Cómo vencer el tutorial encerrado

La guía describe el camino más corto para jugar sigilosamente y sin combates sin hablar con los NPC ni ser visto por ellos..

Introducción

Creación de personajes y ventajas

  • Ala: Ala naranja.
  • Características: Percepción, Inteligencia, Agilidad, y Suerte a un nivel de 10.
  • Habilidades: Penal en 80, Tecnología y ciencia en 50, Pilotando en 30.

Por la influencia de la Cúpula, Los habitantes locales sólo pueden detectar al personaje principal dentro de un radio limitado., haciendo que el sigilo sea altamente efectivo. Es más, si la habilidad de Esperar está activada antes de cometer un crimen, es posible esperar hasta que el tiempo de reutilización expire sin que nos demos cuenta. Se necesita habilidad de pilotaje para escapar de Concord de forma independiente.. La experiencia científica puede resultar valiosa cuando se trata de determinados terminales. Considerando la posible escasez de alimentos, Podría ser razonable priorizar la supervivencia y elevarla a 90 si otras habilidades cruciales ya están suficientemente desarrolladas. El uso de artilugios., como mochilas propulsoras, permite a los jugadores evitar ciertas secciones de sigilo de ritmo lento o evitar encuentros aleatorios.

  • Habilidades especiales: Penitente, Solitario, Optimizador, Escuela de golpes duros (Facción Naranja).

Es recomendable adquirir el beneficio Solitario lo antes posible., ya que el bono de experiencia otorgará una cantidad significativa de puntos de habilidad. La ventaja Optimizador aumenta el gravamen máximo y mejora el dominio de los artilugios..

Artículos importantes

En primer lugar, 3 CPS y 9 Las piezas de equipo eléctrico son necesarias para crear elementos de misión críticos.. En segundo lugar, mientras que es probable que haya una cuerda disponible en el lugar de destino, es más seguro tener uno ya.

En tercer lugar, Para las armas, las navajas deben encontrarse o fabricarse.. No habrá combate, pero los cuchillos proporcionan una bonificación acumulativa a la habilidad criminal.. Todo el resto del equipo debe desecharse para obtener experiencia si no mejora las habilidades..

Finalmente, comida y energon. Mientras que la sed se puede saciar con lavabos, El hambre no puede, por lo tanto, se debe saquear la comida en cada oportunidad y se recomienda descansar en las camas siempre que sea posible., ya que tanto viajar como abrir cerraduras aumentan la fatiga.

La torreta

En acto 1 y 2 No es posible evitar la torreta en la entrada de Picnic antes de que el PJ pueda entrar en sigilo..

Otros puntos clave

Si bien es probable que haya suficiente experiencia para completar el juego, encontrar elementos de alto nivel da bastante, entonces podría ser razonable hacerlo. La habilidad de supervivencia 90 protege del hambre y la sed.

Se recomienda un mapa completamente explorado. – sin hablar con los NPC, Se debe llegar a la mayoría de las áreas para conocer su ubicación..

Visitar el Fops Camp es innecesario, el objeto requerido está en el Laberinto de la Muerte.

Para obtener la información para progresar en varias misiones., Se requiere leer los diarios del Inventario..

Además, en acto 2 la secuencia de acciones para progresar es más rígida que antes y el camino óptimo se describe en la sección respectiva de la guía.

Más importante, No hay un final especial para completar el juego en solitario., sin matar a nadie, o ser visto. Más bien lo contrario – todo pero 3 Los finales están bloqueados detrás de facciones., 1 requiere un artículo, y 2 disponible para todos.

Prólogo

Concordia

Después de salir del pod es preferible esperar (Y) por una hora, luego entra en sigilo. Todas las puertas se pueden desbloquear sin demora., El objetivo es llegar al garaje a través de la sala de videoconferencia.. En el garaje Kingsley se pondrá en contacto contigo.. El auto azul está al lado de las escaleras y se puede tomar.. El único destino de supervivencia es Nashville..

Zona neutral de picnic

Nada destacable. El objetivo es cruzar la zona., entrar al sótano, y elige un “manzana” del árbol resplandeciente. Luego regresa sigilosamente e instala la reliquia en el auto..

C12 – Instalaciones de Nashville

Debes ingresar a las alcantarillas desde la trampilla en la caseta de guardia., Elija la llave de la rejilla de ventilación de la caja fuerte., y entrar en el conducto de ventilación.. En el primer piso, desbloquee el ascensor a través de la terminal de ascensores.. Podría ser razonable descansar, ya que no hay hostiles en la zona y la fatiga aumentará. Opcionalmente, Se puede encontrar un fragmento de reliquia en la ventilación., los otros dos están en el baño roto del segundo nivel y en la caja fuerte.

En el segundo nivel, la tarjeta de acceso está en el refrigerador con un necroide apoyado sobre ella.. Se recomienda saquear el consultorio médico..

En el tercer nivel, el camino va directo al ascensor del otro lado.

en el ultimo piso, Podría ser razonable encender los servidores para aumentar la cantidad de iluminación y saquear el consultorio médico.. Después de ingresar al área de la cueva, se aplicará un efecto de daño en el tiempo cuando esté en la oscuridad., por lo tanto, justo después de salir del campo de visión de los enemigos, La PC debe correr hacia la reliquia brillante y usar botiquines según sea necesario..

Lugar desconocido

Simplemente escabulléndome hasta el fondo del área dos veces., luego a la cima.

Acto 1

Cueva de Nashville

salir de la cueva. Visita la plataforma de observación en la siguiente área e interactúa con los binoculares orientados al este..

