No alimentes a los monos 2099 Guía paso a paso completa

Esta completa guía del juego proporciona información detallada sobre los logros., junto con notas extensas en cada jaula. Incluye marcas de tiempo para eventos importantes., búsquedas específicas requeridas, y estrategias para desbloquear todos los finales únicos’ asociado con cada jaula.

Tenga en cuenta que esta guía aún es un trabajo en progreso., y ciertas jaulas pueden no tener información completa. Además, algunos finales y logros pueden faltar. Le animamos a que deje un comentario si posee alguna información adicional que pueda contribuir a mejorar la guía.!

jaulas

Oficina del terapeuta

  • Observaciones: dentro de su oficina, hay objetos en los que se puede hacer clic como DIPLOMA y DIVAN. el terapeuta, Dr. Amelia Hayes, llega a las 9:30 para trabajar en su computadora hasta que recibe un golpe en la puerta de uno de los dos clientes anteriores a quienes rechaza. Su cliente exclusivo llega a 14:30 para una sesión de terapia.
  • Investigar: Al acumular suficientes palabras clave en la burbuja central superior, se llenará de HIPNOSIS. Combinando HIPNOSIS con PSICOLOGO, conduce al descubrimiento del Dr.. Amelia Hayes como terapeuta. Investigaciones posteriores revelan que el Dr.. Amelia Hayes sale con una celebridad llamada Ruby Belle. Agregar la palabra clave CELEBRITY a Dr.. Amelia Hayes lleva a la conexión con Ruby Belle. Además, la palabra clave RUBY BELLE combinada con CONCURSO apunta a la existencia de un desafío llamado RUBY CHALLENGE. Este desafío proporciona un campo de entrada donde se puede ingresar el libro favorito de Ruby. En la burbuja inferior, reunir suficientes palabras clave permite seleccionar el título de la novela que Ruby está discutiendo con Amelia, que es EL PRINCIPITO.
  • Alimentación: Para completar el desafío de Ruby, el campo de entrada para RUBY CHALLENGE debe completarse con EL PRINCIPITO. Al hacerlo, recibe una llamada de Ruby y recompensa al jugador con el logro Star Person y una copia firmada de El Principito por correo., vale 120c. Independientemente de la opción elegida, este logro se obtiene.
  • hablar y colgar: Entablar una conversación con Ruby sobre El Principito sin invocar la hipnosis hace que sea más receptiva durante las sesiones de terapia..
  • detrance: Elegir la opción de Powehi y afirmar que Powehi no tiene efecto en el jugador puede revertir el estado de trance de Ruby.. En la próxima sesión de terapia, cuando el trance falla, Amelia expresa enojo hacia Ruby. Sintiéndose herido, hojas de rubí, y Amelia suspende temporalmente su práctica para tomar un descanso. Al día siguiente, noticias rompen que Ruby se ha suicidado, desbloquear una carta de epílogo única.
  • Chantaje: Mientras Amelia trabaja en silencio en su escritorio, interrogarla sobre RUBY BELLE a través de un mensaje de texto le permite al jugador mostrarle un video de Ruby bailando como un pollo, lo que conduce al chantaje. Amelia paga puntualmente al jugador 60c, cambia de oficina, y el caso esta cerrado.
  • Goss-Up: Enviar un video de Ruby bailando como un pollo como material de chismes hace que Ruby pierda su fama., y Amelia pierde su licencia como terapeuta. Esta acción desbloquea una carta de epílogo única..

