Piedra de alma pícara

Guía de ascensión para principiantes de Soulstone Survivors

Los fundamentos de la Ascensión, cómo usarlos, y algunos consejos y trucos también pueden ayudar a usarlos en etapas de maldición de nivel superior..

Cómo desbloquear la Ascensión

Para desbloquear el árbol de habilidades de Ascensión para los primeros siete personajes debes haber comprado todas las actualizaciones.(y los maximicé) en el árbol de habilidades normal. Para desbloquear el árbol de habilidades normal completo necesitas(No estoy seguro si las runas cuentan o no en la parte superior, pero, si lo hacen, no puedo calcularlos porque restablecer las compras no restablece las runas traídas.)

Piedras de alma menores = 325,000

Piedras de alma rojas = 41

Piedras de alma azules = 16

Piedras de alma amarillas = 17

Piedras de alma verdes = 14

Piedras de alma moradas = 29

Ahora has desbloqueado el árbol de habilidades de Ascensión por primera vez. 7 caracteres! No enumeraré el árbol de habilidades ni los materiales necesarios porque al momento de escribir esto la actualización es bastante nueva.. (Esta guía solo está destinada a ayudar con el uso de las ascensiones.).

Ascensión bárbara

El primero en la lista es la Ascensión Bárbara..

Este será el más corto ya que el suyo es bastante simple..

La barra del cuadrado azul se llena cada vez que matas a un enemigo.. Cuando la barra se llene al máximo, se activará su ascensión.. Una vez activado, obtendrás sus ventajas.(Los beneficios se enumeran cuando pasas el cursor sobre la barra.) Además, una vez activada, la barra se drenará con el tiempo..

Consejos para bárbaros

El Bárbaro es bastante simple.. Simplemente mata cosas y la barra se acumulará.!

Runas que van geniales con Bárbaro:

Dominio crítico: El Bárbaro critica MUCHO. Cuanto más daño hagas, cuanto más rápido matas, lo que significa que más fácil será cargar su Ascensión. Si puedes llevar su oportunidad de crítico a niveles altos, causarás un daño increíble y más. 100% tener la posibilidad de hacer críticos más de una vez al mismo enemigo(los críticos se acumulan, así que, por ejemplo, si tienes 200% probabilidad de crítico, harás 4x daño por cada golpe en lugar de 2x daño)!

Verdugo: Esta habilidad es más adecuada si optas por Overlord o carreras sin fin.. Apila las desventajas que obtienes al subir de nivel más las sinérgicas y deberías avanzar. 40-45% daño extra.

Locura de multidifusión: Cuanto más lanzas, cuantas más veces uses la habilidad, cuanto más matas. Tomaría esto si no estás usando Scent of Blood en tu construcción.. Si estás usando Scent of Blood y Bloodlust en tu configuración, es posible que no necesites esta runa..

Imprudencia: No hay ningún inconveniente en llevarse esta runa para el Bárbaro.! Recibirás daño en algún momento de todos modos y él necesita más daño para matar más rápido.. Ganar-Ganar.

Habilidades recomendadas: Aroma de sangre+Sed de sangre+Cualquier habilidad que agregue un montón de acumulaciones de sangrado o hemorragia a los enemigos..

El Bárbaro es realmente así de simple.. Cualquier construcción que recomendaría se ajusta al menos a uno de los tres criterios de habilidades recomendadas.. Por cierto ¿mencioné que el Bárbaro es simple??

Ascensión piromante

El segundo es el piromante.!

Para activar Pyromancer's Ascension tienes que esperar hasta que la barra resaltada esté llena. El bar Pyromancer se llena con el tiempo, pero, cada vez que te golpeen la barra disminuirá. Cuando la barra esté llena, aparecerá un portal donde estabas parado cuando la barra se llenó.. Una vez que vayas al portal, activas la Ascensión del Pyromancer y obtendrás las ventajas.(que aparecen cuando pasas el cursor sobre la barra). Durante la Ascensión, la barra de Pyromancer disminuirá gradualmente y también disminuirá cuando seas golpeado por el ataque de un enemigo..