Dirígete a Junktown.

ciudad chatarra

Limpiar la nevera, descansar en una de las casas, Saquea las gafas de Santiago frente al edificio Emulator Project..

Proyecto emulador

Interactúa rápidamente con la consola. (escaneate a ti mismo) junto a Henrietta Russo. Comenzará la misión principal.. El objetivo es adquirir 3 elementos y restaurar la energía al Proyecto. Las telegafas ya han sido encontradas..

Estación Magallanes

Cruzar el estacionamiento, entrar al ascensor, ingrese al conducto de ventilación y tire de la palanca en el otro lado de la habitación, Luego regresa y entra al Salón..

Elige la puerta y toma el siguiente ascensor hasta el nivel. 7, el reactor.

Recoge los fusibles del empleado de Blue Wing y ve a otro ascensor.. Los fusibles a cambiar no están resaltables., el segundo en la esquina izquierda de los rieles.

De vuelta en el nivel del reactor interactúa con la consola.. Ingrese al modo seguro, desactivar todo, reiniciar el segundo reactor, iniciar el sistema de enfriamiento, reiniciar el primer reactor, tirar de las palancas.

La Estación se podrá dejar para el final del Acto.

Caravana saqueada

La reliquia está en el bolsillo del petimetre arrodillado..

Zona neutral de picnic

Debes ingresar durante el día., de lo contrario, el guardia inicia un diálogo.. La esencia en Audrey’bolsillo. Si tiene cuerdas o CPS, también deberían ser recogidos.

Campamento de observación Vorágine

Podría ser el momento de aumentar la habilidad de Artilugios para 40 y desarmar las minas. De lo contrario, solo pasa sigilosamente, escanear a los científicos muertos, y compilar el controlador en la terminal.

Proyecto emulador (Devolver)

Utilice los elementos en los puntos interactivos en la cámara de prueba., ejecutar la secuencia de prueba en la terminal al lado de Russo, y espera ~2 días. El sistema enviará un mensaje cuando se hayan completado las pruebas.. Luego interactúa con la consola principal en la cámara de pruebas..

Se recomienda encarecidamente reducir el Maelstrom.

Acto 2

Proyecto emulador

Nada que hacer aquí todavía. Salida a Junktown.

Junktown y la ciudad

Ingrese a la ciudad por las puertas principales., (opcional) Luego dirígete a las alcantarillas a la derecha..

(Opcional) Alcantarillas

Ingrese a la Capilla a la izquierda., mira la escena, robar el casco, salir de las alcantarillas de regreso a la ciudad.

Concejo

Escucha a Nakamura’discurso. No se puede hacer nada antes de eso..

Templo

Saquear Santiago’es seguro a la izquierda.

Proyecto emulador

Botín ruso’Es seguro obtener la contraseña de su terminal y ver la grabación.. Hacerlo antes de conocer las intenciones de Nakamura no avanzará en la misión..

Regresa al edificio del Consejo y pide los recursos para la expedición a Nakamura.’terminal. Arregla y secuestra el coche al lado del edificio..

Alturas del carmín

Las balizas están al norte del asentamiento., en los Reysner’ casa.

Base de falange

Acceda a la base a través de la rejilla de aguas residuales izquierda.. Ir a Zemekis’ casa en el norte desde la salida y consigue su selectron de la caja fuerte. Utilice el selector en la terminal Caravan junto a la rejilla de aguas residuales para agregar la ruta a Concord.

Laberinto de la muerte

Entra por las puertas. Si tienes una cuerda, solo ve al ascensor. si no’t, Saquea primero los contenedores de la zona..

En la siguiente zona, Gire a la izquierda, recoge la tarjeta de acceso de los restos en la bañera y el rollo de Sherlock. Retrocede hasta el ascensor y ve directamente desde allí a la habitación con un golem.. Sube de nivel las habilidades científicas y criminales si es necesario., Usa la terminal para encender el ascensor., y salir. Más importante, leer el rollo.

Zona neutral de picnic

Las reliquias están en el “árbol” en el sotano, Las instrucciones están en la caja fuerte del edificio encima del árbol.. Los CPS y el equipo eléctrico pueden estar en las cajas alrededor.

Si un encuentro aleatorio comienza después de ingresar al área, Gire a la izquierda y entre a la gasolinera por la puerta trasera..

Campamento de primeros colonos

La ubicación del campamento se obtuvo de Sherlock.. Primero hay que equipar la reliquia del Templo.. El punto para colocar la baliza está en el acantilado justo encima de la entrada y se puede llegar rápidamente con un jetpack..

Plataforma de observación de Nashville

Nada destacable, solo coloca la baliza.

Estacionamiento Magallanes

Simplemente coloca la baliza a la derecha de la entrada.. Si un encuentro aleatorio comienza al ingresar al área, salida, luego entra de nuevo.

Proyecto emulador (Devolver)

Interactuar con la terminal al lado de Russo, luego con la consola principal en la cámara de pruebas.

Acto 3

Proyecto emulador

Sal del edificio y dirígete a la Cúpula..

Desierto cerca de Concordia

Cruza la zona y entra en los restos de la estación.. Cruza los restos de la estación., mientras permanece oculto. Cruza la plataforma de lanzamiento y elige el NPC que más te desagrade.. Corre hacia el pilar de luz.

Epílogo

Desierto cerca de Concordia

Nada destacable. El objetivo es llegar a la zona.’salida.

esta guía sobre encerrado fue escrito por Brian Sirith. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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