Cómo crear un mod de personaje en 100% Zumo de naranja

No estoy seguro de por dónde empezar con la modificación de personajes? No busque más! Un tutorial paso a paso para principiantes, demostrando cómo reemplazar texturas básicas en 100% Zumo de naranja.

Introducción

Así que quieres hacer un mod de unidad para 100% Zumo de naranja… pero después de mirar en la jerga técnica, te sientes más perdido que nunca?

Esta guía pretende guiarlo a través del proceso en el lenguaje más simple posible., por lo que será fácil de entender para cualquier persona, independientemente del nivel de habilidad con la modificación.. Siempre y cuando sigas estos pasos, tendrás tu personaje recién reemplazado listo para funcionar en poco tiempo.

Antes que empecemos, estas son las cosas que necesitarás:

  • Un software de archivador, como WinRAR o 7-Zip
  • pintura.net (o cualquier otro programa que pueda abrir y modificar imágenes .dds)
  • Tu editor de imágenes/programa de arte de elección
  • Su procesador de textos preferido (el bloc de notas esta bien!)
  • Un poco de paciencia

Si ya eres un modder de OJ intermedio/avanzado, o están buscando información más detallada (por ejemplo, cómo reemplazar las voces, colores de cabello, o cosméticos), esta guía no es para ti.

Parte uno: Creando tu carpeta de mods

Lo primero es lo primero.

Navegar aquí: C:\Archivos de programa (x86)\Steamsteamappscommon100 Orange Juicemods

O vaya a donde tenga OJ instalado en su computadora, y busca la carpeta llamada mods.

Crear una nueva carpeta dentro de esa carpeta, y ponle el nombre que quieras. Felicitaciones, has completado el primer paso!

Ahora, ve a tu nueva carpeta mod, y crea otra carpeta dentro de ella llamada unidades. Aquí es donde eventualmente irán tus sprites.

Una vez que se ve así, ya terminaste por ahora — pero volveremos a esto más tarde.

La segunda parte: Desempaquetando sus imágenes

Navegar aquí: C:\Archivos de programa (x86)\Steamsteamappscommon100 Orange Juicedata

Igual que antes, pero ahora quieres ir a la carpeta llamada data.

Lo que verá es un montón de archivos .pak, al igual que. Todo 100% Los activos de Orange Juice están comprimidos en formato .pak — lo que significa que tendrás que extraerlos para obtener los archivos tú mismo.

Desplácese hacia abajo hasta units.pak y ábralo en su software de archivado.

Verás toneladas de estos archivos .dat dentro, así que adelante y busca el personaje que te gustaría reemplazar en tu mod. (Si tienes problemas para encontrarlos, busque su ID de unidad aquí.)

Los encontré? Bueno! Ahora, seleccione los archivos que se nombran así:

nombre_00_00.dat

nombre_00_05.dat

Estos son los sprites predeterminados para la unidad que has decidido usar. (Imágenes nombradas «nombre_01_00.dat» y así sucesivamente son para los colores y disfraces alternativos.)

Arrastre o copie y pegue esos archivos en su escritorio, o donde sea que puedas encontrarlos fácilmente.

Ahora, cambiar el nombre de las extensiones .dat a .dds.

Asegúrese de tener visibles las extensiones de tipo de archivo, y simplemente haga clic en ellos para editarlos. Suficientemente fácil, solo asegúrese de que los nombres de los archivos permanezcan sin cambios.

Has extraído con éxito los sprites de tu personaje.!

Parte tres: Editando tus imágenes

Preparándose para editar

Empezar, abra cada uno de sus nuevos archivos .dds con paint.net, al igual que.

(Puede usar cualquier programa viable para esto si tiene uno, Personalmente, prefiero paint.net porque es la forma más fácil de ver y modificar imágenes en formato .dds.)

Una vez que hayas hecho eso, presiona Ctrl+Shift+S en tu teclado (o haga clic en Archivo, y luego seleccione «Guardar como…»).

Vas a querer guardar estas nuevas copias de tus sprites como .png, para facilitar las cosas para la edición en un futuro muy cercano. Repita este proceso para todos sus sprites actuales.

Ahora bien, recuerda la carpeta de unidades que hiciste antes?

