Roca profunda galáctica

Temporada galáctica de Deep Rock 1 Parche 1 registro de cambios

El desarrollador Ghost Ship Games acaba de lanzar la temporada Deep Rock Galactic 1 actualizar. El nuevo parche trae muchas correcciones de errores que se han informado desde la temporada. 1 salió en vivo. También vale la pena señalar que los problemas de bloqueo al iniciar el juego ya se han solucionado..

Desafortunadamente, el desarrollador no confirmó el tamaño total del archivo de actualización. Para aquellos que buscan las notas de la versión completas., echa un vistazo a los detalles a continuación.

Temporada galáctica de Deep Rock 1 Parche 1 Notas de lanzamiento

  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al pasar el cursor sobre el nuevo desafío Sabotaje industrial después del primero. 10 Completaciones en la pantalla de selección de misión..
  • Se corrigieron un montón de errores con elementos que desaparecían cuando Rock and Stone
  • Se corrigió el impacto de los proyectiles autorizados del cliente al no registrarse en el servidor si el tiempo de impacto es más corto que el ping del cliente.. Los proyectiles inactivos ahora ya no están inactivos para el cliente propietario..
  • Se agregó red al temporizador de enfriamiento del objetivo de la bola espacial. (no se inicializó en los clientes)
  • Se corrigió un error que causaba que un enano caído al reincorporarse a un juego cayera en el mapa.
  • Error solucionado en el menú de escape., donde presionar ESC + A o ESC + D dejó a los usuarios atrapados con el cursor del mouse, No hay menú y no hay forma de volver al juego..
  • La pantalla final de Deepdives solo mostró puntos de rendimiento para la última misión
  • Cambios en los efectos del impacto de partículas., luces duras fijas, en cañón automático, lanzador de misiles, Impacto de francotirador y robot patrulla y explosión de bomba de fase.
  • Se corrigió la colisión de Ragdoll contra el escudo de energía.
  • Se agregó un modificador de enfriamiento al decorador de enfriamiento aleatorio.
  • En la interfaz de usuario equipada con overclock: Se hizo más espacio para +/- lineas de texto
  • Se modificó la altura de la línea en 'Nuevos artículos disponibles’ pancartas
  • Se corrigió el ícono de DLC visible para elementos con DLC sin propietario en los menús de pintura/marco/armario/pico.
  • Icono de DLC modificado
  • Visera negra fija del casco Dark Future. – ya no todo negro
  • Se corrigieron varias mallas flotantes/de recorte en el Space Rig.
  • Se corrigió la distancia que faltaba entre el inventario de ingredientes de cerveza en el menú del bar.
  • Se corrigieron los nombres largos de cerveza que empujaban el precio fuera de la pantalla en la pantalla cerca de la barra.
  • Evento de prospector: Se agregó una aleatorización correcta en Prospector cuando genera muestras de tierra.. Nitra hecha y oro garantizado para desovar.. La barra de salud ahora es gris para los clientes cuando Prospector es inmune al daño..
  • Se agregó más Nitra al grupo de generación en el Prospector.
  • El número de robots de patrulla ahora también aumenta según los peligros
  • Se agregaron configuraciones de detonador faltantes en algunos enemigos.
  • La información del desafío fijo no se muestra en la pantalla de selección de personajes para unirse tarde.
  • Ajuste de sombreador: Intente arreglar materiales demasiado brillantes en Power Station
  • Géiser de aire reelaborado, ahora también funciona correctamente para los clientes. Sin embargo, funcionan un poco diferente, por lo que la sensación no será la misma que antes..
  • Se corrigió el control de la misión de promoción, el habla no es audible.
  • Se elevó el límite de modificaciones habilitadas para 50
  • Con suerte, se soluciona el problema por el cual las modificaciones hacían que el juego fallara repetidamente..
  • Se corrigió un error, donde los términos de servicio de modio estarían vacíos hasta que realmente se recuperaran de los servidores de modio.
  • Agregar la última fecha de actualización, al mod específico en el menú mod
  • Se eliminó el botón de inmersión profunda de la lista de servidores.
  • Se corrigió la misión de sabotaje que no se muestra en presencia de discordia.
  • Los rastros de bala del Gk2 aparecen demasiado pronto y fuera del arma cuando se camina de lado
  • Bote de feromonas bloqueado más allá del nivel 10 – La lógica de desbloqueo se invirtió para que pudieras desbloquearla antes del nivel requerido o si ascendías.
  • Se corrigieron algunos casos de puntos débiles que no brillaban.. (Principalmente en jefes)
  • Shield Generator ahora muestra estadísticas de tiempo de recarga reducido en verde
  • Los taladros ya no se sobrecalientan cuando se quedan sin combustible
  • Ahora puedes congelar enemigos con cañones criogénicos alrededor de las tuberías.