Consejos para el piromante

Runas que funcionan mejor para Pyromancer:

Verdugo: El Pyromancer necesita todo el daño extra que pueda conseguir.. Aunque lo más probable es que siempre estés haciendo daño, muchas veces no causarás suficiente daño.

Dominio del tablero: Para que Pyromancer's Ascension funcione a plena capacidad debes priorizar no recibir golpes. El dominio del tablero ayuda a aumentar la distancia que esquivas..

Experto en armas: Las habilidades básicas del Pyromancer tienden a no ser tan buenas(excepto la segunda arma). Aunque las segundas habilidades de su arma tienden a no ser de mucha ayuda para él, a veces es mejor que nada..

Locura de multidifusión: El Pyromancer necesita Multicast! Tiene muchas habilidades con efectos de daño en el tiempo y acumularlas será beneficioso..

Enfoque singular: El Pyromancer en realidad tiene algunas habilidades bastante decentes que son buenas con Singular Focus.. Más de un «Por diversión» elegir que un «meta» elegir.

Inclinación al fuego/Dominio del fuego: Estos dos los junté porque ambos funcionan si quieres construir un incendio.. Cuantas más habilidades de fuego desbloquees, mejores serán estas habilidades.. Si estás en maldición 48 aunque, Necesitarás desbloquear la cuarta arma de The Spellblade para realmente hacer una construcción de fuego..

generalista: Esta habilidad es buena si buscas una configuración que no sea de fuego completo.. El daño extra siempre es bueno para el Pyromancer.

Habilidades recomendadas: Uhhhh…Combustión???

Lamentablemente no puedo recomendar mucho de ninguna manera para ayudar a The Pyromancer.. Mientras que The Pyromancer's Ascension es agradable con el rápido fuego Dragonic Flames, eso…no agrega mucho más además de daño adicional y ni siquiera mucho daño. Lamentablemente, cualquier cosa que pueda recomendar para This Ascension, recomendaría usarla para The Pyromancer en general.. Supongo que la cuarta arma del Pyromancer se basa en esta ascensión de forma predeterminada.. También necesitas una de las runas de The Pyromancer del árbol de habilidades de ascensión para usarla, así que no sé si incluir una construcción para eso o no porque esa construcción está alrededor de la runa, no necesariamente de la ascensión en sí..

Ascensión del maestro de canes

El tercero es el maestro de perros.

La Ascensión del Maestro de Canes es un poco diferente de la del otro.. A diferencia de los demás, el propio Maestro de Canes no obtiene ningún beneficio adicional de la Ascensión, pero, sus compañeros(Los perros que ves a su lado cuando lo recoges.) obtiene beneficios adicionales. Cuando derrotas a un enemigo, existe una posibilidad aleatoria de que el enemigo arroje carne.. Cuando recojas la carne, la barra de hambre se llenará.. Técnicamente tus compañeros son Ascendidos en el momento en que uno «barra de carne» está lleno ya que cada uno otorga un beneficio por sí mismo, pero contaré la Ascensión como todos ellos siendo llenados. Una vez que recolectes suficiente CARNE, tus compañeros obtendrán todos los beneficios.(que aparece si pasas el cursor sobre la barra de hambre) Una vez lleno, el hambre de tus compañeros disminuirá gradualmente.(durante mis partidas, sin embargo, una vez que estuvo al máximo, no fue difícil mantenerlos completamente alimentados).

Consejos para el maestro de perros

La Ascensión del Maestro de Canes se basa en los compañeros y, por lo que sé,(corrígeme si me equivoco aquí) Los compañeros no se ven afectados por ninguna runa o habilidad que decidas usar con el Houndmaster.. Cualquier consejo que pueda dar aquí estaría en una guía general de Houndmaster.. No hay mucho más que decir aquí..

Esto es lo que hace cada compañero.:

Primera arma: daño e inflige herida

Segunda arma: Daña e inflige fragilidad.

Tercera arma: daño y…No sé cuál es el debuff y cómo se llama..

Cuarta arma: Daña e inflige fragilidad..

Ascensión del Espadachín Mágico

El cuarto es The Spellblade!

