Todas las unidades y trampas en las mazmorras 4

Entonces quieres ampliar tus conocimientos sobre las unidades y trampas en Dungeons 4 SÍ, bueno, viniste al lugar correcto. Te daré un resumen de todas las unidades y trampas y la mejor manera de usarlas.. Así que abróchate el cinturón.

Facciones y unidades

Aquí repasaré todas las unidades de todos. 4 facciones ( Sí 4, Cuento la mazmorra como una facción. ) y cómo encontrar el éxito con ellos

Así que para empezar, Tus unidades pueden subir de nivel a cualquier nivel de facción. ( el gran botón de facción que actualizas en la parte superior de la página de investigación). Recomiendo darle prioridad al nivel de facción hasta que alcances ciertos umbrales.(Entrenamiento por ejemplo y cerveza para la horda.)

!FACCIÓN DE MAZMORRA!

pequeños mocos – Estos son tus #1 Lacayos. ellos son míos, Ellos construyeron, ellos elaboran. También van a lugares que no deberían. Sin ataque (obviamente) pero querrás tantos como puedas conseguir. El mejor consejo para estos pequeños., mantén alto el nivel de tu facción de mazmorra y hazlos avanzar al nivel 3 lo más rápido que puedas para obtener minería de piedra.

Thalía – Tu propia heroína lanzadora de hechizos de los Elfos Oscuros. Si bien sus ataques no golpean muy fuerte , sus hechizos son imprescindibles. Ella es capaz de subir de nivel a cualquier nivel de facciones de tu mazmorra. , y tiene 3 hechizos para desbloquear. Repasemoslos.
Al corazón de la mazmorra – Auto explicativo, la lleva a ella y a cualquier unidad cerca de ella de regreso al corazón del calabozo.. Extremadamente útil hasta que consigas el hechizo del portal. ( Si te molestas, hechizos )
Tentáculos de las Sombras – El daño del hechizo causa un daño AOE decente y escala según su nivel.. Muy útil para tener a los sacerdotes curanderos en la parte de atrás..
Tempestad siniestra – Sólo utilizable en el supramundo., este hechizo hace que tus unidades se muevan y ataquen mucho más rápido. Muy útil para eliminar unidades tipo jefe o eliminar bases MUY rápidamente
Invocar al señor de la mazmorra Grogu – Esta es tu » YO GANO» botón. El señor del calabozo está dominado y no muere por NADA.. Solo dura 90 segundos pero puedes hacer MUCHO. 1 dispara a la mayoría de los ejércitos ( Sí, dije amries, no unidades.) y puede eliminar unidades y bases de jefes FÁCILMENTE con una sola mano. Lo único negativo que puedo decir y podría ser simplemente un error., Parece que no puedes lograr que salga o entre a las mazmorras dependiendo de dónde lo invoques., aunque se teletransportará de regreso a Thalya cuando ella use su RtDH. Así que guárdalo como botón de emergencia., o asoma la cabeza hacia arriba y convocalo allí para limpiar franjas de bases/unidades.

!FACCIÓN DE LA HORDA!

La facción de la Horda es bastante básica. Tienen una buena variedad de unidades cuerpo a cuerpo y a distancia sin grandes trucos.. Estos tipos son muy baratos y son la única facción que realmente tiene una forma mejorada de cada unidad.. También tienen la capacidad de resucitar, que es su mayor defecto. Elección muy sólida y también desbloquea pociones que, si bien son algo aleatorias, lo que obtienes., son extremadamente utiles. También permiten la construcción de una sala de entrenamiento que en rangos posteriores te permite entrenar también unidades de otras facciones.. Nunca lo encontré muy útil, pero es bueno tenerlo si tu ejército es aniquilado..

ORCOS – La unidad cuerpo a cuerpo de pan y mantequilla. Bastante difícil para lo barato que es y sus actualizaciones le dan mucha buena capacidad de supervivencia.. Se convierten en Campeones Orcos cuando lo tienes desbloqueado., lo que les da un gran aumento en la defensa y un poco de daño extra. Honestamente, simplemente los hace mejores en hacer lo que ya hacen..

NAGA – Unidades de curación a distancia, Ten cuidado con estos porque son bastante frágiles.. Una vez que obtengas algunas mejoras para ellos, podrán curarse desde una distancia muy segura., y la mejora de chainheal es una locura. Se convierten en Campeones Naga, lo que les otorga un nuevo hechizo de resurrección.. Si vas a dirigir la facción de la Horda, REALMENTE querrás una cantidad decente de estos..

DUENDES – La unidad cuerpo a cuerpo que inflige grandes daños, Tengo una relación de amor y odio con estos chicos.. Causan una buena cantidad de daño y las mejoras son probablemente las segundas más fuertes en la facción de la horda., pero son un poco frágiles. Estos tipos son extremadamente presagios contra la facción enana, ya que reducen el daño cuerpo a cuerpo de las unidades y también ignoran por completo la armadura. ( lo cual es un GRAN trato en este juego) El cambio a Campeones Goblins que viajan sobre un corcel lobo dándoles acceso a una habilidad de carga muy útil.. Cuando los ejecuto me gusta ir 1/1 a 2/1 con orcos. Realmente necesitas que los orcos no solo disparen, pero la primera mejora les hace hacer más daño cuando un orco está furioso cerca de ellos..

