Actualización de Escape the Backrooms 3 Tutorial y consejos

Una guía básica para el 06/15 Actualización para ayudar a guiar a los viajeros a través de los niveles más nuevos.. Esta guía es solo lo básico., cómo superar niveles y qué esperar. Espero ofrecer algo para que los viajeros entusiastas como yo naveguen por los nuevos niveles en caso de que se queden atascados..

Nivel 7

Este nivel se amplía bastante.. Toma un barco y navega por esas casas lejanas.!

Asegúrate de revisar las casas.! Son excelentes para abastecerse de suministros muy necesarios después de los niveles anteriores.

Sólo sé cuidadoso, Cuanto más profundices en el nivel, más confuso se volverá.!

como escapar

Tu objetivo es el lado opuesto del pueblo., simplemente navega recto hasta despejar la niebla (imagen para referencia)

Baja la jaula de tiburones y te encontrarás con la Cosa., al que pronto te encontrarás en el fondo del océano. Una de las paredes de la jaula se abre., Así que sal y gira ligeramente a la derecha y luego nada hacia adelante hasta que encuentres este afloramiento.. Sinceramente, la parte más peligrosa de esta sección es el desenfoque de movimiento.

Nivel 8

ESTE NIVEL TIENE UNA POLILLA DE LA MUERTE FEMENINA JUSTO DESPUÉS DE LAS PUERTAS DE INICIO, SIGILO PARA EVITAR PERDER TODO ESE BOTÍN DEL NIVEL 7

Hacia adelante, bienvenido a las cuevas!

Las polillas de la muerte hembras son bastante frecuentes en las cuevas., así que sería mejor que hubieras dejado esas chirriantes botas de goma para materiales peligrosos nuevamente en el nivel 7

También hay ladrones de pieles aquí abajo.. Las cuevas son bastante lineales con caminos bifurcados hasta ahora, todos conducen a las mismas conexiones de salida.. También para tener en cuenta, Los FDM no aparecen en las mismas áreas que los ladrones de piel.

como escapar

Me agaché en la primera sección de este nivel.. Básicamente, Sigue la pared izquierda una vez que entres para encontrar un megapunto de control que tendrá botín. (en caso de que murieras como yo jajaja) Luego sigue la pared derecha hasta los hongos brillantes.. A través del agujero con hongos encontrarás un camino bastante directo hacia un puente y el primer punto de control..

La siguiente sección es bastante peligrosa con los ladrones de piel.. Llevan linternas, así que lo mejor que puedes hacer es apagar la tuya e intentar no entrar en su campo de visión. (lo cual es bastante difícil ya que básicamente tienen un alcance de visión ilimitado mirando hacia adelante.)

Primero, Sigue la pared izquierda hasta llegar a los hongos azules y espera a que pase el primer ladrón de piel antes de profundizar.. Verás una luz acercándose, así que avanza rápidamente por la pared derecha., corre hasta llegar a la puerta.

Nivel 188

Primero y ante todo, Gire rápidamente a la izquierda y siga la pared izquierda para volver a la puerta del centro.!

Hay un casillero más adelante y una extraña escultura relacionada con él., un rompecabezas! (Advertencia de jumpscare después de resolver el rompecabezas.)

Otro nivel de laberinto 0, Pero este lugar ha visto días mejores.. Al menos el monstruo del moho es el mismo..

Los interruptores en este nivel están en un temporizador., Después de unos minutos, un interruptor que presiones se reiniciará..

como escapar

Primero querrás desbloquear el casillero y agarrar esa motosierra.. Se utilizará para abrir la pared y llevarte al laberinto.. Avanza hasta que encuentres flechas que te indiquen el lugar donde deambula el monstruo del molde y se encuentran los interruptores.. La motosierra abre puertas y esquiva al monstruo escondiéndose en las rejillas de ventilación. (y no puede abrir puertas). Encuentra el 4 cambia y luego escapa

Soluciones a la 2 rompecabezas en este nivel

El primer rompecabezas consiste en hacer clic en la luz y ver qué forma cubre el número a través de la sombra.

El segundo rompecabezas se basa en las luces encendidas en las habitaciones desde el patio fuera de la habitación con el rompecabezas.. Haga clic en los botones que corresponden a las luces..

Nivel 9

Sólo hay una dirección a seguir, Más adentro.

Evite quedarse afuera demasiado tiempo, monstruos errantes buscan vagabundos, Asegúrate de dirigirte hacia casas con luces..

No todas las casas están vacías, hay nivel 6 monstruos en algunas de las casas.

Se encuentra una puerta de regreso al centro en la primera casa iluminada a la derecha. (Foto adjunta).

monstruos encontrados:

No pude conseguir una buena foto para este hasta ahora., entonces esto es un poco difícil de ver.

Cómo escapar

En el centro del pueblo hay una base del MEG., pero la puerta está cerrada. Verifique la terminal para ver qué casas tienen las terminales de desbloqueo y luego diríjase a ellas. Evita al monstruo callejero y a las criaturas dentro de las casas para encontrar las computadoras necesarias para abrir la puerta.. Estas computadoras tardan un momento en activarse y no se pueden interrumpir, así que asegúrese de cerrar la puerta detrás de usted antes de activar una.

Una vez que hayas desbloqueado la puerta, podrás entrar y salir del nivel..

Base abandonada

Este es hasta ahora mi nivel favorito en cuanto a atractivo visual.. Hay un desgraciado vagando por los pasillos y puedes esconderte en los casilleros.. Al entrar se reproduce una breve cinta informativa que explica la ducha en el centro de la sala de inicio..

Una vez que obtengas la tarjeta de acceso, vuelve al nivel. 9 y rodea la base de MEG, al otro lado hay una gran puerta que conduce al nivel 10

como escapar

La tarea es bastante simple., encontrar 4 botellas de líquido y llevarlas de vuelta al dispositivo. Una vez que todos 4 están configurados, atrae al desgraciado a la trampa de la placa de presión para bañarlo y obtener esa tarjeta de acceso de administrador..

Nivel 10

Un largo camino se extiende ante ti, ¿Qué puede contener??

Espantapájaros, aparentemente. Este nivel no es seguro., mantente alejado de los campos de maíz.

No les gusta que los miren, Así que mantén un ojo atento detrás de ti y avanza lo más rápido que puedas.

Cómo escapar

Así que, al ir por la carretera, la mayor parte del tiempo los espantapájaros intentarán perseguirte por detrás.. No hacen mucho sonido, así que mira con frecuencia detrás de ti..

La segunda parte de este mapa recorre el campo de maíz para llegar a los molinos de viento.. Después de encender la primera luz, aparecerá un espantapájaros con una motosierra.. Se mueve un poco más rápido que tú, por lo que debes usar barras de resistencia para mantenerte adelante mientras corres hacia el siguiente molino de viento..

Es bastante difícil orientarse en el maizal., así que abraza las paredes de la cerca hasta que encuentres espacios que te permitan acercarte a los molinos de viento..

Nivel 3999

La salida del centro está a la izquierda después de entrar por las puertas corredizas de vidrio.

Entra en la oscuridad para terminar el nivel y obtener créditos..

Conclusión

Eso es todo por parte 3 de Escapar de las trastiendas. Espero que mi guía te haya ayudado de alguna manera.. Deje un comentario si ha encontrado cosas para agregar a la guía o si simplemente la encontró útil..

esta guía sobre Escapar de las trastiendas fue escrito por solo valeria. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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