Cómo superar el mapa de la ciudad en DEVOUR

He completado el mapa de The Town en las tres dificultades en modo cooperativo y las dos primeras dificultades en modo para un jugador.. Tomó una cantidad considerable de tiempo lograr esto. (actualmente 45 horas de tiempo en el juego). Actualizaré esta guía una vez que haya completado la dificultad Nightmare en el modo para un jugador..

Información general

  • Mucha gente cree que el mapa es más difícil porque Sam es el único que dispara.. Sin embargo, Sam sólo representa una amenaza cuando no está activo., y normalmente se necesita 3-4 tiros para eliminarte. Personalmente, No encontré que fuera un problema importante., pero puede variar según las preferencias personales..
  • al nivel 4 fuera de 10 en dificultad normal y 0 fuera de 10 sobre dificultades duras y de pesadilla, comienza una tormenta de arena, lo que hace que sea más fácil detectar a Sam. Este es el único mapa donde esto ocurre., así que haz buen uso. Los rayos en The Farm ocasionalmente ofrecen ventajas de visibilidad similares., pero la tormenta de arena es siempre útil.
  • Después de jugar mucho en este mapa y hacer la transición a The Farm, Noté que Anna presenta una mayor resistencia a la luz ultravioleta en comparación con Sam. (presumiblemente para equilibrar la adición de mecánicas de disparo).
  • El patrón de movimiento general del robot parece variar ligeramente cada vez que juegas.. Asi que, Si tu pierdes, puede que sea simplemente cuestión de suerte. Por ejemplo, en algunos juegos, el robot frecuenta la iglesia, mientras que en otros, rara vez va allí.
  • Sólo cuatro pentagramas están activos a la vez.
  • La ubicación de los pentagramas es aleatoria., especialmente en edificios con varios pisos como la oficina del sheriff, banco, hotel, y salón. Si estás pensando en cambiar el orden para evitar dejar estas ubicaciones para el final, no vale la pena el esfuerzo. La cantidad de libros que quemas cada vez es mucho más importante.
  • Nunca encontré los escondites en este mapa particularmente útiles., Ya que Sam a veces los revisa incluso si no hay nadie escondido allí..
  • Cuanto más tiempo se tarde en calmar a Sam, más rápido se activará en encuentros posteriores..
  • En modo cooperativo, Sam se activa más rápido y requiere más aturdimientos para calmarse..
  • El número de aturdimientos necesarios para calmar a Sam no es fijo y puede variar aleatoriamente según el ±1.
  • La cantidad de aturdimientos necesarios para calmar a Sam no depende del nivel de dificultad..
  • Puedes dejar un libro en el altar donde los fantasmas no puedan robarlo.. Además, Puedes apilar libros en la esquina trasera izquierda de la iglesia., donde rara vez son robados.

Detalles del edificio

  • Los edificios con una sola puerta de entrada aumentan las posibilidades de ser atrapado por Sam.
  • Los edificios con múltiples puertas de entrada reducen las posibilidades de ser atrapado si las puertas están en la misma dirección., como puedes verlo venir desde ambos lados. Sin embargo, si las puertas están en diferentes direcciones, existe un mayor riesgo de ser atrapado ya que no se pueden monitorear ambas entradas simultáneamente.
  • En el salón y hotel, Puedes caer desde el balcón pisándote en una silla o caja y luego sobre la mesa..
  • El Establo se encuentra más cerca de la iglesia y tiene una sola puerta.. Si necesitas escapar, la mejor solución sería esconderse en la tienda general.
  • La Tienda General está cerca de la iglesia y tiene dos puertas.. Sin embargo, Sam nunca se acercará por un lado., lo que mejora tus posibilidades de escapar. Puedes esconderte en el establo o correr en círculo entre las dos puertas..
  • Si el Banco con el pentagrama está en la planta baja, Está incluso más cerca de la iglesia que del establo si usas el agujero en el techo.. Sin embargo, esta posición aumenta las posibilidades de ser atrapado. El banco tiene dos puertas en diferentes direcciones., pero Sam también puede descender desde arriba.
  • Si el banco con el pentagrama está ubicado debajo de la planta baja, Es una de las peores posiciones del juego ya que no tienes forma de escapar si Sam te persigue..
  • El edificio de almacenamiento está cerca de la iglesia. (accesible a través del agujero en el techo del banco) y tiene dos puertas en direcciones opuestas. La presencia de barras de hierro complica aún más las posibilidades de fuga.
  • El Hotel con el pentagrama en la planta baja está a una distancia moderada de la iglesia y tiene dos puertas en direcciones opuestas..
  • El hotel con el pentagrama en la planta baja también se encuentra a una distancia moderada de la iglesia.. Sam solo puede acercarse a ti desde las escaleras., pero puedes escapar fácilmente desde el balcón.
  • La mina es el edificio más alejado de la iglesia y ofrece tres formas para que Sam se comunique contigo., todos desde la misma direccion.
  • La Oficina del Sheriff con el pentagrama en la planta baja está a una distancia moderada de la iglesia y tiene dos puertas., algo alineado en la misma dirección pero demasiado cerca para su comodidad.
  • La Oficina del Sheriff con el pentagrama sobre la planta baja está lejos de la iglesia y tiene una sola puerta., sin proporcionar medios de escape.
  • La Tienda de Ropa está a una distancia moderada de la iglesia y tiene dos puertas..
  • La tienda de armas está cerca de la iglesia y tiene dos puertas..
  • El salón, si el pentagrama está en la planta baja o encima, Está cerca de la iglesia y tiene una puerta.. Puedes escapar al balcón de este edificio..

