Campeones en línea – Guía de incursiones y guaridas del juego final

En esta guía, encontrarás contenido generalmente hecho después de lvl 40, con videos, imágenes, Enlaces, y otros.

Eidolon of Destruction OMs

Este jefe es conocido como Destructor de sombras y es considerado un cósmico. Encontrado en el Zona de guerra Qliphothic mapa, tiene algunas mecánicas que requieren mucha atención, causar algo tan simple como la falta de un borrado de amenazas puede conducir a un fracaso.

Para llegar a la batalla contra Eidolon, primero tenemos que abrir el portal que nos lleva a él.

En el Zona de guerra Qliphothic mapa [QWZ] existen 3 Misiones abiertas [OM] eso hay que completar todo 3 dentro 10 minutos.

Estos OM se conocen como BabosaMazmorra secreta [o], y Guardián del portal [PG].

Para que esto suceda, se forman dos equipos, uno de ellos en Slug y el otro en Oub.

  • Equipo recomendado para Slug = 1 Tanque principal, 1 Desprendió del tanque, 1 Curador, 5 DPD
  • Equipo recomendado para Oub = 1 Tanque principal, 1 Curador, 5 DPD

Para comenzar la batalla contra Slug, necesitas destruye el 4 Sifones Ubicado dentro de su base..

La babosa debe aparecer en el centro de la base., y después de unos segundos, alguno las turbas engendrarán. Ahí es donde Tank y Offtank deben actuar de acuerdo a sus funciones.

No hay secretos para luchar contra la babosa., justo esquivar sus ataques de cono y bloquear el «AUGE». Esto es válido para todos los participantes dentro de la base..

Para iniciar la batalla contra Oub es necesario destruir 4 pilas que se encuentran alrededor de la arena’ y también a destruye el 2 mega destructores que se encuentran en el centro de la 'arena'. Después de hacer esto, el Oub debería aparecer en el centro de la "arena"..

Inicialmente, el tanque necesita generar su agro y acercar el oub al borde de la arena, porque algunas turbas aparecerán en el centro y estas turbas robarán energía del DPS y del sanador, causando confusión y retrasando la batalla.

Durante la batalla contra el Oub, alguno círculos de oscuridad aparecerá en el suelo, los participantes de la batalla deben mantener su distancia, porque te atraen, te ralentiza y luego te puede matar.

El Oub tiene la mayoría de los ataques muy comunes., no hay dificultad en su batalla. Solo hay una habilidad que los participantes deben conocer. Cuando el Oub usa su Lunge causando raíz a algún participante aleatorio, esa persona atrapada por la raíz necesita sostenga el bloque inmediatamente porque el Oub sanará mientras mantiene al participante atrapado. Debe sostener el bloqueo hasta que ella detenga el ataque..

El equipo recomendado para hacer la batalla contra PG es el combinación del equipo que estaba en Slug y el equipo que estaba en Oub. cuando terminen, ambos iniciaran el tercer OM contra PG.

Para empezar la batalla contra el PG, necesitas desactivar 6 controles de portal alrededor de la arena’ para que puedas usar algunas habilidades de sigilo para que sea más fácil.

Después de que comience la batalla, la PG aparecerá desde el suelo en el centro de la arena., el MT debe generar su agro de inmediato. Poco después, alguno Las turbas comenzarán a aparecer. y Offtank debe contenerlos sin dejar que molesten a los DPS y los sanadores durante la batalla..

Durante la batalla contra el PG, usará una habilidad que es un aliento más parecido a Poison Breath en un jugador aleatorio, si el jugador está cerca de otros jugadores, todos aquellos jugadores atrapados por el aliento deben bloquear hasta que la habilidad se detenga, este ataque hace mucho daño y puede matar fácilmente.

Durante la batalla alrededor del PG, un orbe puede aparecer ocasionalmente al lado del PG. Este orbe necesita ser destruido.. Que no, explotará y puede causar una limpieza.

El PG también ocasionalmente usa su habilidad «Auge» que es una burbuja gigante que explota, solo bloquéalo para sobrevivir.

