Montar & Hoja II: señor de la bandera

Montar & Hoja II: Actualización de Bannerlord 1.1.0 Notas del parche publicadas, Obtenga los detalles aquí

TaleWorlds ha lanzado un nuevo Montar & Hoja II: parche de abanderado 1.1.0 para computadora, Estación de juegos 4, y xbox uno.

A diferencia del lanzamiento del parche anterior, la montura y la espada 2 actualizar 1.1.0 hace cambios importantes en el juego. La nueva actualización destaca el lanzamiento de dos ramas de parche, la rama pública y la rama beta.

La rama pública son los lanzamientos de actualización predeterminados donde la mayoría de los jugadores obtuvieron la actualización más reciente. Mientras que la rama beta es donde se realizan todas las pruebas.. Los jugadores que quieran probar funciones y cambios inéditos deberán ingresar a la rama beta. También incluye todos los próximos parches que se lanzarán en la rama pública..

Para más detalles de esta nueva actualización, puede consultar el registro de cambios de actualización completo a continuación.

Montar & Hoja II: Parche de señor de la bandera 1.1.0 registro de cambios

un solo jugador

Choques

  • Se corrigió una rara excepción de IA de formación..
  • Fixed a crash that occurred when a mount without a rider heard an arrow.
  • Fixed a crash that occurred at the end of the «Army of Poachers» quest when the AI tries to continue fighting.
  • Fixed a crash that happens when a campaign is started for the second time without exiting the game.
  • Fixed a crash that occurred when selecting the option to attack in theRival Gang Leaderquest after loading a game.
  • Fixed a crash that occurred when AI characters tried to barter prisoners.
  • Fixed a bug where talking to a companion in settlements during the main storyline would crash the game.
  • Fixed a crash in main storyline conspiracy phase.

Actuación

  • Ram and VRAM usage is reduced and many leaks are fixed.
  • Scene loading performance improvements.

Localización

  • Mejoras, additions and corrections for Turkish and Simplified Chinese translations.

Arte

  • Added new armour «Northern Lamellar Shoulders».
  • Added new armour «Plated Helmet».
  • Assigned a banner to poachers and other neutral parties.
  • Overhauled all of the NPC faces to reduce asymmetry, tone down exaggerations and create culturally appropriate and appealing phenotypes.
  • Updated some of the lords and ladies faces for a more culturally appropriate look.
  • Updated nav meshes insea_bandit_a”, ”battle_terrain_p”, “battle_terrain_020”, “battle_terrain_029” y “battle_terrain_030”. This should resolve unwanted fights in water and improve fleeing behaviour in these scenes.
  • Aserai_town_acivilian scene related fixes.
  • Aserai_town_bcivilian scene related fixes
  • Empire_town_jsiege scene siege related fixes and seasonal improvements.
  • Khuzait_town_004siege related fixes and visual improvements.
  • Aserai_castle_002siege related fixes.
  • Vlandia_castle_005asiege related fixes.
  • Sturgia_castle_003siege related fixes.
  • Khuzait_castle_002siege related fixes.
  • Night atmosphere illumination amounts adjusted.
  • Arreglos visuales para escenas de batalla..
  • Se han solucionado los problemas de la temporada de invierno con las escenas de estepa..
  • Se resuelven los problemas relacionados con el invierno con las mallas exteriores..
  • Las mallas de árboles de bajo contenido de poliéster ahora se usan en casas prefabricadas de escondite.
  • Se corrigieron las posiciones de generación de agentes en algunas escenas..
  • Se solucionó un problema de temporada con la arena de Aserai..
  • Se solucionó un problema con los puntos de generación de la arena de Battania que estaban demasiado cerca uno del otro..
  • Se corrigieron algunos problemas de escena de Aserai Village..
  • Se corrigieron los problemas de física de merlon de las partes del castillo de Vlandian..
  • Se corrigieron algunos problemas de iluminación de Empire Lords Hall.
  • Se corrigieron problemas de física del muro del castillo de Battania..
  • Se corrigieron los problemas de UV de Sturgia Castle Gatehouse.
  • Se corrigió un error al abrir la escena Forest Hideout.
  • Atmósferas nevadas refinadas.
  • Se solucionaron los problemas del casco de intersección de la barba para
    • -casco_occidental_plateado
    • Empire_guarded_lord_helmet»
  • Nordic sloven armour’s bones problem fixed.
  • Fixed clothing clipping issues.
  • Replaced some textures and meshes.
  • Updates on Hero Creation Stages:
    • Some clothes updates.
    • Poses overhaul.
    • Face animation.
    • Scene lighting.
    • Skin shader updates.
    • Specular texture channels updated.
    • Diffuse Texture updated.
    • Beard /tattoo material:
      • Alpha and colour updates.

