escuela: El asesino de héroes

escuela: El asesino de héroes – Todos los cráneos clasificados

Esta guía cubrirá los detalles básicos y la información sobre calaveras en Skul.: El asesino de héroes. Junto con los detalles, también podrás encontrar la dificultad de cada cráneo en el juego.

Antes de empezar, déjame darte algunos de los mejores consejos que puedes usar en Skul: El asesino de héroes. Tenga en cuenta que esta publicación también se basa en la experiencia personal del autor..

  • Corre todo lo que puedas porque te hace invulnerable.
  • Los ataques cargados son malos porque necesitan tiempo y te exponen al daño enemigo..
  • Efectos de estado como congelación, veneno, quemar, aturdir y sangrar no se aplican a los jefes principales.
  • Las invocaciones atacarán al enemigo más cercano y pueden ser problemáticas para usar en múltiples plataformas, así que tenlo en cuenta..

escuela: El asesino de héroes

Todos los cráneos clasificados

Nivel D

  • Cazador – La peor calavera de todo el juego., los ataques automáticos son lentos y tienen un rango bajo (arquero con rango bajo), El ataque AoE cargado te expone a dmg, trata bajo dmg, las habilidades también son decepcionantes (El aluvión es realmente difícil de ejecutar correctamente y se bloquea con el techo.). tenga en cuenta que estamos hablando del cráneo raro y las actualizaciones don’no se pone mejor.
  • Bombardeo – Sé que algunos dirán que puedes infligir una cantidad increíble de daño con el bombardero y es cierto, pero para lograrlo necesitas buenos objetos mágicos y una habilidad de autodetonación que no está garantizada.. De lo contrario, terminarás corriendo con tu bomba por un par de segundos (probablemente tomando daño) y haciendo menos daño que con cualquier otra calavera. Si realmente quieres jugar este cráneo no’No lo trates como tu cráneo principal, sino como una habilidad nuclear para tu personaje de mago.. Todavía, yo lo haría’no te arriesgues por un sueño.
  • Gárgola – No es mal personaje como titular pero su problema es su dualidad de estilo de juego. En primer lugar, necesita estar en el aire, lo que a veces puede ser problemático. Ahora, Obtiene un beneficio de ataque mágico si estás en el aire, por lo que esto te empuja hacia el camino del mago, pero también tiene una mayor velocidad de ataque que te empuja hacia el camino del luchador.. la verdad es que es malo en las dos cosas. Sylphid Wings muy recomendable.

Nivel C

  • Recluta – Si planeas subir de nivel, asegúrate de tener una de las habilidades de invocación al principio porque esta es una clase de invocador y sus secuaces obtienen daño después de un ataque de carga.. El problema es, No hay’Cualquier elemento que pueda mejorar a tus minions y ataques de carga es realmente malo ya que te expone a dmg.. Tenga en cuenta que los súbditos atacan al enemigo más cercano y hay situaciones en las que queremos enfocar primero a un enemigo específico..
  • Furtivo – El único personaje que puede ayudarte con tus gangas. El problema es, tu no’No necesito tanto oro en este juego., en realidad! Una vez que actualice «venta de artículos» Benefíciese al máximo, puede omitir todas las salas doradas y aun así lograr comprar todo lo que necesita en la tienda.. También, no hay elementos que aumenten con su cantidad de oro, por lo que esos dos hechos dejan a nuestro pequeño pícaro en un mal lugar.
  • ent – Es un personaje de poder muy bueno al principio, pero más tarde es superado por otros porque sus habilidades requieren una carga.. También, sus secuaces ent sufren de falta de enfoque y problemas de plataformas.
  • Espada – seria un buen titular… si fuera un cráneo de Velocidad en lugar de Equilibrio. Personaje centrado en autoataques ganados’t se beneficia mucho de los tiempos de reutilización de habilidades inferiores. Extraña decisión de hacerlo así, pero ¿quién soy yo para juzgar?.
  • Guerrero – Demasiado lento. Cada movimiento debe cargarse. Altamente recomendado para jugadores de Dark Souls de fuerza completa.
  • Agua – El problema con este cráneo radica en su diseño de habilidad de onda.. No solo sufre el problema de las plataformas, sino que también aleja a tus enemigos dándoles la oportunidad de contraatacar..
  • Minotauro – Tu personaje de poder mediocre. No es tan lento como los cráneos de poder anteriores, pero sufre de rango bajo tanto en sus ataques como en sus habilidades.. Gran daño aunque!
  • Demonio necrófago – Este personaje es un muy buen iniciador y brilla en los mapas normales donde puedes apilar su habilidad pasiva pero es absolutamente inútil contra los jefes.. Aunque es bueno contra enemigos normales, su gran tamaño puede ser una gran desventaja y puede llevar a recibir golpes innecesarios.. También, CARNE FRESCA!
  • Yaksha – Solo compáralo con cualquier otro legendario xDDDD Sin beneficios, control de la multitud, mecánica de escape, NADA!
  • Jugador – mezcla de físico, Personaje mágico y de velocidad de ataque sin ninguna mecánica de escape.. Sus habilidades tienen más posibilidades de fracasar que de tener éxito, lo que ilustra perfectamente cómo funciona el juego..