TEMPLO DE THERAKIEL Prólogo

Therakiel Temple es actualmente el "más difícil y lento’ Guarida en el juego final. Se puede encontrar en el mapa de VIBORA BAY

  • Tu búsqueda diaria [Aversión al Apocalipsis! (A diario)] se puede obtener de SÓCRATES, cuyo nombre de PNJ es ROBERTO CALIBURN.
  • Nada más entrar en la iglesia, en el lado derecho habrá un símbolo en la pared, este símbolo indica la ubicación de la SALTAR ESCENA VOTACIÓN. Se recomienda que vote para omitir, ya que hay muchas escenas que pueden tomar mucho tiempo fuera de la carrera.
  • Después de votar, sigue tu camino. Habrá un NPC junto a una estatua., hablando con este NPC obtendrás el dispositivo [espejo divino], este dispositivo será útil en todo el mapa y especialmente en el último jefe. Solo necesita obtener este artículo una vez, guárdalo contigo en tu mochila.
  • Cuando rompes la estatua al lado del NPC, encontrarás un agujero en el suelo, y desde allí comenzará tu viaje. Despejar el camino para las turbas requerirá fuertes ataques de área..
  • Para pasar la estatua y su campo de fuerza, necesitas ENTRA AL CÍRCULO DE LUZ EN EL SUELO, SELECCIONA LA ESTATUA, después ACTIVA EL ESPEJO. Para que el espejo refleje la luz contra la estatua., haciendo que se rompa al atacarte con el láser.

Después de despejar el camino, te encontrarás rápidamente con el primer jefe.

Valeriana escarlata

El flujo general de esta lucha es

  • EXPLOSIÓN ELDRRITCH El ataque básico de Val (*bam*dilo). El daño bastante alto en un radio moderado alrededor del objetivo principal causa retroceso si se desbloquea. Usado durante la pelea.
  • SIGLO DEL ALMA: Al comienzo de la pelea, y a intervalos durante la pelea, Val invoca cinco sigilos amarillos brillantes. Hacen daño mágico a las personas que están a su lado., y despues de un tiempo (los 30) explotan matando a todos, por lo que deben ser asesinados rápidamente por dps. Tienen alrededor de 15k hp cada uno y una resistencia al daño insignificante., pero pueden aparecer en cualquier parte del área de combate., así que esté atento a los sigilos ocultos en las esquinas traseras.
  • CARRIL SKARN: usado ocasionalmente durante la pelea. El daño no es particularmente alto., pero le quita acumulaciones a la forma de potenciador y eventualmente también le quita montones a desafiante.. En este punto, el Tanque necesita desbloquear hasta 9 pilas de naranja y luego bloquear la última 4 pilas que ocasionalmente se volverán verdes.
  • FUEGO BRILLANTE: usado ocasionalmente durante la pelea. Apunta a un jugador aleatorio. La pista visible es una esfera de fuego alrededor del objetivo.; después de unos segundos, se derrumba, infligir daño de fuego y parálisis en un área. Si eres objetivo, bloquear y alejarse de otros jugadores.
  • TELEPORTE: A 2/3, Val se teletransporta al suelo. (si ella no está ya allí). A 1/3, ella se teletransporta a la cornisa (si ella no está ya allí). Alrededor 1/10 ella se teletransporta al suelo.
  • HUELGA DEL ALMA HURIENTE: Después de sus dos primeros teletransportes, Val lanza un círculo mágico., convoca anuncios ligados al alma, y usa un rayo de mantenimiento. Aplica un debuff acumulable al objetivo.. El rayo termina cuando las adiciones ligadas al alma mueren., así que cuando eso sucede, dps debe priorizar la eliminación de adiciones.
  • FORZADO A SALIR: Antes de su segundo y tercer teletransporte., Val utiliza la expulsión (área grande, daño moderado, y golpear).
  • LUZ CEGADORA: Después de su tercer teletransporte, Val coloca símbolos de estrellas doradas debajo de cada carácter., que indican un haz de luz dorada (parecido a un meteoro) llegando en unos segundos, haciendo suficiente daño para matar instantáneamente. Espera a que se forme y sal de ella.. Ella hará esto continuamente hasta que Val sea derrotada..

