Cómo vencer el juicio de sentencia en riesgo de retornos de lluvia

El Juicio del Juicio es un desafío estático que consta de diez arenas llenas de oleadas enemigas que se generan gradualmente y que culminan en una pelea con Providence.. Los jugadores reciben opciones de elementos estáticos entre cada una de las etapas., y tener cinco reposiciones de salud para racionar a lo largo de su viaje..

Hay un logro y un desbloqueo de atuendo único al completar la prueba con cada uno de los quince miembros principales del elenco.. Por lo tanto, los jugadores que quieran adquirir todos los logros del juego deben completar la prueba quince veces., una vez como cada personaje.

Todo lo relacionado con la prueba es exactamente igual para cada personaje., lo que resulta en un desequilibrio en el que algunos personajes lo tienen más o menos fácil con este desafío que otros.

Asi que. Tú. Tenía. Mejor. Esperanza. Su. Principal. Es. No. Uno. De. los. Duro. Unos.

A menos que planees completarlos todos, en cuyo caso… cinturón de seguridad.

Los basicos

Este desafío presenta cuatro tipos de variantes enemigas que son responsables de gran parte de su dificultad., Todas estas variantes tienen una mayor resistencia al tambaleo en comparación con los enemigos normales.:

1. Las variantes verdes que curan a sus aliados son generalmente irrelevantes y rara vez están representadas en el desafío., pero aún son incómodos de enfrentar debido a su resistencia al tambaleo antes mencionada..

2. Las variantes naranjas que disparan misiles castigarán al jugador por ser demasiado letárgico mientras lucha., agregando una capa adicional de amenaza persistente al encuentro actual. Un círculo blanco indica dónde aterrizará el misil mientras vuela., aunque la explosión es ligeramente mayor que. Prepárate para mantenerte ágil cuando estos enemigos estén en juego., y si es posible evitar el uso de ataques que restrinjan la movilidad.

3. Las variantes rojas que dejan rastros de fuego castigarán al jugador por permanecer en el área o regresar sobre dicha área mientras las llamas van minando su salud.. Aunque saltar a través del fuego puede mitigar su daño, la amenaza se puede evitar por completo simplemente manteniéndose completamente alejado de estos enemigos y reduciéndolos desde lejos..

4. Las variantes amarillas que se teletransportan aleatoriamente detrás del jugador también son más agresivas y pueden apresurar al jugador abruptamente., produciendo un peligro extremadamente inmediato en medio del combate. manteniendo una distancia, aturdiéndolos en el ataque, anticipar sus teletransportes y apresurarlos en momentos calculados puede mitigar su letalidad.

El tema común al enfrentar estas variantes especiales de enemigos es conocer los límites de tu personaje y hacer todo lo posible para causar daño cuando sabes que es seguro hacerlo., De lo contrario, destrozará a los enemigos cuando sea necesario.. No hay un límite de tiempo urgente para el desafío, por lo que los enemigos pueden ser reducidos cuidadosamente con ataques fugaces si enfrentarlos directamente se siente inseguro..

Aprender las secuencias de ondas y los patrones de ataque de los enemigos destacados también será un factor que contribuirá en gran medida al éxito.. Muchos ataques enemigos no aéreos se pueden esquivar simplemente saltando., y la mayoría de los ataques de los jugadores permiten al usuario saltar mientras realiza dicha habilidad.; brindando a los jugadores una fuente casi constante para evitar daños. Sin embargo, cabe señalar que ciertos enemigos, como los padres y los cangrejos de arena, aparentemente pueden golpear al jugador incluso mientras está en el aire., Por lo tanto, se debe prestar especial atención a este tipo de enemigos.. Especialmente sus variantes potenciadas..

Muchos enemigos pueden ser derrotados simplemente apagándolos con ataques básicos repetitivos que los harán tambalearse perpetuamente., aunque cabe señalar que es posible que todo el potencial de escalonamiento de un personaje no se manifieste hasta el final de la primera arena debido al proceso de subida de nivel.. Prestar mucha atención al potencial de escalonamiento y al patrón de ataque de tu personaje es crucial para aprender cómo y cuándo hacer malabarismos con los enemigos de manera efectiva, si es posible..