GNOMOS – ENORMES dps de rango medio. Facciones de la Horda increíble unidad de cañón de vidrio. Mueren rápida y fácilmente, pero Dios mío, ¿pueden causar algún daño?. Son pequeñas bolas de pelo que lanzan bombas dañinas AOE a las personas., y cuando se actualizan tienen una manta gigante de bombas llamada su «KABOOM» ataque. Cuanto más los actualices, mayor será el área de ataque Y la cobertura de kaboom.. Se convierten en SORPRESA SORPRESA el Gnomo Campeón ( Estoy viendo un tema aquí ) lo que les da un mek que cambia su ataque de lanzamiento de bombas por un lanzallamas.. Aumenta drásticamente el daño pero lo convierte en una especie de DoT.. En general, me encantó tomar una gran cantidad de estos, ya que el ataque kaboom de muchos a la vez diezmaría por completo una línea del frente y no les daría a los curanderos enemigos la oportunidad de curarlos..

!FACCIÓN DE DEMONIO!

Del fuego y las llamas surge la facción pura a distancia.. Si te gusta jugar con todos los cañones de cristal, estas facciones son para ti.. Los demonios huyen principalmente de la maldad. (todas sus unidades cuestan 666 oro … Consíguelo?). Cuando una unidad demoníaca muere, van al vacío y esperan ser resucitados a través del edificio Vortex.. Cuanto más grande sea tu sala de vórtices, cuantos más portales de invocación obtengas. Es muy posible que con una habitación lo suficientemente grande puedas tener un flujo interminable de demonios reviviendo constantemente.… siempre y cuando puedas mantener el costo de maldad para revivirlos, eso es. La facción de los demonios también te da acceso al maná y a la red de hechizos.. Ahora bien, aunque no repasaré los hechizos en esta guía, Las encontré MUCHO mejores y mucho más útiles que las pociones de la horda. ( principalmente porque puedo elegir qué hechizos obtengo/uso, no es solo una oportunidad aleatoria). También una cámara de tortura que te da maldad de bueno.. torturando a los sobrevivientes, y la Bóveda del PODER, una habitación que te permite mejorar más allá del nivel máximo. Nunca lo encontré SÚPER útil, pero es suyo si quieres usarlo..

IMPS – Bombarderos de largo alcance de un solo objetivo. Daño respetable, especialmente considerando que es la unidad T1.. Un poco endeble en términos de salud y defensa, pero honestamente, nada DEBE afectarlos si tienes alguno de los otros. 3 unidades. Sus actualizaciones les dan un alcance mucho mayor., les deja ignorar 50% armadura, y aplica un punto a sus ataques. Cuando usaba demonios siempre tenía un buen número de estos chicos malos..

INFERNAL – Una unidad AOE de rango medio.. Seguramente son más fornidos que los diablillos y disparan un tiro de onda lenta que causa una pequeña cantidad de daño que los diablillos., pero tiene un DoT incorporado que dura bastante tiempo , y a medida que los actualizas, causan MUCHO más daño a los enemigos ralentizados/punteados.. Por lo que he visto, No quieres una TONELADA de estos tipos, pero algunos son útiles.. nunca lo probé, pero no creo que sus puntos se acumulen.

GAS – ENVASE.. la unidad Gazer de muchos ojos. Otra unidad de rango medio, estos tipos son bastante singulares. Su ataque es un rayo contra una sola unidad, sin embargo, los enemigos que se encuentran a una distancia corta tienen una resistencia al fuego reducida y también se ven ralentizados.. A medida que los actualizas, obtienen un mayor alcance., un impresionante 50% MÁS resistencia al fuego en los ataques ( asi que 75% ) y un área más grande que cubre. También causa una cantidad muy respetable de daño.. Estos pequeños bichos ocupan la penúltima unidad. Querrás estos … Muchos de estos .

SÚCUBO – Estos son esencialmente los tanques del ejército de demonios.. Aunque en cuanto a rango, inicialmente buscan un poco más que los Infernales y los Observadores., no tienen ninguna mejora de aumento de alcance, por lo que terminan siendo más cortos. Eso está bien., su uso real es por el hechizo seductor que tienen. Cuando se lanzan, obligan al enemigo a luchar por ti. 12 ( 15 una vez actualizado) segundos, y cuando están COMPLETAMENTE actualizados pueden seducir 2 objetivos a la vez. Estas damas son con las que mayoritariamente formarás tu ejército.. Sin embargo, asegúrese de poder usar otras cosas para ayudar a limpiar lo que quede cuando el engaño desaparezca.. Además, su primera mejora les permite reducir el blindaje enemigo. , que cuando se combina con la resistencia al fuego de los observadores hace que los demonios causen MUCHO daño.

!FACCIÓN DE MUERTOS NO MUERTOS!