Mapa de campaña

  • Parties participating in an event are no longer moving, which fixes some footstep sound issues.

Audio

  • Fixed that Campaign music could play many tracks in quick succession.

interfaz de usuario

  • Implemented trade perks that relate to profit in inventory.
  • Minor UI tweaks and fixes in Crafting, Barter, Save/Load, Reclutamiento, Board Game, Siege screens.
  • «No Saddle» visuals in Inventory.
  • Removed helmets from hero portraits to see their faces more clearly.
  • Added Weight Carrying Mount and Speed Mount icons in inventory mount tooltip panel.
  • Fixed a spacing issue with ‘ğ’ character in Turkish localisation.
  • Fixed barter offer item visuals not being visible.
  • Enabled being able to give names with space and numbers in creation.
  • Fixed two hints showing up in inventory equipment slots.
  • Changed character developer traits from texts to icons.
  • Implemented a basic item tooltip, now players can see the basic stats of a tournament prize item.
  • Se agregó un «Busy with an issue» o «Busy with a quest» o «Busy with a common area» notifications in Create a Party instead of just a «Busy» explanation.
  • Fixed attribute and focus point tooltips to reflect correct numbers.
  • Moved NumberOfCorpses and MaxSimultaneousSoundEventCount to performance options.
  • Implemented being able to sort/move modules in the launcher.
  • Renamed «Resume Game» a «Partidas guardadas».
  • Added minor faction filter to clan page list page.
  • Added tooltips to map bar circle notifications.
  • Added new perk icons.
  • Fixed banner visual errors with some icons and banner icons not matching with the UI.

Batallas y asedios

  • Simulated battles no longer give more XP than fought battles.
  • Added missing patrol spawn positions to forest hideout scenes. Forest hideout missions should now open normally.

combate de IA

  • AI quality for NPCs is now determined by skill points in the current weapon’s governing skill instead of overall character level.
  • A tactics bug related to the defensive ring that occurred when archers ran out of ammunition has been fixed.
  • An issue in caravan/villager battles that could potentially cause unexpected behaviour at agent processing level was corrected.
  • Cavalry not being able to hit enemies right next to them when they had swingable weapons and circling each other endlessly issue fixed.
  • Bodyguard troops could rarely stop moving when their commander died, this is now fixed.
  • Mounted agents can calculate enemy positions better and thus more accurately aim their thrust attacks.
  • Some agents couldn’t move properly due to invisible scene AI barriers. esto ha sido arreglado.
  • Fixed some Sea Bandit AI issues.
  • Agents attack less often if the combat AI difficulty is set to normal.
  • Holding ready duration for attacks was added as a driven property and tied to melee combat skill in order to make easier/less able AI agents fight less relentlessly (es decir. they will wait for a while before releasing their attack).

Sistema de desarrollo de personajes

  • Nivel 1 characters now start with 120 puntos de habilidad.
  • Reduced XP required to learn higher skill levels.
  • Troops can now upgrade more easily.
  • Reduced wanderersskills outside their main area of expertise, making them easier to level up.
  • Made wanderer age correlate roughly with their skills.

Reinos y Diplomacia

  • Fixed bug where fiefs were regarded to have a negative value in barters if theEverything Has a Priceperk was enabled.
  • Fixed a rare bug where the AI proposed a kingdom decision on behalf of the player clan.

Economía y Comercio

  • Prices for armour were changed and high tier boots and gauntlets now cost more.
  • Range weapon prices have been re-adjusted.