Adivino

  • Observaciones: En este escenario, el personaje primate sigue un horario específico. A 17:00 por la mañana, ella llama a una empresa de bienes raices, alternando entre dos guiones en días alternos. A 22:00, ella comienza su sesión de transmisión para recibir llamadas. Hacia el final de cada corriente, generalmente alrededor 2:00, ella recibe una llamada en vivo que involucra acoso sexual. Observarla durante unos días proporciona la mayoría de las palabras clave necesarias., incluyendo su nombre, CASANDRA.
  • Investigar: Al combinar KASSANDRA con SOOTHSAYER, la ocupación del personaje, el jugador puede obtener su LICENCIA DE DIVULGACIÓN y su número de teléfono. Alternativamente, el uso de las palabras clave KASSANDRA y FORTUNE puede generar resultados similares. Conectando GREMIO con LICENCIA DE DIVULGACIÓN DE LA FORTUNA, el jugador descubre la existencia de PSÍQUICOS. Acumular suficientes palabras clave en la burbuja superior derecha permite identificar al acosador como ESCRITOR. Se pueden establecer más conexiones asociando a WRITER con LUSTY SORCERESS, que conduce al descubrimiento de los libros EROTIC NIGHTS y RED HOT PROPHETESS. La búsqueda de NOCHES ERÓTICAS revela el número de teléfono del curador de la antología.
  • Alimentación: El jugador puede llamar a Kassandra durante el día., después de que ella contacta a la agencia de bienes raíces, o durante su sesión de transmisión después de la primera llamada. Hacer una llamada a Kassandra le otorga al jugador el logro Número Mágico.
  • Gremio: Llamar a Kassandra durante su sesión de transmisión y preguntar sobre PSÍQUICOS presenta la opción de exponerla por conspirar contra su gremio o extorsionarla.. Si ella está expuesta, ella se va en pánico, y al día siguiente su estudio es abandonado. Si el jugador elige extorsionarla, ella proporciona 55c, el escenario concluye, y se desbloquea una tarjeta de epílogo única.
  • Autor: Ponerse en contacto con el curador de la antología erótica y preguntar sobre RED HOT PROPHETESS revela que el nombre del autor es HUNTER SCOTT, quien tambien es el acosador. Llamar a Kassandra durante el día y compartir el nombre de Hunter le permite al jugador exigir una compensación por la asistencia o proporcionar la información de forma gratuita.. Independientemente de la elección, Kassandra realiza una transmisión especial a medianoche, fingiendo maldecir a Hunter, lo que lo asusta y aumenta su credibilidad. Esto le permite sobornar a la agencia inmobiliaria.. Si el jugador ofrece la información de forma gratuita, Kassandra envía Justicia por correo, valorado en 90c. Si se pide una indemnización, Kassandra proporciona créditos (cantidad no especificada) y envía El Ermitaño por correo, también vale 90c. De cualquier manera, se desbloquea una tarjeta de epílogo única.

Destilería

  • Observaciones: Al hacer clic alrededor, todas las palabras resaltadas se pueden descubrir. Durante las horas de trabajo del primate (a partir de 11:00), Es posible hacer clic en las latas XXX normalmente ocultas detrás de la cortina.
  • Investigar: Hacer conexiones entre BUGGY WOOGIE y JAR FEST lleva al descubrimiento de un evento llamado JAR FEST. Combinar XXX con BARRICAS revela la presencia de CERVEZA ARTESANAL. Vincular CERVEZA ARTESANAL con JAR FEST da lugar al nombre HANK SPARKLE, el hombre asociado con el evento. Buscar su nombre proporciona su identificador de chat.
  • Alimentación: Ponerse en contacto con Hank Sparkle a través de un mensaje de texto y ofrecerle asistencia le pide que comparta su dirección mientras solicita un ingrediente único para hacer que su cerveza sea más interesante..
  • Chiles: La inclusión de chiles en la cerveza demuestra ser un gran éxito.. Hank comparte las ganancias con el jugador., y el Jar Fest revive a su gloria anterior.
  • Jarabe de saúco: La cerveza resulta venenosa.. Hank expresa su enfado a través de un mensaje de texto antes de ser arrestado por envenenar a todos los asistentes al festival, como se informó en las noticias al día siguiente. Esta acción, junto con la opción ChemiClean, desbloquea una tarjeta de epílogo única.
  • ChemiClean: Esta elección engaña a Hank para que provoque una explosión en la destilería., resultando en su fallecimiento. El jugador recibe el logro Big Bang y desbloquea una tarjeta de epílogo única junto con la opción Eldersyrup.