Nivel B

  • Momia – Necesita elementos que compensen su bajo daño y se beneficien de su alta velocidad de ataque. (Ladrón’armadura, Espina de Jagamon, Flecha explosiva). Sin esos elementos, no es realmente un buen personaje. La reducción del daño de las trampas es inútil una vez que te acostumbras a ellas.. Sus habilidades también son decepcionantes con un rango muy bajo..
  • genio – Ofensiva pobre pero sus habilidades brindan mucha evasión y escape. Buen personaje para intercambiar cuando se espera jefe nuclear.
  • Armadura viviente – yo’No soy realmente un fanático de su mecánica de calibre de alma porque puedes arruinarte fácilmente cuando intentas llenarlo, pero si lo haces, la recompensa es enorme. Pruébelo y vea si este estilo de juego le queda bien..
  • Samurai – Necesita acumulaciones sobre el enemigo para infligir daño masivo.… Sabes lo que significa. Demasiado esfuerzo para el resultado.. Fácilmente superado por otros cráneos de velocidad.
  • Combatiente – Su habilidad de ralentización es maravillosa y puede ser devastadora para los jefes, pero necesita la energía para usar sus habilidades contra enemigos normales., te quedas con tus propias manos antes de que puedas hacer algo.
  • Glacial – Potente en mapas normales con sus habilidades de congelación si se actualiza, basura contra jefes ya que son inmunes a los efectos de estado.

Nivel A

  • Hombre-lobo – Gran cráneo de arranque, tiene ataques rapidos, el es movil, sus habilidades son principalmente físicas y más tarde, Obtiene una pasiva útil que aumenta su probabilidad de golpe crítico..
  • Lanza – Obtenga tantos elementos orientados al tablero y conviértase en una máquina de matar de nivel S que puede correr a través del juego! (El Papa puede ser un dolor en el trasero ya que flota alrededor de las plataformas.).
  • Escudo – El mejor cráneo para uso alternativo.. quien no’t amor escudos derecho? Boss está a punto de bombardearte? Simplemente cambie para proteger y mitigar el dmg. Fácil!
  • Jinete – Pisa a través de hordas con tu bicicleta y usa las otras habilidades para las peleas de jefes., Gran habilidad pasiva si logras encontrar elementos de velocidad de movimiento..
  • Payaso – Cráneo de gran velocidad de ataque con muchas habilidades de escape.. en el lado malo, tenemos un ataque de medio alcance y un ataque de salto débil.
  • Depredador – Matadero físico contra enemigos normales, un poco más débil contra el jefe pero aún viable.
  • Prisionero – Calavera de velocidad móvil con habilidades de gran diversidad y beneficios pasivos que pueden durar a través de las habitaciones..
  • frenético – Sí, el es lento, si tiene rango bajo, si el no’No tengo ningún mecanismo de escape, pero él golpea como un camión y si logras encontrar elementos que puedan proporcionar reducción de daños/escudos (Caballero’s Determinación y personal que regenera hp para 30%) entonces borrará cualquier cosa mientras tenga poca salud..
  • Estrella de rock – Móvil, Mago de alto daño con habilidades realmente útiles.. Su barra de energía puede interrumpirse fácilmente y, a veces, puede ser engañosa, pero de todos modos, prepárate para aplastar ese botón de ataque y ser recompensado con un concierto devastador.
  • ninja – Poder’No digo nada malo de esta calavera., él es rápido, él tiene dmg y tiene una mecánica de escape perfecta, El no’No se beneficia tanto de la velocidad de ataque, pero al menos está orientado al daño físico..

Nivel S

  • Alquimista – Proyectiles guiados sin apretar el botón de ataque, gran explosión de golem que atraviesa las paredes, frascos con un alto número de usos y efecto de estado (sinergia dominada con Mage’collar). Esta calavera mantiene a los enemigos a una distancia segura y es 100% orientado al daño mágico. Y puedes conseguir a este chico malo como calavera inicial, que es probablemente lo mejor de todo..
  • Paladín oscuro – Este mago agresivo te recompensa por utilizar tus habilidades con un escudo hp. Como un héroe equilibrado, obtiene tiempos de reutilización reducidos por enviar spam a sus habilidades mágicas. Su habilidad pasiva que te otorga daño mágico también es una buena adición a su arsenal..
  • archimago/Archiliche/Parca – Caen en la misma categoría de «mata todo en el mapa con una distancia segura». Sus habilidades te permiten sentarte en un lugar seguro y simplemente bombardear a los enemigos sin entrar en batalla.. Fue dominado en el acceso temprano y todavía lo es.. Debería ser nerfeado, así que diviértete mientras dure..

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