Pon tus nuevas imágenes .png dentro de la carpeta de unidades de tu mod. Puedes guardarlos allí directamente, o simplemente moverlos

haciéndolo realidad

Una vez que hayas seguido todos los pasos anteriores, finalmente puede comenzar a abrir sus sprites en cualquier programa de edición o arte que vaya a usar.

No importa en qué programa hagas esto, siempre que admita capas y transparencia (asi que, no algo como MS Paint).

En este punto, eres libre de hacer lo que quieras con tu mod! Agregar nuevas características, reemplázalos con los sprites de otro juego, o dibujar nuevos por completo. (Si vas a reemplazar todo el sprite, Primero recomendaría configurar el existente en una opacidad baja para usarlo como referencia para el tamaño.. Puedes borrarlo una vez que hayas terminado.)

Solo recuerda guardarlos todos con un fondo transparente.!

Y ahora, El mundo es tu ostra!

cuarta parte: Hacer que el mod funcione!

Una vez que hayas terminado de modificar tus sprites, hay una cosa más que hacer para que tu mod aparezca en el juego. 100% Los mods de OJ no se ejecutarán sin un archivo .json correspondiente que le indique al juego qué activos reemplazar.

Asi que, saca tu procesador de textos y crea un nuevo documento.

próximo, copia y pega el siguiente código en dicho documento:

{
{
    "ModDefinition": {
     "nombre": "---",
     "descripción": "---",
     "autor": "---",
     "system_version": 2,
     "concurso": FALSO
    },
    "ModReemplazos": {
     "texturas": [
      "unidades/nombre_00"
     ]
    }
   }

tienes todo eso? Esto es lo que necesitas cambiar:

  • nombre: Como quieras que se llame tu mod.
  • descripción: Este campo debe describir qué es lo que hace tu mod.. (p.ej. «Le da a Marc un sombrero genial.» o «Reemplaza a Poppo con un repollo.»)
  • autor: Esto le dice a la gente que hizo el mod. (Ese eres tú!)

Hay muchas más cosas que se pueden personalizar con la configuración .json, pero lo dejaremos al mínimo por ahora. No elimines ninguna de las comillas.!

Aquí está la parte más importante: Bajo «texturas», reemplazar «unidades/nombre_00» con el ID de unidad de tu sprite. Por ejemplo, en este caso, el mio seria «unidades/sora_00».

No es necesario que enumeres todas las poses que has reemplazado — siempre que indique el nombre y el disfraz, el juego hará el resto por ti.

Cuando todo parece correcto, guarde su documento de texto con el nombre «mod.json».

(Los procesadores de texto como Notepad++ o Visual Studio le permitirán hacer esto al instante, pero si está usando el Bloc de notas antiguo normal, simplemente guárdelo como mod.txt y cambie el nombre del archivo a mod.json.)

Ahora ponga su mod.json terminado en su carpeta mod, al igual que:

Una vez que su carpeta se vea así, estás listo!!!

Es hora de lanzar OJ para ver si funcionó. Asegúrate de que tu mod esté habilitado en el menú de configuración.

Una manera fácil de ver de inmediato si es funcional es verificar el personaje en la configuración de Avatar., o iniciando un juego personalizado para un solo jugador.

Tldr

Si no tienes ganas de leer todo eso, aquí hay un resumen (pero mucho menos detallado) versión de esta guía.

  • Ir a C:\Archivos de programa (x86)\Steamsteamappscommon100 Orange Juicemods
  • Hacer una nueva carpeta dentro modificaciones, llamado unidades
  • Ir a C:\Archivos de programa (x86)\Steamsteamappscommon100 Orange Juicedata
  • Abierto unidades.pak con WinRAR o 7-Zip
  • Busca el personaje que quieres reemplazar, luego copia los archivos nombre_00_00.dat a través de nombre_00_05.dat a tu escritorio
  • Cambie el nombre de sus extensiones de archivo .dat a .dds
  • Abra sus imágenes .dds en paint.net, y exportarlos como .png en tu mod unidades carpeta
  • Edita tus imágenes .png como quieras
  • Hacer un nuevo documento de texto
  • Pegue lo siguiente en su documento de texto:
{
 {
     "ModDefinition": {
      "nombre": "---",
      "descripción": "---",
      "autor": "---",
      "system_version": 2,
      "concurso": FALSO
     },
     "ModReemplazos": {
      "texturas": [
       "unidades/nombre_00"
      ]
     }
    }
  • Reemplace la — con lo que quieras (no elimines ninguna comilla)
  • Reemplazar nombre en «unidades/nombre_00» con el ID de la unidad de tu personaje
  • Guarde su documento de texto con el nombre mod.json y colóquelo en la carpeta principal de su mod.
  • Lanzar 100% OJ a ver si funciona, asegúrate de que tu mod esté habilitado en la configuración