Entrevistas B2Bot

  • Observaciones: Al hacer clic en el logotipo de B2BOT, se revela la palabra clave. Cada día, hay dos entrevistas para escuchar: uno en 10:00 y otro en 12:30. Durante la segunda entrevista, es importante hacer clic en el cofre del robot para obtener su número de serie.
  • Investigar: La combinación de CTSS-7094 con B2BOT proporciona el perfil de ELIZA REALROBOT, el segundo entrevistado. Buscar su nombre permite descubrir su identificador de chat..
  • Alimentación: Si se graba un clip que muestra a Eliza saboteando la máquina de prueba y se le envía, la opción de ofrecer asistencia está disponible (requiere confirmación). Para cerrar la jaula, registre la respuesta del primer entrevistado a la tercera pregunta (el problema del carro) y enviar el metraje a Eliza. Antes de eso, es necesario hacer clic en ELIZA REALROBOT para iniciar el proceso de envío del video. Como resultado, Eliza pasará la prueba al día siguiente y recompensará al jugador con 80c. Esta acción desbloquea una carta de epílogo única..

Multijaulas

Dormitorio / guarida malvada

  • Observaciones: Las palabras clave en esta jaula se derivan de diálogos.. El primate entabla una conversación con su esposo en 10:00 en la jaula 1 y luego realiza una reunión en Cage 2 en 18:00. Estas conversaciones siguen dos guiones alternos en un ciclo de cada dos días.
  • Investigar: Conectar VILLANO con VIGILANTE lleva al descubrimiento del término VIGILANTE. La asociación adicional de VIGILANTE con el FIN DEL MUNDO revela el nombre JONATHAN CRISWELL. Al combinar JONATHAN CRISWELL con VILLAIN, Se puede obtener el identificador de chat de Jonathan. Además, la vinculación de JONATHAN CRISWELL con el VIRUS INFORMÁTICO proporciona el nombre MADISON SHARP, quien es la mujer en la jaula. Buscar su nombre permite acceder a su identificador de chat.
  • Alimentación: Es posible grabar una de las reuniones de la Cooperativa del Mal de Madison.
  • ruta jonathan: Enviar mensajes de texto a Jonathan y hablar sobre MADISON SHARP permite la presentación del video grabado como evidencia. Jonathan responderá más tarde y expresará su gratitud dándole al jugador 110c como agradecimiento por sacarlo de su retiro.. Esta acción desbloquea una carta de epílogo única..
  • Ruta Madtrix: Enviar mensajes de texto a Madison y hablar sobre MADISON SHARP permite compartir la grabación. Después, Madison piratea la computadora del jugador y emplea MonkeyVision para ejecutar su malvado plan.. Esta elección desbloquea el logro de Madtrix y conduce a un juego único..