La regeneración ordinaria de la salud queda inhabilitada en el Juicio de Sentencia. Las únicas fuentes universales de regeneración pasiva de salud disponibles son subir de nivel o adquirir la guadaña del cosechador y el hongo bullicioso más adelante en el desafío.. El jugador tiene cinco reposiciones de salud disponibles en todo el desafío entre cada etapa., por lo tanto, es necesario completar varias etapas sin usar ninguna para racionarlas a lo largo del guante..

Recomiendo tomar cada uno de los Guardian Heart que aparecen en este desafío., ya que el escudo que proporcionan agrega una enorme cantidad de capacidad de supervivencia al jugador y le permite absorber cantidades superficiales de daño al descargar sus habilidades.. Si pasa suficiente tiempo sin que el jugador sea golpeado, su escudo se regenera automáticamente., aumentando aún más el valor de este artículo. Cuando se combina con Unstable Watch, los jugadores pueden pausar el tiempo para descargar daño a los enemigos y recuperar su escudo durante el período de seguridad..

Cabe señalar que los tiempos de reutilización de habilidades y equipos se reinician entre etapas., y por lo tanto puede usarse sin preocuparse por el futuro inmediato si el final está cerca.

Los caracteres (Parte uno)

De ahora en adelante, cada vez que se mencione tomar el Cetro Antiguo o la Amatista Gigante, será en referencia a la segunda vez que estos artículos estarán disponibles para adquirir.. Aunque ambos están disponibles por primera vez al inicio de este desafío., Recomiendo tomar Guardian Heart en su lugar..

Los personajes que carecen de una forma de evitar daños pueden desear llevar la pluma Hopoo para mejorar su movilidad., mientras que los personajes que tienen dificultades para activar consistentemente el Cuerno de Ifrit con sus ataques pueden preferir el daño pasivo del Tentáculo de la Sobrecarga del Diablillo.. Los personajes que pasan gran parte de su tiempo a corta distancia con enemigos pueden elegir la Bobina de Tesla en lugar del Brilliant Behemoth., y los personajes que obtienen menos valor de la Amatista Gigante pueden preferir el Reloj Inestable.

He clasificado a los personajes en categorías, desde muy fáciles hasta muy difíciles, según lo intrincado que parezca su estilo de juego.; y por eso lo difícil que fue aprender, optimizar y tener éxito con.

Vagabundo: Muy fácil
Este personaje tiene una fuerte secuencia de ataque básico para asombrar a los enemigos., y puede volverse absurdamente empoderado al usar su cuarta habilidad para generar elementos temporales. Al tomar tanto la Amatista Gigante como el Cetro Antiguo, este personaje puede recargar su cuarta habilidad constantemente para producir cantidades masivas de elementos temporales y trivializar por completo el desafío..

No recomendaría el Alien Head., Backup Magazine o Hardlight Afterburner en este personaje.

Ingeniero: Muy fácil
Al tomar tanto la Amatista Gigante como el Cetro Antiguo, este personaje puede liberar tres torretas simultáneamente., y recarga esas torretas a un ritmo extremadamente acelerado para distraer y derribar a la mayoría de los grupos enemigos con facilidad.. También pueden pararse en sus torretas para elevarse ligeramente y evitar situaciones de peligro que estén cerca del suelo..

No recomendaría Backup Magazine ni Hardlight Afterburner para este personaje..

Cazadora: Fácil
Mantener una movilidad sin obstáculos mientras dispara le permite a este personaje causar daño constante y rara vez se vuelve vulnerable en el proceso.. Su segunda y cuarta habilidad son efectivas contra grupos y pueden potenciarse tomando un cargador de respaldo y un cetro antiguo., mientras que su tercera habilidad puede usarse para evitar amenazas.. Al tomar el Hardlight Afterburner, este personaje puede evadir aún más a menudo para escapar del peligro o también ganar distancia..