Spellblade Ascension es un poco complicado. Para activar la Ascensión del Spellblade debes pararte en el grupo morado resaltado. Cuando la barra se llena hasta 25% aparecerá un portal cerca de ti. Si pasas por el portal, The Spellblade ascenderá y obtendrás beneficios.(que aparecen cuando pasas el cursor sobre la barra). Cada una de sus ventajas se obtiene dependiendo de qué tan llena esté la barra cuando atraviesas el portal e incluso si superas el umbral mientras asciendes para obtener la siguiente ventaja.(lo cual es muy improbable) No obtendrás los beneficios incluso si alcanzas el siguiente umbral..

Consejos para Spellblade primero: Beyblade astral

Ahora llegamos a los interesantes.! Runas recomendadas para Spell Blade! Hay tres maneras en que puedes utilizar su Ascensión..

El primero es lo que me gusta llamar Astral Beyblade.! Este se concentra en matar enemigos lo más rápido posible mientras esquiva y posiciona para lograr la ascensión de Spellblade..

Runas recomendadas:

Inclinación Arcana/Corte: Querrás llegar a Arcane Blade lo más rápido posible porque usarás todas las pilas vulnerables y expuestas para matar enemigos.. Además, conseguir Bladestorm es fantástico al principio del juego..

Dominio del tablero: Recuerda que dije que esquivar y posicionarse será lo más importante porque tendrás que saber permanecer en el área morada mientras esquivas y luchas contra los enemigos al mismo tiempo..

Locura de multidifusión: Esto te ayudará a lanzar múltiples veces, lo que significa mayores acumulaciones de vulnerables y exponer, lo que significa más daño de Arcane Blade.!

Imprudencia: Para esta construcción es un arma de doble filo.. Es bueno recibir daño adicional, pero, siempre vivirás al borde de la derrota. Recomendado para aquellos a quienes les gusta vivir al límite o dominan este estilo de juego en particular..

Experto en armas: Sólo si necesitas ayuda adicional al principio.. Uppercut(primera arma) es bueno cuando no tienes sinergia de críticos y heridas y sobrecarga astral(segunda arma) es bueno como entrante pero, Ambos se caerán a medida que avances en el escenario..

Habilidades recomendadas: Espada Arcana, sed de sangre, Poder arcano.

Espada Arcana: El pan y la mantequilla de este estilo de juego! sin el no hay nada.

sed de sangre: Ayuda con la frecuencia y el movimiento del lanzamiento.. Algunas de las habilidades del Spellblade pueden ser lentas, por lo que obtener una frecuencia de lanzamiento adicional es bueno y el movimiento ayuda a esquivar..

Poder arcano: Sólo si estás obteniendo un RNG malo. Si obtienes un buen RNG con las actualizaciones de multidifusión en tus habilidades, puedes omitir esta.

Segundo: Caballero Helado de Acero

Esta construcción es opuesta a Astral Beyblade.. Se concentra en usar armadura., HP, Hielo, y la cuchilla del titán. En mi opinión este es el más fácil de usar de los tres.. es simple pero, eficaz. El objetivo de esta construcción es tener suficiente armadura y HP para aguantar cualquier daño que recibas y llenar el indicador de Ascensión.. Esta configuración es la más versátil porque te resulta más fácil controlar cuándo quieres alcanzar la ascensión en comparación con la primera y tercera táctica.. Las runas y habilidades recomendadas se basan en el uso de la tercera arma de The Spellblade..

Runas recomendadas:

Dominio del empuje: Es necesario para obtener Shield Wall.. También puedes optar por Shield Bash, pero, Creo que Titan's Cleaver es mejor para esta construcción..

Experto en armas: La segunda habilidad convierte todas las acumulaciones de ralentización en parálisis.. Los enemigos más lentos siempre son buenos y resultan útiles si te sientes abrumado.

Inclinación del hielo: El hielo es tu principal método de ataque.. Adquirir habilidades de hielo será crucial para el éxito..

De pie firme: Ayuda a mitigar los daños..

Habilidades recomendadas: Muro de escudos, La astucia del titán, Vórtice de hielo

Muro de escudos: Esta habilidad te permitirá recibir golpes de los enemigos y no morir..

Cuchilla del Titán: El daño de esta habilidad aumenta con la cantidad de armadura que tienes.. Cuanta más armadura tengas, cuanto más daño causa!