  • Se corrigió el «calor» Alrededor de la cabeza de mina y la refinería también afectan a los enemigos.. Haciendo más difícil congelarlos allí.
  • Se corrigió el radio de efecto de varias granadas que se mostraban en CM en lugar de metros.
  • Se corrigió que el efecto de estado de fuego permanezca en la barra de salud cuando se piratea un Patrol Bot.
  • Se agregó el mapa de equipamiento de Spacerig.
  • El ingeniero fijo tiene dos trabajos de pintura de armadura tecnológica rivales idénticos
  • La apariencia del rastreador de musgo Bosco ahora debería coincidir con la pintura correcta
  • Se corrigió la ortografía inconsistente en los gritos para la MULA.. y bosco
  • Se corrigió un error tipográfico en un grito de Control de misión en la misión Sabotaje industrial.
  • Se corrigió un error tipográfico en el texto utilizable cuando Hack-C necesita reiniciarse.
  • Se corrigieron errores tipográficos y espacios faltantes en la información sobre herramientas de privacidad.
  • Se corrigió un error tipográfico en el cuadro de información en la Terminal de temporada.
  • Se corrigió un error tipográfico en el texto utilizable para cajas de carga..
  • Correcciones para árabe
  • Se agregó localización al texto de recompensa desbloqueada en la terminal de temporada.
  • Se agregó localizabilidad al texto cuando no se selecciona ninguna tarea en el tablero de tareas.
  • Se agregó localizabilidad al texto de uso de la pistola centinela del ingeniero.
  • Se agregó localizabilidad al texto de tarifas en Miner Community Terminal.
  • Se agregó localizabilidad a las pantallas de la Terminal de temporada.
  • Se agregó localización a la pantalla de la consola Season Terminal que muestra el nivel actual.
  • Se agregó localización a pantallas pequeñas en el Drop Pod.
  • Sonido rodante joven: atenuación fija
  • Solución de retraso de Killcry Scream Twin Arbalest
  • El cohete de la refinería hacía demasiado ruido
  • Sonido de repetición del terminal de temporada actualizado
  • Audio de muerte de punto débil en robot de patrulla
  • Se agregó el sonido que faltaba al explotar la cabeza mortal del dron rodante.
  • Modo fotosensible habilitado para balizas. (colocado al invocar cápsulas de suministros, etc.).
  • Parpadeo atenuado para modo no fotosensible.
  • Se solucionó el problema por el cual Power Station en Industrial Sabotage era extra brillante en el modo fotosensible..
  • Corrección de errores en el menú de temporada: al alcanzar el nivel 10 (20,30..), el menú ahora mostrará la fila correcta con la recompensa reclamable. Solo después de que el jugador haya reclamado la recompensa, se mostrará la nueva fila con la progresión actual..
  • Conversión de XP a puntos de rendimiento ligeramente ajustada para aumentar la recompensa por misiones más largas y difíciles.
  • Se cambiaron los misiles lanzadores de misiles Hurricane Micro para usar la predicción del cliente para determinar qué impactará. Esto debería hacer que el daño sea más confiable para los clientes con mayor latencia..
  • Se reconectaron las estadísticas de los puntos débiles del Micro Lanzador de Misiles para que aparezcan en la terminal del equipo.
  • Sólo se predijo el primer disparo del lanzador de micromisiles.
  • Se modificó la estadística de rotura de armadura para que solo se muestre cuando se actualiza en la carabina de plasma DRAK..
  • Se corrigieron las aletas de la bomba de lodos corrosivos que aparecen en la vista previa del arma.. (Sólo se apagan cuando se cargan.)
  • Morir en la bóveda dejará tu cuerpo dentro de la bóveda extruida cuando se abra.. Revivir es posible pero seguirás atrapado en tu interior.
  • Las baterías de la caja de carga ya no deberían aparecer dentro del cuidador.
  • Se redujo el número de enemigos de oleadas de drones acosadores que aparecen mientras conectas las cápsulas de piratería a las centrales eléctricas para reducir el tiempo y el consumo de munición.
  • Se modificaron algunos tiempos en los ataques de fase de bomba y campos de repulsión contra el cuidador.
  • Las torretas de francotiradores ya no se vuelven invulnerables mientras se esconden.
  • El cuidador mata a todos los enemigos rápidamente tan pronto como muere para evitar que los jugadores mueran inmediatamente después de la pelea.
  • Se agregó más escala de cuidador basada en el número de jugadores para hacer que las peleas en solitario sean un poco más fáciles.
  • Los proyectiles de Rival Tech ahora escalan según el nivel de peligro con haz 4 teniendo la misma velocidad que antes
  • Se agregó más escala del temporizador según el peligro para facilitar la lucha contra los peligros. 1 y 2
  • Se agregó escala de peligro a los tiempos de reutilización de los tentáculos y al ataque de electrocución.
  • Se duplicó la distancia a la que un tether puede conectarse al Depósito de Datos.

Sobre el Autor

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