Comando: Medio
Con el daño a distancia confiable desde su primer, Segunda y cuarta habilidad, junto con la evasión de su tercera habilidad, este personaje tiene una cantidad decente de activos inherentes para enfrentar amenazas.. Su segunda habilidad puede perforar multitudes y retrasar el acercamiento de los enemigos., mientras que el cuarto puede usarse para aturdir a enemigos peligrosos.. Una vez más la Revista Backup, Ancient Scepter y Hardlight Afterburner mejoran bastante bien el kit básico de este personaje.; y la Amatista Gigante se puede utilizar para encadenar aún más ataques sucesivos. Disminuir los tiempos de reutilización de sus habilidades con Alien Head también es bastante efectivo., debido a que las tres habilidades son bastante útiles.

Cargador: Medio
Su secuencia de ataque básica ofrece una cantidad decente de asombro., y puede combinarse con su segunda habilidad para atacar a los enemigos directamente mientras son invulnerables.. Tomar cargadores de respaldo permitirá a este personaje almacenar y encadenar usos sucesivos de su segunda habilidad para conservar esa invulnerabilidad por más tiempo., y así atacar con seguridad durante más tiempo. Hay tiempo suficiente para acercarse a un enemigo cercano y realizar la cadena de ataques básicos de tres golpes dos veces antes de que la invulnerabilidad desaparezca., que actúa como una forma confiable de cronometrar activaciones sucesivas de la invulnerabilidad. Mientras tanto, la tercera habilidad puede usarse para aturdir a enemigos individuales antes de que ataquen., y el cuarto se puede usar mientras se reposiciona para generar convenientemente daño adicional..

No recomendaría el Alien Head., Cetro antiguo, Cristal de amatista o Afterburner de luz dura en este personaje.

HAN-D: Medio
La primera y cuarta habilidad de este personaje pueden derrotar a las multitudes de manera confiable., mientras que el aumento de la velocidad de ataque desde su tercera habilidad disminuirá la probabilidad de que los enemigos tengan la oportunidad de tomar represalias.. El Cetro Antiguo puede ser preferible para potenciar la cuarta habilidad de este personaje.. Este es el único personaje con un medio de autocuración., a través de su segunda habilidad, lo que otorga una cantidad significativa de holgura a la hora de recibir daños. Tenga en cuenta que cualquier carga almacenada en la segunda habilidad se perderá al salir de una etapa., y con solo una cantidad limitada de formas de cargar esa habilidad en la pelea final, su efectividad se reducirá en ocasiones..

No recomendaría el Alien Head., Revista de respaldo o Cristal de amatista en este personaje.

Piloto: Medio
Este personaje tiene acceso a un ataque a distancia decente como su habilidad principal., y puede evadir el daño usando su cuarta habilidad. Al lanzarse al aire con su tercera habilidad, pueden evitar el peligro por completo mientras infligen daño con la segunda y la cuarta.. Jugando de forma segura mientras estás en el suelo hasta que surja la opción de volar, Este personaje puede sobrevivir esperando el momento oportuno entre ataques aéreos.. Tome nota de qué tan alto es el techo en la arena actual, ya que esto influirá en la efectividad de volar.. Los enemigos son lanzados hacia arriba por la cuarta habilidad., y los enemigos que pueden golpear al jugador en el aire complican el combate aéreo.; por lo tanto, prestar atención a las amenazas potenciales mientras se desciende es crucial. Tomando la revista Backup, Gigantic Amethyst y Alien Head, este personaje puede almacenar y recuperar sus habilidades más rápido para poder volar más pronto y por más tiempo.. Con suficientes reducciones en el tiempo de reutilización de estas habilidades, este personaje puede eventualmente permanecer en el aire perpetuamente durante la pelea final..

Los caracteres (La segunda parte)

Francotirador: Duro
con su primera, Segunda y cuarta habilidades, este personaje puede causar enormes cantidades de daño a distancia., usando su tercera habilidad para evadir el peligro y distanciarse de los enemigos antes de cargar su segunda habilidad. Sin embargo, detenerse constantemente para recargar y anclarse en su lugar cuando carga esa segunda habilidad hace que este personaje sea más vulnerable que muchos otros.. Tomarse el tiempo para configurar ataques seguros puede reducir ese peligro, y este personaje puede saltar mientras carga su segunda habilidad para esquivar las amenazas entrantes.. Se podría elegir el Hardlight Afterburner para encadenar backflips y ganar más distancia antes de disparar, o para evadir más consistentemente los ataques enemigos. Los cargadores de respaldo y Alien Head también pueden mejorar las opciones de combate de este personaje, ya que todas sus habilidades únicas son bastante útiles..

