Ein Leitfaden, der Sie von Anfang bis Ende durch die Geschichte führt, so viel wie möglich sammeln.
Eröffnungsnotizen
Dieser Leitfaden führt Sie von Anfang bis Ende durch alles wesentlich Informationen, die dargelegt werden. Dazu gehört auch, wo Chats zu finden sind, Party-Banter-Gespräche, Parallele Chroniken, Gespräche von Herz zu Herz, Loyalitätsszenen, Bücher, Reinheits-/Korruptionsoptionen und alle anderen notwendigen Informationen, um das volle Erlebnis aus der Geschichte herauszuholen.
Während die Standorte der Chats Wille skizziert werden, alle darin enthaltenen Entscheidungen oder emotionalen Reaktionsmöglichkeiten wird nicht, da sie für die Geschichte nicht entscheidend sind, aber füge einfach mehr hinzu. Wir empfehlen Ihnen, sie durchzulesen und/oder unabhängig davon Ihre eigenen Entscheidungen zu treffen. Ebenfalls, Die Parallelchroniken sind für die Fertigstellung nicht erforderlich, obwohl, nochmal, Sie tragen mehr zur Geschichte bei.
Bei allen Gesprächen von Herz zu Herz, Sie müssen sie der Reihe nach ansehen. Wenn Sie sich in einer Gegend befinden, sollte es eine geben, aber das tut es nicht, Sie haben den vorherigen verpasst. Diese Gespräche sind erforderlich um die Loyalität Ihrer Parteimitglieder zu gewinnen. Mit Valessa und Sovy, Sie muss haben ihre Loyalität Vor der letzte Akt, damit sie die letzte Schlacht überleben können.
Ebenfalls, du bist nicht Beschränkt auf die Auswahl von Flirt-/Romantik-Optionen nur mit nur einem Gruppenmitglied. In der Tat, Es gibt ein paar Party-Geplänkel, die man nur bekommen kann, wenn man mit Ulric oder Valessa flirtet, während man bereits mit Fortaime zusammen ist.
Eine letzte Sache noch zu beachten. Mit wichtigen Entscheidungen, Spoiler-Tags wurden verwendet, um zu verschleiern, ob die Wahl entweder die Reinheit oder die Verderbnis erhöht, für diejenigen, die die Entscheidungen selbst treffen wollen, anstatt darauf zu basieren, sich in die eine oder andere Richtung zu neigen. Ebenfalls, Einige davon enthalten Spoiler-Hinweise zum letzten Kampf. Es liegt an Ihnen, ob Sie diese Spoiler-Hinweise bei Ihrer Wahl bestimmen lassen oder nicht, denn wenn Sie sich dagegen entscheiden, wird später in der Geschichte etwas anderes passieren.
Trotz alledem, Sie sind jetzt bereit, Ihre Reise zu beginnen Winde der Veränderung.
Prolog
Vision: Valinord-Wald
Titel: Seher oder Seherin Dadurch wird Ihr Geschlecht bestimmt.
Auswahl: “Konzentrieren Sie sich auf das Leben. Gehe zum Großen Baum.” oder “Konzentrieren Sie sich auf Informationen. Geht Mylus nach.”
Plaudern: Ulrik und In Vale Diese werden in dem von Ihnen ausgewählten Bereich angezeigt, unabhängig von der von Ihnen getroffenen Auswahl.
Mylus’ Notiz auf der rechten Seite, wenn Sie möchten “Konzentrieren Sie sich auf das Leben. Gehe zum Großen Baum.”, oder im Bücherregal links, wenn Sie möchten “Konzentrieren Sie sich auf Informationen. Geht Mylus nach.”
Nach der Vision, Du landest darin Valinord-Dorf: Dein Haus
Gesetz 1
Valinord-Dorf: Dein Haus
Wählen Sie Ihren Namen und Ihre Kleidung.
Die wahre Reichweite der Geister auf dem Stuhl rechts
Über Schriftgelehrte und Visionen unten links
Es ist Alestia’s Schöpfung auf der Kommode neben dem Bett
Plaudern: in Fortaime momentan nicht verfügbar
Gehe zu Karte: Valinord-Dorf dann zu Hauptstraße
Valinord-Dorf: Hauptstraße
Nach dem ersten Gespräch mit Fortaime, geh zurück zu Dein Haus und ansehen Plaudern: in Fortaime vor dem Fortfahren
Visionen und Gemälde in Fortaime’s Haus auf der rechten Seite
Plaudern: In Vale momentan nicht verfügbar
Gehe zu Karte: Valinord-Dorf dann Stadtplatz
Valinord-Dorf: Stadtplatz
Nach dem ersten Gespräch mit Valessa, geh zurück zu Hauptstraße und ansehen Plaudern: In Vale und neu verfügbar Parallele Chronik “Pro 1” vor dem Fortfahren
Parallele Chronik “Damek 1” und “Eulen 1”
Geheimnisvoller Mazeo unten rechts am Wassertank
Gehe zu Karte: Valinord-Dorf dann Mylus’ Haus
Valinord-Dorf: Mylus’ Haus
Parallele Chronik “Damek 2” und “Eulen 2”
Plaudern: In Vale und in Fortaime
Valinord’s Linie der Seher auf dem Tisch rechts
WICHTIG: Auf Valinord’s Blutblätter auf dem Tisch in der Mitte
Gehe zu Karte: Valinord-Dorf dann Toller Baum
Valinord-Dorf: Toller Baum
Anweisungen von Mylus Wird automatisch im zweiten Bereich gefunden
Wählen Sie Linkshänder oder Rechtshänder.
