Wo Long Fallen Dynasty viele technische und grafische Probleme aufweist. Mit dieser Anleitung, Wir werden sehen, wie wir diese Probleme teilweise beheben und die fps maximieren können.
So beheben Sie Stotterprobleme (FPS-CAP behoben)
Offenbar, Der im Spiel eingebaute FPS-Limiter sieht wirklich kaputt aus.
Setzen Sie den Block auf beides 60 und 120 wird unsere Bildzeit voller Spitzen machen und als Ergebnis, Das Spiel fängt viel mehr an zu stottern.
Dies geschieht nicht durch das Blockieren von fps mit dem NVIDIA Control Panel oder MSI Rivatuner bei 60 Fps
Priorisieren Sie den FPS-Modus VS. Priorisieren Sie den RESOLUTION-Modus
Wenn Sie die Voreinstellung auf FPS priorisieren setzen, wird das Bild einfach hochskaliert und ein Schärfefilter verwendet, um die niedrige Auflösung zu maskieren
Zwischen den beiden Optionen, Es gibt einen großen Unterschied in FPS, aber ich rate Ihnen dringend, die Option Prioritize fps nicht zu aktivieren und die Option Prioritize RESOLUTION zu verwenden.
Texturqualität
Wenn Sie eine GPU mit mind 8 GB VRAM können Sie bedenkenlos das hohe Preset verwenden. Falls Sie weniger VRAM haben (6GB oder weniger) Ich empfehle die Standardvoreinstellung zu verwenden
Schattenqualität
Nur durch Einstellen des hohen Presets, Sie können definierte Schatten ohne Schimmerprobleme erzielen.
Das Setzen der Standardvoreinstellung funktioniert nicht’Es spielt bei fast jedem fps-Verlust nur eine Rolle 2%
Ich empfehle die Standard- oder Hochvoreinstellung zu verwenden.
Schattenrenderabstand
Diese Einstellung scheint nicht zu funktionieren, da sowohl niedrige als auch hohe Schatten auf die gleiche Weise gerendert werden. Dafür, Ich rate Ihnen, STANDARD zu verwenden.
Umgebungsokklusion (Weißer Flash-Bildschirm behoben)
Schalten Sie die Umgebungsokklusion ein und haben Sie fast keine grafischen Auswirkungen (da es anscheinend nicht richtig funktioniert) erzeugt einen Grafikfehler, der wie ein weißer Blitz auf dem Bildschirm aussieht
Deshalb, Diese Einstellung muss deaktiviert bleiben, bis zumindest das Problem behoben ist.
Bildschirm-Raum-Reflexion
Diese Option hat einen großen Einfluss auf die visuelle Qualität des Spiels.
Wie Sie sehen können, ist das Wasser viel reicher an Reflexionen und Details. Damit dies trotz des Verlusts einiger fps nicht der Fall ist, empfehle ich Ihnen, die Option aktiv zu lassen.
Untergrundstreuung
Es gibt keinen Unterschied in fps zwischen EIN und AUS.
Dafür, Ich empfehle ON.
Modell LOD
Wie Sie bei High oder Standard sehen können, sind die Details der Pflanze aus der Ferne viel besser sichtbar.
Dafür, Ich empfehle die Verwendung von Standard oder Hoch.
Volumetrische Nebelauflösung
Diese Option mit hohen Voreinstellungen hat praktisch keinen Einfluss auf die fps.
Dafür, Ich rate Ihnen, hoch zu verwenden.
Volumetrische Wolkenqualität (FPS-KILLER)
Dies ist die schwerste Option des Spiels.
Der Unterschied zwischen hoch und niedrig ist 50%.
Jedoch, Dieser Unterschied in fps rechtfertigt nicht die visuelle Wirkung, da Sie während des Spiels keinen Unterschied zwischen hoch und niedrig bemerken werden
Die Verwendung von LOW wird empfohlen.
Optimiert vs “Beste Qualitätsvoreinstellung”
Wie Sie sehen können, ist der Unterschied zwischen den optimierten Einstellungen und der Voreinstellung mit der besten Qualität enorm.
Die visuelle Wirkung hat praktisch keinen Unterschied, da die große Ablösung von fps darauf zurückzuführen ist, dass die volumetrische Wolkenqualität auf niedrig eingestellt ist
OPTIMIERTE EINSTELLUNGEN
- Schattenqualität: STANDARD oder HIG
- Schattenrenderabstand: STANDARD
- Umgebungsokklusion: DEAKTIVIEREN
- Bildschirm-Raum-Reflexion: ERMÖGLICHEN
- Untergrundstreuung: ERMÖGLICHEN
- Modell LOD: STANDARD oder HIG
- Volumetrische Nebelauflösung: HOCH
- Volumetrische Wolkenqualität: NIEDRIG