La Guardia Inestable es especialmente beneficiosa para este personaje, ya que puede usarse para realizar poderosos ataques cargados.. No recomendaría el Cristal Amatista a este personaje..

Minero: Duro
Después de la primera arena, el ataque principal de este personaje adquiere una cantidad decente de escalonamiento., su ataque principal se vuelve mucho más fuerte una vez que su medidor Abrasador se llena. El alcance del ataque principal de este personaje es mayor de lo que parece., y se puede hacer malabarismos con muchos enemigos con éxito una vez que el personaje sea lo suficientemente fuerte.. Su segunda y tercera habilidad pueden usarse para evadir o incluso controlar multitudes., y la cuarta habilidad puede debilitar a las multitudes mientras saltas sobre ellas de forma segura.. Maximizar su medidor Abrasador para acabar con los enemigos con el ataque básico potenciado es efectivo pero también arriesgado., Por lo tanto, reducir las multitudes con otras habilidades puede ser preferible a los jugadores menos seguros.. El Cetro Antiguo se puede utilizar en particular para hacer que la cuarta habilidad sea aún más poderosa..

El reloj inestable es especialmente útil en este personaje, ya que puede usarse para congelar el tiempo y golpear a un grupo de enemigos para generar de forma segura un progreso abrasador.. No recomendaría Hardlight Afterburner a este personaje..

Cocinero: Duro
Este personaje puede atacar multitudes a una distancia decente usando su ataque básico., reposicionarse cuando sea necesario usando su tercera habilidad y haciendo retroceder a los enemigos con la segunda. Contra enemigos grandes, este personaje puede usar su cuarta habilidad para potenciar la primera y desatar una serie de proyectiles mientras se coloca directamente dentro de su enemigo., golpeándolos con cada proyectil simultáneamente. Sin medios explícitos para evitar daños, este personaje es muy vulnerable y depende de la distancia para mantenerse a salvo.. Con Backup Magazine y Alien Head pueden hacer retroceder a los enemigos con más frecuencia., y puede tomar el Cetro Antiguo, que también duplica el efecto de su cuarta habilidad..

No recomendaría Amethyst Crystal o Hardlight Afterburner para este personaje..

Acre: Duro
La rápida simplicidad del ataque básico de este personaje les permite saltar más fácilmente mientras reducen a los enemigos con él.. Se pueden aplicar daños y aturdimientos con la segunda habilidad., usar el tercero para reposicionar y distribuir el daño entre la multitud. La cuarta habilidad también se puede usar a distancia para dañar a los enemigos de forma segura.. Con el cargador de respaldo, este personaje puede escupir repetidamente para dañar de manera segura a los enemigos aturdidos., y disminuye los tiempos de reutilización de las tres habilidades especiales con Alien Head. Sin ningún tipo de forma de evitar daños, este personaje es claramente vulnerable, pero es capaz de causar una cantidad significativa de daño mientras corre o salta., ponerse en menor peligro en comparación con los demás.

No recomendaría el Cetro Antiguo a este personaje..

Artífice: Duro
Gran parte del daño de este personaje proviene de cargar su segunda habilidad y canalizar su cuarta., Lo cual limita su movilidad y los hace vulnerables a daños.. Usar su tercera habilidad para bloquear y distraer a los enemigos es útil para preparar ataques seguros, pero el peligro de ser golpeado permanece.. La cuarta habilidad se puede usar de manera más segura saltando y activándola mientras estás en el aire., flotando por encima del alcance de muchos enemigos sin dejar de causarles daño. Sin embargo, puede llevar tiempo determinar los límites de alcance exactos de esta habilidad., y varios enemigos aún pueden golpear al jugador en ese estado. Se debe considerar cuidadosamente el espaciamiento y el momento de los ataques con este personaje., que carece de cualquier medio explícito para evitar daños. La revista de respaldo, Alien Head y Amethyst Crystal potencian bastante bien a este personaje..

La Guardia Inestable es especialmente útil en este personaje, ya que puede usarse para configurar poderosos ataques cargados o canalizados.. No recomendaría el Ancient Sceptre o Hardlight Afterburner a este personaje..