Parallele Chronik “Shane 1”
Parteigeplänkel: Valessa und Fortaime
Gehe zu erster Bereich dann Karte: Valinord-Dorf dann Stadtplatz
Valinord-Dorf: Stadtplatz
Parteigeplänkel: Valessa und Fortaime
Gehe zu Karte: Valinord-Dorf dann Hauptstraße
Valinord-Dorf: Hauptstraße
Parteigeplänkel: Valessa und Fortaime
Gehe zu Karte: Valinord-Dorf
Karte: Valinord-Dorf
Parallele Chronik “Eulen 3” und “Damek 3”
Gehe zu Ausgang (bringt dich dorthin Karte: Valinord)
Karte: Valinord
Gehe zu Ostkrone
Valinord: Ostkrone
Geheimnisvolles Tagebuch auf dem Boden in der Nähe der Laterne
Gehe zu Karte: Valinord dann Valinord-Wald
Valinord: Valinord-Wald
Parallele Chronik “Damek 4” und “Situation 1”
Parteigeplänkel: Valessa und Zamira und Fortaime und Zamira
Plaudern: In Vale und in Fortaime
Gehe zu Karte: Valinord dann Sauleberg
Valinord: Sauleberg
Parteigeplänkel: In Fortaime und Vale
Gehe zu Karte: Valinord dann Pilger
Valinord: Pilger
Parallele Chronik “Damek 5”
Parteigeplänkel: Fortaime und Ulric
Plaudern: Ulrik
Gehe zu zweiter Bereich
WICHTIGE WAHL: [Wandeln Sie Peregrino in eine Kaserne um.] Ist +10% Korruption oder [Lassen Sie Peregrino so bleiben, wie es ist.] Ist +10% Reinheit
Parallele Chronik “Eulen 4” und “Gryz 1”
Parteigeplänkel: Zamira und Pro und Zamira und Ulric
Parteigeplänkel: Airen und Zamira Dieses Partygeplänkel wird durch Ihre Wahl der Taverne beeinflusst
Plaudern: Profi
Klicken Schilde über dem Kamin Weitere Informationen zur Taverne finden Sie hier Das ist für die Geschichte nicht notwendig, aber Sie benötigen es für einen der Steam-Erfolge
Gehe zu dritter Bereich
WICHTIGE WAHL: “in Fortaime, Ich wähle dich als Valinord’s Ältester.” Ist +10% Korruption oder “In Vale, Ich wähle dich als Valinord’s Ältester.” Ist +10% Reinheit
Sie werden kurz weitergeleitet Triumviratsschlosskammer während eines Traums. Klicken das Idol um die Geschichte voranzutreiben. Nachher, Du wachst wieder auf Pilger.
Herz zu Herz: In Vale 1 und in Fortaime 1
Gehe zu zweiter Bereich dann erster Bereich dann Karte: Valinord dann Ausblick
Valinord: Ausblick
Parallele Chronik: “Das Triumvirat 1”
Gehe zu Markierung in der Nähe des Hügels (bringt dich dorthin Karte: Mazeo) dann Bergpass
Gesetz 2
Mazeo: Bergpass
Wissen aus einem Buch: “Viele Alestianer sehen darin ein schlechtes Omen.” Dies erscheint nur, wenn Sie lesen Auf Valinord’s Blutblätter bei Mylus’ Haus
Parallele Chronik “Gryz 2”
Parteigeplänkel: Pro und Fortaime
Plaudern: Ulrik
Gehe zu Karte: Mazeo dann Haupteingang
Mazeo: Haupteingang
Parallele Chronik “Damek 6”
Parteigeplänkel: Pro und Valessa
Gehe zu Karte: Mazeo dann Stadtplatz
Mazeo: Stadtplatz
Herz zu Herz: in Fortaime 2
Plaudern: Damek
Gehe zu Karte: Mazeo dann Mazeo Taverne
Mazeo: Mazeo Taverne
Herz zu Herz: Ulrik 1 und Profi 1
WICHTIG: Alarinthia’s Bürgerkrieg gefunden in den Regalen links
Gehe zu Karte: Mazeo dann Bürgermeister’s Haus
Mazeo: Bürgermeister’s Haus
Gehe zu zweiter Bereich
Parteigeplänkel: Valessa und Lillith und Fortaime und Lillith
Die verschwommenen Grenzen der Piraterie, gefunden auf dem Tisch links
Gehen Sie zum dritten Bereich
WICHTIGE WAHL: [Zeigen Sie auf das Papier mit Alex’s Forderungen.] Ist +10% Reinheit oder [Zeigen Sie auf das Papier mit Nada’s Forderungen.] Ist +10% Korruption
Parteigeplänkel: Fortaime und Gryz
Gehe zu zweiter Bereich dann erster Bereich dann Karte: Mazeo dann Docks
Mazeo: Docks
Parallele Chronik “Eulen 5”
Plaudern: In Vale
Gehe zu Karte: Mazeo dann Kirche von Mazeo
Mazeo: Kirche von Mazeo
Parteigeplänkel: Fortaime und Ulric Dies erscheint nur, wenn Sie dies getan haben eine Beziehung mit Fortaime aber auch flirtete mit Ulric
Parallele Chronik “Gryz 3”
Plaudern: Profi
Gehe zu zweiter Bereich
Parteigeplänkel: Valessa und Fortaime Dies erscheint nur, wenn Sie dies getan haben eine Beziehung mit Fortaime
Parallele Chronik “Eulen 6”
Plaudern: in Fortaime
Gehe zu Markierung an der Tür (bringt dich dorthin Karte: Hauptquartier der Rebellen) dann Tunnel
Hauptquartier der Rebellen: Tunnel
Herz zu Herz: Damek 1
Gehe zu Karte: Hauptquartier der Rebellen dann Haupteingang dann Die Bibliothek
Hauptquartier der Rebellen: Die Bibliothek
Du solltest haben lesen 12 Bücher inzwischen, wenn Sie dieser Anleitung folgen. Sie können alle Bücher, die Sie auf Ihrer Reise finden, noch einmal lesen, indem Sie hierher zurückkehren.