Escena del crimen / Mansión

  • Observaciones: En la jaula 1, hacer clic en la esfera del reloj y el contorno de tiza revela información importante. El detective observa la escena en Cage. 1 en 12:30 y luego se retira a Cage 2 para revisar sus notas. Los testigos comienzan a entrar en la jaula. 2 de 19:00 adelante, entablar conversaciones con el detective. Ambos conjuntos de conversaciones alternan entre dos guiones.. A 00:00, Jaula 1 se ilumina cuando se abre una ventana, permitiendo el acceso a la palabra clave ABRIR VENTANA.
  • Investigar: La búsqueda de FENAUGHTY proporciona los nombres completos de la víctima y sus familiares.. Conectar WITNESS con ZOIDA FRENAUGHTY conduce a SINA HAOA, el ama de llaves, y su número de teléfono. Una vez que se acumulan suficientes palabras clave en la burbuja superior izquierda, se etiquetará como ESCENA DEL CRIMEN. Similarmente, suficientes palabras clave en la burbuja superior derecha lo etiquetarán como SOSPECHOSOS.
  • Alimentación: Llamar al número de la mansión mientras el detective no está en Cage 2 hace que Sina responda la llamada. Al preguntarle sobre la ESCENA DEL CRIMEN y expresar su deseo de ayudarla, ella explica que estaba manejando el REVOLVER antes del asesinato y escondió el arma en el JARDÍN para eliminar sus huellas dactilares..
    Llamar al número de la mansión mientras el detective está en Cage 2 hace que el detective responda la llamada. Informarle que usted presenció el asesinato a través de la ventana abierta en 1:15 y luego acusando a Sina, Nunca, o Kang de ser el asesino se requiere. También debe decidir si revelar o no la ubicación del ARMA ENTERRADA.
    Al hacer una acusación, el detective hará un arresto en 19:00, y el juicio se anunciará en las noticias a la mañana siguiente.
  • acusar a marna: Sina y Kang reaccionarán con sorpresa durante el monólogo, mientras que Marna permanece relativamente callada y cumple con la detención del detective.
    acusar a kang: Los tres sospechosos reaccionarán con sorpresa durante el monólogo. Kang expresará confusión y protestará por su inocencia..
    acusa a sina: Cuando Sina es arrestada, ella protestará desesperadamente por su inocencia mientras Marna reconoce su culpa.
  • Evidencia insuficiente: Si la ubicación del ARMA ENTERRADA no se revela al detective, él contactará al jugador y lo recompensará con 60c por la propina. Sin embargo, mencionará que el juicio no parece prometedor. Esta elección desbloquea una tarjeta de epílogo única para cada posible sospechoso..
  • arma enterrada: Si la ubicación del ARMA ENTERRADA se comparte con el detective, se pondrá en contacto con el jugador y le informará que el juicio se dirige hacia una condena. Si Sina o Kang fueran acusados, el detective enviará una pipa de madera por correo (vale 50c). Si Marna fue acusada, el detective estará particularmente entusiasmado y ofrecerá un trabajo diario especial como "asistente de detective,’ que es una tarea de 2 horas en el cuarto espacio con disponibilidad de 24 horas. Esta acción también desbloquea una tarjeta de epílogo única para cada posible sospechoso..
  • Espionaje: Informar al detective sobre espiarlo con cámaras lo lleva a desconectar la jaula.. Si es la segunda jaula desconectada del jugador, serán expulsados ​​inmediatamente del club. De lo contrario, la jaula simplemente se cerrará.

Escritor / Balcón

  • Observaciones: En la jaula 1, el primate intercambia varios materiales de referencia a lo largo del día, con palabras clave. En la jaula 2, una mujer visita la casa en 19:00, alternando entre dos guiones.
  • Investigar: Buscando WEBS ENREDADAS + PRODUCTOR lleva al nombre MAI KANEKO, así como su número de teléfono. Conectar BORRADOR con PELÍCULAS conduce a la palabra clave GUIÓN. La combinación de SCRIPT con TANGLED WEBS da como resultado el nombre VINCE TERRELL, el primate. Además, El HORROR está conectado con el MIEDO.
  • Alimentación: Llamar a Mai y preguntar por Vince dos veces le pedirá que proporcione su dirección.. Ella te pedirá que le envíes algo alentador..
  • muñeca espeluznante: Enviándole el muñeco Jimmy Tender Hugs de las palabras clave WALLENS + MUÑECA DIABÓLICA hará que Vince se asuste. Se lo dirá a Mai por la noche.. Al día siguiente, Comb By Mart repondrá la muñeca, y si se lo vuelves a enviar, la jaula se marcará como pendiente. Por la tarde, Vince le pedirá a Mai que le busque un lugar seguro y accede a regresar a Tangled Webs.. El día siguiente, Mai te llamará para agradecerte y ofrecerte un trabajo especial recurrente (4 horas, 64C) como extra en la serie de televisión. Esta acción desbloquea una carta de epílogo única..

