganze gehen und diese in jeden freien Steckplatz stecken, Sie’d haben insgesamt 32 alles widersteht, was bedeutet du’Ich nehme 32% weniger Hitzeschäden, Physische und Warp-Angriffe, Multiplikativ stapelbar mit globaler Schadensreduzierung.

Sie können diese Shards also in jeden einzelnen Sockel stecken, wenn Sie möchten, Sie’werde dafür reichlich belohnt, aber es’ist nicht so einfach, denn es gibt auch Psalmcodes, die um diese Sockel konkurrieren.

Psalmcodes sind Scherben sehr ähnlich, Sockelbare Gegenstände aufgeteilt in 5 Ebenen, außer jeder hat es’s eigenes spezifisches Passiv, viel mehr Nische und einzigartig als alles, was Sie’d auf den Archeotech-Splittern finden. ich’Ich gebe ein Beispiel für jede Ebene, der voltaische Psalm gibt 50 Energieschild beim Töten, hypergheistische Psalmen geben einen Geschwindigkeitsschub, wenn Sie einen Schlag bekommen, Unschöpferpsalmen geben a 50% Bonus auf Verwundbarkeits-Debuffs, Leichentuch Psalmen geben 5% Schadensreduzierung bei einem Treffer, und der ordinatus-Psalm kann die Rüstung des Gegners um mindern 5% auf Treffer für 2 Sekunden, unendlich stapeln.

Diese Psalmcodes können wie Archeotech-Splitter in all deinen Steckdosen gestapelt werden, möglicherweise gibt es Ihnen einige absurde Statistik-Boosts, aber die wirkliche Kraft der Psalmcodes liegt in den Psalmcodedoktrinen.

Psalmcodedoktrinen sind superstarke passive Effekte, die sich aus der Kombination bestimmter Arten von Psalmcodes in einem Ausrüstungsteil ergeben, von niederrangigen Doktrinen erfordern 3 Codes auf die höchste erforderliche Ebene 6 Codes.

Leider, dort’Es gibt keine Ressource im Spiel, die Ihnen sagt, welche Doktrinen verfügbar sind, wenn Sie zum Tutorial im Spiel gehen, Sie möchten, dass Sie experimentieren, um sie selbst zu finden, aber das’s verrückt, weil es fast gibt 50 von ihnen, Viele von ihnen bieten die größten verfügbaren Leistungssteigerungen, je nachdem was du baust’wieder spielen.

Sie können das Kompendium besuchen und zum Abschnitt über die Psalmcode-Lehren gehen, um alle verfügbaren Lehren zu sehen, und die dafür erforderlichen Codes. Es gibt mächtige Doktrinen mit allgemeinen Stat-Boosts, die jeder genießen würde, wie +50% zu jeder Schadensart, und der feindliche Widerstand gegen diesen Schaden wird halbiert, 30 HP und Energieschild bei Treffer gewonnen, 50% erhöhter Vasallenschaden und vieles mehr.

Es gibt auch viele Nischen-Build-ermöglichende Doktrinen, wie das Zufügen von Giften oder Verbrennungen bei Feinden auch bei nahen Feinden, 50% des gesamten Schadens wird von Unterdrückung vor HP abgezogen, Hinzufügen von zwei Projektilen zu jeder Fertigkeit für physischen Schaden, und viele mehr.

Diese Doktrinen sind im Grunde für Super-Endgame-Zeug notwendig, wie das vollständige Abschließen von Kreuzzügen der Leere, Die Statistiken, die diese geben, sind einfach zu gut, um sie zu ignorieren, Schauen Sie sich also an, welche für Ihren Build perfekt sind.

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