Los no-muertos son los dominados , muy caro, facción de combustión lenta. Undead tiene los edificios/mecánicas más singulares.. Cuestan una TONELADA de oro, pero una vez que esta facción comienza a funcionar, nada puede detenerla.. Si bien carecen de complementos útiles como pociones o hechizos, su capacidad para crear ejércitos masivos casi imposibles de matar es ridícula. Todas las unidades de muertos vivientes tienen la capacidad de convocar pequeños minions que los mejoran.. Es como si cada unidad tuviera su propio pequeño ejército.. Al igual que los demonios, Las unidades de muertos vivientes en realidad no «morir» cuando caen, en cambio, son llevados a sus tumbas donde poco a poco vuelven a la vida., sin embargo, si tienes cadáveres enemigos por ahí, los mocos arrojarán uno a la tumba y será una recuperación casi instantánea.. Los No-muertos eran mi facción a la que acudía cada vez que enfrentaba un desafío que no podía superar., y lo hizo infinitamente más fácil. Mejor facción en mi opinión

alma en pena – Empezar fuerte es el alma en pena. Ella causa un daño decente en un cono AOE.. si ella tiene 1 Lo malo es que ataca un poco lento. , pero también se ralentiza para que se nivele. Sus invocaciones son pequeños fantasmas que reducen la resistencia a las heladas de los enemigos y, en actualizaciones posteriores, permitirán que una banshee congele a sus objetivos con sus ataques..

Señor de los huesos – Este chico de huesos es la unidad de tanques de no-muertos.. Pueden recibir MUCHO más castigo que las hordas de Orcos., y al igual que el Orco, su mejora final le permite volver a levantarse después de morir una vez cada 5 minutos. Sus Minions son pequeños magos esqueléticos que simplemente causan daño.. Sin trucos ni nada sofisticado.. Aunque la mejor mejora para los esqueletos es un aumento de 25 % a la curación que reciben de Vampire Queens. Esto es lo que los convierte en un muro de ladrillos..

reina vampiro – La unidad MÁS importante en un ejército de muertos vivientes.. Las Reinas Vampiro son causantes de daño a distancia que CURARÁN A TODAS LAS UNIDADES NO MUERTAS A SU ALREDEDOR por una gran parte del daño que causan.. Cuanto más tienes más sanas. Con suficientes de estos, esencialmente no puedes morir NUNCA.. En cuanto a actualizaciones, tienen algunos de los mejores., con un aumento inicial a la curación que dan, para convertir sus ataques en daño por frío ( haciéndolos emparejados con banshees ENORMES). Las actualizaciones posteriores hacen que sus pequeños secuaces murciélagos adquieran una capacidad de curación., y finalmente su mayor actualización… simplemente ignora por completo la armadura de los enemigos. No puedo enfatizar lo ridículos que esto los hace.. Las Reinas Vampiro serán una gran parte de un ejército de muertos vivientes..

Nigromante – El nigromante es una unidad un tanto extraña.. Tienen muchas cosas útiles en su cinturón de herramientas.. Daño decente, donde realmente brillan es en sus secuaces y su habilidad de niebla plaga. Así que, en primer lugar, los zombis causan el mayor daño que los minions., y con la primera mejora se convierten en daño por frío. The blightmist tiene la mayor cantidad de texto en todo el juego.. Así que es un área de buen tamaño que, cuando hay muertos vivientes en él, los curo durante mucho tiempo. 1% vida por segundo y si un súbdito de la unidad muere mientras está en él, explota por 25% de su HP máximo. Así que si eso no fuera suficiente, La velocidad de movimiento de los ENEMIGOS que se encuentran en él se reduce en 50% y ellos reciben 2% MENOS curación de cosas. Si bien eso no parece mucho, Encontrarás rápidamente en las etapas posteriores de este juego que la curación es un ENORME dolor de cabeza con el que lidiar.. La mejora final hace que el ataque de los nigromantes reduzca la armadura enemiga en 2!. Eso se acumula muy rápidamente con múltiples necros.. El único inconveniente de los nigromantes… estan hechos de papel. Son, con diferencia, la unidad más débil del juego en términos de coste frente a defensa.. Yo recomendaría algunos , pero yo no apilaría un ejército con um.

Mención de Honor TUMBA DE HIELO – Lo siento, ¿pensaste que había terminado?? No. Hay 1 Más unidades no-muertas extremadamente rotas.. Y esas son, literalmente, las unidades enemigas., Cuando desbloqueas la tumba de hielo (literalmente el trono congelado de warcraft) Puedes recoger el cadáver de una unidad enemiga y meterlo en él.. A partir de ahí, tendrás una unidad enemiga que reaparecerá infinitamente y que tendrá el mismo nivel que la unidad con la que murió.. CUALQUIER unidad, personalmente prefiero asesinos. Lo loco de esto… No consume nada de tu población.. Puedes tener tantas unidades fantasma como tu mapa/computadora pueda manejar. ( me levanté hasta aproximadamente 28 antes de que mi computadora funcionara demacrada, eso estaba encima del 40 unidades de muertos vivientes + minions que ya tenia).

esta guía sobre Mazmorras 4 fue escrito por el boticario. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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