Gehe zu Haupteingang dann Die Kaserne
Hauptquartier der Rebellen: Die Kaserne
Du solltest haben alle 16 Party-Banter-Gespräche auf der ersten Seite inzwischen, wenn Sie dieser Anleitung folgen. Sie können sich jedes Party-Geplänkel anhören, das Sie auf Ihrer Reise finden, indem Sie hierher zurückkehren.
Gehe zu Haupteingang dann Karte: Hauptquartier der Rebellen dann Persönliche Räume
Hauptquartier der Rebellen: Persönliche Räume
Shane’s Journal gefunden im Regal an der Rückwand
Gehe zu Karte: Hauptquartier der Rebellen dann Mannschaftsunterkünfte
Hauptquartier der Rebellen: Mannschaftsunterkünfte
Herz zu Herz: In Vale 2, in Fortaime 3, Ulric 2, Profi 2, Damek 2 Es gibt ein sechstes Zimmer für ein weiteres Besatzungsmitglied, Heulen, wen du’Wir treffen uns später.
Gehe zu Karte: Hauptquartier der Rebellen dann Kriegstisch
Gesetz 3
Hauptquartier der Rebellen: Kriegstisch
WICHTIGE WAHL: [Lass Gryz sich selbst opfern.] Ist +10% Korruption oder [Tippen Sie auf das Idol’Macht dich selbst.] Ist +10% Reinheit Wenn Sie sich nicht entscheiden [Nutzen Sie selbst die Kraft des Idols.], Pro wird den letzten Kampf in Act nicht überleben 5.
WICHTIGE WAHL: [Erstelle eine Armee von Sehern.] Ist +10% Reinheit oder [Erstelle eine Armee aus Monarchschiffen] Ist +10% Korruption
Wissen aus einem Buch: “Was ist mit Vivien und ihrer Armee??” Dies erscheint nur, wenn Sie lesen Alarinthia’s Bürgerkrieg in Mazeo Taverne
WICHTIGE WAHL: “Damek wird mich beraten, wie er es immer getan hat.” Ist +10% Reinheit oder “Heulen, Ich wünsche mir, dass Sie mein Berater sind.” Ist +10% Korruption
Parallele Chronik “Eulen 7”
Gehe zu Karte: Hauptquartier der Rebellen dann Mannschaftsunterkünfte
Hauptquartier der Rebellen: Mannschaftsunterkünfte
Herz zu Herz: Heulen 1 ist jetzt im sechsten Raum verfügbar.
Gehe zu Karte: Hauptquartier der Rebellen dann Ausgang dann erster Bereich dann Karte: Mazeo dann Docks
Mazeo: Docks
Gehe zu Markierung im Wasser (bringt dich dorthin Piratenschiff)
Gesetz 4
Piratenschiff
Herz zu Herz: Damek 3, Heulen 2, Profi 3, In Vale 3, Ulrik 3, in Fortaime 4 in Fortaime’s Loyalitätsszene freigeschaltet
Parteigeplänkel: Mylus und Howl
Gehe zu zweiter Bereich (bringt dich dorthin Karte: Alarinthia) dann Docks
Alarinthia: Docks
Parallele Chronik “Eulen 8”
Parteigeplänkel: Damek und Pommy
Plaudern: Ulrik
Gehe zu Karte: Alarinthia dann Wüste
Alarinthia: Wüste
Parteigeplänkel: Ulric und Pro Bei diesem Scherz handelt es sich um etwas, das später im Gesetz geschieht
Plaudern: in Fortaime
Gehe zu Karte: Alarinthia dann Oase
Alarinthia: Oase
Parteigeplänkel: Fortaime- und Seherarmee Dieser Scherz erscheint nur, wenn Sie dies wünschen Erstelle eine Armee aus Sehern
Plaudern: In Vale
Gehe zu Karte: Alarinthia dann Tore
Alarinthia: Tore
Parteigeplänkel: Valessa- und Monarch-Gefäße Dieser Scherz erscheint nur, wenn Sie dies wünschen Erstelle eine Armee aus Monarchschiffen
Plaudern: Heulen
Gehe zu Markierung im Torbogen (bringt dich dorthin Karte: Stadt Alarinthia) dann Stadtplatz
Stadt Alarinthia: Stadtplatz
Auf Sixers gefunden im Marktstand unten links
Draycu’s Herrschaft gefunden auf Kisten rechts
Plaudern: Ulrik
Gehe zu Karte: Stadt Alarinthia dann Taverne
Stadt Alarinthia: Taverne
Parallele Chronik “Eulen 9”
Parteigeplänkel: Valessa und Pro und Fortaime und Damek
Herz zu Herz: Ulrik 4 Ulrik’Die Loyalitätsszene wird freigeschaltet, wenn Sie alle vier seiner Herz-zu-Herz-Gespräche gesehen haben
Gehe zu Karte: Stadt Alarinthia dann Schloss (bringt dich dorthin Karte: Schloss Alarinthia) dann Schlossfront dann Karte: Schloss Alarinthia dann Thronsaal
Schloss Alarinthia: Thronsaal
WICHTIGE WAHL: “Ich möchte, dass Alarinthia gleich bleibt.” Ist +10% Reinheit oder “Ich möchte, dass Alarinthia sein Verhalten ändert” Ist +10% Korruption
Parteigeplänkel: Ulric und Pro und Fortaime und Draycu
Plaudern: in Fortaime, Profi, Heulen und Ulrik
Gehe zu Karte: Schloss Alarinthia dann Ballsaal
Schloss Alarinthia: Ballsaal
Parallele Chronik “Situation 2”
Parteigeplänkel: Valessa und Ulric, Damek und Pro und Fortaime und Heulen
Herz zu Herz: In Vale 4 und Damek 4 Beide Loyalitätsszenen sind freigeschaltet
Gehe zu Karte: Schloss Alarinthia dann Privatraum
Schloss Alarinthia: Privatraum
Sie werden kurz weitergeleitet Gürtel: Triumviratsschlosskammer wieder während eines anderen Traums. Klicken das Idol um die Geschichte voranzutreiben. Nachher, Du wachst wieder auf Privatraum.