Mercenario: Duro
Después de la primera arena, la cadena de ataque principal de este personaje adquiere una cantidad decente de escalonamiento., eliminando multitudes con su tercera y cuarta habilidad cuando sea conveniente. La cuarta habilidad deja a este personaje vulnerable cuando sale de ella., por lo que activarlo mientras estás lejos de los enemigos y saltar justo antes de que termine la habilidad puede ayudarlos a evitar ser golpeados.. Con el Cetro Antiguo esa cuarta habilidad se vuelve aún más fuerte., Además, permite a este personaje infligir daño de forma segura a los enemigos mientras huye.. Al tomar cargadores de respaldo, este personaje puede encadenar su segundo ataque varias veces para deslizarse por el aire sin dejar de causar daño..

No recomendaría Hardlight Afterburner a este personaje..

Bandido: Duro
Este personaje tiene acceso a cantidades decentes de daño., aturde y se tambalea a través de sus habilidades; pero también es algo menos móvil que otros personajes ya que lo hacen. Usando su tercera habilidad, este personaje puede volverse invulnerable y reposicionarse rápidamente a un lugar más seguro antes de descargar su daño nuevamente., pero se ve obligado a hacer malabares constantemente con este proceso para sobrevivir contra amenazas graves.. Con Hardlight Afterburner pueden almacenar múltiples activaciones de su tercera habilidad para reposicionarse más fácilmente espalda con espalda cuando se encuentran en peligro., Usar el cargador de respaldo para encadenar explosiones sucesivas que aturden y dañan a los enemigos repetidamente.. Este personaje necesitará estar constantemente consciente de su situación actual y su espacio..

No recomendaría el Cetro Antiguo a este personaje..

Ejecutor: Muy duro
Este personaje depende de su tercera habilidad para aumentar la tasa de daño de su ataque principal y protegerlo de cualquier daño., usando la segunda y cuarta habilidades para retrasar la invasión de enemigos. Activar la tercera habilidad también hace retroceder a los enemigos cercanos como función adicional.. Desafortunadamente, enemigos como Parents y Sand Crabs pueden pasar por alto el escudo de este personaje si se colocan correctamente., Los enemigos flanquearán aleatoriamente a este personaje para atacarlos por detrás y los misiles o estelas de fuego también evitarán el escudo.. Cuando usa su escudo, este personaje debe retroceder y reposicionarse constantemente para evitar que los enemigos superen su guardia, lo que introduce una enorme cantidad de precariedad incómoda en el combate.. Con el Cetro Antiguo la cuarta habilidad aplica Miedo a los enemigos., lo que retrasa aún más su acercamiento al menos; y el cargador de respaldo se puede tomar para almacenar múltiples activaciones de la segunda habilidad para derribar enemigos..

No recomendaría Hardlight Afterburner a este personaje..

La pelea final

Manejando multitudes, derribando enemigos más peligrosos, Anticipando amenazas y aprendiendo las fortalezas de cada personaje, gran parte de este desafío puede volverse bastante rutinario.. Sin embargo, la pelea final con Providence es un momento decisivo para la mayoría de los personajes., que no será lo suficientemente fuerte como para destruir completamente a Providence durante esta batalla final. En particular, la falta de curación constante hace que este encuentro sea mucho más grave que los habituales., la contraparte principal del juego puede ser.

Es más, muchos personajes carecen de cualquier forma de invulnerabilidad. Esto puede dar lugar a situaciones en las que la multitud de efectos de área y enemigos convocados presentes durante la batalla arrinconan al jugador para garantizar que lo golpeen.. Por lo tanto, es importante que los jugadores realicen un seguimiento de su posición actual y tengan una ruta de escape en mente cuando la presión comience a aumentar..

Una vez más, la Guardia Inestable se convierte en un activo primordial para cualquier personaje que no utilice la Amatista Gigante como equipo., ya que la Guardia Inestable se puede usar para pausar el tiempo hasta que los escudos del Corazón Guardián se regeneren si el jugador sufre daños graves.. Tomar mitosis rápida disminuirá el tiempo de reutilización del reloj inestable., permitiendo que se use más veces durante la pelea.