Vórtice de hielo: Esta habilidad inflige daño según la cantidad de acumulaciones de ralentización y parálisis de los enemigos.. Ice Inclination te proporcionará las habilidades de hielo que necesitas para aumentar el daño que infliges.. Las habilidades de hielo se aplican lentamente o paralizan automáticamente.. Una vez que obtengas la sinergia para la lentitud, también comenzarás a aplicar la fragilidad., mas daño!

Tercero: Espadas Infernales

Esta construcción se concentra en usar la segunda habilidad de la Cuarta arma y acumular quemar y derretir para matar a todos los enemigos que te rodean.. El mayor problema con esta configuración es que eres muy vulnerable si las espadas de fuego no pueden matar a los enemigos o se concentran en un lado tuyo porque una vez que los enemigos los superan, no tendrás suficiente daño para matarlos tú mismo.. Las runas y habilidades de esta configuración se basan en la cuarta arma de The Spellblade..

Runas recomendadas:

Experto en armas: Necesitas la segunda habilidad de esta arma para hacer cualquier cosa.! También podría conseguirlo al principio.!

Locura de multidifusión: Multicast Madness ayuda a que tus espadas invocadas golpeen varias veces! Si tienes suerte, también podrás conseguir muchas espadas desde el principio..

Dominio/inclinación del fuego: Necesitas hechizos de fuego para ayudarte con la acumulación de quemaduras..

Verdugo: Ayuda con el daño si los enemigos pasan tus espadas..

Habilidades recomendadas:

Cuchillas ardientes, Tormenta de fuego, Tormenta de cuchillas, Combustión,

Cuchillas ardientes: El pan y la mantequilla de esta construcción.. No puedo funcionar sin esta habilidad.

Tormenta de fuego: Se balancea alrededor de un área grande, causando daño y quemando a los enemigos cuando los golpea..

Tormenta de cuchillas: Igual que tormenta de fuego pero, Necesitas la desventaja de quemar al subir de nivel para obtener el mismo efecto que la tormenta de fuego.…que obtendrás de todos modos para que puedas aplicar más quemadura!

Combustión: Aplica quemaduras a cualquier enemigo que entre dentro del alcance de este ataque.. Puedes agregar todas las desventajas al subir de nivel y obtener un montón de acumulaciones muy rápido si también tienes multidifusión..

Ascensión del Tejedor Arcano

El quinto es el Tejedor Arcano.!

Arcane Weaver es bastante simple. Con el tiempo algunos cristales que se parecen al resaltado caerán del cielo., tu los recoges, y una vez que el círculo se llene, Arcane Weaver ascenderá.! Mientras Arcane Weaver esté Ascendido, obtendrás los beneficios enumerados(que puedes ver cuando pasas el cursor sobre la barra circular). Mientras esté ascendido, la barra de Ascensión del Tejedor Arcano se agotará gradualmente.. No hay mucho más que decir aquí..

Consejos para el tejedor arcano

El Tejedor Arcano también es sencillo. Recoge las piedras mágicas y consigue los efectos de la Ascensión.!

Runas recomendadas:

Enfoque singular: Este es básicamente el quid de la metaconstrucción de 6 vigas.

Verdugo: Lanzarás muchos ataques con la multidifusión adicional de Ascension, así que, También podría acumular algunas desventajas para causar daño adicional.!

Santa Inclinación: Si opta por la construcción Light Beam.

Inclinación arcana: Si optas por la construcción Arcane Beam.

Locura de multidifusión: Probablemente el personaje con el que debe usarse.. Multidifusión en multidifusión en multidifusión! Deja que cualquier habilidad que uses se vuelva loca!

Habilidades recomendadas:

Haz de luz, rayo arcano, Rayo.

Básicamente, The Arcane Weaver es una locura de multidifusión.! Cualquier habilidad que quieras que se active varias veces, úsalo en este personaje y disfruta! Espera a usar las construcciones de vigas porque después de usar cualquiera de ellas una vez…NADA se comparará con el daño que causará la construcción.. Usted ha sido advertido.

Ascensión centinela

El sexto es el centinela.!