Die Entwicklung der Turniere gefunden auf dem Nachttisch rechts
Gehe zu Karte: Schloss Alarinthia dann Ausgang (bringt dich dorthin Karte: Alarinthia) dann Kolosseum (bringt dich dorthin Karte: Alarinthia-Kolosseum) dann Außen
Alarinthia-Kolosseum: Außen
Parallele Chronik “Eulen 10”
Gehe zu Karte: Alarinthia-Kolosseum dann Hauptatrium
Alarinthia-Kolosseum: Hauptatrium
Parteigeplänkel: In Fortaime und Vale Dies erscheint nur, wenn Sie dies getan haben eine Beziehung mit Fortaime aber auch flirtete mit Valessa. (Gutschrift an [FWKZT] Texas-Mann, Wer mir mitgeteilt hat, dass das Gleiche gilt, wenn Sie auch das Gegenteil tun.)
Herz zu Herz: Heulen 3
Gehe zu Karte: Alarinthia-Kolosseum dann Privatraum
Alarinthia-Kolosseum: Privatraum
Herz zu Herz: Profi 4 Profi’s Loyalitätsszene freigeschaltet
Die Große Bibliothek gefunden unter Fenster
Gehe zu Karte: Alarinthia-Kolosseum dann Arena
Alarinthia-Kolosseum: Arena
Wenn Sie sich auf die Seite von Draycu gestellt haben, Du wirst Ulric hier verlieren. Wenn du auf der Seite von Vivien stehst, Sie’Hier werde ich Pro verlieren. Irgendwann landet man bei Stadt Alarinthia: Docks
Stadt Alarinthia: Docks
Egal für welche Seite Sie sich entschieden haben, Ihr verlorenes Gruppenmitglied wird hierher zurückkehren
Irgendwann landen Sie Piratenschiff
Piratenschiff
WICHTIGE WAHL: [Erlauben Sie Sovy, die Rebellion zu unterstützen.] Ist +10% Korruption oder [Tage der Eulen’s Angebot, und lass ihn gehen.] Ist +10% Reinheit Diese Wahl entscheidet darüber, ob er Ihrer Gruppe beitritt oder nicht
Heulen’s viertes Heart-to-Heart ist verfügbar, und, wenn Sie Sovy erlauben würden, die Rebellion zu unterstützen, Seine Herz-zu-Herz-Gespräche sind jetzt ebenfalls verfügbar. Alle derzeit freigeschalteten Treueszenen sind unter verfügbar Hauptquartier der Rebellen: Kriegstisch
Irgendwann landet man bei Mazeo: Dock
Mazeo: Dock
Schnelle Reise nach Weltkarte dann Umliegende Region Valinord (bringt dich dorthin Karte: Valinord) dann Ostkrone
Valinord: Ostkrone
Herz zu Herz: Heulen 4 Heulen’s Loyalitätsszene freigeschaltet
Wenn Sie Sovy erlauben würden, zu helfen, Gehe zur Karte: Valinord, dann Karte: Valinorth Village und dann Town Square, um seine Gespräche von Herz zu Herz zu führen. Wenn nicht, Überspringen Sie den Leitfaden zum Hauptquartier der Rebellen: Kriegstisch
Valinord-Dorf: Stadtplatz
Herz zu Herz: Eulen 1
Schnelle Reise nach Weltkarte dann Mazeo-Stadt (bringt dich dorthin Karte: Mazeo) dann Stadtplatz
Mazeo: Stadtplatz
Herz zu Herz: Eulen 2
Gehe zu Karte: Mazeo dann Kirche von Mazeo dann zweiter Bereich dann Hauptquartier der Rebellen (bringt dich dorthin Karte: Hauptquartier der Rebellen) dann Haupteingang
Hauptquartier der Rebellen: Haupteingang
Herz zu Herz: Eulen 3
Gehe zu Karte: Hauptquartier der Rebellen dann Persönliche Räume
Hauptquartier der Rebellen: Persönliche Räume
Herz zu Herz: Eulen 4 Eulen’s Loyalitätsszene freigeschaltet
Gehe zu Karte: Hauptquartier der Rebellen dann Kriegstisch
Hauptquartier der Rebellen: Kriegstisch
Sie müssen alle vier Herz-zu-Herz-Gespräche mit einem Charakter abgeschlossen haben, um auf dessen Loyalitätsszene zugreifen zu können
Loyalitätsszene: In Vale Muss ausgewählt werden “Behalte sie, In Vale. Machen Sie sie zu Ihren eigenen.”, wenn man die Chance dazu bekommt, um ihre Loyalität zu gewinnen Sie müssen sich ihre Loyalität vor dem Ende des Akts verdienen 4 damit sie den letzten Kampf überlebt
Loyalitätsszene: in Fortaime Muss ausgewählt werden [Lass ihn gewinnen], wenn man die Chance dazu bekommt, um sich seine Loyalität zu verdienen
Loyalitätsszene: Profi Muss ausgewählt werden “Lass sie gehen, Profi. Mit The Rebellion haben Sie eine echte Familie.”, wenn man die Chance dazu bekommt, um sich seine Loyalität zu verdienen
Loyalitätsszene: Ulrik Muss ausgewählt werden [Entferne den Fluch von Ulric.], wenn man die Chance dazu bekommt, um sich seine Loyalität zu verdienen
Loyalitätsszene: Damek Muss ausgewählt werden “Lass es. Lassen Sie diese schmerzhaften Erinnerungen hinter sich.”, wenn man die Chance dazu bekommt, um sich seine Loyalität zu verdienen
Loyalitätsszene: Heulen Muss ausgewählt werden “ich glaube Ihnen, Heulen. Es lässt alles klarer erscheinen.”, wenn man die Chance dazu bekommt, um sich seine Loyalität zu verdienen
Loyalitätsszene: Eulen, Wenn Sie ihm erlaubten, zu helfen Muss ausgewählt werden “Ja, Eulen. Ich vertraue dir jetzt. Du’Ich habe es mir verdient.”, wenn man die Chance dazu bekommt, um sich seine Loyalität zu verdienen
Stellen Sie sicher, dass Sie alles erledigt haben, was Sie in der Geschichte tun möchten, bevor Sie fortfahren. Es gibt 17 Bücher und 27 Party-Banter-Gespräche gefunden werden. Es gibt noch ein weiteres Party-Geplänkel, das jedoch aufgrund Ihrer Armeeauswahl im Akt gesperrt ist 3.
