Actualización de la Edad Media 0.11.12 Notas del parche

Going Medieval ha lanzado una versión 0.11.12, que trae varias correcciones de errores al juego.

Uno de los principales puntos de enfoque de esta actualización es abordar las ocurrencias de fallas.. Los desarrolladores han solucionado varios problemas que provocaban que el juego fallara para algunos jugadores..

Además, esta actualización resuelve un problema con la rotación automática que no funciona para Windows, puertas, y puertas de cercas en la fase de anteproyecto. También soluciona un problema con el reabastecimiento infinito en algunos casos.

Hay algunos problemas conocidos que todavía están presentes en el juego., sin embargo. Los colonos no siempre pueden elegir el edificio de producción más cercano de cierto tipo, sino más bien el que tiene una producción establecida en primer lugar en la lista global de producciones. Los animales también pueden quedar atrapados en pendientes y escaleras., aunque este problema se puede resolver guardando y cargando el juego. Finalmente, algunos jugadores pueden experimentar animaciones extrañas con ciertas acciones, que se puede abordar limitando el FPS del juego en el menú de opciones. Si el problema persiste, los jugadores pueden intentar limitar el FPS en 30.

General, esta actualización trae una serie de correcciones de errores importantes para Going Medieval, abordar varios problemas que estaban afectando a los jugadores. Asegúrate de descargar la actualización para aprovechar al máximo tu experiencia de juego..

Actualización de la Edad Media 0.11.12 Notas del parche

Errores y correcciones

  • Se corrigieron varias ocurrencias de fallas.
  • Se solucionó el problema por el cual la rotación automática dejaba de funcionar para Windows, puertas, y puertas de cercas en la fase de anteproyecto.
  • Se solucionó el problema que causaba el reabastecimiento infinito en algunos casos.

Problemas conocidos:

  • Los colonos no elegirán el edificio de producción más cercano. (si hay mas del mismo tipo), sino el que tiene una producción puesta en primer lugar en la lista global de producciones.
  • Los animales se quedan atascados en pendientes y escaleras a veces, guardar/cargar corrige esto. Sí, esto vuelve a suceder, pero las posibilidades de que eso ocurra son significativamente menores. Sin embargo, por favor F10 este problema siempre que ocurra. Eso’ha sido muy difícil replicar el problema de nuestro lado.
  • Si tus colonos experimentan animaciones extrañas con algunas acciones, asegúrese de limitar el FPS del juego en las opciones del juego. Limitarlo a 60 fps. Si el problema persiste, taparlo en 30.

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