La batalla final con Providence es idéntica a la pelea normal con ellos en el modo de juego principal., Sin embargo, la arena ahora es más pequeña.. Así, los efectos de área que genera la Providencia son más intrusivos en las fases posteriores.. Más allá de eso, además de los enemigos habituales que convoca Providencia, Cuatro nuevos enemigos también pueden manifestarse periódicamente.:

1. Un enemigo azul con la silueta del Bandido.. Este enemigo atacará cargando con un simple látigo..

2. Un enemigo verde con el contorno de HAN-D.. Este enemigo atacará con un simple golpe., y deja minas de proximidad. Afortunadamente estas minas ya no funcionan una vez que el enemigo es derrotado..

3. Un enemigo naranja con la silueta del francotirador y el ingeniero., este enemigo atacará cargando un tiro poderoso o desatando una andanada de misiles guiados..

4. Un enemigo rojo con el contorno del Minero y Enforcer., Este enemigo atacará cargando una explosión a corta distancia o realizando un ataque con escudo que aturde al jugador..

Los enemigos azules y verdes son relativamente intrascendentes, pero aún así pueden ser una molestia en medio del combate., son los enemigos naranja y rojo los que preocupan. El disparo cargado del enemigo naranja puede causar una enorme cantidad de daño y puede pasar desapercibido en medio de la pelea., mientras que el escudo del enemigo rojo aturdirá al jugador durante un período significativo y le impedirá evitar otros golpes.. Si es posible, ambos enemigos deben ser derrotados inmediatamente para evitar que interfieran con la pelea., Lo mismo ocurre con los enemigos habituales que genera Providence también..

Los ataques básicos de corte y explosión terrestre que usa Providence se pueden evitar simplemente saltando., mientras que sus cortes en picado se pueden evadir alejándose horizontalmente. Los proyectiles y rayos flotantes que genera Providence complican aún más el posicionamiento del jugador., junto con la aparición gradual de enemigos adicionales. Providence también se teletransportará aleatoriamente directamente al jugador para un ataque repentino., Por lo tanto, incluso cuando Providence está lejos, el jugador debe tener cuidado.. Tenga en cuenta que Providence obtendrá periódicamente una mejora defensiva temporal una vez que se les haya infligido suficiente daño., lo que puede arruinar el ataque del jugador si ataca demasiado imprudentemente.

En las fases posteriores, grandes secciones del estadio se verán amenazadas por vigas., explosiones circulares periódicas y las secuencias más pequeñas de explosiones circulares que Providence envía detrás del jugador. Estos son los momentos clave en los que el jugador debe tener cuidado con su posicionamiento para evitar verse acorralado en un golpe inevitable., especialmente si su personaje no tiene acceso a la invulnerabilidad.

Escoger y elegir cuándo realmente presionar para un ataque, cuando lidiar con los enemigos convocados, y cuándo simplemente evitar Providence hasta que la situación se sienta más segura puede ser crucial para llegar hasta el final con ellos.. Hay suficientes amenazas en esta lucha que simplemente aplastarlas con la esperanza de derribar a Providence puede ser fatal si suficientes ataques entrantes coinciden todos a la vez..

Conclusión

A pesar de sus frustraciones, este es quizás el desafío de combate más sincero y coherente presente en el juego., ya que las oleadas de enemigos construidas deliberadamente forman una amenaza muy calculada e implacable; a diferencia de los enjambres más aleatorios y erráticos que se encuentran en el modo normal. Aunque el diseño estático de este desafío lo hace claramente desequilibrado hasta cierto punto., ya que ciertos personajes sobresalen más o menos dentro de sus límites.

El desafío se volverá potencialmente más fácil a medida que el jugador memorice los patrones de generación de cada etapa., Por lo tanto, recomendaría jugar primero con los personajes más fáciles para que dicha información se pueda recopilar más fácilmente al principio..

Ciertamente me costó imaginarme completando este modo con bastantes personajes., que parecía demasiado limitado para alguna vez manejar tal tarea. Pero después de aprender cómo funciona el desafío en sí y familiarizarme más con cada personaje bajo sus estrictas limitaciones, finalmente encontré las fortalezas de cada uno., y los usé para tener éxito.

esta guía sobre Riesgo de que vuelva la lluvia fue escrito por algo. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

Sobre el Autor