Schnelle Reise nach Weltkarte dann Gürtel
Gesetz 5
Irgendwann landen Sie Piratenschiff
Piratenschiff
Die Entscheidungen, die Sie bisher im Laufe der Geschichte getroffen haben, prägen den Ausgang dieser Rede, und wird daher variieren
WICHTIGE WAHL: [Töte Shane] Ist +10% Korruption oder [Shane außer Gefecht setzen] Ist +10% Reinheit Wenn Sie sich nicht entscheiden [Shane außer Gefecht setzen], Damek wird die letzte Schlacht am Ende dieses Aktes nicht überleben
Irgendwann landet man darin Gürtel: Hütte
Gürtel: Hütte
Gehe zu zweiter Bereich
Irgendwann landet man darin Privatquartiere
Gürtel: Privatquartiere
Sie können mit jedem treuen Crewmitglied ein letztes Mal Zeit verbringen
Letzte Zeitszene: Heulen Ein WICHTIGE WAHL muss entweder gemacht werden [Entferne die Geister, um die Klinge zu stärken.] oder [Lass Howl so wie er ist. Er’Es ist zu wertvoll.] Dies ist keine Wahl zwischen Reinheit und Korruption, Aber wenn du wählst [Entferne die Geister, um die Klinge zu stärken.], Howl wird die letzte Schlacht am Ende dieses Aktes nicht überleben
Letzte Zeitszene: Damek, Ulrik, Profi, in Fortaime, In Vale, Eulen wenn Sie ihm erlaubten, zu helfen. Sie können die letzte Zeitszene nur mit einem Gruppenmitglied sehen, dessen Loyalität Sie erworben haben.
Ziehen nach erster Bereich
Du brauchst 90% Moral, damit alle überleben. Du erhältst 30% Nur um die Geschichte durchzuspielen, und ein zusätzliches 10% für jedes treue Crewmitglied, Darüber hinaus, Sie müssen außerdem die folgenden Bedingungen erfüllt haben:
Ulrik: Überlebt immer
in Fortaime: Überlebt immer
In Vale: Gewinnen Sie ihre Loyalität Vor der letzte Akt
Eulen: Entweder lass ihn nicht mitmachen, was ihn völlig entfernt, oder Lassen Sie ihn beitreten und seine Loyalität vor dem letzten Akt gewinnen
Profi: Lass nicht zu, dass Gryz sich selbst opfert, und entscheiden Sie sich stattdessen dafür, das Idol anzuzapfen’Macht dich selbst
Damek: Ersatz Shane
Heulen: Entweder aktivieren Sie ihre letzte Zeitszene nicht oder Aktivieren Sie die Szene, aber don’Entferne nicht die Geister, um dein Schwert anzutreiben
Irgendwann landet man darin Gürtel: Triumviratsschloss
Gürtel: Triumviratsschloss
WICHTIGE WAHL: [Töte Halin] Ist +10% Reinheit oder [Befreie Halin] Ist +10% Korruption
Irgendwann landet man darin Gürtel: Triumviratsschlosskammer
Gürtel: Triumviratsschlosskammer
Klicken das Idol um die Geschichte voranzutreiben
ENDGÜLTIGE WAHL: [Verschone dein Leben – wirf das Idol vorübergehend weg.] oder [Opfere dich selbst – Zerstöre das Idol endgültig.]
Wenn du wählst [Verschone dein Leben – wirf das Idol vorübergehend weg.], Der Epilog besteht aus was mit jedem Ihrer Parteimitglieder passiert ist’ Leben und was sie getan haben, um Ihnen zu helfen, mit Erwähnung etwaiger Beziehungen. Falls ein Parteimitglied verstorben ist, Ihnen wird erzählt, was infolge ihres Todes passiert ist. Außerdem erfahren Sie etwas über das Leben vieler anderer, denen Sie unterwegs begegnet sind. Nachher, Mehrere Gruppenmitglieder begrüßen Sie und helfen Ihnen, das Gebiet zu verlassen, Sprechen Sie über die Arbeit, die Sie jetzt als Monarch erledigen müssen.