Celdas de prisión / Puesto de guardia

  • Observaciones: Al hacer clic en la cámara de seguridad, puedes acceder a su vista. También puede guardar una marca de tiempo visitando la jaula en un momento específico y haciendo clic en la marca de tiempo de seguridad. A 9:30, los presos tendrán una conversación en Cage 1. A 15:00, serán escoltados a Cage 2 mirar la tele. en jaula 2, el guardia de seguridad nocturno fichará a las 22:00 y empezar a divagar para sí mismo en 6:00 antes de terminar su turno en 8:00.
  • Investigar: Buscando KICKASS + MUSIC SHOW conducirá a BA-DUM TV. Buscando CEREBRO + CLOVERLEAF BANDITS proporcionará el nombre TONY «LA RATA». Conectar THE WAILER con PRISON revelará RIVERSONG PENITENCIARY, que se puede buscar más para la dirección de la prisión.
  • Alimentación: Puede enviar una edición especial de la revista «Aplicación» a la prisión para distraer al guardia nocturno durante su turno. Por la mañana, puedes llamar a Ba-Dum TV para dedicarle una canción para esa tarde. Si dices ser TONY «LA RATA» durante la llamada, luego puede dedicar la canción a la marca de tiempo guardada, Señalando a los presos que deben intentar un escape en ese momento.
  • escape fallido: Los presos saldrán corriendo de sus celdas y dispararán la alarma., alertar al guardia nocturno si está de servicio. El día siguiente, el prisionero humano estará de vuelta en su celda, luciendo hosco, mientras que el prisionero alienígena se habrá ido.
  • Escape exitoso: Todas las noches a la misma hora, la red de seguridad, que se puede ver usando Visión Nocturna, se apagará. Utilice este momento para hacer el anuncio después de enviar la película de acción a la prisión., asegurando el éxito del jailbreak. Como muestra de gratitud, los presos te enviarán una tarjeta por valor de 200c.

Jaulas cronometradas

Casa inteligente

  • Observaciones: El primate hará apariciones e interactuará con su hogar inteligente AI por la tarde en 13:30, por la tarde en 18:00, y por la noche en 23:30.
  • Investigar: Conectando VENT HOLE con CHAMPIONS, descubrirás los HUESOS DE JAMÓN. Si busca HUESOS DE JAMÓN, obtendrá el nombre del primate., JEFFREY T.D., así como su identificador de chat. A medida que reúne suficientes palabras clave en la burbuja del medio, se autodenominará HOGAR INTELIGENTE. Cuando reúne suficientes palabras clave en la burbuja inferior derecha, puedes etiquetarlo como AGRESIVO, INSOLENTE, o OBEDIENTE.
  • cierre temporizado: Despues de unos dias, Jeffrey desinstalará la IA de su casa. la jaula estará cerrada, y podrás observar a Jeffrey realizando sus actividades diarias sin interrupciones.
  • Alimentación: Puedes enviar un mensaje de texto a Jeffrey. (ganándote el logro Convergencia). Al preguntarle sobre SMART HOME, obtendrá el número de serie de la IA.. Usando UZINC + CONFIGURACIÓN abrirá la página UzInc para reconfigurar la IA. Puede ingresar el número de serie, la contraseña (HUESOS DE JAMÓN), y seleccione un nuevo comportamiento para la IA: ya sea DÓCIL o AGRESIVO.
  • Dócil: Al día siguiente, la IA será amable y complaciente con Jeffrey, haciendo todo lo posible para satisfacer todas sus necesidades. Jeffrey te enviará un mensaje de agradecimiento y te recompensará con una bola de boliche (vale 56c). Esto desbloqueará una tarjeta de epílogo única..
  • Agresivo: Al día siguiente, La casa de Jeffrey se inundará debido a la IA agresiva. Esto desbloqueará una tarjeta de epílogo única..