Configuración (antes de engendrar a Sam)

  • Recoger 10 gasolina y traerlos a la puerta de la iglesia.
  • Lleva cerillas a tantos pentagramas como sea posible.. Aparecerán coincidencias adicionales después de que aparezca Sam., así que no es necesario que los hagas todos. Inicialmente, debería haber alrededor 7-10 partidos.
  • Asegúrese de que todas las puertas estén abiertas.. Presta atención a la dirección en la que se abren., ya que podrían obstruir su movimiento en determinadas situaciones. Perder por culpa de puertas cerradas sería lamentable.
  • Localice todas las baterías. Debería haber 4 baterías en dificultad normal, 3 en dificultad difícil, y solo 2 en dificultad pesadilla.
  • Para juego cooperativo, colocar botiquines en lugares más accesibles según sus preferencias personales.
  • Una vez que Sam aparece, Desbloquea todas las cajas y lleva todos los libros a sus respectivos pentagramas..

Estrategia

Es muy recomendable refugiarse en el balcón del Hotel o Salón si consigues llegar hasta él..

  • desde el balcon, Tienes una visión clara de Sam., haciendo que sea fácil detectarlo. Además, escapar del balcón también es conveniente.
  • Estos edificios tienen una ubicación central., Así que si Sam te persigue desde allí, tienes la libertad de correr en cualquier dirección.
  • en el salón, Es recomendable esperar a Sam en la planta baja.. Después de aturdirlo, Dirígete al siguiente piso ya que rara vez te persigue allí.. Otra ubicación ventajosa es encima del banco.:
  • Puedes escapar por el agujero y dirigirte hacia el hotel., que es otro lugar favorable.
  • Si bien es cierto que Sam también suele caer de esa zona, hay muchas posibilidades de que te pierda la pista. Coloque las baterías en estas áreas o cerca de la iglesia., basado en preferencias personales.

Orden de quema de libros

Para resumir la lógica en esta sección, podemos usar la siguiente notación: Nivel actual / Libros apilados / Libros para buscar / Libros restantes.

Al principio: 0/0/4/6 Desde este punto, se recomienda siempre reunir 4 libros, ya que será más desafiante más adelante.

Después de reunirse 4 libros: 0/4/0/6 Ahora, exploremos los resultados cuando quemas 4 o 3 libros desde este punto.

para quemar 4 libros: 4/0/4/2 – En este caso, es recomendable reunir todos 4 libros, siguiendo la misma lógica que antes. 4/4/0/2 – Ahora tenemos 4 posibilidades:

  1. 8/0/2/0 – Buscando 2 libros en nivel 8 Es arriesgado en el modo para un jugador..
  2. 7/1/2/0 – Esta opción es obviamente mejor que la primera.. Deberías buscar 2 libros en nivel 7.
  3. 6/2/2/0 – Esta estrategia es adecuada para el modo de un jugador y probablemente la mejor opción para el juego cooperativo.. Personalmente, No prefiero combinar un nivel 6 buscar con un nivel 4 buscar en modo un jugador, ya que tarda mucho en quemarse 4 libros sin ventajas de velocidad de interacción, y existe una alta probabilidad de que Sam venga por ti en niveles más altos con posibilidades limitadas de supervivencia..
  4. 5/3/1/0 – Sólo quemando 1 el libro no tiene mucho sentido.

Es importante tener en cuenta que estas estrategias se basan en las preferencias personales y la dificultad del modo de juego que se juega..

Para 3 libros quemados

Continuando desde el punto anterior (3/1/3/3 reunir libros => 3/4/0/3), analicemos los diferentes escenarios:

  1. 7/0/3/0 – Reunión 3 libros a nivel 7 no es recomendado. Es probable que Sam se active antes de que puedas completar incluso un libro.. Esta opción es inferior a la opción. 2) desde el punto anterior.
  2. 6/1/3/0 – Esta es la mejor alternativa.. te enfrentarás 1-2 activaciones, pero eventualmente alcanzarás un estado de 6+4 libros. Sin embargo, Vale la pena señalar que es posible que algunos jugadores no prefieran este enfoque..
  3. 5/2/2/1 – Esta opción es la que recomiendo.. en este paso, habrá como máximo 1 activación. Después, solo necesitas reunirte 1 más libro a nivel 7, cual es mas manejable.
  4. 4/3/1/2 – Una vez más, quemando solo 1 El libro en esta etapa no ofrece beneficios significativos..

Recuerda que estas elecciones dependen de las preferencias personales y de la dificultad del modo de juego..

esta guía sobre DEVORAR fue escrito por cipix37. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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