Wenn du wählst [Opfere dich selbst – Zerstöre das Idol endgültig.], Der Epilog besteht aus was mit jedem Ihrer Parteimitglieder passiert ist’ Leben und was sie in Erinnerung an dich getan haben, mit Erwähnung etwaiger Beziehungen. Falls ein Parteimitglied verstorben ist, Ihnen wird erzählt, was infolge ihres Todes passiert ist. Außerdem erfahren Sie etwas über das Leben vieler anderer, denen Sie unterwegs begegnet sind. Nachher, Du erwachst zurück in deinem Zuhause in Valinorth, Ihr Arm fehlt immer noch, aber die Geschichte wurde geändert. Du’wieder gefunden von Fortaime, und es’Jetzt ist der Jahrestag Ihrer Einführung. Er erwähnt, dass Salus und Mylus ihn und deine Eltern geschickt haben, um auf dich aufzupassen.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die Orte jeder der vier Herz-zu-Herz-Gespräche für jeden Charakter. Sie müssen sie anzeigen, damit der nächste angezeigt wird.
in Fortaime
1. Pilgergebiet 3 (Gesetz 1)
2. Mazeo-Stadtplatz (Gesetz 2)
3. Mannschaftsquartiere des Rebellenhauptquartiers (Gesetz 2)
4. Piratenschiff (Gesetz 4)
In Vale
1. Pilgergebiet 3 (Gesetz 1)
2. Mannschaftsquartiere des Rebellenhauptquartiers (Gesetz 2)
3. Piratenschiff (Gesetz 4)
4. Ballsaal im Schloss Alarinthia (Gesetz 4)
Ulrik
1. Mazeo Taverne (Gesetz 2)
2. Mannschaftsquartiere des Rebellenhauptquartiers (Gesetz 2)
3.Piratenschiff (Gesetz 4)
4.Alarinthia Taverne (Gesetz 4)
Profi
1. Mazeo Taverne (Gesetz 2)
2. Mannschaftsquartiere des Rebellenhauptquartiers (Gesetz 2)
3. Piratenschiff (Gesetz 4)
4.Privatzimmer im Alarinthia Coliseum (Gesetz 4)
Damek
1. Tunnel des Rebellenhauptquartiers (Gesetz 2)
2. Mannschaftsquartiere des Rebellenhauptquartiers (Gesetz 2)
3. Piratenschiff (Gesetz 4)
4. Ballsaal im Schloss Alarinthia (Gesetz 4)
Heulen
1. Mannschaftsquartiere des Rebellenhauptquartiers (Gesetz 3)
2. Piratenschiff (Gesetz 4)
3. Hauptatrium des Alarinthia-Kolosseums (Gesetz 4)
4. Valinord Eastcrown (Gesetz 4)
Eulen
Sovys Herz-zu-Herz-Gespräche sind nur verfügbar, wenn Sie haben ihm erlaubt, die Rebellion zu unterstützen und sich Ihrer Crew anzuschließen
1. Marktplatz von Valinord (Gesetz 4)
2. Mazeo-Stadtplatz (Gesetz 4)
3. Haupteingang des Rebellenhauptquartiers (Gesetz 4)
4. Persönliche Räumlichkeiten des Rebellenhauptquartiers (Gesetz 4)
Überlebensnotizen zur letzten Schlacht
Du brauchst 90% Moral, damit alle überleben. Du erhältst 30% Nur um die Geschichte durchzuspielen, und ein zusätzliches 10% für jedes treue Crewmitglied, Darüber hinaus, Sie müssen außerdem die folgenden Bedingungen erfüllt haben:
in Fortaime: Überlebt immer
In Vale: Gewinnen Sie ihre Loyalität Vor der letzte Akt
Ulrik: Überlebt immer
Profi: Lass nicht zu, dass Gryz sich selbst opfert, und entscheiden Sie sich stattdessen dafür, das Idol anzuzapfen’Macht dich selbst
Damek: Ersatz Shane
Heulen: Entweder aktivieren Sie ihre letzte Zeitszene nicht oder Aktivieren Sie die Szene, aber don’Entferne nicht die Geister, um dein Schwert anzutreiben
Eulen: Entweder lass ihn nicht mitmachen, was ihn völlig entfernt, oder Lass ihn beitreten und seine Loyalität gewinnen Vor der letzte Akt
Winds of Change-Erfolgsleitfaden
Prolog
Vorausdeutung
Wird nach Abschluss des Prologs freigeschaltet
Gesetz 1
Zeit zum Lernen
Wird freigeschaltet, indem man ein beliebiges Buch zweimal liest
Der Schreiber in der Ausbildung
Wird freigeschaltet, nachdem Fortaime Ihrer Gruppe im Dorf Valinorth beigetreten ist: Hauptstraße
Eine schöne Zeit
Wird freigeschaltet, indem du alleine mit jemandem in deiner Gruppe sprichst (welcher, zum frühesten Zeitpunkt, wäre Fortaime im Dorf Valinorth: Dein Haus)
Der Schreiber
Wird freigeschaltet, nachdem Valessa Ihrer Gruppe im Dorf Valinorth beigetreten ist: Stadtplatz
In der Zwischenzeit…
Wird nach dem Ansehen einer beliebigen Parallelchronik freigeschaltet (welcher, zum frühesten Zeitpunkt, wäre entweder Dameks oder Sovys im Dorf Valinorth: Stadtplatz)
Unter Freunden
Wird nach dem Ansehen eines Party-Geplänkels freigeschaltet (welcher, zum frühesten Zeitpunkt, wären Valessa und Fortaime im Dorf Valinorth: Toller Baum)
Kalte Schulter
Wird nach dem Besuch von Eastcrown freigeschaltet
Wo alles begann
Wird nach dem Besuch von Sauleberg freigeschaltet
Der Rebellensturm
Wird freigeschaltet, nachdem Ulric deiner Gruppe in Valinorth beigetreten ist: Pilger
Macht oder Heiterkeit
Wird freigeschaltet, nachdem Sie sich entschieden haben, Peregrino entweder in eine Kaserne umzuwandeln oder es so zu belassen, wie es ist.