Captura Multimedia / Montañista

  • Observaciones: El video en esta jaula se reproduce durante aproximadamente una hora a la misma hora todos los días.. Puede determinar el tiempo restante hasta que se reproduzca el video observando la jaula.. Esté en su computadora a la hora especificada y haga clic en todas las palabras clave en el diálogo.
  • Investigar: Antes de realizar cualquier investigación en esta jaula, necesitas «alimentar a los monos» primero.
  • cierre temporizado: Después de unos cuatro días, el próximo video contará con el cadáver congelado del hombre, y la jaula se cerrará.
  • Alimentación/Investigación: Mientras se reproduce el video, grabar un clip y enviarlo a Goss-Up. Lanzarán un anuncio para un nuevo «REY DEL CHISME» en las noticias al día siguiente. Si busca este título, obtendrá el nombre de la cordillera., cual es «LAS SIETE CORONAS.» Buscando «LAS SIETE CORONAS» junto con «EL PICO MÁS ALTO» te daré el nombre de la montaña, cual es «PICO JIGOU.»
  • Rescate: Combinando «LAS SIETE CORONAS» con «RESCATE,» accederá a un formulario de entrada donde puede enviar un grupo de rescate. Ingresar «TURISTA EN PELIGRO» junto con «PICO JIGOU» en el formulario para iniciar la operación de rescate. El hombre expresará su agradecimiento con un premio en efectivo., y desbloquearás una tarjeta de epílogo única.

Cementerio

  • Observaciones: en esta jaula, puedes hacer clic en la TUMBA y la FLOR LUMINISCENTE. el primate, negro, entrará en la jaula en 22:30 cada dos noches. Hacer clic en su TRAJE SIN MANGAS te permite escuchar su conversación..
  • Investigar: La FLOR LUMINISCENTE conduce a HANA BLACK, mientras que la TUMBA conduce al término FUNERAL. Combinar HANA BLACK y FUNERAL te da DIRK BLACK, el nombre del primate en esta jaula. Al hacer clic en el TRAJE SIN MANGAS, aparece el término MODA APOCALÍPTICA. Investigar LA COSTURERA en conexión con el NEGOCIO te lleva a la SASTRE. Combinar SASTRE con MODA APOCALÍPTICA te da EL OVERLOCK, junto con el número de teléfono de la tienda.
  • Cierre programado: Después de la visita final de Dirk a la tumba, se entregará a la policía, y la jaula se cerrará.
  • Alimentación: Llame a THE OVERLOCK y hable sobre DIRK BLACK. Lo matarán a petición tuya.. antes de hacerlo, también tienes la opción de pedir un traje, que te otorgará una carta de epílogo única y el logro «Tejido del espacio-tiempo.»

Jaulas de observación ESPECIALES

Laboratorio de robótica

  • Observaciones: en el laboratorio de robótica, hacer clic en el robot proporciona una palabra clave. El aleatorizador de identificador de llamadas en la parte inferior puede brindarle la información de contacto del laboratorio, pero cambia a diario. El primate ingresa al laboratorio en 9:00 para trabajar en el robot y habla sola. Ella también hace una llamada telefónica a 16:30, alternando entre su empleador y su hermana cada día.
  • Investigar: Combinando CONSTELACIÓN con LEYENDA, puedes buscar los nombres LISIDA, LUCÍA, y marsha. Buscando CONSTELACIÓN + LUCY te lleva a HOO!2. Agregar ACCIDENTE o BARRANCO a HOO!2 te da JULIA TEJEDA. Searching JULIA TEJEDA + ESTUDIANTE le proporciona el identificador de chat de Julia.
  • Clausura del estudio del club: Si responde al estudio de observación ESPECIAL para esta jaula y proporciona el nombre del planeta (HOO!2), el laboratorio del mecánico será saqueado, y ella desaparecerá definitivamente. Esta acción desbloquea una carta de epílogo única..
  • Alimentación: Envía un mensaje de texto a Julia y pregúntale sobre el nombre asociado con el teléfono del laboratorio.. Demuestra tus conocimientos mencionando las legendarias constelaciones de las que hablaba su abuela, específicamente que forman una forma de diamante cuando se ven desde HOO!2. Julia promete discutir esto con su hermana., y al día siguiente, convencerá a su hermana de buscar un trabajo más seguro. El día después de eso, Julia te lo agradecerá y te enviará un Reloj Astral (vale 70c) por correo. La mañana siguiente, la noticia informará que recibió una beca de su escuela. También recibirás una tarjeta de epílogo única..