Otro complicado aquí! Para Ascender The Sentinel tienes que encontrar el animal hacia el que apunta la flecha curva.. Sigue al animal hasta que la barra de Ascensión pase de gris a completamente verde y el Sentinel Ascienda.! Cuando ascienda, el Sentinel obtendrá beneficios(que puedes ver si pasas el cursor sobre la barra de ascensión). Cuando el Sentinel asciende, la barra disminuirá gradualmente(pasar de verde a gris) y una vez vacío desmontarás el animal.. No estoy seguro de cómo el juego determina dónde aparece el animal y cuándo., Habrá que hacer más pruebas al respecto..

Consejos para Sentinel First: ¿Recuerdas cuando Ice tenía largos tiempos de reutilización??

La Ascensión del Sentinel es difícil de usar pero, cuando lo domines, puedes hacer algunas cosas locas. Es mejor tener la runa Dash Mastery en general porque como tienes que «perseguir» tu Ascensión estarás esquivando mucho. Sin embargo, esta compilación mitiga algunos de estos problemas.! usa hielo, lento, y parálisis para mantener a los enemigos alejados de ti. Una vez que asciendas tu arma básica y tus habilidades con el hielo comenzarán a volverse locas.!

Runas recomendadas:

Dominio del tablero: Es bastante necesario si planeas usar la ascensión después de que aparezcan los primeros jefes, a menos que sepas exactamente cómo y cuándo aparece tu domesticado..

Dominio del hielo: Necesario obtener las habilidades de hielo para ralentizar a los enemigos.

Inclinación del hielo: Necesario para obtener dichas habilidades de hielo más rápido. Éste es menos obligatorio pero, Realmente útil si quieres darte prisa y poner en marcha la construcción..

Locura de multidifusión: Útil para el tiro extendido.. La fundición múltiple también es excelente para Ice Vortex.

Habilidades recomendadas:

Disparo extendido, Vórtice de hielo, Frío severo, Golpe congelante.

Tiro extendido: Se usa con desventaja lenta al subir de nivel para aplicar lentitud muy rápido.. Una vez que asciendas comenzarás a aplicar lento, muy rápido.!

Vórtice de hielo: Esta es la habilidad finalizadora para cualquier construcción de hielo.. Sin esto no causarás mucho daño.

Frío severo: Se desbloquea al obtener la segunda arma del Elementalista.. Es muy útil para rebotar y aplicar ralentización a cada enemigo golpeado.. Cuando ascienda, esto se disparará como loco.!

Golpe congelante: Se desbloquea al obtener la segunda arma del Elementalista. Convierte todas tus acumulaciones lentas en parálisis.. Esto ralentizará enormemente a los enemigos, permitiéndote concentrarte en conseguir tu montura..

Segundo: Te ves bastante frágil… Aquí hay una bomba!

Esta configuración se centra en usar Fan of Bombs con la primera habilidad básica de arma del Sentinel para aplicar mucha fragilidad.. También utiliza otras bombas que infligen fragilidad y debilidad a varios enemigos a la vez.. Esta construcción es muy frágil, así que saca Dash Mastery porque necesitarás esquivarlos.!

Runas recomendadas:

Dominio del tablero: Necesitas moverte lo más rápido posible.. El dominio del tablero ayuda con esto y también para esquivar..

Locura de multidifusión: Lanzamientos adicionales para todas mis necesidades de desventajas de fragilidad y debilidad.? Sí, por favor!

Dominio de la bomba: Se utiliza para conseguir la granada de debilidad., Bomba debilitante, y fanático de las bombas.

Inclinación de la bomba: Tengo que hacer que Fragility funcione lo más rápido posible.!

Habilidades recomendadas:

Cualquier cosa que aplique desventajas de fragilidad o debilidad..

Fanático de las bombas: Esta es la habilidad especial de la tercera arma del Asesino.. Necesitas desbloquear dicha arma para obtener esta habilidad.. El daño de esta habilidad aumenta con la cantidad de fragilidad y debilidad acumuladas en el enemigo.. Dado que la fragilidad y la debilidad aumentan la cantidad de daño que infliges, ya tienes una forma de acumular daño incorporada!