Colmillo Negro

Esta pelea tiene muchas adiciones que son muy peligrosas y les gusta spamear slams and grabs.. Las principales mecánicas de Black Fang son:

  • BLOQUEAR EL ODIO: Cada vez que se bloquean ciertos ataques de Black Fang, gana una pila de beneficios y actualiza sus pilas originales (duración 15s). Si este beneficio llega a 9 pilas, comienza a hacer un daño masivo y rompe los bloques, sacando rápidamente al grupo. El tanque principal debe tratar de mantenerlo en 0 se acumula la mayor parte del tiempo, ya que es probable que adquiera acumulaciones cuando cambia de objetivo.
  • CICLÓN DE HIERRO NEGRO: Black Fang hace girar una cadena; todos los objetivos son atraídos hacia él, y objetivos dentro de 50′ también recibe daño. El daño comienza muy bajo y aumenta con cada tic. Solo se acumula si el tanque principal bloquea el primer golpe..
  • GARRAS: Black Fang golpea principalmente al tanque principal con un combo de garra de tres golpes. El tercer golpe es un efecto de área.. Según se informa, el tercer golpe se puede bloquear sin apilar.
  • GORE DE CUERNO: De vez en cuando, Black Fang rooteará a alguien y luego lo golpeará. Bloquear esto aumenta tus acumulaciones furiosas, pero la mayoría de las veces debería estar bloqueado de todos modos. Él también anuncia, «Elimina a los débiles».
  • PISOTE DE PERRO MAL: A 2/3 y 1/3 salud, Black Fang se volverá inexpugnable, saltar, retroceder (aplicar daño de área pesado y un knock-to), rugido (aplicar un área de desorientar) y limpia la amenaza del tanque principal, cambiar a un objetivo secundario. Todo el mundo debería bloquear cuando salta., y DPS debe estar preparado para el borrado de amenazas.
  • EJÉRCITO DE CONVOCATORIA: Aproximadamente a 1/6 de la salud, Black Fang comienza a convocar a una gran cantidad de berserkers, quien rugirá (daño creciente para todos, incluyendo Colmillo Negro, posiblemente aplicando agarres o golpes). Puedes matarlos (Los ultimates de AoE de alto daño son buenos aquí) o haz que un tanque los tire mientras dps acaba con Black Fang, pero hacen mucho daño, por lo que matar tiende a ser preferible.

cementerio barón

La mecánica principal es:

  • SIN VIVIR: Rez poderes (ya sea de autorresolución o de otra resolución) no trabajes en esta pelea.
  • BLOQUEO TEMPRANO: Baron Cimitiere tiende a apuntar a un personaje aleatorio desde el principio, que es suficiente para matar a un no tanque. Empezar la pelea con un dps o sanador no es bueno, así que bloquea durante la primera pelea.
  • MALDICIÓN: Baron Cimitiere agita sus manos y maldice a un objetivo aleatorio. Esto hace que se deshabiliten. (no puede usar poderes y elimina los poderes de viaje, pero puede moverse) y pone una animación tipo starburst verde debajo del personaje. Cuando termina el efecto, hace daño moderado (~3.5k) al personaje, alto daño (~20k) alrededor del personaje, por lo que un personaje maldito debe alejarse de los demás.
  • POZO DE MALDICIÓN: Baron Cimitiere agita sus manos y coloca una animación de círculo verde debajo de un carácter aleatorio (podría ser una animación diferente a la anterior, pero si es así, no puedo reconocer la diferencia). Esto crea una zona de dolor duradera de la que debes salir.. Cuando empieza a hacer su animación de maldición, deberías ir a un lugar donde no te importe un incendio.
  • BLOQUEAR MÁS CERCA/LEJOS: Baron Cimitiere will tell you to stay away or move closer and start blocking, creating a zone of green fog around you. Do the opposite of what he tells you to do (or take massive amounts of unblockable ongoing damage) and stop attacking him (he still has his original reflective block).
  • SERVITEURS: Serviteur zombies are continually summoned during the fight (one analysis I have shows 80 of them being killed in a single fight). They deal substantial damage and collide (which is an issue during their close/far phase), so they must be caught by an offtank and/or killed by DPS.