Extra: Sustitución del arte de la hipertarjeta

Ahora, si solo quisieras hacer un pequeño y divertido mod para tu uso personal, puedes dejar de leer aquí. El resto de esta guía se centrará únicamente en dar los toques finales a tu mod..

«Sostener,» te escucho decir, «¿Qué pasa con las tarjetas Unit e Hyper?? Ahora el arte en ellos no coincide con mi personaje.!»

El arte de la tarjeta también se puede reemplazar fácilmente.! Piense en esta parte como una prueba para ver cuánto ha aprendido hasta este punto..

Primero, crea una nueva carpeta en tu directorio mod con el nombre de tarjetas.

Después, volver a la carpeta de datos de antes, y busca el archivo cards.pak. cuando miras dentro, verás esos archivos .dat de nuevo, pero ahora parecen venir en parejas: «128» y «256». Lo que da?

Las tarjetas requieren dos resoluciones diferentes para mostrarse correctamente. uno es 128×128 píxeles de tamaño, y el otro es 256×256 píxeles de tamaño. Pero no tienes que extraer ambos.

Asi que, busca las tarjetas que quieres reemplazar (use esto para encontrar la identificación correcta).

Copie el más grande del archivo. — p.ej. nombretarjeta256.dat — y cámbiele el nombre a .dds. Luego exporte sus .dds nuevamente como .png. Mismo proceso que la última vez.

Ahora, coloque su .png en su carpeta de tarjetas recién creada.

Haz los cambios que quieras hacer. Después de guardarlo, redimensionarlo a 128×128 píxeles. Guarde otra versión que termine en 128.png.

En este punto, su carpeta de tarjetas podría verse así:

Listo para moverse?

Regrese y abra su archivo mod.json nuevamente.

Bajo «texturas», agregue una coma después de su unidad anterior, y escriba su tarjeta(s) de esta manera:

"ModReemplazos": {
     "texturas": [
      "unidades/nombre_00",
      "tarjetas/nombre de tarjeta"
     ]
    }

Asi que, en mi caso, sería «tarjetas/destárame», «cartas/sora». No es necesario sumar los números..

(Asegúrese de que la última textura de la lista no termine con una coma.)

Guarde los cambios que ha realizado en su archivo .json, y verifique si funciono! (Si dejaste OJ funcionando, recuerda hacer clic «ACTUALIZAR» en la pestaña Modos.)

Felicitaciones! Puedes reemplazar el arte de cualquier carta en el juego con este método, entonces Diviertete!

Extra 2: Publicación en Workshop

Has decidido que quieres compartir tu mod con el mundo (o tal vez solo tus amigos, para que puedas jugar online con tus nuevos personajes). No es un problema!

Para hacer eso, necesitará una imagen en miniatura llamada preview.png dentro de su directorio principal de mods. Idealmente, debería estar en un 16:9 resolución, y debe ser menor que 1 MB en tamaño de archivo. Esto es lo que se mostrará en la página del Taller (aunque siempre puedes cambiarlo más tarde).

Una vez que tengas eso configurado, solo abre 100% DO y haga clic en el «Publicar» botón de la pestaña Mods. Hará el trabajo por ti.

Cuando haya terminado de cargar su mod, lo redirigirá a la página del taller que acaba de crear. Desde allí puedes editar la descripción., visibilidad, previsualizar imágenes, DLC requerido, cualquier otra cosa que quieras hacer. Tenga en cuenta que la visibilidad será pública por defecto cuando se cargue.

esta guía sobre 100% Zumo de naranja fue escrito por Acechar. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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