Der hübsche Betrüger
Wird freigeschaltet, nachdem Pro Ihrer Gruppe in Valinorth beigetreten ist: Pilger
Dafür steht es also
Wird freigeschaltet, nachdem Sie auf die Schilde über dem Kamin in Valinorth geklickt haben: Pilger
Stärke oder Identität
Wird freigeschaltet, sobald Sie Ihre Wahl getroffen haben, wer zwischen Fortaime und Valessa in Valinorth Ältester wird: Pilger
Die Dinge weiterbringen
Wird freigeschaltet, indem Sie ein persönliches Gespräch mit einem Ihrer Gruppenmitglieder führen (welcher, zum frühesten Zeitpunkt, wäre entweder Valessa oder Fortaime in Valinorth: Pilger)
Korruption oder Reinheit
Wird freigeschaltet, wenn Sie in Balteus landen: Triumvirat-Schlosskammer nach dem Schlafengehen in Valinorth: Pilger
Schicksal von Valinorth
Wird freigeschaltet, nachdem Sie den Akt abgeschlossen haben 1
Gesetz 2
Eine neue Grenze
Wird freigeschaltet, sobald Sie Zugang zur Stadt Mazeo haben
General der Rebellion
Wird freigeschaltet, nachdem Damek Ihrer Gruppe in Mazeo beigetreten ist: Stadtplatz
Liebe im Krieg
Wird freigeschaltet, nachdem Sie eine Beziehung mit jemandem begonnen haben (welcher, zum frühesten Zeitpunkt, würde bei Fortaime in Mazeo sein: Stadtplatz)
Zeit zum Entspannen
Wird freigeschaltet, sobald Sie Mazeo erreichen: Mazeo Taverne
Schicksal von Mazeo
Wird freigeschaltet, nachdem Sie sich entschieden haben, wessen Forderungen Sie in Mazeo akzeptieren möchten: Haus des Bürgermeisters
Ein Schritt nach unten
Wird freigeschaltet, sobald Sie das Rebellen-Hauptquartier erreicht haben: Haupteingang
Gelehrte
Wird freigeschaltet, nachdem Sie das Rebellen-Hauptquartier betreten haben: Die Bibliothek
Aufholen
Wird freigeschaltet, nachdem Sie das Rebellen-Hauptquartier betreten haben: Die Kaserne
Trautes Heim, Glück allein
Wird freigeschaltet, nachdem Sie den Akt abgeschlossen haben 2
Gesetz 3
Bestrafung oder Erlösung
Wird freigeschaltet, nachdem Sie sich entschieden haben, Gryz entweder sich selbst opfern zu lassen oder selbst die Macht des Idols im Rebellen-Hauptquartier zu nutzen: Kriegstisch
Amtseinführung
Wird automatisch nach Dameks Rede freigeschaltet, in der er als Anführer im Rebellenhauptquartier zurücktritt: Haupteingang
Leben oder Tod
Wird freigeschaltet, nachdem Sie sich entschieden haben, ob Sie im Rebellenhauptquartier eine Armee aus Sehern oder eine Armee aus Monarchschiffen erstellen möchten: Kriegstisch
Der Preis des Glaubens
Wird nach den Zwischensequenzen im Akt automatisch freigeschaltet, basierend auf Ihren früheren Entscheidungen
Vergangenheit oder Gegenwart
Wird freigeschaltet, nachdem Sie sich entschieden haben, entweder Damek als Ihren Berater zu behalten oder stattdessen Howl zu Ihrem Berater im Rebellen-Hauptquartier zu machen: Kriegstisch
Wut der Monarchie
Wird freigeschaltet, nachdem Howl Ihrer Gruppe im Rebellenhauptquartier beigetreten ist: Kriegstisch
Schicksal der Rebellion
Wird freigeschaltet, nachdem Sie den Akt abgeschlossen haben 3
Gesetz 4
Ein langer Weg von
Das Zuhause wird freigeschaltet, nachdem Sie in Alarinthia angekommen sind
Tradition oder Übertretung
Wird freigeschaltet, nachdem Sie sich entschieden haben, ob Sie Alarinthia unverändert lassen oder es in der Burg von Alarinthia ändern möchten: Thronsaal
Stärke über Worte
Wird freigeschaltet, nachdem Sie sich entschieden haben, entweder anzugreifen, bevor Ihr Gegner zurückschlagen kann, oder darauf zu warten, dass die Blindheit nachlässt, und als Team im Alarinthia Coliseum zu kämpfen: Arena
Den Spieß umdrehen
Wird freigeschaltet, nachdem Sie herausgefunden haben, dass Pro und Ulric den Kampf im Kolosseum in Alarinthia City inszeniert haben: Docks
Glückszahl Sieben
Wird freigeschaltet, nachdem Sie sich entschieden haben, Sovy die Unterstützung der Rebellion in Mazeo zu überlassen: Docks
Notiz: Wenn Sie sich dafür entscheiden, werden Sie von der Errungenschaft „Nicht mehr als sechs“ ausgeschlossen
Nicht mehr als sechs
Wird freigeschaltet, nachdem Sie sich entschieden haben, Sovys Hilfe in Mazeo abzulehnen: Docks
Notiz: Wenn Sie sich dafür entscheiden, sind Sie von den Erfolgen „Lucky Number Seven“ und „Bonds Unbroken“ ausgeschlossen
In ihren Fußstapfen