Vladic Dracul

  • BATS: a large number of bats are summoned (directly on top of the characters) during the fight. Bats do moderate damage (helpless characters should be prepared to use active defense if alone), remove travel powers, y aplicar una pila de la desventaja de percepción. Son resistentes al daño de un solo objetivo y vulnerables al daño de área y curan mientras atacan.. DPS y OT deben tener tácticas para matarlos. Los PBAoE son buenos porque no se ven afectados por las desventajas de percepción..
  • SANGRE: El charco de sangre debajo de Vlad lo curará si permaneces demasiado tiempo en él.. Por lo general, es seguro correr mientras se rompen las jaulas., pero no te detengas ahí.
  • JAULA: Vladic dice 'fuera contigo’ y destierra a alguien a una jaula en algún lugar de la habitación. La caja (que aparece como una cosa roja brillante debajo de la jaula) debe ser destruido. Evita acercarte demasiado, el objeto de la jaula contiene un personaje cercano que debería ser el personaje de la jaula, pero es posible que golpee a otra persona. Esto puede detener el tanque., lo que hará que cambie de objetivo. Lidiar con jaulas suele ser un trabajo de DPS.
  • TIENDA OSCURA: este es tu ataque a distancia y spam; parece ser un combo de tres golpes haciendo hasta 19k. Los no tanques deben bloquear.
  • MAW ETERNO/CONDENA: Vladic usa Fauces Eternas (animación de mordida) a corta distancia o Condenar a distancia. Cualquiera te curará por un montón si no está bloqueado.. Condenaré tiene un efecto de área y te curará por cada objetivo golpeado (no use mascotas). Todos deben estar preparados para bloquear, Hay varias formas en que el tanque principal puede perder la línea de visión y cambiar de objetivo.. DPS debe usar el borrado de amenazas con frecuencia.
  • HUELGA RUNEBLADE/ANIQUILACIÓN: Golpea principalmente al tanque principal con un combo de daño medio. (y 180 esferas), ocasionalmente mezclándolo con un ataque con una carga de daño muy alta.
  • ERUPCIÓN DE SOMBRA: Ataque PBAoE, daño moderado, desactiva los viajes. Un tanque mal posicionado puede arrojarse a la sangre. (pararse de espaldas a un pilar ayuda), y sin poderes de viaje, se tarda un tiempo en volver a levantarse, tiempo durante el cual pierdes la línea de visión y Vlad cambia de objetivo.

Jefe final Therakiel

Los ataques básicos de Therakiel siguen patrones normales de tanque. – no lo apuntes a dps, no te acerques demasiado a los demás, y de lo contrario no se notan. Después del primer tercio de la pelea., la escena cambia de la catedral a una especie de vacío o limbo, lo que puede hacer que sea difícil juzgar con precisión las distancias. Mecánica específica a tener en cuenta:

  • ANAKTALS: Durante su primer tercio, Therakiel convocará a diez Anaktals. A diferencia de la mayoría de los complementos en esta guarida, tienen un límite de generación y se reinician si mueren (y se eliminan cuando cae debajo 2/3), por lo que es útil simplemente tanquearlos.
  • OSCURIDAD/LUZ EMPODERADA: A 2/3 salud al principio, y luego a intervalos, Therakiel adopta una postura de bloqueo y brilla con llamas azules. Adquiere dos iconos de beneficio. – uno para Burning Aura of Glory, y uno para Dark Empowered o Light Empowered. Therakiel emite un aura que intenta matar a cualquiera que carezca del aura defensiva adecuada.. El daño es 50% salud en el primer tic, 100% salud en el segundo tick, e irresistible. (Cuidado con la colocación, si entras en una estatua con el aura del color equivocado, Morirás antes de que puedas hacer algo para corregir tu error.) Durante esta fase, él convoca a tres Hellementals: uno incoloro, uno oscuro, y una luz. helementales, cuando muere, crear estatuas de un color apropiado (al azar para los incoloros), y necesitarás un aura de un color opuesto a su efecto, o morirás. Los helementales explotan si no se matan lo suficientemente rápido., y esta fase termina cuando todos los helementales están muertos. Asegúrate de obtener el color que deseas en los dos primeros, no tienes suficiente tiempo para obtener un aura si matas al último color correcto.
  • VIGAS DE FUEGO: Therakiel usa rayos de luz en un objetivo, quien es retenido y sufre un daño de fuego creciente durante 10s (comienza alrededor 900, termina alrededor 3500) y luego muere (200% salud irresistible). Para liberar a una víctima, se posiciona en un haz de luz y apunta su espejo a la víctima (esto también hace que Therakiel reciba una cantidad trivial de daño).
  • ESTRENADA DE SOMBRA: Therakiel arraiga a un objetivo aleatorio, luego se lanza a ello. Hace alrededor de 6k (base) si está bloqueado; si está desbloqueado, da como resultado 34k adicionales. también golpea.
  • LA GLORIA SOMBRÍA DE THERAKIEL Therakiel hace girar su espada como una hélice gigante, al final del cual inflige daño y golpea. Si tienes un aura oscura, no necesitas bloquearlo. Si tienes el aura de luz necesitarás bloquearla.
esta guía sobre Campeones en línea fue escrito por kieran siempre. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

Sobre el Autor