Borde de la carretera/Graffiti

  • Observaciones: todas las noches en 23:30, una furgoneta aparca aquí y deja pintadas cada vez más elaboradas en la pared de la calle, revelando más palabras clave. Usando la visión nocturna, puedes leer el nombre «BROTAR EN RUIDOSO» en el lado de la furgoneta.
  • Investigar: Buscando OJOS AMARILLOS + GRAFFITI te lleva a TOPBIRD79, el seudónimo del grafitero. SPROUT IT OUT LOUD conduce a PRIMA BELLADONNA, y PRIMA BELLADONNA conduce a la verdadera identidad del artista, ROBIN MONROY.
  • Cierre de clubes: Si responde el estudio de observación ESPECIAL para esta jaula y proporciona el nombre de Robin, ella desaparecerá. Esto desbloquea una carta de epílogo única..
  • Alimentación (Goss-Up): Grabar un video del grafiti terminado y enviarlo a Goss-Up hará que se exhiba en un museo.. Sin embargo, un guardia lo vandalizará, ganándote el logro Manifiesto Futurista. Tenga en cuenta que el resultado puede variar según la integridad del graffiti..

Satélite

  • Observaciones: Haciendo clic en el satélite, el logotipo de Galbrush, el extraño dispositivo, y la espiral roja proporcionan información adicional. También se puede hacer clic en el extraño dispositivo y la espiral roja..
  • Investigar: Conectando GALBRUSH con SATELLITE lleva a TECHPOINT, VIDEOJUEGO CLÁSICO, y GAMESAT. Combinar GALBRUSH con VIDEOJUEGO CLÁSICO te da STARSHIP MONKEYS. De STARSHIP MONKEYS, puedes encontrar DUELOS DE INSULTOS. Al hacer clic en la espiral roja, aparece BIG DARK, que está asociado con GUARDIANES DEL VORTEX. La búsqueda de GUARDIANES OF THE VORTEX lleva a NATHAN WOOD y su número de teléfono.
  • Cierre de clubes: Si responde el estudio de observación ESPECIAL para esta jaula y proporciona el nombre de Nathan, él será asesinado, haciendo que los Guardianes del Vórtice caigan en desorden. Esto desbloquea una carta de epílogo única..
  • Alimentación: Llame a Nathan y pregunte sobre GAMESAT. Él le dará un identificador de chat para comunicarse con. Para pasar las preguntas de seguridad, revisar la página en STARSHIP MONKEYS + DUELOS DE INSULTOS. Esto provocará una explosión en el satélite., desconectando la jaula. Si esta es tu segunda jaula desconectada, serás expulsado del Club. De lo contrario, Nathan te devolverá la llamada para expresar su gratitud y enviarte un pase VIP. (vale 30c), permitiéndote desbloquear el logro Escape Pod.

terminaciones

Mono redundante (1/5): Este final ocurre si no cumple con los requisitos de cualquier otra ruta específica. Sugiere que no has completado con éxito ninguna acción significativa o logrado resultados específicos en el juego..

??? (2/5): Para actualizarse.

??? (3/5): Para actualizarse.

mono educado (4/5): Para lograr este final, necesitas trabajar activamente con el club. Implica responder a todos los correos electrónicos de observación., particularmente los especiales. También debe insultar a la organización del Conspirador y denunciarlo al representante del Club.. Además, debes abstenerte de alimentar a los monos.

Mono vaporizado (5/5): Este final requiere que trabajes contra el club.. Para lograr este resultado, debe evitar responder cualquiera de las Observaciones ESPECIALES y entablar conversaciones con el Conspirador. Además, alimentar a los monos puede jugar un papel en este final, entre otras acciones. Tenga en cuenta que los detalles de este final pueden variar, y más contexto sería útil para proporcionar una respuesta más precisa.

Es importante tener en cuenta que «No alimentes a los monos» ofrece una amplia gama de posibles resultados, y los detalles de cada final pueden variar según tus acciones, elecciones, y progreso en el juego.

esta guía sobre No alimentes a los monos 2099 fue escrito por Slimer509. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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