Libro de horas – Guía rápida para principiantes

Un montón de consejos iniciales lo suficientemente buenos para que comiences y lo suficientemente vagos como para no spoilearte..

Una introducción

Book of Hours se parece mucho a un simulador sectario. Es mejor que participes en una pequeña discusión hasta que termines el juego al menos una vez.. Mientras este juego es significativamente menos pánico como sim cultista, habrá pocas cosas que puedan salirse de control si no prestas atención.

La regla general es ir a lo seguro y explorar todas las posibilidades hasta que adquiera la confianza suficiente para enfrentar desafíos mayores..

Donde puedo ir?

Desplazarse, que van a ser 2 principal lugar que puedes visitar.

  • casa silenciosa: Dónde harás la mayor parte de tu trabajo. Se pueden abrir nuevas habitaciones de la casa silenciosa con una Asistencia
  • Aldea: Dónde puede obtener la asistencia necesaria. Puedes visitar la taberna para conseguir algo de trabajo a cambio de algo de dinero
  • Árbol de la sabiduría: A la derecha del reloj hay un atajo para acceder al árbol de la sabiduría.. Puedes bloquear una habilidad en una ranura para obtener más cartas de alma. El nuevo nivel en el árbol requiere un nivel más alto de habilidades que aún no has usado

Qué puedo hacer?

A la izquierda de la pantalla están las dos acciones.. Pensando y Hablando. Ya deberías saber lo que puedes hacer con eso.. Estas son las cosas menos obvias que puedes hacer.

  • Chimenea: Hay fogatas en toda la casa silenciosa.. Puedes usarlo para preparar algo o para quemar algo. (esto hará que el elemento desaparezca para siempre)
  • Cama: Puedes usar la cama para restaurar almas dañadas con la combinación correcta de aspectos.. Puede mudarse a una cama nueva que tenga un aspecto compatible diferente
  • Escritorio: Las mesas también se pueden usar para catalogar y leer libros simultáneamente. Cada mesa tiene su propia compatibilidad de aspecto.
  • Servir: Hay un juego de servir en la cabaña del guardián.. Las bebidas con aspecto para servir se pueden dividir en porciones para obtener más usos.
  • Estudios: Dispersos alrededor de la casa silenciosa hay una estación de artesanía que contiene aspectos del árbol de la sabiduría.. Puedes usarlos para combinar un alma en una versión más poderosa de ella.

quien puede ayudar?

Puedes contratar gente del Village. Solo uno de tus amigos trabajaría gratis, el resto requiere uno o dos chelines. Siempre puedes ofrecerles uno de cada tipo de tarjeta solo una vez. Desaparecerán cada uso o a la mañana siguiente..

  • Recuerdos: Puedes discutir un recuerdo, lección, o simplemente hablar del tiempo
  • Alma: Puedes trabajar con ellos usando alma.
  • Sustento: Puedes servirles comida.
  • Beber: Puedes servirles bebidas.
  • Instrumentos: Las muchas herramientas que se encuentran en la casa silenciosa se pueden tomar prestadas para (esto no consumirá el artículo)
  • Otro: Revisa los aspectos de tu seguidor, pueden tener una especialidad única que les permita agregar aspectos de otro tipo de tarjetas

una vez unos dias, alguien hará una visita.

Primero deberá devolver por correo la carta que recibió de la oficina de correos. El visitante tiene varias interacciones disponibles.

  • Discusión: Hablar de incidentes. Ofrecer el libro correcto a cambio de sprintrae
  • Tutor: Hay muchos idiomas que puedes aprender de ellos a cambio de una sprintria.
  • Hospitalidad: Ofrézcales una cama desocupada para extender su visita.

Mientras explora, puedes encontrar ganado. Se puede hablar con estas criaturas para proporcionar recuerdos únicos, pero solo cuando se están cooperativa. De lo contrario, también puedes alimentarlos.. Puedes tirar las mascotas no deseadas al océano (¿Por qué harías eso?). Las bestias se pueden dejar en un jardín., no tienes que mantenerlos en todo momento

como puedo recordar

Recuerdos, como el alma y las habilidades tienen muchos usos. Hay un par de formas de obtener recuerdos.. La regla principal es que no puedes tener dos recuerdos iguales.

  • Lectura: Esta es la forma más común. Leer un libro por primera vez otorga un recuerdo, leer el libro de nuevo puede recuperar los mismos recuerdos.
  • Clima: El clima cambia de vez en cuando y obtienes uno todos los días.
  • Bestia: Hablar con la bestia puede proporcionarte recuerdos una vez al día.

que voy a encontrar?

Casi todo lo que puedes encontrar en la casa., también se puede eliminar de varias otras fuentes. Necesitas un aspecto correcto, generalmente Corazón alma (Salud o Coro) y una Habilidad que contiene Corazón o Néctar. Esta es la forma principal de obtener nuevos artículos.

  • Forrajeo en el bosque: En la esquina más a la derecha justo al lado del pueblo.. El resultado depende de la temporada.
  • peinando las playas: Justo debajo del puente está la playa.. El resultado también depende de la temporada.
  • Cosechando los jardines: A lo largo de la casa Hush habrá jardines con plantas cosechables que cambian con las estaciones.. Diferentes camas de jardín tienen diferentes conjuntos giratorios de plantas para recolectar

que puedo hacer?

Lo que no puedes recolectar, tal vez puedas crear usando las muchas herramientas que se encuentran alrededor de la casa silenciosa. El artículo que puede crear tiene un nivel de calidad cada vez mayor dependiendo de la cantidad de un solo aspecto que haya usado en la artesanía., ir desde 5, 10, y 15 (Esto requiere un reactivo único.). Verifique el aspecto de la estación en la esquina superior derecha.

En general, siempre puedes usar el alma., memoria, y habilidad para hacer las cosas más básicas. El resultado suele tener el mismo aspecto que lo que has gastado para hacerlo..

  • Fabricación de cerveza: Lo más básico que puedes hacer es preparar algo en una de las chimeneas.. No se requiere ningún aspecto, solo tienes el artículo correcto.
  • Escribiendo: Puedes crear algo en la mesa de escritura.. Opcionalmente, usa un poco de papel y tinta
  • Música: Puedes tocar con un instrumento para crear algo..
  • Santuario: Puedes rezar en un altar para crear medicina., bebidas, entre otras cosas. Puedes traer una mascota aquí por alguna razón.
  • Alquimia: En el laboratorio donde puedes interactuar con el conjunto de alquimia para hacer algo..
  • Otros: Hay estaciones de artesanía únicas que se encuentran por toda la casa.. El observatorio en la torre y el maniquí de Entrenamiento en el jardín son dos ejemplos.

¿Qué sigue para mí??

El objetivo principal es escribir historias con tu diario..

Tampoco he visto ningún final ya que también estoy empezando a jugar.. Buena suerte bibliotecario. No pierdas tu diario

esta guía sobre LIBRO DE HORAS fue escrito por Lechuza. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

Sobre el Autor