Con ambas compilaciones hay dos problemas obvios.… Tu suerte de dónde aparece tu domesticado y llenar la barra mientras intentas luchar contra los enemigos al mismo tiempo.. Sin embargo, eso tiene más que ver con la mecánica de Ascensión que con las construcciones mismas..

Ascensión del Paladín

El último(por ahora al menos) el paladín!

La Ascensión del Paladín puede ser difícil de usar, pero, impresionante cuando lo dominas. Periódicamente aparecerán el ángel y el círculo en el área resaltada.. Si te quedas en el círculo hasta que el ángel desaparezca, llenará la barra en la parte inferior.. Una vez que la barra esté llena, el Paladín entrará en su Ascensión.! Mientras el Paladín esté Ascendido obtendrás beneficios(que puedes ver cuando pasas el cursor sobre la barra de ascensión)! Además, la barra de Ascensión del Paladín disminuirá gradualmente mientras esté en este estado..

Consejos para paladín

Así que eché un vistazo detenidamente al Paladín., Miré al paladín, miró sus habilidades, miró otras habilidades, Miré lo que obtienes de Ascending the Paladin. He llegado a la conclusión de que el Paladín está tan dominado que tratar de hacer una construcción concentrándose en usar la Ascensión en realidad hace que el Paladín sea PEOR que simplemente usar el Paladín normalmente.! Recuerdo cada vez que intenté usar la Ascensión del Paladín durante una partida., Siempre morí más rápido que jugando normalmente.…

Sin embargo, hay un pequeño truco., Si puedes cronometrar tus movimientos justo antes de que el círculo brille y el ángel comience a desaparecer, puedes llenar la barra de esa manera, pero, No me concentraría demasiado en eso.. Realmente no hay ninguna Runa o habilidad que pueda recomendar construir alrededor de esta Ascensión porque 1) Es difícil pararse en un círculo tan pequeño y cronometrar tus movimientos con tanta precisión. 2) El Paladín realmente no lo necesita.

Si alguien tiene alguna sugerencia de construcción que se concentre en la Ascensión, no dude en publicarla en los comentarios.(Obviamente se te dará crédito en la guía.).

Lista de niveles personales.

Una lista de niveles personal para las Ascensiones.

Clasificación:1 fuera de 5

Bárbaro: 5/5. Obtienes la Ascensión simplemente jugando el juego.! Obtienes beneficios adicionales por jugar.! ¿Qué más puedes pedir??

piromante: F en los comentarios/5. Si bien The Pyromancer no tiene ningún requisito para activar la Ascensión, La Ascensión en sí tampoco hace nada.… Quizás actualizaciones posteriores aumenten la efectividad de ésta..

maestro de perros: 3/5. La Ascensión hace que los perros sean menos…inútil. Su daño también es sorprendentemente alto.! Si estás haciendo Overlord o Endless Run, se caen muy rápido..

Hoja de hechizo: 3/5. Si bien tienes que construir alrededor de esto, es increíble cuando lo haces.. Los efectos que obtienes de esta ascensión son una locura.. Pasas de hacer pequeños daños a bombardear enemigos.! Esto compensa tener que bailar entre las pequeñas olas moradas..

Tejedor arcano: 4/5. La Ascensión es bastante sólida.! Recolectas fragmentos y luego comienzas a realizar multidifusión como loco! El único pequeño problema es que si entras en Overlord/Endless será más difícil recolectar los fragmentos..

Centinela: 2/5. La mecánica de Ascensión del Sentinel es…interesante. Si bien me gusta el mecanico, también es muy poco práctico. Intentar perseguir a un animal mientras peleas es una forma segura de que te maten..

Paladín: 1/5. el circulo es pequeño, Tienes que cronometrar el efecto con precisión para llenar el indicador si no quieres quedarte en el círculo., y el Paladín ni siquiera necesita la Ascensión de todos modos. Si lo consigues, te dará efectos bastante potentes, así que…esa es la única razón por la que no es un 0/5. Básicamente, demasiado trabajo para algo que ni siquiera necesitas..

esta guía sobre Sobrevivientes de piedra de alma fue escrito por Bahía Aquaine. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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