Misiones & Problemas

  • Reviewed about a third of the quest issues, improving dialogues and persuasion:
    • Major changes in particular to “Disputa familiar” y “Spy Party”.

Otro

  • Icons on banners and shields were not appearing. They are fixed now.
  • Actualizado «Imperial Legionary» equipo.
  • Actualizaciones menores al equipo del árbol de tropas de Sturgian.
  • Se agregó más variación al equipo del maestro de la caravana..
  • Se agregó más variación a las gotas de casco de las tropas..
  • Varias otras correcciones a los árboles de tropas y estadísticas..
  • Los valores de armadura de varios equipos han cambiado para que coincidan mejor con sus imágenes y aumenten la variedad de armaduras de facción..
  • Los valores de armadura de las armaduras y arneses de montura se cambiaron para que coincidieran con sus imágenes..
  • Montar a caballo sin silla ahora incurre en 10% penalización a la velocidad máxima del caballo y maniobras.
  • Agentes NPC que llevan objetos pesados (cestas de manzana, etc.) ya no correrá (con cosas en la mano) cuando el jugador les pide que lo lleven a un agente en particular.
  • Se agregó un «Compensación de exposición» opción que permite a los jugadores ajustar los niveles de brillo de las imágenes a su preferencia.
  • Se corrigieron los elementos que faltaban para los personajes de herrero en las ciudades..
  • Se corrigieron algunos errores gramaticales y tipográficos..
  • Soluciona un error que causaba que el personaje del jugador fuera invisible..
  • Se corrigió un error que causaba que los personajes aparecieran sin ningún equipo..

multijugador

animaciones

  • Se corrigieron algunas animaciones inactivas de caballería incorrectas..
  • Se corrigió una condición rara en la que el cliente se atasca en la animación de defensa después de un golpe exitoso.
  • Audio
  • Se implementó un filtro de spam de voz para multijugador..
  • Diseño & Balance
  • Los valores de umbral de interrupción por daños se establecen como 5.
  • El multiplicador de daño por disparo a la cabeza se incrementa de 1.7 a 2 por daño de perforación.
  • Mapa relacionado
  • Corrección de errores para el puerto de Ovsk.
  • Corrección de errores y mejoras para Castle of Fen Altai.
    • Algunas ubicaciones de generación se reajustan para equilibrar el equipo.. El ambiente ha cambiado.
    • Partículas añadidas que se formarán cuando se dañe la pared rompible.

Otro – Misceláneas

  • Slow-motion and pause cheats are disallowed during multiplayer matches.
  • Actuación
  • Decreased bandwidth usage of impact sounds.
  • Server & La red
  • Server Improvements.

Ambas cosas – un solo jugador & multijugador

Choque

  • If the AI is not holding a ranged weapon, it tries to find a ranged weapon in its equipment and uses this weapon to calculate attacking scores against distant enemies. During this weapon selection, some equipment was causing a crash. esto fue arreglado.

Actuación

  • Improved the performance of the sound system.
  • Big improvements for the multi-core performance of the game.
  • We now select Maximum sound count according to your CPU’s core count. You can increase this setting if you have a recent CPU. We’ve also added a new very low(64) opción.
  • Some other minor performance improvements.

Audio

  • UI sounds don’t get cut by other UI events anymore.
  • Adicional «is missile» check to crafted weaponsimpact sounds (like Throwing Axes).
  • Fixed Ballista reload sound phasing.
  • Minor changes in the hearable distance of loud sounds.
  • Fixed some Vlandian scenes opening up with an echo.

combate de IA

  • Improved the calculation of ranged units for the enemy’s future position.
  • Ranged units can target mounts or different enemy bones. Cases that caused errors during this calculation are fixed.
  • After issuing the «Alto al fuego» dominio, the AI weapon selection gives less priority to ranged weapons that have a secondary melee mode.

Otro

  • Added an option to disable controller vibration.

Montaje y la cuchilla 2: señor de la bandera está disponible para PC a través de Steam, ps4, y xbox uno.

Sobre el Autor

Earl es uno de esos jugadores que jugará casi cualquier juego nuevo.. Pero prefiere jugar FPS y juegos de mundo abierto..