Wird freigeschaltet, nachdem Sie Valessas Loyalität durch Auswahl gewonnen haben “Behalte sie, In Vale. Machen Sie sie zu Ihren eigenen.” während ihrer Loyalty-Szene im Rebel HQ: Kriegstisch
Greifen Sie nach der Spitze
Wird freigeschaltet, nachdem Sie Fortaimes Loyalität durch Auswahl verdient haben [Lass ihn gewinnen] während seiner Loyalitätsszene im Rebellenhauptquartier: Kriegstisch
Zurück gelassen
Wird freigeschaltet, nachdem Sie durch Auswahl die Treue des Profis verdient haben “Lass sie gehen, Profi. Mit The Rebellion haben Sie eine echte Familie.” während seiner Loyalitätsszene im Rebellenhauptquartier: Kriegstisch
Alte Geschichte
Wird freigeschaltet, nachdem Sie Ulrics Loyalität durch Auswahl verdient haben [Entferne den Fluch von Ulric.] während seiner Loyalitätsszene im Rebellenhauptquartier: Kriegstisch
Etwas Geliehenes
Wird freigeschaltet, nachdem Sie Dameks Loyalität durch Auswahl verdient haben “Lass es. Lassen Sie diese schmerzhaften Erinnerungen hinter sich.” während seiner Loyalitätsszene im Rebellenhauptquartier: Kriegstisch
Ein Perspektivwechsel
Wird freigeschaltet, nachdem Sie Howls Loyalität durch Auswahl verdient haben “ich glaube Ihnen, Heulen. Es lässt alles klarer erscheinen.” während seiner Loyalitätsszene im Rebellenhauptquartier: Kriegstisch
Wo alles begann
Wird freigeschaltet, nachdem Sie durch Auswahl Sovys Loyalität gewonnen haben “Ja, Eulen. Ich vertraue dir jetzt. Du hast es verdient.” während seiner Loyalitätsszene im Rebellenhauptquartier: Kriegstisch
Notiz: Dieser Erfolg ist nur erhältlich, wenn Sie Sovy erlaubt haben, die Rebellion zu unterstützen
Anleihen ungebrochen
Wird freigeschaltet, nachdem Sie die Loyalität aller Ihrer Kameraden gewonnen haben.
Notiz:Um diesen Erfolg zu bekommen, Sie müssen Sovy erlaubt haben, die Rebellion zu unterstützen, und Sie müssen sich zusammen mit Ihren anderen Parteimitgliedern seine Loyalität erworben haben.
Schicksal von Alarinthia
Wird freigeschaltet, nachdem Sie den Akt abgeschlossen haben 4
Gesetz 5
Rache oder Vernunft
Wird freigeschaltet, nachdem Sie sich entschieden haben, Shane in Pirate Ship zu töten oder außer Gefecht zu setzen
Unter dem Gefrierpunkt
Wird freigeschaltet, nachdem Sie in Balteus angekommen sind
Plume-Name
Wird nach dem Treffen mit Algus Veileur in Baleus freigeschaltet: Große Bibliothek
Die Ruhe vor dem Sturm
Wird freigeschaltet, nachdem Sie sich in Balteus ausgeruht haben: Privatquartiere
Unvergesslich
Wird nach Abschluss der vollständigen romantischen Nebenhandlung eines Gruppenmitglieds freigeschaltet.
Notiz: Das bedeutet, dass Sie während der vier Herz-zu-Herz-Gespräche, die Sie mit ihnen geführt haben, alle Flirty-Optionen auswählen, sowie die Fertigstellung ihrer Final Time Scene in Balteus: Privatquartiere
Freiheit oder Tod
Wird freigeschaltet, nachdem Sie sich entschieden haben, Shane in Balteus zu töten oder zu befreien: Triumviratsschloss
Zusammen
Wird nach Abschluss des letzten Kampfes freigeschaltet, solange alle deine Gruppenmitglieder überlebt haben.
Notiz: Um dies zu gewährleisten, Sie müssen die in den „Final Battle Survival Notes“ aufgeführten Anforderungen erfüllen’ Sektion.
Stärke in der Einheit
Wird nach Abschluss des letzten Kampfes freigeschaltet, solange alle deine Allianzen überlebt haben.
Notiz: Um dies zu gewährleisten, Sie müssen die in den „Final Battle Survival Notes“ aufgeführten Anforderungen erfüllen’ Sektion.
Schicksal von Alestia
Wird freigeschaltet, nachdem Sie die Geschichte abgeschlossen haben
Schlussnotizen
Ich habe die Geschichte mehrmals durchgespielt, an unterschiedlichen Punkten unterschiedliche Entscheidungen treffen, damit ich alles darin sehen kann. Indem Sie dieser Anleitung folgen, Ihnen wird garantiert nichts entgehen wesentlich in der Geschichte. Ich hoffe, dieser Leitfaden war hilfreich für Sie.
ich möchte danken Stöcke für die Erstellung dieses absolut erstaunlichen visuellen Romans. Das war anders als alle anderen Visual Novels, die ich je durchgespielt hatte, und es hat mir großen Spaß gemacht, es zu lesen.
Dieser Leitfaden darf nur auf veröffentlicht werden Dampf und GameNGuides. Ich bin nicht damit einverstanden, dass es irgendwo anders veröffentlicht wird. Wenn Sie es woanders posten möchten, Bitte seien Sie respektvoll genug, mich zuerst zu fragen. Danke.